夢(mèng)幻西游寶寶技能大全
反擊:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率自動(dòng)反擊,反擊傷害為正常傷害的50%
反震:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率給予對(duì)方反震,反震傷害為所受傷害的25%
吸血:物理攻擊時(shí),吸取對(duì)方所掉氣血的25%,如果對(duì)方有異常狀態(tài),吸血后會(huì)中毒,攻擊鬼魂類怪物時(shí)無效
連擊:45%的幾率連續(xù)兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低25%,如果對(duì)方有反震技能,只能攻擊一次
飛行:躲避能力、物理攻擊命中增加20%,但受暗器攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%
夜戰(zhàn):具備夜戰(zhàn)能力,不受夜間攻防能力下降的影響
隱身:自動(dòng)附加地府修羅隱身法術(shù)2~3回合,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低20%,隱身狀態(tài)下無法使用法術(shù)
感知:可以破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術(shù)效果
再生:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)(自身等級(jí)/2)的氣血
冥思:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)(自身等級(jí)/4)的魔法
慧根:使用法術(shù)時(shí)所消耗的魔法降低為正常的75%
必殺:物理攻擊時(shí)的必殺幾率增加10%,出現(xiàn)必殺時(shí)傷害結(jié)果會(huì)加倍
幸運(yùn):不會(huì)受到必殺攻擊
神跡:每回合結(jié)束時(shí)自動(dòng)解除一切異常狀態(tài)
招架:15%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
永恒:受到的輔助類法術(shù)效果持續(xù)回合加倍,如恢復(fù)氣血、提升速度等
敏捷:提升自身速度的10%
強(qiáng)力:增加(自身等級(jí)×0.52)的攻擊,如果對(duì)方有防御或高級(jí)防御技能,傷害結(jié)果會(huì)減少20%
防御:增加(自身等級(jí)×0.6)的防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低10%
偷襲:身手靈敏,不會(huì)受到反擊和反震
毒:物理攻擊時(shí)有15%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法
驅(qū)鬼:對(duì)鬼魂類怪物的物理、法術(shù)傷害效果增加50%,如果將鬼魂類怪物打死,對(duì)方將飛出場(chǎng)外而不能復(fù)活
鬼魂術(shù):死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響,但也不能使用藥品和食物恢復(fù)氣血(可以食用包子)
魔之心:對(duì)敵人的法術(shù)傷害效果提高10%
神佑復(fù)生:戰(zhàn)斗死亡時(shí)有15%的幾率復(fù)活,并恢復(fù)一半的氣血,如果同時(shí)擁有鬼魂術(shù)(普通或高級(jí)),神佑復(fù)生的效果將取消
精神集中:精神集中,可以抵御封類異常狀態(tài),但自己的物理攻擊效果也會(huì)降低20%
否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受到鬼魂類怪物攻擊時(shí)傷害增加50%,不能同時(shí)擁有某些信仰類技能
雷擊:雷屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害
落巖:土屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害
水攻:水屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害
烈火:火屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害
法術(shù)連擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有一定幾率出現(xiàn)連續(xù)2次攻擊敵人
法術(shù)暴擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有一定幾率使法術(shù)傷害值加倍
法術(shù)波動(dòng):使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)傷害在原有傷害值基礎(chǔ)上會(huì)有大幅度的波動(dòng)
雷屬性吸收:30%的幾率免受雷屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到土屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%
土屬性吸收:30%的幾率免受土屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到雷屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%
火屬性吸收:30%的幾率免受火屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到水屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%
水屬性吸收:30%的幾率免受水屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,但受到火屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害會(huì)增加30%
?。ㄈ觞c(diǎn)技能)
弱點(diǎn)雷:弱點(diǎn)為雷,受到雷屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%
弱點(diǎn)土:弱點(diǎn)為土,受到土屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%
弱點(diǎn)水:弱點(diǎn)為水,受到水屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%
弱點(diǎn)火:弱點(diǎn)為火,受到火屬性法術(shù)攻擊時(shí)傷害增加50%
遲鈍:天生行動(dòng)緩慢,速度效果會(huì)降低20%
?。ǜ呒?jí)技能)
高級(jí)反擊:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率自動(dòng)反擊,反擊的傷害與正常攻擊相同
高級(jí)反震:受到物理攻擊時(shí)有30%幾率給予對(duì)方反震,反震傷害為所受傷害的50%
