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關(guān)愛員工的我成了首富

第六十一章 愛才之心,人皆有之(二合一)

  瀏覽了一會游戲交易網(wǎng)站上的號價后,霍海有些興致缺缺的關(guān)了電腦。

  經(jīng)過初步摸索,他基本已經(jīng)確定這款《永恒逍遙》的游戲,就是一款圈錢游戲、

  因為所有的游戲賬號都會標(biāo)注自己買了多少禮包之類的關(guān)鍵詞。

  尤其是那種榜單賬號,更是什么商城禮包全部拉滿,每周活動全部拉滿,限時禮包全部拉滿的用詞。

  聽起來就讓人頭皮發(fā)麻。

  霍海想不明白葉詩扶怎么會中意這種游戲。

  就算它畫風(fēng)唯美,人物好看,設(shè)定好玩,技能酷炫…...總之這種圈錢游戲,換做上一世的他都是能避多遠(yuǎn)就避多遠(yuǎn)的。

  就算是現(xiàn)在,如果不是事件要求,霍海都不會多看一眼。

  “你是一個什么樣的人?”

  “野心的人?自由的人?”

  點擊進入游戲,隨意選擇了一個位面區(qū)服,頓時間一串玉佩落入水中的黑白墨風(fēng)畫面出現(xiàn)。

  一黑一白,代表著一陰一陽的魚圍繞著吊墜,緩緩出現(xiàn)一句問話。

  看到這個問答,霍海以為會事關(guān)角色后面成長路線,微微思索下后點到了自由上面。

  “還有什么比成仙更加逍遙自在!”

  “你渴望什么?”

  “權(quán)利?愛情?”

  又是一個問題出現(xiàn)。

  霍海果斷選擇了……愛情。

  雖然女人只會影響他拔刀的速度,但是!

  蘿莉會提高刀的攻速,妹妹會提高刀的暴擊,御姐會提高刀的鋒利,姐姐會提高刀的韌性,機娘會提高刀的韌性,癡女會提高刀的范圍,毒舌會提高刀的真?zhèn)?,詭娘會提高刀的卍解……

  “百年之后,香消玉殞。”

  “你想成為什么?”

  “成仙?成魔?”

  第三個問題出現(xiàn)。

  霍海想到了第一個問題提示,然后選擇了成魔。

  “仙魔只在一念之間。”

  本以為會出現(xiàn)什么不可思議的事情,結(jié)果頁面隨即轉(zhuǎn)到了角色創(chuàng)建界面。

  有點掃興的選了一個角色,名字直接套用系統(tǒng)隨機生成的,霍海進入了游戲世界。

  這個時候玩,他只是想體驗下游戲玩法而已,避免太過小白。

  但玩了一會后,霍海卻發(fā)現(xiàn)這款游戲的策劃的確有點意思。

  不同于他之前接觸過的游戲,這款修仙類游戲在進入游戲后,角色會在師父的教導(dǎo)下先學(xué)習(xí)一個傀儡法術(shù)。

  接著類似于分身的傀儡會在外面完成一系列的游戲體驗,以此獲取各種對應(yīng)境界的材料,而玩家的本體則在洞府內(nèi)掛機獲取修為。

  如此一來,這款游戲竟然巧妙的完成了一個掛機元素的設(shè)定。

  即便玩家?guī)滋觳簧暇€,但本體還是會獲取到不菲的經(jīng)驗值。

  霍海本來以為這款游戲就是單純的圈錢游戲,但玩了一小會后卻發(fā)現(xiàn)自己有點想簡單了,這款游戲的策劃真的是把玩家心理給摸透了。

  不到十幾分鐘時間,他的境界就從凡人之軀晉升到了通脈,一下子便讓霍海微微有些上頭了。

  境界提升的快,戰(zhàn)力就漲的多。

  要知道游戲玩家最注重的是什么?

