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LOL:致郁型選手

第十九章 一換二(求收藏)

LOL:致郁型選手 浮守彷徨 1871 2022-06-02 23:46:57

  “來自Marilyn的負面情緒值:+31、+27......”

  “負面情緒值隨機轉(zhuǎn)化為指揮增幅百分之一。”

  顧浩看到錘石朝他而來。

  直接往里面跑去。

  但寒冰的W【萬箭齊發(fā)】也CD好了,直接甩在EZ身上。

  加速效果觸發(fā)后,寒冰追著EZ就開始走A。

  而EZ自然也不遑多讓。

  開始互相走A。

  在安全位置的大嘴,不斷的卡著小兵的位置,瘋狂邊緣OB,試探著。

  “不是,挖掘機都死了,你怎么還這么茍?。縼泶虬?!”

  顧浩有點無奈的說著。

  司馬老賊突然變的穩(wěn)健,讓他都有些不適應(yīng)。

  前面以少打多都沒慫,結(jié)果現(xiàn)在二打二了。

  反而有點不敢了!

  這讓顧浩有點沒想通。

  司馬老賊現(xiàn)在的操作就跟在故意演他一樣。

  “我血量也不太健康啊,我太靠近了,錘石必然會給我限制技能,現(xiàn)在我這樣邊緣OB一下,還能讓他們分心,沒事的,我傷害打滿就好了?!?p>  司馬老賊現(xiàn)在很謹慎。

  生怕過去又被YM當(dāng)做目標(biāo)攻擊。

  所以還是讓EZ一個人承受好了。

  反正EZ還有閃現(xiàn)。

  他現(xiàn)在什么都沒有,就不上去騷了。

  還是乖乖輸出就好。

  明其實一直都在等待大嘴過來。

  只要能Q到大嘴,直接便去先跟寒冰將其擊殺。

  畢竟大嘴此時什么都沒有,不像EZ閃現(xiàn)還在。

  現(xiàn)在就算是將EZ圍了起來。

  但后續(xù)但凡EZ血量下降到一定程度,人家肯定會閃現(xiàn)逃生的。

  所以為了利益最大化,還是要抓住大嘴,弄死大嘴。

  結(jié)果現(xiàn)在大嘴居然一直繃著,死活就是不愿意靠上來。

  “司馬老賊現(xiàn)在怎么這么慫啊,前面對線都沒看出他這樣??!”

  明發(fā)著牢騷,然后只能選擇操控著錘石朝EZ而去。

  此時的顧浩不斷走A著寒冰。

  但他出的是打野裝,寒冰出的是對線裝。

  所以就傷害來說,他還A不過寒冰。

  而且此時的錘石也靠了過來。

  所以顧浩在考慮,這波應(yīng)該怎么樣逃生。

  他前面靠著閃現(xiàn)給的勇氣,強行擊殺掉了挖掘機后,他就要準(zhǔn)備溜了。

  但現(xiàn)在寒冰和錘石,明顯是不給他這個機會!

  一副要弄死他而后快的意思。

  不過顧浩也不著急。

  畢竟閃現(xiàn)還在呢。

  最后關(guān)頭也能逃生。

  顧浩現(xiàn)在的想法很簡單。

  就是盡可能的在自己血量還健康的前提條件下,去跟寒冰換血。

  當(dāng)然還得防備著虎視眈眈朝他靠來的錘石位置。

  “那你盡量別讓他這么輕易就過來,傷害能打到誰就打誰?!?p>  顧浩跟司馬老賊說著。

  因為現(xiàn)在他也指望不上司馬老賊了。

  這家伙明顯不想白給。

  所以顧浩也懶得去管他。

  只要能盡可能的將傷害打滿就行了。

  “我知道,你準(zhǔn)備按住閃現(xiàn)就好,隨時溜。”

  司馬老賊操控著大嘴,不斷的邊緣OB著。

  明的錘石已經(jīng)快要來到EZ臉上了。

  因為小兵擋著的原因,他并沒有用Q。

  而是想直接走到EZ臉上,然后將其EQ連招爭取讓他閃現(xiàn)的機會都沒有,便直接給弄死。

  不然免得夜長夢多。

  顧浩看著一步步逼近的錘石,也不慌。

  寒冰和EZ的血量在互相換血中不斷降低。

  最終顧浩用閃現(xiàn)拉開位置,然后配合司馬老賊將錘石血量壓到很低。

  不過因為差點傷害,所以并沒有將錘石人頭拿下。

  但這時的EZ剛好升六,R【精準(zhǔn)彈幕】直接甩出,將錘石人頭拿下。

  “挖槽!這緊要關(guān)頭他六了,emmp!”

