第55章:分區(qū)大賽(求推薦票!求追讀?。?/h1>
5月3日。
一大早。
吳驍起床,找了身非常體面的衣服,穿在身上。
旋即伸了個懶腰。
看了一眼時間。
他起得很早。
開幕式在下午,他有的是時間。
吳驍上網(wǎng)搜索了一下分區(qū)賽開幕式的流程。
第一,從一點半開始。
是所有受邀請的公司、游戲制作方,帶隊入場。
每個公司都有固定的座位,和固定的受邀參加人員名單。
在這個過程中,賽方會根據(jù)他們總結的資料,對各家公司、各個游戲制作方進行介紹。
俗稱的“露臉”環(huán)節(jié)。
所有公司、所有的團隊到底都有那些成就、制作了什么游戲。
都會清清楚楚的標注出來、滾屏播放。
還會有核心局以及游戲協(xié)會的專門評語,由專門的解說員進行朗讀。
這個評語,主要以夸贊為主,將所有的優(yōu)點講出來。
而對缺點,反而會自然而然的避讓開。
相當于,給所有團隊都留了臉面,輔助裝逼。
第二,是有關游戲的一場開幕表演。
由核心局和游戲協(xié)會聯(lián)手準備。
俗稱的“炫技”環(huán)節(jié)。
核心局會將掌握著的最高權限的技術,都投入到這場開幕表演之中。
而且前期已經(jīng)經(jīng)歷過千百次的彩排和反復錄制。
投入資金巨大。
當然,放在A級區(qū),開幕表演往往是最為震撼的技術大秀,能夠?qū)F(xiàn)階段世界上最頂尖的游戲技術,展現(xiàn)的淋漓盡致。
尤其是世界賽的開幕表演,那是全球最盛大的場合。
匯聚了所有A級區(qū)最頂尖的技術專利,真正是一場視覺盛宴。
世界賽開幕式的門票,一票難求,售價至少在萬A以上,也就相當于是十萬C起步。
而C級區(qū),尤其是解體風險極大的第五區(qū),在開幕式這方面,就相對來說簡陋一些。
不過,這也是傾盡第五區(qū)的全部力量,來構造出一場演出。
宣傳第五區(qū)的游戲文化、傳達游戲理念與技術理念。
往往會讓一些忠實的五區(qū)人,熱血沸騰,煥發(fā)對第五區(qū)的期望。
第三,就是游戲展示環(huán)節(jié)。
開幕式的大會場上,有十六塊特大銀屏、超環(huán)繞式立體音效播放。
分別展示,各個游戲團隊帶來的游戲小樣以及宣傳視頻。
還會將游戲的介紹、游戲售價、以及游戲制作人名單,全部標記在上面。
所有的游戲,都會展示出來,沒有固定順序。
一般是抓鬮決定。
這就相當于是,在第五區(qū)所有人都在關注著的場合上,給這些游戲打一波廣告。
這個廣告效果、帶來的引流和資源量,可比最大的電視臺、娛樂媒體的廣告效果都要更好。
畢竟,分區(qū)賽開幕式,這是整個分區(qū)都在熱切關注著的重要盛典。
所有媒體同步實時直播播放,事后還會有連續(xù)一周的錄播重播。
整個開幕式,會持續(xù)十天。
十天后進行閉幕式。
在開幕表演過后,就正式進入比賽了,那些游戲的視頻播放,是在主會廳進行進行。
而比賽,則是在三大分會廳開展。
分別展開的是“端游與主機游戲”、“手游”、“vr游戲”的比賽。
直播,也是分成三個分會廳以及主會廳的直播,可以自由選擇。
喜歡看那些游戲效果展示的,就看著主會廳的直播。
而三個分會廳的比賽,其實觀看效果未必有多好。
只有在現(xiàn)場、買了門票入場的玩家,才有更好的體驗感。
因為,在現(xiàn)場,是真的可以隨意暢玩任意一款參賽游戲的。
有免費的水食以自助餐的形式供應。
電腦、手機、游戲艙這些硬件設備,都是目前第五區(qū)能夠拿出來的最高檔的游戲設備。
活像是個最最高級的“網(wǎng)吧”。
最多,可以在里面呆上半個月的時間。