  那就是數(shù)值。

  而戰(zhàn)力就是數(shù)值當(dāng)中的重中之重。

  這還不是重點,重點是境界提升后會彈出三個限時禮包。

  分別是30元,98元,128元,而在這些禮包的上方,策劃還十分貼心的標(biāo)注出性價比值。

  1500%...1000%...720%

  價格越低的禮包性價比越高,禮包越貴反而越不劃算。

  通過這種明面上的提示給玩家一個心理暗示:小氪怡情,大氪傷身。

  氪一點也無所謂,性價比超高的,不虧不虧……

  “人才??!”霍海感嘆一句。

  這種圈錢套路他并不陌生,是前世手游一貫套路。

  起先是為了防止工作室把自由交易市場關(guān)閉,嘗到甜頭后緊接著又把元寶購買東西方式替換成了直購。

  那一段時間可是挨了不少罵,但偏偏這種方式卻存活了下來,不得不讓人唏噓。

  而《永恒逍遙》的策劃,雖然也采用了直購方式,但保留了不少元寶可購買的道具,因此這個收費模式反倒沒挨太多的噴。

  算是劍走偏鋒的歪打正著。

  霍海關(guān)閉這個24小時的限時禮包頁面,繼續(xù)體驗著游戲。

  他越發(fā)想知道這個游戲的策劃會帶給他多少驚喜。

  很快,境界提升到體修的煉腑境,聊天界面多了一個異界頻道,早有準(zhǔn)備的霍海知道這是初開服后的兩個對接位面。

  二十天后便會二二對接變成四個位面,六十多天后會四四對接變成八個位面。

  也就是最終的戰(zhàn)區(qū)。

  可惜霍海目前的境界在位面發(fā)言需要三分鐘的冷卻時間,更別提在異界頻道說話了。

  只能說境界低不如狗。

  “這個策劃組有點意思…..”看著異界里面的各種開車消息,霍海起了愛才之心。

  隨后退出游戲,在網(wǎng)上搜索起這款游戲的開發(fā)組信息。

  這一搜才知道,星雷是一家類似于網(wǎng)易級別的游戲廠商,而開發(fā)《永恒逍遙》的則是旗下一支名為雷云的團隊。

  其實最開始雷云團隊并不叫雷云而是星云,《永恒逍遙》的開發(fā)也不算多么順利。

  這支團隊是寥寥數(shù)人成立的開發(fā)小隊伍,遭遇過很多磨難,幾經(jīng)解體危機,直到后面被星雷收購注資后才完成了最終開發(fā),進而上線發(fā)布。

  可惜的是,游戲上限沒多久星雷便對負(fù)責(zé)《永恒逍遙》的成員組進行了大刀闊斧的改造,加入了一支新的策劃組。

  而最開的元老成員則相繼被單獨分配到了開發(fā)組和其它團隊中去。

  也是因為這個,最后大家紛紛跳槽離職。

  可以說,現(xiàn)在負(fù)責(zé)《永恒逍遙》的策劃組和技術(shù)組成員,再沒有一個是初代開發(fā)成員。

  整理完這些信息,霍海也基本上腦補出當(dāng)時情況了。

  無非是元老成員和游戲廠商發(fā)生了利益沖突,繼而被安排了一支新策劃組進去。

  然后新策劃組對游戲的整體盈利模式做了整改,讓這些元老成員們都感覺自己的心血被糟蹋,所以產(chǎn)生了巨大矛盾。

  這是一個很殘酷的事實。

  正如親爸親媽和干爹干媽一樣,只有創(chuàng)造出這款游戲的人才最希望自己的孩子朝更好的方向發(fā)展。

  可一旦被資本介入,那這個想法就注定會落空。

  星云這支團隊在接受注資的時候,其實就應(yīng)該有這個覺悟了,可惜他們似乎沒有料到這一天會這么快。

  盡管這些人的發(fā)展不算太好,可卻太合霍海心意了。

  要是順順利利,那他豈不是就要一波三折?

  想到這里,霍海拿出紙筆將這些元老成員的名字信息都逐一記錄下來,等著有時間了一定要去會會這些人。

  做完這些,他這才美滋滋的關(guān)機上床。

  本來只是想著解決員工事件沒想到還有個意外收獲,這讓霍海這一覺睡得,那是格外舒服。

  直到第二天手機來電鈴聲響起,才把他從睡夢中驚醒。

  拿起手機一看發(fā)現(xiàn)是喬杉打過來的,告知鄭勇幾人都過來上班了,但因為還沒有項目不知道要從哪些工作入手。

  霍海聽到這話瞬間清醒過來,隨后才意識到自己昨天只交待了那些新人和導(dǎo)師的事情,但鄭勇幾人他卻忘記安排了。

  “你讓他們先去會議室等下,一會我們開個會?!被艉Uf完便將電話掛斷。

  看了眼時間,這才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)上午九點多。

  昨晚因為玩游戲查資料熬的太晚又沒定鬧鐘,一下午給睡過頭了。

  要不是這通電話,鬼曉得會睡到幾點去。

  匆匆起床洗漱了一番,再把皮皮的事情做完,霍海便趕緊朝公司趕去,幸好兩個地方離的不遠(yuǎn)。

  等到了公司,鄭勇幾人和喬杉都已經(jīng)在會議室等候著,見他過來后紛紛起身。

  “坐坐坐,咱們這里沒這些規(guī)矩。”霍海趕緊開口。

  隨著眾人坐回到位置上去,他又接著道:“昨晚熬夜把項目補完了,今天我們正好把會給開了?!?p>  聽到這話,喬杉問道:“可我們現(xiàn)在部門人員還不齊,會不會有點操之過急?”

