第一千零四十四章 瘋狂的收購
當然了,被EA公司收購的團隊里面,有不少團隊都是非常牛13的。
1991年,EA公司收購了DistinctiveSoftare工作室,這筆1100萬美元的收購很劃算,長盛不衰的《極品飛車》系列,就是這個工作室的作品。這系列最終也成為EA旗下的重要品牌之一,累計銷量過一億套的游戲,而中途開始EA就更換了制作組,原工作室后來被并入EA Sports。
1993年,Origin Systems有限公司被EA收購,創(chuàng)始人理查德·蓋瑞特為EA帶來了《創(chuàng)世紀》系列。而后來的《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online),通稱UO的則是史上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲,確立了MMORPG的概念。
1995年,EA公司又收購了英國工作室牛蛙公司,彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)成為EA的一員。他之前的代表作是《上帝也瘋狂》系列,在當時引發(fā)業(yè)界話題的創(chuàng)意性游戲。被EA收購后,牛蛙工作室也一度有著《主題醫(yī)院》這樣繼承創(chuàng)意的作品誕生。牛蛙公司后來開發(fā)了《地下城守護者》及其續(xù)作;不過隨著1997年最后一款作品《地下城守護者》推出,牛蛙也成為歷史名詞,彼得離開EA再度創(chuàng)業(yè),后來我們知道他為微軟制作了《神鬼寓言》系列。
1997年,EA公司又收購了Maxis工作室,此時該工作室已經(jīng)推出游戲《模擬城市》,被EA公司收購以后,陸續(xù)又推出了《SimEarth》、《SimAnt》、《模擬城市2000》等一系列的模擬游戲,后來推出的《模擬人生》就是更加成功的系列了。盡管模擬系列一直是EA的搖錢樹之一,但Maxis工作室最后也還是只剩下了一個保留的名號,威爾·賴特在08年的新作《孢子》后也離開EA,放棄了Sims的品牌。
1998年,EA收購Tiburon娛樂公司,改組為EA Tiburon工作室,帶來了EA體育游戲當中的重要品牌《麥登橄欖球》(Madden NFL)系列。
同樣是1998年,EA完成了最富爭議的一次收購,把開發(fā)《命令與征服》系列的Westwood納入旗下。盡管被收購后Westwood一度還能保留獨立,也陸續(xù)開發(fā)了《泰伯利亞之日》《紅色警報2》等系列續(xù)作,但最終還是逃不過被EA的吸納榨??;最終Westwood關閉解散,大部分成員離職,EA接收了《命令與征服》系列,但從此這系列陷入平庸,新作更是遙遙無期而宣布暫停擱置。
2000年,Dreamworks Interactive公司被EA從微軟和夢工廠手中買下,帶來了《榮譽勛章》系列?!稑s譽勛章》系列一度成為EA的射擊游戲代表品牌,但在《使命召喚》系列的沖擊下顯得后繼無力,目前也幾乎陷入了停滯狀態(tài)。
2006年,瑞典DICE公司被EA收購,這兩家公司目前正在分享《戰(zhàn)地》系列給他們帶來的滾滾財源,此系列在PC平臺上已推出多款資料片和擴展包,且成功移植至其它機種。后推出了《鏡之邊緣》等作品。從目前來看,至少《戰(zhàn)地》系列一段時間里還不會被EA輕易放棄,但要繼續(xù)挑戰(zhàn)COD的霸主地位,只怕不是一朝一夕的事情。
2007年,EA的重要成果是收購Bioware這家單機RPG的重要工作室。他們之前在奇幻RPG里的地位不容質(zhì)疑,《無冬之夜》的名字許多玩家都肯定記得。而更之前的《博德之門》則更是堪稱重新定義了奇幻RPG的偉大作品,一出現(xiàn)就擊敗《輻射2》、《最終幻想7》等奪得了E3最佳游戲,讓BioWare名揚天下。在被EA收購前,他們本來開發(fā)了最新的奇幻RPG《翡翠帝國》,有意打造成新系列。不過被EA收購后,他們則轉而開發(fā)了另一款經(jīng)典的科幻大作《質(zhì)量效應》。目前BioWare在EA工作室里還保留著相當?shù)淖灾鳘毩⑿?,負責《星?zhàn)》、《龍騰世紀》等多個項目,不過最早的兩位創(chuàng)始人都已經(jīng)離職。
除了收購這種直接的做法外,EA也會提供合作關系,取得那些游戲品牌的發(fā)行權,比如《孤島危機》系列。
而近年來EA又已經(jīng)多方面出擊,瞄準了在線游戲,移動平臺等多個領域,比如09年收購了當時紅極一時的社交游戲開發(fā)商Playfish,而現(xiàn)在他們的游戲已經(jīng)全部停運。
2011年的PopCap和《植物大戰(zhàn)僵尸》。于是《植物大戰(zhàn)僵尸2:奇妙時空之旅》一出來,大家被游戲赤裸裸的內(nèi)購打擊之余,立刻怒斥EA又毀掉了一個品牌。
2021年,GluMobile被EA收購,是一家納斯達克上市企業(yè),以開發(fā)移動游戲著稱。
2021年,Codemasters被EA以12億美元收購,是知名賽車游戲《F1》、《塵?!返鹊拈_發(fā)商。
以上只是EA收購的部分游戲公司,實際上EA在全球擁有40多個工作室,其中許多是通過收購獲得的。
但EA同時也并秉承市場為優(yōu)先的準則,只關心那些能取得利潤的游戲,被EA收購的許多工作室都失去了獨立時的創(chuàng)意,陷入平庸,甚至干脆解散消失,在玩家眼里EA成功的同時,也毀掉了大量游戲品牌,如《創(chuàng)世紀》、《命令與征服》甚至最新的《植物大戰(zhàn)僵尸》。
但不管玩家怎么想,EA一直堅持他多年來的策略,吸納別人,壯大自己,以市場反應為優(yōu)先,在未來也依然還會獲得更多的游戲品牌,至于下場如何,就只有天知道了。
90年代末期,世嘉帶來了DC第六代游戲開始正式轉型,這也是世嘉游戲最后的輝煌,隨后世嘉就沒落了。EA則是憑借著幾個典型的品牌的游戲,這個時候的EA早已經(jīng)是游戲行業(yè)不可忽視的巨頭之一。
在全球累計銷量破億的十三個游戲品牌之中,4個EA,4個任天堂,1個R星,1個動視,1個世嘉,1個盧卡斯,1個艾尼克斯ENLX。說起EA是世界游戲行業(yè)的半壁江山也沒什么問題吧。
除了榮譽,EA的爭議也非常大,很多玩家對于EA利益至上的商業(yè)模式非常不喜,說EA毀了很多的經(jīng)典。確實在EA在瘋狂擴張的期間,一些工作室很優(yōu)秀的作品,因為帶不來足夠的利益基本上都被EA給腰斬了。