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英雄無敵之比蒙四族領(lǐng)主

第五章 屬性作用

英雄無敵之比蒙四族領(lǐng)主 沈易辛 3995 2009-09-06 09:58:29

    “比蒙大領(lǐng)主?”看到這個(gè)隱藏身份的解釋,章凡不由愣了愣,一般玩家只能選擇一個(gè)陣營(yíng),一種職業(yè),而按上面的解釋,自己相當(dāng)于有兩個(gè)陣營(yíng)的身份,也就是說,可以選兩個(gè)職業(yè)。而《英雄國(guó)度》中,每個(gè)種族和每個(gè)職業(yè)都有特定的天賦,像沼澤馴獸師的種族天賦是“防御天賦”,而職業(yè)天賦是“馴獸天賦”;野蠻人戰(zhàn)士的種族天賦是“血怒天賦”,職業(yè)天賦是“戰(zhàn)斗天賦”。那不就是說,自己從一開始就會(huì)比別人多出兩個(gè)天賦來,想想就讓人流口水。

  而除此之外,那個(gè)“可招募獸族、蟲族、水族、博德族比蒙護(hù)衛(wèi)隊(duì)各一支”的屬性也是異常強(qiáng)悍。要知道,《英雄國(guó)度》中所有玩家剛出生的時(shí)候只能招募一支護(hù)衛(wèi)隊(duì),護(hù)衛(wèi)隊(duì)初始人數(shù)為1人,而隨著玩家每一次轉(zhuǎn)職,護(hù)衛(wèi)隊(duì)人數(shù)都會(huì)增加一人,直到玩家七轉(zhuǎn)。這豈不是說他可以招募的傭兵數(shù)量是別的玩家的四倍?

  不過重生過一次的章凡很快冷靜下來,也從中看出了里面的蹊蹺??瓷先プ约菏潜绕渌婕叶嗔藘蓚€(gè)天賦,但同樣的,自己提升等級(jí)的速度也比別人慢了一半?!队⑿蹏?guó)度》中玩家每轉(zhuǎn)一次職,才能獲得一次提升天賦的機(jī)會(huì),自己要想提升這些天賦,就得努力提升等級(jí),而自己所需要的經(jīng)驗(yàn)值是別人的一倍半。不要小看這1.5倍的經(jīng)驗(yàn)值,到了后期,每升一級(jí)都是天文數(shù)字。

  而且,這個(gè)隱藏頭銜雖然讓他比別人多出了一個(gè)職業(yè),可以帶領(lǐng)任何比蒙生物,但也使他喪失了兵種專精方面的加成,可謂是得之東于隅,失之桑榆。

  至于可以招募四支護(hù)衛(wèi)隊(duì)的事情,看上去是比別的玩家多出四倍的傭兵,但在《英雄國(guó)度》中,玩家是通過爵位來獲得護(hù)衛(wèi)隊(duì)的,男爵的時(shí)候,玩家可以獲得一支護(hù)衛(wèi)隊(duì),而當(dāng)玩家功勛值增加到一定程度,就可以升為子爵,擁有兩支護(hù)衛(wèi)隊(duì),等玩家升到伯爵就可以擁有三支護(hù)衛(wèi)隊(duì),侯爵四支,公爵五支。而由于章凡無法從任何陣營(yíng)獲得爵位,所以到游戲后期,反倒會(huì)比其他玩家少一支護(hù)衛(wèi)隊(duì),那可是少了足足7個(gè)傭兵。

  所以從以上種種限制就可以看出,這個(gè)“比蒙大領(lǐng)主”的隱藏頭銜并沒有那么逆天。畢竟《英雄國(guó)度》是后來幾乎壟斷行業(yè)的游戲,不可能出現(xiàn)那種大大破壞游戲平衡的東西。像“幸運(yùn)大禮包”后面三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)也是同樣的道理,傳說級(jí)別的裝備固然強(qiáng)大,但其屬性和等級(jí)要求必然也很高,等玩家可以裝備它了,其他玩家也發(fā)展起來了,一件傳說級(jí)裝備也掀不起什么大風(fēng)浪;而那些特殊技能書多半提供的是些有用的輔助技能,在前期大家錢少、兵少、裝備少的情況下根本起不了什么大作用。