  明本來都死里逃生了,雖然血量很低,但最起碼生命無憂。

  可突然一個EZ的大招,讓他的茍活全部破滅。

  “來自明的負面情緒值:+31、+21......”

  “負面情緒值隨機轉(zhuǎn)化為手速增幅百分之一?!?p>  下路這波節(jié)奏變成OMG一換二。

  顧浩在不斷的收取負面情緒值并由系統(tǒng)將其轉(zhuǎn)化為增幅效果后。

  明顯的感覺到自身實力的變化!

  原主本就是職業(yè)選手,再加上不斷增幅。

  而且這幾波節(jié)奏全都如愿,收獲滿滿。

  導(dǎo)致他現(xiàn)在極為自信。

  打職業(yè)比賽也是有種如魚得水的感覺!

  “顧浩,你小子是不是最近一直在偷著打rank啊!變強了不少嘛!”

  司馬老賊語氣中略顯驚訝。

  “哪有,哪有,主要是靠天賦,基操勿六!”

  “來自司馬老賊的負面情緒值:+9、+7......”

  “來自5的負面情緒值:+7、+6......”

  “來自夕陽的負面情緒值:+3、+6......”

  “來自冷少的負面情緒值:+4、+3......”

  顧浩的凡爾賽發(fā)言,直接讓原本這波節(jié)奏勝利后收獲喜悅的隊友,突然有點蚌住了!

  “負面情緒值隨機轉(zhuǎn)化為反應(yīng)增幅百分之一?!?p>  “負面情緒值隨機轉(zhuǎn)化為操作增幅百分之一。”

  系統(tǒng)負面情緒值轉(zhuǎn)化增幅的效果,也是有最底限的,并不是一點負面情緒值也會轉(zhuǎn)化。

  畢竟增幅效果最低為百分之一。

  所以在不足以轉(zhuǎn)化增幅效果的時候,系統(tǒng)會將其儲存,然后等夠了再轉(zhuǎn)化。

  當(dāng)然現(xiàn)在顧浩還是不知道這個增幅效果是基本基礎(chǔ)上進行增幅的,還是說隨著增幅不斷的疊加后,在這個疊加的基礎(chǔ)上增幅的。

  畢竟這個東西系統(tǒng)也沒給出解釋。

  而且顧浩慢慢體會,也只能感受到自己的確是變強了。

  但并不知道究竟具體數(shù)值是多少。

  不過顧浩覺得這要是在增幅效果基礎(chǔ)上不斷疊加。

  那這個增幅效果可就恐怖了

  所以顧浩覺得,應(yīng)該是宿主本身實力的基礎(chǔ)上疊加。

  而增幅后的效果保持不變。

  就是基礎(chǔ)數(shù)值如果是10,那增幅就是在10的基礎(chǔ)上變化,10的百分之一,而不是隨著每次增幅的效果變成10的百分之一的百分之一。

  要真是這樣的話。

  那可就有點無敵了。

  不過現(xiàn)在不是想這些的時候。

  雖然下路這波反蹲一換二還算成功。

  但OMG決勝局不能輸!

  所以就這點優(yōu)勢,還遠遠不夠高枕無憂、穩(wěn)操勝券!

  顧浩操控著EZ一路從下半野區(qū)刷到上半野區(qū)。

  已經(jīng)身死的挖掘機,此時復(fù)活后,也開始爭先恐后的刷野了。

  他現(xiàn)在等級和經(jīng)濟都落后于EZ。

  再這樣下去,都要打臉?biāo)懊嬲f中后期團戰(zhàn)作用比EZ大的話了。

  所以他現(xiàn)在務(wù)必要盡快跟上發(fā)育!

  不然中期團戰(zhàn),他都沒資格參與了。

  就像教練說的,他確實是有點自大了。

  當(dāng)然他不想承認!

  他此時只想重新變回前兩局掌控全局的節(jié)奏快感!

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