當然,包吃不包住,早八點到晚八點是入場時間。
但……門票同樣貴得很。
即便是最便宜的“手游分會廳”門票,也是五位數(shù)打底的價格。
讓很多人望而卻步。
吳驍一邊打領帶,一邊回憶著比賽的過程。
在原主的記憶之中,他以前從來沒有去參加過開幕式。
因為輝盛的參賽隊伍名額有限,吳輝壓根不帶他玩。
而且,他本身也覺得這種典禮過于無趣,就是在里面傻坐著、偶爾上臺說個話……別的什么都干不了。
現(xiàn)場看開幕表演的效果縱然會特別好、但是從整體觀看的效果上面,其實還真未必比直播好。
門票還賊貴。
所以,前幾次,吳驍都是買的分會廳門票。
三個分會廳的門票各買一張,在不同的分會廳里面穿來穿去,隨便暢玩。
所以……
對于分會廳的比賽流程,原主記憶深刻。
從小到大,原主也參加了超過五次的分會廳比賽。
這個比賽流程,還確實有點意思。
賽方評定一款游戲,看的是“綜合指數(shù)”。
這個指數(shù)有一定的計算規(guī)則,到底是個怎么樣的計算過程,吳驍還真不清楚,他也不感興趣。
簡單來說,可以細分為三個數(shù)據(jù)。
1.是游戲的銷售系數(shù)。
也就是在參賽之前已經(jīng)取得的數(shù)據(jù)。
游戲的發(fā)行時間不同,有些游戲已經(jīng)發(fā)行一年了,而有些游戲才發(fā)行一個月,這銷售數(shù)據(jù)自然是沒法比的。
手游定價5、6元,端游定價大幾千,這更沒法比。
所以,這個銷售數(shù)據(jù)取的都是發(fā)行后十天的數(shù)據(jù),進行一系列的計算法則,算出一個系數(shù)。
總之,盡可能保證公平,排除掉一切非公平的原因,算出銷售系數(shù)。
但饒是如此,在優(yōu)先級和優(yōu)勢上,始終還是vr游戲>端游與主機游戲>手游。
銷售系數(shù),只占綜合指數(shù)的極小一部分,只有10%。
這也是給了所有游戲,一個盡可能平等的競爭空間。
“不看銷售,只看質(zhì)量?!?p> 這是比賽的宗旨。
第二,是測評系數(shù)。
由游戲協(xié)會總會的專業(yè)分析測評師,統(tǒng)籌監(jiān)管。
由核心局的專業(yè)人員進行記錄。
由提前選定的一萬三千位擁有分析測評師資格證的專業(yè)人員,共同進行評價。
進行長達五十天的測評。
詳細對每一款游戲羅列出優(yōu)缺點以及詳細評價。
并根據(jù)測評數(shù)據(jù),進行一系列運算,得到測評系數(shù)。
占總分45%。
第三,是玩家系數(shù)。
這也是這三大分會廳引入玩家群體的原因。
也是讓玩家們最喜愛的環(huán)節(jié)。
說白了,就是通過玩家在現(xiàn)場玩游戲的時間,以及后臺各種數(shù)據(jù)的記錄,來進行計算。
不過,這個環(huán)節(jié),有個非常有意思的地方就在于……
三大分會廳的玩家,玩的都是參賽游戲的“破解版”,無限資源。
這會極大程度的減少玩家玩一款游戲的時長、和爽感。
一上來就無敵了,誰還會去努力獲取資源?
在“破解版”的情況下,仍能夠留住玩家、仍能夠被更多玩家喜歡的,才表明是真正的游戲玩法與內(nèi)核發(fā)揮作用。
占總分45%
玩家系數(shù)的計算,往往是游戲制作方的噩夢。
這會真實反映游戲情況!
在這方面,《我的世界》有得天獨厚的優(yōu)勢。
因為,《我的世界》本身就有官方破解版“創(chuàng)造模式”……
資深海學家
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