  “因?yàn)橥婕耀@得比蒙大領(lǐng)主頭銜,自動(dòng)確定其陣營(yíng)和職業(yè)……根據(jù)玩家的陣營(yíng)和職業(yè)選擇,增加沼澤種族天賦‘防御’,增加據(jù)點(diǎn)種族天賦‘血怒’……增加馴獸師職業(yè)天賦‘馴獸’,增加野蠻人戰(zhàn)士職業(yè)天賦‘戰(zhàn)斗’……”

  《英雄國(guó)度》中除非玩家極其幸運(yùn)完成野外女巫木屋發(fā)布的任務(wù),才有可能獲得額外的天賦。否則玩家能夠擁有的就只有自己的種族天賦和職業(yè)天賦。天賦可以分為基礎(chǔ)、初級(jí)、中級(jí)、高級(jí)、專家級(jí)、大師級(jí)、導(dǎo)師級(jí)、宗師級(jí)和終究級(jí)九等,玩家每轉(zhuǎn)一次職就可以獲得一次提升天賦的機(jī)會(huì)。而只有這些天賦達(dá)到一定等級(jí),才可以學(xué)到相對(duì)應(yīng)的技能。

  “最后請(qǐng)您分配英雄屬性,您目前有點(diǎn)自由點(diǎn)數(shù)可供自由分配,可自由分配在力量、體質(zhì)、敏捷和智慧四項(xiàng)屬性上,由于進(jìn)入游戲后,英雄將不再獲得屬性點(diǎn),英雄的屬性成長(zhǎng)將由您這次分配的屬性點(diǎn)決定,所以請(qǐng)玩家謹(jǐn)慎分配。”

  章平現(xiàn)在的屬性是:力量8,體質(zhì)8,敏捷4,智慧3,

  看到這個(gè)屬性,章凡不由小吃了一驚。因?yàn)樗浀谜訚神Z獸師的四圍是力量3,體質(zhì)8,敏捷2,智慧3,而野蠻人戰(zhàn)士的四圍是力量8,體質(zhì)2,敏捷4,智慧1,加起來都是16點(diǎn)。事實(shí)上,《英雄國(guó)度》十大陣營(yíng)的所有職業(yè)初始四圍加起來都是16點(diǎn),而其中單項(xiàng)最高的是8點(diǎn),最低的是1點(diǎn)。但沒想到自己的四圍加起來竟然有23點(diǎn),足足比別人多了七點(diǎn),而且力量和體質(zhì)都達(dá)到最高成長(zhǎng)的8點(diǎn)。不過這也正常,畢竟自己升級(jí)所需要的經(jīng)驗(yàn)是別人的1.5倍。

  這個(gè)四圍屬性看來系統(tǒng)是把自己的兩個(gè)職業(yè)綜合了一下,然后每個(gè)屬性取了一個(gè)最大值。剩下是怎么分配自己的5點(diǎn)自由屬性點(diǎn)的問題,不過章凡對(duì)此早有定案。

  “加2點(diǎn)力量,2點(diǎn)體質(zhì),1點(diǎn)智慧?!?p>  加完點(diǎn)以后,人物便建立好了。這時(shí)人物的屬性面板跳了出來,章凡看見,在力量和體質(zhì)兩項(xiàng)屬性后面突然出現(xiàn)了一個(gè)藍(lán)色的“+1”字樣,使得章凡的四圍變成了:力量10(+2),體質(zhì)10(+2),敏捷4,智慧4。章凡得意的笑了笑,這就是經(jīng)驗(yàn)的好處了。

