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重生從努力當(dāng)學(xué)霸開(kāi)始

第三百八十一章 沉重壓力

  稍微要有點(diǎn)技術(shù)含量,進(jìn)而讓玩家對(duì)于成功放出超必殺充滿成就感,進(jìn)而不斷誘惑玩家嘗試釋放超必殺。”

  “可以讓玩家撿到法寶道具,當(dāng)然了這些法寶都是一次性的。擁有不同的特殊效果。

  比如,把人物固定,或者是,對(duì)于單體敵人或群體敵人有巨大殺傷力。

  一些藥丸道具,具備補(bǔ)血、加藍(lán)(蓄力)的效果?!?p>  逐漸的《D破蒼穹》的游戲,逐漸脫離了原本的框架,越來(lái)越像是《T食天地》、《X游釋厄傳》等等后來(lái)經(jīng)典的街機(jī)RPG游戲。

  這讓劉焱靈機(jī)一動(dòng),對(duì)肇若飛說(shuō)道:

  “開(kāi)發(fā)這款游戲呢,要多注重技術(shù)積累。有了這次開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗(yàn)之后,后面《三國(guó)演義》、《西游記》、《水滸傳》、《封神榜》等等傳統(tǒng)名著,都可以拿來(lái)開(kāi)發(fā)題材類似的RPG游戲!”

  后來(lái)街機(jī)游戲中最主流的兩大類,分別是格D和RPG!這兩個(gè)游戲種類加起來(lái),就占據(jù)了街機(jī)游戲市場(chǎng)的八成!

  后世的RPG游戲一度是東瀛廠商遙遙領(lǐng)先,絕大部分的經(jīng)典RPG游戲,都是東瀛游戲廠商開(kāi)發(fā),尤其是街機(jī)市場(chǎng),更為明顯被東瀛廠商的游戲壟斷。

  不過(guò),并不代表只有東瀛廠商能開(kāi)發(fā)優(yōu)秀的RPG游戲。比如,在90年代末,呆灣的鈊象電子,就做出了兩款爆款街機(jī)游戲《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《X游釋厄傳》。雖然,這兩款游戲經(jīng)常被誤以為是東瀛廠商的作品,但實(shí)際上,完全是華人制作,沒(méi)有東瀛廠參與。

  光是這兩款游戲質(zhì)量已經(jīng)完全不遜色東瀛街機(jī)大廠的RPG游戲,只不過(guò),《三國(guó)戰(zhàn)紀(jì)》《X游釋厄傳》的問(wèn)世,已經(jīng)是90年代末了,在其游戲問(wèn)世時(shí),游戲廳逐步式微,網(wǎng)吧逐漸興起。

  在街機(jī)游戲式微的年代推出這兩款大作,自然沒(méi)有取得世界級(jí)的影響力。不過(guò),這兩款游戲依然在亞洲,取得了不俗的發(fā)行量。

  而在劉焱的引導(dǎo)之下,維創(chuàng)電子公司的街機(jī)開(kāi)發(fā)部門,開(kāi)始跳進(jìn)了RPG的大坑中,準(zhǔn)備把各種經(jīng)典都提前改編成街機(jī)RPG!

  肇若飛建議道:

  “金庸、古龍的小說(shuō),也可以改編?!?p>  肇若飛本身就是武俠迷,若能改編金庸和古龍的小說(shuō),當(dāng)然是非常愉快的一件事。

  劉焱搖搖頭說(shuō)道:

  “再說(shuō)吧?!?p>  古典名著的版權(quán)影響力,完全不下于金庸和古龍,甚至超過(guò)他們。

  金庸版權(quán)不是不好,但問(wèn)題是要花錢去買,而且,僅能購(gòu)買一次性的授權(quán)。最多占據(jù)幾年內(nèi)的授權(quán),如果其改編的游戲火了,過(guò)幾年之后,金庸再把小說(shuō)版權(quán)授權(quán)給別的游戲公司怎么辦?

