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英雄聯(lián)盟:死亡游戲

第020章:獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)算

英雄聯(lián)盟:死亡游戲 血獄男爵 2340 2022-03-17 08:30:00

  “這個(gè)打野有點(diǎn)強(qiáng)啊,聽(tīng)說(shuō)還是國(guó)服第一?!?p>  “強(qiáng)個(gè)屁,IG不在狀態(tài),偷了一把雞而已,你看這些家伙下一把還能贏不?!?p>  “好吧,你說(shuō)的都對(duì)…”

  但不管怎樣,通過(guò)這兩場(chǎng)比賽…

  BYG.Kira。

  這個(gè)簡(jiǎn)短的ID,深深印在了每個(gè)人的心底。

  同一時(shí)間,葉司銘的腦海中也響起了系統(tǒng)的聲音。

  【比賽結(jié)果:勝利】

  【任務(wù)完成:擊敗強(qiáng)敵】

  【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)1:經(jīng)驗(yàn)值+100】

  【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)2:解鎖失敗】

  【玩家當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值150/100,系統(tǒng)等級(jí)提升至Lv2;恭喜你獲得1屬性點(diǎn),當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值為50/500】

  “每次升級(jí)后所需要的后續(xù)經(jīng)驗(yàn)值竟然會(huì)這么多…”

  葉司銘有些詫異。

  或許是后續(xù)任務(wù)會(huì)得到更多的經(jīng)驗(yàn)值吧…

  葉司銘又如此想到。

  他打開(kāi)自己的狀態(tài)欄,發(fā)現(xiàn)在【游戲積分】這一項(xiàng)中,原本的0變成了100。

  根據(jù)游戲規(guī)則,每個(gè)BO3當(dāng)你2-0贏下對(duì)手時(shí),即可獲得100游戲積分,而2-1的話則是獲得50游戲積分,如果1-2輸,則倒扣50游戲積分;0-2輸,那么不好意思,就是扣除100游戲積分。

  這100積分是他們好不容易從IG身上搶來(lái)的,想到這兒,葉司銘心里有種說(shuō)不出來(lái)的感覺(jué)。

  離開(kāi)游戲區(qū)域前,他抬頭看了一眼屏幕里的榜單,他們已經(jīng)以100游戲積分領(lǐng)先所有戰(zhàn)隊(duì)位居第一,但這種游戲,從來(lái)都沒(méi)有真正的贏家。

  他轉(zhuǎn)過(guò)頭,看了一眼還在興奮中的隊(duì)友們,林思亦甚至都直接哭了出來(lái)。

  也是,在這種比賽中,哪怕是一場(chǎng)勝利,或許都關(guān)系到最終的生死。

  葉司銘注意到,負(fù)責(zé)清理比賽區(qū)域的家伙統(tǒng)統(tǒng)頭戴紅色的鬼面具,看上去可怖至極。

  游戲結(jié)束后,葉司銘和隊(duì)友也沒(méi)有多做逗留,準(zhǔn)備各自回到房間去。

  剛到房間,葉司銘就開(kāi)始查詢后續(xù)賽程。

  通過(guò)賽程詳解,他才最終看到了所有參賽隊(duì)伍。

  死亡游戲共分為三個(gè)會(huì)場(chǎng),其中AB會(huì)場(chǎng)是他們玩家現(xiàn)在正在使用的,每個(gè)會(huì)場(chǎng)容納10支隊(duì)伍。

  而他們所在的,是會(huì)場(chǎng)A,隊(duì)伍分別為:DWG、IG、SSG、RNG、G2、BYG、DANDY、DEMON、GK、DP;

  會(huì)場(chǎng)B的隊(duì)伍分別為:SSW、SKT、EDG、FPX、HY、OP、LTG、T900、RUS、SPG;

