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三國傭兵團

三國傭兵團

潘上將 著

  • 游戲

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  • 2010-11-13上架
  • 731392

    連載中(字)
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游戲的設(shè)定

三國傭兵團 潘上將 955 2010-12-22 22:17:42

    首先是很多人沒看明白的時間對比。

  現(xiàn)實時間與游戲時間肯定是1比1的,科技還沒發(fā)展到可以壓縮時間的地步,我的書也不是盜夢空間。

  游戲時間與歷史時間是1:30,也就是一天對應一個月。如果歷史時間當前為某年7月,NPC說明天打仗,那就是歷史時間的8月開仗。

  游戲地圖與真實地理也是1:30,人物行走一天,相當于歷史上行軍一個月,而戰(zhàn)爭最大的消耗是行軍時間,所以通過這種方式來微縮歷史可以實現(xiàn)。

  如果歷史上兩個人聊了整整一天,游戲里會用各種方式將其壓縮為一小時甚至更短。原本需要幾天才能建好的屋子,游戲里縮短為幾小時,以此類推,讀者如果類推不出來請?zhí)^。

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  統(tǒng)帥值與管理軍隊人數(shù)之比,不是正比公式,而是我手工做的。

  統(tǒng)1——1人,統(tǒng)2——2人,統(tǒng)3——4人,統(tǒng)4——10人……

  統(tǒng)7——50人,統(tǒng)8——75人,統(tǒng)9——100人,統(tǒng)10——130人,之后就每級乘110%,統(tǒng)11只管143,統(tǒng)12管157……不必管為什么,反正我就這么設(shè)了。

  爵位升級按歷史上的秦漢二十等爵,加之后的一些公侯之位共二十七級,級越高能收服的NPC檔次越高。避免名將在游戲初期就被玩家收服,影響游戲壽命。(當然主角是BUG……)

  爵位升級的公式比較簡單,升第一級100聲望,二級200,三級400,后面都是翻倍的,七級6400,八級12800……

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  傷害公式是:攻擊的平方/(攻擊+防御),這是借鑒《熱血三國》,我覺得還比較合理。比如兩個玩家都是10攻10防,傷害是5點,到100攻100防的時候,傷害就達到50。

  實際的傷害值,受各種裝備、技能以及級差懲罰的影響,或許還有作者誤算,珍愛時間的讀者就不必去驗證了……

  游戲設(shè)定經(jīng)驗、物品、功勛、聲望都歸最后一擊的人。這是參照《演義》來的,象華雄之死,俞涉、潘鳳兩個炮灰打掉他那么多體力,都完全被忽視了,所有功勞都屬于關(guān)二哥就是很典型的。

  玩家等級的表示確實是個問題,目前是按升級最多的一項屬性來算的。也是依據(jù)《演義》,試想張飛和關(guān)羽,武力相差無幾,關(guān)羽的內(nèi)政和智謀點數(shù)高得多,難道能說張飛100級,關(guān)羽是200級的么?

  后面會用一個綜合實力榜來體現(xiàn)玩家的真實水平,并且減少對等級有要求的裝備,但等級的表示應該還會保持。

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