  之所以要這么加,而不是把所有自由點(diǎn)數(shù)分配到一個(gè)屬性上。是因?yàn)椤队⑿蹏?guó)度》中,每五個(gè)屬性點(diǎn)是一個(gè)分水嶺,每個(gè)職業(yè)都會(huì)有一個(gè)屬性的職業(yè)加成,像精靈族游俠的職業(yè)加成方向就是敏捷加成20%,而野蠻人戰(zhàn)士和沼澤馴獸師的加成方向分別是力量加成20%和防御加成20%,而加點(diǎn)的規(guī)則是不足整數(shù)則舍去,所以其他不知道這條隱藏規(guī)則的,很有可能在某一個(gè)屬性上加多了點(diǎn)或是加少了點(diǎn)。而人物一旦建立,就無法逆轉(zhuǎn),除非刪號(hào)。另外,章凡有一個(gè)別人無法比擬的優(yōu)勢(shì)就是,他的初始屬性點(diǎn)高達(dá)23點(diǎn),加上5點(diǎn)自由屬性點(diǎn)就是28點(diǎn),而一般玩家即便加上自由屬性點(diǎn)也只有21點(diǎn),這使得他們根本無法有兩個(gè)屬性達(dá)到10點(diǎn),因?yàn)椤队⑿蹏?guó)度》規(guī)定四圍屬性最小為1,也就是說,即便他們極限加點(diǎn),讓兩個(gè)屬性為最小值1,剩下也只有19點(diǎn),不可能像章凡這樣達(dá)到雙十加權(quán)的地步。

  這樣一來,章凡等于憑空又比一般玩家多出了兩到三個(gè)屬性點(diǎn),其英雄成長(zhǎng)不是一般的強(qiáng)悍。

  而除了這些之外,四圍屬性還有著特殊的作用,比如說玩家的力量屬性除決定著英雄有多強(qiáng)的物理攻擊力外,還決定玩家今后可以拿得起什么武器,1~3點(diǎn)屬性點(diǎn)只能拿起書籍類武器和魔杖類武器,4~6點(diǎn)可以匕首或者短弓,7~9點(diǎn)可以拿得起單手劍或者十字弩,9點(diǎn)以上則可以拿重弩和重武器;

  體質(zhì)屬性除決定著英雄的各項(xiàng)防御能力和血量的多少外,所有防具都需要體質(zhì)達(dá)到一定程度才可以裝備,包括盾牌在內(nèi),因?yàn)榧词勾┥喜佳b和拿起小型木盾也需要1點(diǎn)體質(zhì),而皮裝需要4點(diǎn)體質(zhì),同時(shí)可以拿起中型皮盾,7點(diǎn)體質(zhì)則可以穿上輕甲和拿起大型鐵盾,10點(diǎn)體質(zhì)可以穿上重型復(fù)合鎧、拿起任何盾牌,包括那種一人高的塔盾。

  敏捷屬性除決定著英雄的移動(dòng)速度、出手速度和閃避機(jī)率外,還決定玩家能夠使用幾件額外的雜物,《英雄國(guó)度》中,玩家除了頭盔、鎧甲、武器、盾牌、鞋子、手套、披風(fēng)、項(xiàng)鏈以及兩個(gè)戒指這十個(gè)裝備空間,還擁有另外的裝備空間,被稱為雜物空間或者口袋空間,這些空間一般裝備的是些魔法物品,比如魔法卷軸、符文魔法石、占卜紙牌、航海用的六分儀等等,要同時(shí)使用這么多東西,自然需要靈活的身手。而如果玩家的敏捷屬性在4點(diǎn)以下的話,就只有一個(gè)口袋空間,而7點(diǎn)以下則可以擁有兩個(gè)口袋空間,以此類推,7~9點(diǎn)可以擁有三個(gè)口袋空間,10點(diǎn)以上則可以擁有最多四個(gè)口袋空間。

  剩下的智慧屬性除決定著英雄施法的威力、mp值和魔抗能力外,還決定玩家每次轉(zhuǎn)職可以額外學(xué)到幾個(gè)技能,玩家每次轉(zhuǎn)職都可以根據(jù)自己的天賦學(xué)到一項(xiàng)技能,有幾個(gè)天賦就學(xué)到幾個(gè)技能,但每個(gè)天賦的技能都有很多,玩家要想學(xué)到額外的技能,就得靠自己的智慧。如果玩家智慧屬性為1的話,將沒有額外的技能獲得,只有系統(tǒng)賦予的,每個(gè)天賦固定的一個(gè)技能,4~6點(diǎn)可以獲得一個(gè)額外的技能,7~9點(diǎn)可以多獲得兩個(gè)額外的技能,10點(diǎn)以上將可以學(xué)到三個(gè)額外的技能。