  這樣算下來(lái),一共有9支世界冠軍隊(duì)伍參與其中,會(huì)場(chǎng)A擁有5支,會(huì)場(chǎng)B擁有4支,而其余11支隊(duì)伍則為各大服務(wù)器的高分路人主播隊(duì),具體信息暫時(shí)不詳。

  平均每天都會(huì)有兩場(chǎng)比賽,上午和下午分別在兩個(gè)會(huì)場(chǎng)進(jìn)行,同會(huì)場(chǎng)之間在游戲的第一階段中是不碰面的,其余相互會(huì)打一個(gè)BO3。

  也就是說(shuō),他們要和會(huì)場(chǎng)A的所有隊(duì)伍進(jìn)行一輪BO3,其余隊(duì)伍同理。

  一共是90場(chǎng)比賽,每天2場(chǎng),平均5天為一輪,效率相當(dāng)之高。

  而緊隨其后的今天下午的對(duì)局,則是…SKT對(duì)陣SSW!!

  葉司銘眼前一亮!

  這場(chǎng)對(duì)陣,精彩程度可謂直接拉滿!

  LOL電競(jìng)?cè)ψ怨乓詠?lái)經(jīng)久不衰的問(wèn)題——S4的SSW和S5的SKT到底誰(shuí)更強(qiáng)?

  在此之前,誰(shuí)都無(wú)法跨時(shí)空的進(jìn)行對(duì)比。

  畢竟版本不一樣,選手狀態(tài)不一樣,強(qiáng)行對(duì)比無(wú)異于關(guān)公戰(zhàn)秦瓊。

  但現(xiàn)在不一樣了…

  兩個(gè)來(lái)自不同時(shí)空的最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)被召喚到了同一個(gè)時(shí)空,隱隱的,就連葉司銘也有些期待這兩支巔峰強(qiáng)隊(duì)的對(duì)撞了。

  神游了幾秒鐘,葉司銘將視線移到了屬性欄那一塊。

  之前一直還沒(méi)來(lái)得及思考這些屬性的具體含義,這下有時(shí)間了。

  屬性欄一共有六項(xiàng),分別是操作反應(yīng)、細(xì)節(jié)意識(shí)、團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮、經(jīng)濟(jì)發(fā)育、創(chuàng)新發(fā)明、游戲心態(tài)。

  操作反應(yīng)好理解,屬性越高,代表者玩家的微操越強(qiáng),估計(jì)像Faker、TheShy天賦型選手,這個(gè)數(shù)值應(yīng)該都是直接拉滿的。

  細(xì)節(jié)意識(shí)也好理解,對(duì)游戲戰(zhàn)局的把控和游戲小技巧的掌握,這個(gè)數(shù)值越高,證明玩家對(duì)于游戲的理解越強(qiáng)。

  經(jīng)濟(jì)發(fā)育應(yīng)該指的是同等條件下的打錢能力,在葉司銘想來(lái),這項(xiàng)能力應(yīng)該還與兵線的理解息息相關(guān)。

  游戲里面經(jīng)??吹接腥?-3,經(jīng)濟(jì)血崩,但也有人0-3,裝備卻和對(duì)面3-0的人差不多,這就是“補(bǔ)發(fā)育能力”的差別了。

  創(chuàng)新發(fā)明指的應(yīng)該是英雄池,如果一個(gè)玩家是英雄幣或者英雄勺,那么這項(xiàng)數(shù)值應(yīng)該就會(huì)很低。

  游戲心態(tài)就自不必多說(shuō)了,葉司銘自己就是個(gè)典型的劣勢(shì)“帶投大哥”,優(yōu)勢(shì)還好,一旦劣勢(shì)就很容易紅溫,把整個(gè)隊(duì)伍的氣氛搞壞。

  不過(guò)一位玩家的能力真的可以用具體數(shù)值去衡量嗎?

  比如S8MSI時(shí)期的UZI,操作和發(fā)明都應(yīng)該會(huì)直接MAX吧,但世界賽期間的他,明顯發(fā)揮極其不穩(wěn)定。

  還是說(shuō)這個(gè)數(shù)值有著明顯的浮動(dòng)?

