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這個設計師又翻盤了

第43章:很勸退的游戲(求推薦票!求追讀?。?/h1>
這個設計師又翻盤了 資深海學家 2275 2022-02-25 12:43:14

  在mc官方論壇發(fā)布后。

  吳驍就一直沒閑著。

  和傅婷討論完了策劃稿的思路,他腦袋里的游戲選擇,就確定了。

  但是由于一些技術層面的問題:

  他本身并不是游戲?qū)I(yè)這個領域的人,所擁有的游戲設計專業(yè)知識,都來自于原主人的記憶碎片。

  所以,想真正將專業(yè)知識,運用成為他自己的,第一步就要先把記憶碎片給消化掉。

  不能每次到關鍵時刻,還得在在腦子里回憶。

  這是一個費時費力的工作。

  另外,前一世的他,是某企業(yè)單位里勤勤懇懇工作的員工,對于玩游戲,僅限于愛好。

  一款存在于他腦袋里的游戲,玩的時候……和真正將之復刻出來,是兩種不同的事情。

  甚至可以說……差別極大。

  會玩游戲的人,就會做游戲嗎?

  這個過程中,吳驍沒有設計mc時的游戲包輔助,只能依賴頭腦中的記憶。

  而他本身又是非酋體質(zhì),不愿意把自身的希望寄托在抽獎上面,好感度也沒有太多能用來抽獎。

  這就導致過程比較曲折。

  好在,穿越過來前,這款游戲他剛剛玩通關不久,而且還連續(xù)使用游戲的兩個不同角色通關了兩次……

  對游戲的很多細節(jié),記憶非常深刻。

  隨著記憶碎片的消化,游戲設計的專業(yè)知識漸漸融會貫通,讓他能夠在“抄答案”的過程中,變得越來越順利。

  終于,用了一周的時間,他敲出了一個相對完善的策劃案。

  看著讓自己比較滿意的策劃案成品,他搖了搖頭,低低念叨了一句。

  “想要完美將上一世的游戲,一模一樣的抄過來,是不可能的。這個過程中,肯定會有很多細節(jié)點上面的不同之處……”

  “我本身也不是一個學音樂的,游戲中的那些配樂、bgm,我只能盡可能的在游戲音樂部那邊提要求,盡可能的按照原版的來,中間要是出現(xiàn)一些小小的偏移,我倒是也能接受?!?p>  “美工和視效方面,也是同樣的道理……”

  “雖然不能百分百的拿過來,但我最起碼也要做到85分以上,做到讓我自己基本滿意的狀態(tài),再拿出來,也算是對前世這款熱門游戲的尊重吧?!?p>  他深吸一口氣,拿著完善的游戲策劃稿,前往公司。

  在這一周的時間里,他每天都會提取好感度,合共提取出了2200點。

  《我的世界》的持續(xù)火爆與隨著論壇而爆紅的成績,給吳驍帶來了大量的好評與熱度。

  他每天都會用這些好感度,逐步“腐蝕”公司的骨干干部。

  為以后能夠更順利的造IP,做IP孵化做準備。

  有關好感度培養(yǎng)的每日計劃,吳驍做了優(yōu)先級以及好感度使用數(shù)量的分級。

  第一級,唐清。

  唐清的愛情度負得太離譜,吳驍只要不是一下子好幾百的往里砸,都不會有太明顯的增減……

  所以,可以多投入一些好感度。

  一開始是每天20點,后續(xù)變成了每天30點,一共用了230點。

  在電話溝通的第二天,唐清就重振精神,來到輝盛視效部報道。

  近期正在完成一個,壓力并不算太大的原畫任務。

  吳驍偶爾還會擠出時間,跑去視效部混臉熟。

  借著“原畫概念稿咨詢”的由頭,在唐清面前刷了一下臉。

  友情度和愛情度都稍稍有了一點點的提升。

  目前,唐清的好感度顯示是:【愛情度:-300(觀念極度不符)】。

  數(shù)字好看了一些……

  近期唐清對他的態(tài)度,也很明顯少了一些來自于觀念偏差的厭惡感,在他面前露出微笑的次數(shù)多了一點點。

  但也只是一點點而已。

  第二級。

  公司最主要、最上層的管理者:

  傅婷這個暫時的一把手,兩位名譽副總的A級設計師,十三位各個項目組組長、副組長的B級設計師,以及七個部門的總監(jiān),合共23個人。

  這是吳驍?shù)闹攸c培養(yǎng)對象。

  每天都是5到10點不等的加點,合共消耗1400+的好感度。

  目前,傅婷和沈?qū)⒍藢λ闹艺\度,已經(jīng)紛紛突破了150點,是(忠誠進階)的描述。

  這也是原有基礎就不錯的功勞。

  蘇春達那邊,吳驍后續(xù)就沒有再投入好感度。

  歷時一周時間,他的忠誠度在100點上下徘徊,屬于正常階段。

  至于其他人,都或多或少的達到了70+這個地步。

  屬于(初步忠誠)的階段。

  這效果就已經(jīng)非常顯著了,現(xiàn)在,基本只要他出現(xiàn)在公司里,就會有一大片的笑臉相迎。

  第三級。

  是公司里和他關系比較近的員工,之前的十位組員。

  他平均每天給每個人加個1-5點,再加上他們本身對吳驍?shù)恼J同感,經(jīng)過這一周的培養(yǎng),已經(jīng)紛紛突破了100大關。

  與吳驍之間成為了(忠誠進階)的關系。

  未來還會有第四級。

  也就是第二款游戲制作團隊的組員,除去和第三級重合的人選,大概會有個四十五個人左右。

  在這個過程中。

  吳驍深深地感受到了想要實現(xiàn)“普遍好感度培養(yǎng)”,是需要用海量的好感度作為基礎的。

  “普遍玩家培養(yǎng)”,更是一件任重道遠的計劃。

  不過,目前在公司內(nèi)部實施的初見成效,也讓吳驍肯定了這個計劃的可行性。

  只要他不斷做出備受好評的游戲、不斷收獲好感度,就一定能成功。

  【自由好感:330點】

  這是一周時間過后,他所剩余的自由好感度點數(shù)。

  每天還能夠繼續(xù)通過《我的世界》進行提取。

  ……

  輝盛互娛總部大樓。

  傅婷在董事長辦公室里面忙碌著。

  余光注意到吳驍推門而入,她眉頭一挑。

  最近……也不知道咋回事。

  她越看這個小老板,越覺得耐看,有一種無形的好感充斥在其中,似乎本能的覺得,小老板做事兒很靠譜。

  就仿佛小老板在他眼前,加上了一層“濾鏡”。

  她也不知道這種感覺到底是哪來的。

  也許是來自于《我的世界》的大獲成功,完全出乎了她的意料?傅婷心里這么想著,將手里的文件放到一邊。

  “小老板這是做好第二款游戲的策劃稿了?”

  吳驍點點頭,徑直走到她的對面坐下。

  將打印出來的策劃案遞了上去。

  傅婷也不廢話,直接看了一眼首頁的主要信息。

  【游戲種類:端游】

  【游戲類型:動作、冒險】

  【研發(fā)周期:五個月-七個月】

  嗯,這個研發(fā)周期……倒是比較正常。

  比mc的研發(fā)周期,可正常太多了。

  傅婷下意識點點頭,然后飛快的翻了一遍整個策劃案,臉上自始至終沒有什么太大的情緒變化。

  啪……

  很快,她合上策劃案,放到一邊。

  先是點點頭,然后說道,“整體觀感不錯,玩法也是建立在老的動作冒險游戲之上的創(chuàng)新,有耳目一新的感覺?!?p>  “但,這是一款……比較勸退的游戲。”

資深海學家

來晚了來晚了~   有點事耽擱,發(fā)布晚了,抱歉抱歉~   求推薦票~求追讀~   ……   感謝涵柳靈曼的100點打賞!   感謝炸天幫徐爺?shù)?00點打賞!   拜謝!

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