  像章凡沒加點(diǎn)前智慧屬性僅為3點(diǎn),每次轉(zhuǎn)職只能學(xué)到一個(gè)技能,而這就意味著他有很多有用的技能無法學(xué)習(xí),《英雄國(guó)度》中技能是相當(dāng)重要的,一個(gè)好的技能很有可能決定著一場(chǎng)戰(zhàn)斗的成敗。所以章凡才在最后加了一點(diǎn)智慧屬性,從上面可以看出,《英雄國(guó)度》的四圍屬性,1,4,7,10分別代表一個(gè)階段,像章凡的智慧屬性達(dá)到4點(diǎn)后,每次轉(zhuǎn)職就可以學(xué)到一個(gè)額外的技能,吃的虧也就不那么大了。

  章凡的完美加點(diǎn)法讓他比那些沒有經(jīng)驗(yàn)的玩家擁有了太大的優(yōu)勢(shì)。要知道,這個(gè)世界上恐怕除了游戲設(shè)計(jì)人員和章凡,沒有人如此清楚屬性點(diǎn)的特殊作用,而游戲公司也不過在官方網(wǎng)站上放出了一句模棱兩可的話,說“每個(gè)屬性都是有特殊作用的,請(qǐng)玩家慎重考慮”。章凡第一次玩這個(gè)游戲的時(shí)候,就加錯(cuò)了點(diǎn),到后來不得不刪號(hào)重玩,所以才會(huì)這般記憶猶新。

  “請(qǐng)您選擇需要隨機(jī)寶物開始游戲還是100銀幣開始游戲”

  “隨機(jī)寶物”系統(tǒng)送的那點(diǎn)金幣看上去是前期必不可少的,不過其實(shí)算一筆帳就能明白,只要隨便抽到一件綠裝的話,其價(jià)值就足夠抵得上兩個(gè)這么多銀幣了。

  “您得到精英級(jí)別寶物,冰晶護(hù)盾,防御3,并使火系魔法傷害減少5%,裝備等級(jí),:無?!?p>  雖然是件綠裝,卻沒什么大用,自己的防御已經(jīng)夠強(qiáng)了,缺的是敏捷和智慧。不過也是,隨機(jī)從幾十萬件白裝和綠裝里面抽選,沒抽到一件極品垃圾已經(jīng)算是幸運(yùn)的了。

  “由于您具有兩個(gè)陣營(yíng)的通行資格,請(qǐng)選擇您出生的主城,沼澤霧都布倫克伊/荒漠沙城克拉格?!?p>  “沼澤霧都布倫克伊?!边€是選擇沼澤陣營(yíng)的主城吧,畢竟那里熟悉一些。

  “角色創(chuàng)建完畢,請(qǐng)您在游戲中多多發(fā)現(xiàn)BUG,將BUG匯報(bào)給我們后將會(huì)得到意外的獎(jiǎng)勵(lì)哦。三十秒后,您將進(jìn)入游戲……”

  目前章平的初使帳號(hào)為:

  姓名:恨雨

  陣營(yíng):沼澤/據(jù)點(diǎn)

  職業(yè):馴獸師/野蠻人戰(zhàn)士

  等級(jí):0

  天賦:基礎(chǔ)防御天賦(未開啟)、基礎(chǔ)馴獸天賦(未開啟)、基礎(chǔ)血怒天賦(未開啟)、基礎(chǔ)戰(zhàn)斗天賦(未開啟);

  頭銜:比蒙大領(lǐng)主(身兼沼澤馴獸師和野蠻人戰(zhàn)士?jī)纱笊矸?,可以自由進(jìn)出兩大陣營(yíng)。另外,可招募獸族、蟲族、水族、博德族比蒙護(hù)衛(wèi)隊(duì)各一支,手下的比蒙生物將不受陣營(yíng)士氣影響。不過因?yàn)樯矸葑鹳F,玩家無法在任何一個(gè)陣營(yíng)獲得爵位,此外,由于前路艱難,所以英雄升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)值為正常值的1.5倍。)

  戰(zhàn)斗屬性:力量10(+2),體質(zhì)10(+2),敏捷4,智慧4;

  寶物:冰晶盾牌(身份綁定,不可交易)

  貨幣:20銀幣,

  

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