  所以,購(gòu)買這種幾年獨(dú)占性的改編授權(quán),并不能真正帶來(lái)長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)力。

  除非是將來(lái)游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)太過(guò)于激烈,需要有幾年的獨(dú)門版權(quán),否則的話,劉焱寧可讓公司改編古典名著作品,也不會(huì)改編在世的武俠名家作品。

  R天堂的《D金剛》,在香江銷售之后,給了劉焱巨大的危機(jī)感。

  之后,劉焱讓人打聽(tīng),《D金剛》在北米市場(chǎng)的銷量。

  反饋出來(lái)的數(shù)據(jù),讓劉焱感覺(jué)到一陣沉重的壓力。

  《D金剛》在北米市場(chǎng)大約是9月份上市,其售價(jià)高達(dá)2500米元一呆,比北米市場(chǎng)普通的街機(jī)要貴50%以上,但由于市場(chǎng)反饋很好,不到兩個(gè)月時(shí)間,5000臺(tái)游戲基板已經(jīng)脫銷。

  香江這么一塊比較小的市場(chǎng),《D金剛》目前至少也銷售了200呆??梢哉f(shuō),非維創(chuàng)電子系的游戲廳近半都引進(jìn)了《D金剛》。

  維創(chuàng)電子公司旗下的游戲廳,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,收入出現(xiàn)了10%左右的下滑??赡芫褪且?yàn)椋渌螒驈d引進(jìn)《D金剛》之后,帶走了一些客戶。

  當(dāng)然了,劉焱很鎮(zhèn)定,寧可自營(yíng)游戲廳虧本,也絕對(duì)不會(huì)引進(jìn)《D金剛》這款游戲,因?yàn)?,劉焱說(shuō)過(guò)了,R天堂才是維創(chuàng)電子的主要敵手!

  把R天堂視為敵手之后,就斷然不能做出資敵的行為!

  劉焱的擔(dān)憂不是沒(méi)有道理的,在FC主機(jī)游戲上市之前,R天堂已經(jīng)靠著Game Watch和《D金剛》,分別在掌機(jī)和街機(jī)市場(chǎng),獲得了巨大的成功。

  雖然,由于《香江方塊》掌機(jī)的沖擊,Game Watch的銷量,沒(méi)有歷史成績(jī)那么好,但依然堪稱是一款非常暢銷的掌機(jī)。

  《D金剛》卻是沖擊了東瀛和北米街機(jī)市場(chǎng)銷售冠軍!

  而目前世界上最大的街機(jī)市場(chǎng),主要就是東瀛和北米兩地。這兩大市場(chǎng),約占全球街機(jī)市場(chǎng)的七成市場(chǎng)份額,可想而知,R天堂已經(jīng)成功推出了一款稱霸街機(jī)市場(chǎng)的爆款街機(jī)!

  更頭疼的是R天堂公司實(shí)驗(yàn)室中可能已經(jīng)正在研發(fā)階段的——紅白機(jī)!

  街機(jī)市場(chǎng)就算了,市場(chǎng)逐漸失去了增長(zhǎng)性。而且,歷史證明街機(jī)并不能形成平呆化,所以,一直是群雄逐鹿,一直到街機(jī)市場(chǎng)蕭條,也沒(méi)有出現(xiàn)過(guò)絕對(duì)的霸主。玩家都是只認(rèn)游戲,不認(rèn)平呆和游戲開(kāi)發(fā)公司!

  由于危機(jī)感,劉焱不斷的跑到半導(dǎo)體實(shí)驗(yàn)室和掌機(jī)和主機(jī)游戲的研發(fā)小組,不斷的了解項(xiàng)目的進(jìn)度。

  禹有澄不耐煩的對(duì)劉焱說(shuō)道:

  “哪有那么快?”

  “如果你想要一款先天不足的16位芯片,那么,現(xiàn)在可以給你幾款半成品。但是你想要一款千錘百煉的芯片,那么,至少要等一段時(shí)間。”

  劉焱只好摸了摸鼻子,自討沒(méi)趣的離開(kāi)了。

  當(dāng)然了,禹有澄也不是沒(méi)有做出成績(jī),之前,他的8位芯片X8,被國(guó)內(nèi)當(dāng)成了寶。

  目前,國(guó)內(nèi)已經(jīng)量產(chǎn)X8芯片,每月產(chǎn)能達(dá)10萬(wàn)塊,已經(jīng)基于這款芯片,制造了一款廉價(jià)的計(jì)算機(jī)——LT計(jì)算機(jī)。

  雖然,LT計(jì)算機(jī)每秒的浮點(diǎn)運(yùn)算性能,僅達(dá)1000萬(wàn)次,但是總共才堆了45顆芯片,總成本不到5萬(wàn)塊錢,僅相當(dāng)于一呆進(jìn)口的小型機(jī)成本的五分之一,就達(dá)到了普通的大型機(jī)的運(yùn)算效率,如何不讓國(guó)內(nèi)振奮?!

  事實(shí)上,這個(gè)階段把精簡(jiǎn)指令集的芯片用于高端的小型機(jī)、中型機(jī)、大型機(jī)乃至于超級(jí)服務(wù)器,是最好的選擇。

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