自我批評(完全可以跳過)
這幾天生病躺尸沒事干,把自己寫的東西撈起來又看了一遍,一下子就體會到很多讀者的心情了。
寫的都是些什么幾把玩意。
幾十章都說了什么呢?世界觀沒有構(gòu)建、角色也是枯燥的、劇情推進緩慢、沒有轉(zhuǎn)折、沒有刺激點。
像是小學生寫的流水賬。
某某某干了什么,然后又干了什么…這是想要表達什么呢?有什么值得去留意的嗎?
沒錯,主角是在戰(zhàn)斗后得到了經(jīng)驗,裝備,但是這些有用嗎?
為什么感覺沒有這些東西,主角依舊能夠化險為夷呢?
他就不像一個角色,而是作者手下的傀儡,在日復(fù)一日地重復(fù)著所謂的冒險。
這一切都太刻意了。
如果我是讀者,這樣的作品是一定看不下去的。
我期待的是什么?
期待的是豐富的人物形象,史詩般的劇情展開,接踵而至的刺激點,無數(shù)的曲折與反轉(zhuǎn)……
但是我是作者…
該死的作者。
這根本不是一個上帝一樣的角色,根本不能夠隨心所欲,它受到了太多的限制,所有人都認為他是萬能的,所以他不能弱小,所有人都認為他是神圣的,所以他不能卑鄙,他如同天一樣高,卻置身于貧瘠的地面。
你們知道一個奇思妙想要擴充出幾萬字是多么的痛苦嗎?
這還不是最痛苦的,最痛苦的是這幾萬字和自己想象中的截然相反。
它一點也沒有當初的奇特了,像是星星失去了光澤,墜入海里,再也找不到了。
試想一下你一開始憧憬的那個女孩,在慢慢的變成一個普通人,甚至變得丑惡,變得勢利、貪婪、自私,用一切的貶義詞去形容都不為過。
這是多么讓人痛心啊。
Fuck!
概念性的東西就不多講了,講講實在的。
我認識到某些讀者為什么這么介意開沒開掛這件事情了,雖然他們的語氣不是很友善,但是總歸是有些道理的。
小說一路寫下來,主角的缺陷越發(fā)明顯了,他的成長過于緩慢,且不明顯。
有人會說,游戲里主角又沒有開掛。
游戲中的等級成長和小說中是完全不一樣的,為什么這樣說?
我們細想那些強調(diào)等級觀念的小說,不難發(fā)現(xiàn)有一個共同點。
那就是對比。
主角有等級,配角也有等級,兩相比較,一方面給主角的成長更直觀的表現(xiàn),另一方面可以構(gòu)成一系列爽點。
而游戲里面沒有,所以等級往往不是認識的關(guān)鍵。
120級和130級,有什么區(qū)別嗎?多的10點血量或者智力什么的,不管在PVE還是PVP中都影響不了什么。
等級這個觀念的提出絕對是這本小說的最大錯誤,這使得這本小說從一開始的奇幻冒險,變得更像是游戲升級文。
不是說游戲升級文不好,但這不適合這本小說。
這就引出了第二點——金手指,也就是掛。
因為我個人是很厭惡系統(tǒng)類型的金手指來著,所以一開始就沒考慮這個方向。
但是事實告訴我,弱者不配擁有選擇權(quán)。
缺失了更直觀的系統(tǒng),所能選擇的金手指無非幾個,資質(zhì)、奇遇、先知等等。
我選擇了對劇情的了解,這就讓我掉到了第三個坑。
在選擇了對劇情的了解這個金手指后,我發(fā)現(xiàn),整個故事就已經(jīng)不再單單是我的故事了,需要依靠原作的地方越來越多,偶爾自我發(fā)揮一下就要變成云玩家。
但是如果完全依照原作寫,那其實就沒有我存在的必要了,馬丁寫得肯定比我好。
而且這樣對游戲黨來說會失去全部的期待感。
這下陷入了兩難的境地,它要求我能夠在夾縫中求生存。
這對一個菜雞來說也太困難了,簡直讓我吐血三升。
最后,也是最大的一個坑,我的標題。
既然大家都知道我是個新手,就沒什么好裝的了。
我沒寫過戀愛文,當初也沒想過會簽約,就隨意選擇了一個自己YY的標題。
這一下子被將死了。
我一直都覺得感情戲是最難面對的問題,即便我很喜歡戀愛中的那種種種甜蜜或是心梗的感覺,不過作為一個戀愛苦手,也就只能YY了事。
我本人就很討厭那種套路式的戀情,可是命中注定或是使命般的相遇哪里是那么好寫的呢?
我連自己到底喜歡什么樣的女孩都不知道,怎么能夠刻畫出讓大家喜歡的女角色呢?
一想到后面要寫到各種各樣的女角色,還要盡可能貼近原作一些,頭就有九個大。
我該怎么辦呢?我該怎么辦呢?
每每想到這些,頭又疼了許多。
我現(xiàn)在唯有大膽的寫下去,不去管大家的反饋,支持或是反對。
不要猶豫,堅持的寫下去。
哪怕有些問題無法解決,哪怕有些毒點無法避免。
這些都是我成長的經(jīng)驗,都是我需要面對的。
就像此時的病痛。
老皮蛋愛吃醋
xjb寫的,今天恢復(fù)更新,明天開始爆發(fā),希望大家努力噴,我現(xiàn)在已經(jīng)心如止水了。