  “不算急,現(xiàn)在公司規(guī)模還小,不能什么事情都按正常流程來?!?p>  霍海一邊說著一邊把投影儀打開,將帶來的U盤插入到電腦里,很快白色幕布上出現(xiàn)了他這幾天的勞動成果。

  “先問一下,不知道在座各位有誰接觸過游戲開發(fā)?”

  眾人聞言,僅有鄭勇舉起了手,其余大都搖了搖頭,

  他們都是和喬杉一個公司的,接觸的也都是應(yīng)用開發(fā),對于游戲開發(fā)方面沒有過多了解,不過這都不是什么大問題,

  因為游戲程序也算屬于應(yīng)用一類,轉(zhuǎn)換并不會太過困難。

  “行,那我再問下各位有沒有沒玩過游戲的?”

  聽到這話,屋內(nèi)幾人都笑了。

  游戲誰還沒有接觸過,只要是人都或多或少接觸過游戲,更別提他們這些每日與電腦接觸的人了。

  無論哪個世界,大學(xué)寢室開黑都是一種風(fēng)俗。

  “行!那大家先簡單看一下,這前面的是一些職業(yè)和技能方面的設(shè)定,咱們玩過游戲的也基本都清楚就不過多講述了?!?p>  霍海一邊說著一邊操作著投影儀慢慢翻頁,給眾人一個閱讀緩沖。

  “霍總,我有一個問題?!辈欢鄷r,鄭勇舉手道。

  “你說。”

  “我聽喬杉說起過,你是打算做一款以第一人稱為視角的游戲,但我看你這些設(shè)定更偏向于角色扮演類,我擔(dān)心到時候會不會因為操作和視角問題成為游戲的第一門檻?!?p>  “你這個問題問的很好,這個我也有想過?!被艉|c點頭。

  “但首先我需要明確一件事情,那就是當(dāng)今時代沒有任何一家開發(fā)商敢拍著胸脯說自己的游戲能百分百符合市場。”

  “道理很簡單,那就是我們做人做事,不要去想著迎合所有人,那樣目標(biāo)太大了,我們只需要找到志同道合人就可以?!?p>  “每款游戲都有自己的第一門檻,但不能因為擔(dān)心這個就把一個好設(shè)定給否決掉,第一人稱的角色類游戲試問現(xiàn)在有做的嗎?沒有,只要做出來我們就是第一家?!?p>  聽到這話,不少人都微微點了點頭。

  “我私下找醫(yī)院打聽過了,目前的醫(yī)療手段是可以治愈3D頭暈的,如果不想做手術(shù)也可以通過藥物緩解治療,類似于暈車片一樣?!边@時,喬杉也適時道。

  “對吧,只要我們把游戲做好了,玩家們就會自己想辦法解決困難。”霍海說。

  鄭勇對這話也無可反駁,想了想又道:“那第二個問題,就是霍總你之前和我說的你想做一款賽事級游戲,而賽事講究的是一個公平,公正,公開性。

  “這三項放到游戲中的競技層面也同樣適用,目前來說《王者聯(lián)盟》把這一點做到了,但根據(jù)你的設(shè)定,平衡性方面或許會是最難搞定的一點?!?p>  不得不說,鄭勇的眼界的確非常長遠(yuǎn),緊緊只是看了前篇項目內(nèi)容,就已經(jīng)提出了兩個問題和擔(dān)憂。

  這也讓霍海大為高興。

  不怕前面有困難,就怕有困難找不到。

  鄭勇的出現(xiàn),讓他感覺到自己就好像李世民碰到了魏征一樣。

  “你說的沒錯,競技游戲和扮演游戲的最大差別就是這三項,而想要把兩者糅合起來再做到這三項就是我們最困難的一步。”

  “當(dāng)然,這個問題也不是目前我們開開會就能解決的,而是要放到以后一步一步去解決?!?p>  話音落下,眾人齊齊點頭。

  “還有問題嗎?”霍海問。

  鄭勇?lián)u了搖頭,示意可以繼續(xù)。

  跳過基礎(chǔ)設(shè)定,中篇便是服務(wù)器和引擎方面。

  霍海把自己最開始的服務(wù)器搭建想法,以及關(guān)于游戲內(nèi)部的物理表現(xiàn)構(gòu)想提了出來。當(dāng)聽到他想達(dá)到地形破壞這一步時,大家都有些詫異。

  不是說不能實現(xiàn),這種物理引擎效果其實各類單機大作游戲早就用上了。

  但單機和網(wǎng)游畢竟是兩碼事情。

  要知道單機是一個玩家,文檔全部儲存在本地。

  可網(wǎng)游是N位數(shù)玩家,雖然有一部分本地文件,但最為重要的部分是在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)端這里。

  一個玩家破壞地形還好說,要是成千上萬的玩家同時破壞,那得多強大的服務(wù)器才能承載?。??

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