高級(jí)吸血:物理攻擊時(shí),吸取對(duì)方所掉氣血的30%,攻擊鬼魂類怪物時(shí)無效
高級(jí)連擊:55%的幾率連續(xù)兩次物理攻擊,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低20%,如果對(duì)方有反震技能,只能攻擊一次
高級(jí)飛行:躲避能力增加30%、物理攻擊命中增加20%
高級(jí)夜戰(zhàn):具備夜戰(zhàn)能力,不受夜間攻防能力下降的影響,夜間躲避能力提高20%
高級(jí)隱身:自動(dòng)附加地府修羅隱身法術(shù)3~5回合,擁有此技能物理攻擊能力會(huì)降低15%,隱身狀態(tài)下無法使用法術(shù)
高級(jí)感知:破解地府的修羅隱身、女兒村的楚楚可憐法術(shù)效果,躲避能力提高10%
高級(jí)再生:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)氣血,恢復(fù)數(shù)值與自身等級(jí)相同
高級(jí)冥思:戰(zhàn)斗中每回合自動(dòng)恢復(fù)(自身等級(jí)/3)的魔法
高級(jí)慧根:使用法術(shù)時(shí)所消耗的魔法降低為正常的50%
高級(jí)必殺:物理攻擊時(shí)的必殺幾率增加20%,出現(xiàn)必殺時(shí)傷害結(jié)果會(huì)加倍
高級(jí)幸運(yùn):不會(huì)受到必殺攻擊,并有15%幾率躲避敵人的法術(shù)攻擊
高級(jí)神跡:不受除日月乾坤外的所有異常狀態(tài)影響
高級(jí)招架:20%的幾率完全躲過敵人的物理攻擊
高級(jí)永恒:受到的輔助類法術(shù)效果持續(xù)回合數(shù)×4
高級(jí)敏捷:提升自身速度的20%
高級(jí)強(qiáng)力:增加(自身等級(jí)×0.715)的攻擊,如果對(duì)方有防御或高級(jí)防御技能,傷害結(jié)果會(huì)減少20%
高級(jí)防御:增加(自身等級(jí)×0.8)的防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低10%
高級(jí)偷襲:身手靈敏,不會(huì)受到反擊和反震,物理攻擊能力提高10%
高級(jí)毒:自身對(duì)毒免疫,物理攻擊時(shí)有20%的幾率使敵人中毒,中毒后每回合減少10%的氣血和5%的魔法
高級(jí)驅(qū)鬼:對(duì)鬼魂類怪物的物理、法術(shù)傷害效果加倍,如果將鬼魂類怪物打死,對(duì)方將飛出場(chǎng)外而不能復(fù)活
高級(jí)鬼魂術(shù):死亡5回合后自動(dòng)復(fù)活,不受異常狀態(tài)影響
高級(jí)魔之心:對(duì)敵人的法術(shù)傷害效果提高20%
高級(jí)神佑復(fù)生:戰(zhàn)斗死亡時(shí)有30%的幾率復(fù)活為正常狀態(tài),如果同時(shí)擁有鬼魂術(shù)(普通或高級(jí)),神佑復(fù)生的效果將取消。
高級(jí)精神集中:精神集中,可以抵御封類異常狀態(tài),躲避力提高10%,但物理攻擊能力會(huì)降低20%
高級(jí)否定信仰:不受異常、輔助效果影響,受法術(shù)傷害減少20%,受到鬼魂類怪物攻擊時(shí)傷害增加50%,不能同時(shí)擁有某些信仰類技能
奔雷咒:雷屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人
泰山壓頂:土屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人
水漫金山:水屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人
地獄烈火火:屬性的攻擊法術(shù),按召喚獸等級(jí)附加一定的法術(shù)傷害,攻擊人數(shù)為(自身等級(jí)/30+1),最多為3人
高級(jí)雷屬性吸收:30%的幾率免受雷屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級(jí)土屬性吸收:30%的幾率免受土屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級(jí)火屬性吸收:30%的幾率免受火屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
高級(jí)水屬性吸收:30%的幾率免受水屬性法術(shù)傷害,并按應(yīng)受傷害的大小恢復(fù)氣血,吸收失敗也可減少法術(shù)傷害的30%
驚心一劍:以物理攻擊重創(chuàng)對(duì)手的氣血及魔法
死亡召喚:攻擊的同時(shí)有一定幾率降低對(duì)手的氣血上限;另有10%使敵人附加死亡禁錮效果,效果持續(xù)10回合,狀態(tài)附加的角色在回合內(nèi)無法被復(fù)活。
善惡有報(bào):攻擊時(shí)有一定幾率給予對(duì)手造成雙倍的傷害,也有可能為對(duì)方恢復(fù)一定氣血
上古靈符:隨機(jī)施展冰凍(水屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血,一定幾率令對(duì)手停止行動(dòng)1回合)、流沙(土屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血,一定幾率降低對(duì)手10%憤怒)、心火(火屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血,一定幾率降低對(duì)手上限5%的魔法)、怒雷(雷屬性法術(shù),降低對(duì)手氣血)
高級(jí)法術(shù)連擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有較大幾率出現(xiàn)連續(xù)2次攻擊敵人
高級(jí)法術(shù)暴擊:使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)會(huì)有較大幾率使法術(shù)傷害值加倍
高級(jí)法術(shù)波動(dòng):使用法術(shù)攻擊目標(biāo)時(shí)傷害在原有傷害值基礎(chǔ)上會(huì)有較大幅度的上下波動(dòng)
力劈華山:以強(qiáng)大的傷害力給敵人猛烈的攻擊,命中臨時(shí)提高LV*2+10
夜舞傾城:按自身力量點(diǎn)*1.5對(duì)對(duì)方造成傷害。(對(duì)玩家目標(biāo)使用時(shí)效果減半)
法術(shù)防御:極強(qiáng)的法術(shù)防御技能。可以防御法術(shù)攻擊,減少65%的法術(shù)傷害,但無法防御物理攻擊。效果可以持續(xù)6回合。
壁壘擊破:忽視防御的攻擊。攻擊的目標(biāo)防御,則會(huì)受到更大傷害。用此技能攻擊時(shí),會(huì)忽視“高級(jí)防御”和“防御”這兩個(gè)召喚獸技能產(chǎn)生的技能效果。
嗜血追擊:使用物理攻擊擊倒目標(biāo)時(shí),會(huì)繼續(xù)攻擊另一個(gè)目標(biāo)一次。此效果每回合只會(huì)觸發(fā)一次;
劍蕩四方:使用時(shí)可攻擊多人。指定的目標(biāo)受到一定傷害,并造成其他任意兩個(gè)目標(biāo)少量傷害。消耗:當(dāng)前HP*10%。