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夢(mèng)幻西游:再戰(zhàn)武神壇

夢(mèng)幻西游:再戰(zhàn)武神壇

仰望星空我的夢(mèng) 著

  • 游戲

    類型
  • 2022-04-11上架
  • 576145

    已完結(jié)(字)
本書由紅袖添香網(wǎng)進(jìn)行電子制作與發(fā)行
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夢(mèng)幻西游寶寶技能大全

  反擊:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率自動(dòng)反擊,反擊傷害為正常傷害的50%

  反震:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率給予對(duì)方反震,反震傷害為所受傷害的25%

  吸血:物理攻擊時(shí),吸取對(duì)方所掉氣血的25%,如果對(duì)方有異常狀態(tài),吸血后會(huì)中毒,攻擊鬼魂類怪物時(shí)無效

  連擊:45%的幾率連續(xù)兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低25%,如果對(duì)方有反震技能,只能攻擊一次

  飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%

  夜戰(zhàn):具備夜戰(zhàn)能力,不受夜間攻防能力下降的影響

  隱身:自動(dòng)附加地府修羅隱身法術(shù)2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低20%,隱身狀態(tài)下無法使用法術(shù)

  感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術(shù)效果

  再生:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)(自身等級(jí)/2)的氣血

  冥思:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)(自身等級(jí)/4)的魔法

  慧根:使用法術(shù)時(shí)所消耗的魔法降低為正常的75%

  必殺:物理攻擊時(shí)的必殺幾率增加10%,出現(xiàn)必殺時(shí)傷害結(jié)果會(huì)加倍

  幸運(yùn):不會(huì)受到必殺攻擊

  神跡:每回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)解除一切異常狀態(tài)

  招架:15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

  永恒:受到的輔助類法術(shù)效果持續(xù)回合加倍,如恢復(fù)氣血、提升速度等

  敏捷:提升自身速度的10%

  強(qiáng)力:增加(自身等級(jí)×0.52)的攻擊,如果對(duì)方有防御或高級(jí)防御技能,傷害結(jié)果會(huì)減少20%

  防御:增加(自身等級(jí)×0.6)的防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低10%

  偷襲:身手靈敏,不會(huì)受到反擊和反震

  毒:物理攻擊時(shí)有15%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法

  驅(qū)鬼:對(duì)鬼魂類怪物的物理、法術(shù)傷害效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對(duì)方將飛出場(chǎng)外而不能復(fù)活

  鬼魂術(shù):死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和食物恢復(fù)氣血(可以食用包子)

  魔之心:對(duì)敵人的法術(shù)傷害效果提高10%

  神佑復(fù)生:戰(zhàn)斗死亡時(shí)有15%的幾率復(fù)活,并恢復(fù)一半的氣血,如果同時(shí)擁有鬼魂術(shù)(普通或高級(jí)),神佑復(fù)生的效果將取消

  精神集中:精神集中,可以抵御封類異常狀態(tài),但自己的物理攻擊效果也會(huì)降低20%

  否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時(shí)傷害增加50%,不能同時(shí)擁有某些信仰類技能

  雷擊:雷屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害

  落巖:土屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害

  水攻:水屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害

  烈火:火屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害

  法術(shù)連擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有一定幾率出現(xiàn)連續(xù)2次攻擊敵人

  法術(shù)暴擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有一定幾率使法術(shù)傷害值加倍

  法術(shù)波動(dòng):使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)傷害在原有傷害值基礎(chǔ)上會(huì)有大幅度的波動(dòng)

  雷屬性吸收:30%的幾率免受雷屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到土屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%

  土屬性吸收:30%的幾率免受土屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到雷屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%

  火屬性吸收:30%的幾率免受火屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到水屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%

  水屬性吸收:30%的幾率免受水屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到火屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%

 ?。ㄈ觞c(diǎn)技能)

  弱點(diǎn)雷:弱點(diǎn)為雷,受到雷屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%

  弱點(diǎn)土:弱點(diǎn)為土,受到土屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%

  弱點(diǎn)水:弱點(diǎn)為水,受到水屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%

  弱點(diǎn)火:弱點(diǎn)為火,受到火屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%

  遲鈍:天生行動(dòng)緩慢,速度效果會(huì)降低20%

 ?。ǜ呒?jí)技能)

  高級(jí)反擊:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率自動(dòng)反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同

  高級(jí)反震:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率給予對(duì)方反震,反震傷害為所受傷害的50%

  高級(jí)吸血:物理攻擊時(shí),吸取對(duì)方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時(shí)無效

  高級(jí)連擊:55%的幾率連續(xù)兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低20%,如果對(duì)方有反震技能,只能攻擊一次

  高級(jí)飛行:躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%

  高級(jí)夜戰(zhàn):具備夜戰(zhàn)能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%

  高級(jí)隱身:自動(dòng)附加地府修羅隱身法術(shù)3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低15%,隱身狀態(tài)下無法使用法術(shù)

  高級(jí)感知:破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術(shù)效果,躲避能力提高10%