  這時(shí)候,系統(tǒng)冰冷的聲音給出了解答。

  【六大數(shù)值只是系統(tǒng)根據(jù)玩家常規(guī)表現(xiàn)所給出的大致指標(biāo),實(shí)戰(zhàn)效果下會(huì)有所浮動(dòng),對(duì)抗中為相對(duì)值而非絕對(duì)值?!?p>  一語(yǔ)驚醒夢(mèng)中人!

  葉司銘懂了。

  也就是說(shuō)同樣兩個(gè)人對(duì)線,一個(gè)操作數(shù)值是90,而另一個(gè)操作數(shù)值是80,那么這個(gè)80的不一定完全打不過(guò)90的。

  但一個(gè)操作數(shù)值是100的,肯定能碾壓操作數(shù)值為50的,因?yàn)檫@個(gè)差距已經(jīng)大過(guò)一定閾值了。

  那么,如果按照每次升級(jí),系統(tǒng)都會(huì)贈(zèng)送一點(diǎn)屬性點(diǎn)來(lái)看,很多資質(zhì)不算天才的選手,都是可以通過(guò)升級(jí),來(lái)達(dá)到一定程度的突破的。

  但提到這一點(diǎn),葉司銘卻突然想到一個(gè)問(wèn)題。

  這個(gè)系統(tǒng)的升級(jí)和加點(diǎn),似乎整個(gè)游戲里只有他才具備,他之前詢問(wèn)過(guò)林思亦,后者的答復(fù)是他們的系統(tǒng)只能用來(lái)查詢隊(duì)友的數(shù)值,以及接收主辦方提供的一些功能,并沒(méi)有其他實(shí)際的效用。

  這個(gè)問(wèn)題一直困擾著葉司銘。

  難道他是什么天選之人?

  這樣想著,葉司銘瞇了瞇眼,準(zhǔn)備將屬性點(diǎn)分配在打野最重要的屬性【游戲心態(tài)】上面。

  畢竟,作為本身各項(xiàng)數(shù)值就不低的他來(lái)說(shuō),游戲心態(tài)是最為重要的。

  意念一動(dòng),屬性點(diǎn)就被分配到了【游戲心態(tài)】這一項(xiàng)了。

  搖頭晃腦了一番,葉司銘并沒(méi)有覺(jué)得自己有什么不同,可查詢自己的各項(xiàng)屬性,【游戲心態(tài)】這一項(xiàng)確確實(shí)實(shí)由36變?yōu)榱?7。

  可能會(huì)在正式比賽中有所反應(yīng)吧…

  他如此想到。

  恰在此時(shí),系統(tǒng)的后續(xù)任務(wù)也出現(xiàn)在了他的識(shí)海里…

  【新任務(wù)接入中…】

  【任務(wù)名:連戰(zhàn)連捷】

  【任務(wù)目標(biāo):連續(xù)贏得3次單場(chǎng)比賽勝利】

  【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)1:經(jīng)驗(yàn)值+400】

  【任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)2:若每局都能在23分鐘之內(nèi)贏下對(duì)手,則額外經(jīng)驗(yàn)+350】

  ……

  開(kāi)玩笑吧…

  葉司銘被這瓜皮系統(tǒng)發(fā)布的任務(wù)逗笑了。

  要知道,他們下兩場(chǎng)BO3的對(duì)手分別是S8MSI冠軍RNG和S10世界冠軍DWG,23分鐘之內(nèi)解決對(duì)手?

  真把他們當(dāng)SKT了?

  不對(duì)!

  恐怕連最強(qiáng)盛時(shí)期的SKT也無(wú)法辦到…

  搖了搖頭,索性不再去管這個(gè)額外的任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),葉司銘披上了一件風(fēng)衣外套,走出了房間…

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