  高級(jí)再生:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)氣血,恢復(fù)數(shù)值與自身等級(jí)相同

  高級(jí)冥思:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)(自身等級(jí)/3)的魔法

  高級(jí)慧根:使用法術(shù)時(shí)所消耗的魔法降低為正常的50%

  高級(jí)必殺:物理攻擊時(shí)的必殺幾率增加20%,出現(xiàn)必殺時(shí)傷害結(jié)果會(huì)加倍

  高級(jí)幸運(yùn):不會(huì)受到必殺攻擊,并有15%幾率躲避敵人的法術(shù)攻擊

  高級(jí)神跡:不受除日月乾坤外的所有異常狀態(tài)影響

  高級(jí)招架:20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊

  高級(jí)永恒:受到的輔助類法術(shù)效果持續(xù)回合數(shù)×4

  高級(jí)敏捷:提升自身速度的20%

  高級(jí)強(qiáng)力:增加(自身等級(jí)×0.715)的攻擊,如果對(duì)方有防御或高級(jí)防御技能,傷害結(jié)果會(huì)減少20%

  高級(jí)防御:增加(自身等級(jí)×0.8)的防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低10%

  高級(jí)偷襲:身手靈敏,不會(huì)受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%

  高級(jí)毒:自身對(duì)毒免疫,物理攻擊時(shí)有20%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法

  高級(jí)驅(qū)鬼:對(duì)鬼魂類怪物的物理、法術(shù)傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對(duì)方將飛出場(chǎng)外而不能復(fù)活

  高級(jí)鬼魂術(shù):死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響

  高級(jí)魔之心:對(duì)敵人的法術(shù)傷害效果提高20%

  高級(jí)神佑復(fù)生:戰(zhàn)斗死亡時(shí)有30%的幾率復(fù)活為正常狀態(tài),如果同時(shí)擁有鬼魂術(shù)(普通或高級(jí)),神佑復(fù)生的效果將取消。

  高級(jí)精神集中:精神集中,可以抵御封類異常狀態(tài),躲避力提高10%,但物理攻擊能力會(huì)降低20%

  高級(jí)否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受法術(shù)傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時(shí)傷害增加50%,不能同時(shí)擁有某些信仰類技能

  奔雷咒:雷屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人

  泰山壓頂:土屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人

  水漫金山:水屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人

  地獄烈火火:屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人

  高級(jí)雷屬性吸收:30%的幾率免受雷屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%

  高級(jí)土屬性吸收:30%的幾率免受土屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%

  高級(jí)火屬性吸收:30%的幾率免受火屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%

  高級(jí)水屬性吸收:30%的幾率免受水屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%

  驚心一劍:以物理攻擊重創(chuàng)對(duì)手的氣血及魔法

  死亡召喚:攻擊的同時(shí)有一定幾率降低對(duì)手的氣血上限;另有10%使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續(xù)10回合,狀態(tài)附加的角色在回合內(nèi)無法被復(fù)活。

  善惡有報(bào):攻擊時(shí)有一定幾率給予對(duì)手造成雙倍的傷害,也有可能為對(duì)方恢復(fù)一定氣血

  上古靈符:隨機(jī)施展冰凍(水屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血,一定幾率令對(duì)手停止行動(dòng)1回合)、流沙(土屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血,一定幾率降低對(duì)手10%憤怒)、心火(火屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血,一定幾率降低對(duì)手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血)

  高級(jí)法術(shù)連擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有較大幾率出現(xiàn)連續(xù)2次攻擊敵人

  高級(jí)法術(shù)暴擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有較大幾率使法術(shù)傷害值加倍

  高級(jí)法術(shù)波動(dòng):使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)傷害在原有傷害值基礎(chǔ)上會(huì)有較大幅度的上下波動(dòng)

  力劈華山:以強(qiáng)大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時(shí)提高LV*2+10

  夜舞傾城:按自身力量點(diǎn)*1.5對(duì)對(duì)方造成傷害。(對(duì)玩家目標(biāo)使用時(shí)效果減半)

  法術(shù)防御:極強(qiáng)的法術(shù)防御技能。可以防御法術(shù)攻擊,減少65%的法術(shù)傷害,但無法防御物理攻擊。效果可以持續(xù)6回合。

  壁壘擊破:忽視防御的攻擊。攻擊的目標(biāo)防御,則會(huì)受到更大傷害。用此技能攻擊時(shí),會(huì)忽視“高級(jí)防御”和“防御”這兩個(gè)召喚獸技能產(chǎn)生的技能效果。

  嗜血追擊:使用物理攻擊擊倒目標(biāo)時(shí),會(huì)繼續(xù)攻擊另一個(gè)目標(biāo)一次。此效果每回合只會(huì)觸發(fā)一次;

  劍蕩四方:使用時(shí)可攻擊多人。指定的目標(biāo)受到一定傷害,并造成其他任意兩個(gè)目標(biāo)少量傷害。消耗:當(dāng)前HP*10%。

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