第二十九章 游戲可不只有槍車球啊
徐洪三人雖然有疑問,但他們不會(huì)在這個(gè)場合下隨便開口問自家老板。
因?yàn)檫@一場會(huì)議有別的公司參與,所以即便要問,也是由他們先問。
果然,筆記本里響起了一道男聲,是無限網(wǎng)娛的人率先提問了。
[嗯...孟總您好,打斷一下,我是國內(nèi)發(fā)行渠道的副總監(jiān),我姓李,可以叫我李先生。您剛剛說的玩家無法戰(zhàn)斗,我想知道這是什么意思。]
孟舒揚(yáng)嘴一笑,耐心回答。
“字面意思,在我的策劃里,玩家沒有武器,不能戰(zhàn)斗,遇到鬼怪后,只能慌張?zhí)痈Z,等安全了才能回到原先的地方繼續(xù)游戲?!?p> “另外,我還準(zhǔn)備加一個(gè)理智系統(tǒng)。玩家要是身處黑暗環(huán)境或者看到靈異事件后,就會(huì)逐漸降低理智。等理智降到了一定程度時(shí),就會(huì)喪失理智,鬼怪就會(huì)立刻顯形,出來追殺玩家?!?p> 他的這番話直接讓兩邊的人都震驚了。
以至于李副總監(jiān)都久久不語,不知該說什么。
現(xiàn)在這個(gè)年頭,玩家玩?zhèn)€游戲,你還不讓玩家動(dòng)手打怪?
這像話嗎?
這還叫玩游戲嗎?
李副總監(jiān)好一會(huì)兒后才咳嗽了一聲,開口詢問。
[孟總,您的這種創(chuàng)新,我不確定市場能不能接受。]
[但您是游戲從業(yè)人員,您應(yīng)該明白現(xiàn)在市場主流的游戲是射擊、賽車、球類運(yùn)動(dòng)三大類。因?yàn)檫@些在歐美有很高的人氣和熱度,并且漸漸影響了其他類型的游戲,使其變得越來越快餐化,只求突出一個(gè)爽字,這才是開發(fā)游戲的意義。]
[您的游戲,讓進(jìn)去體驗(yàn)的玩家無法戰(zhàn)斗,遇到危險(xiǎn)就跑,還時(shí)不時(shí)會(huì)有鬼怪追殺。這實(shí)在是太憋屈了,根本無法讓玩家爽起來。]
[孟總,我無意譴責(zé)您的策劃方案,您的制作水平我們有目共睹,兩款作品我們現(xiàn)在也還在研究其中的成功秘訣。但您的這款《面容》...我身為一個(gè)發(fā)行副總監(jiān),以我個(gè)人的見解來說,光是玩家無法戰(zhàn)斗憋屈逃跑這一點(diǎn),游戲就已經(jīng)...失敗了啊...]
筆記本里傳來了一聲嘆息,就好像這游戲毫無價(jià)值一樣。
讓孟舒心中不由得一笑。
這個(gè)平行世界,本身恐怖式微,貧瘠凋零,時(shí)間一長,在大眾眼里就成為了無市場,無受眾,無關(guān)注這樣的三無刻板印象。
哪怕他孟舒已經(jīng)用《陰暗森林》和《21點(diǎn)》證明了游戲只要有質(zhì)量就有市場和受眾后,也還是難以消除這些人對(duì)恐怖類型的偏見。
也因此,這個(gè)世界沒有像《逃生》這種玩家無法戰(zhàn)斗的概念。
在他們看來,玩家玩游戲,就是要打打殺殺,享受快感和爽感。
要么就是賽車急馳勇奪第一的成就感和一己之力帶領(lǐng)球隊(duì)走向勝利的自豪感。
所以對(duì)他的這種玩法產(chǎn)生質(zhì)疑也情有可原。
畢竟見識(shí)局限。
否則恐怖類型也不會(huì)淪落到式微境地。
“李先生,請(qǐng)問您有嘗試過嗎?”
孟舒隨口問道。
這讓會(huì)議那頭的李副總監(jiān)愣了。
嘗試什么?
嘗試‘玩家無法戰(zhàn)斗’的創(chuàng)新會(huì)有人買單嗎?
這踏馬還需要嘗試嗎?
用腳丫子想都知道鐵定失敗的好吧!
講真,如果不是因?yàn)檫@位孟總做出了兩個(gè)爆款游戲,他一定會(huì)懷疑這人是不是個(gè)半吊子水,怎么連這么簡單的市場規(guī)則都不懂。
更何況開發(fā)一款游戲可不是說著玩的,那是要好大一筆投入和相當(dāng)長的開發(fā)周期的。
豈能隨便當(dāng)試水作去嘗試?
[這...不需要嘗試吧?行業(yè)人員基本上都明白這個(gè)道...]
“那你就錯(cuò)了?!?p> 孟舒咧嘴一笑。
這一刻,前世作為秦總的氣質(zhì)隱隱散發(fā)。
語氣也在這一刻變得自信且不容置疑。
“沒有經(jīng)過嘗試,僅憑研究市場就斷定了行情,在我看來,多少有點(diǎn)不尊重這個(gè)行業(yè)了?!?p> “玩家是一個(gè)多元化群體,游戲同樣是多元化,為什么你們僅憑市場就能斷定‘爽’是市場的主流趨勢(shì)呢?”
“你們說,市場主流是槍車球,可有沒有想過,正是因?yàn)槟銈冞@么想,所以就一直往這個(gè)方面去發(fā)展,導(dǎo)致現(xiàn)在市面上的游戲不是射擊游戲就是賽車游戲,這讓玩家有的選嗎?沒有。既然玩家沒得選,那還不是你們出一款,他們就玩一款,這個(gè)叫市場主流嗎?這不叫?!?p> 頓了頓,孟舒再次一笑,說出了自己的總結(jié)。
“這個(gè)叫圈養(yǎng),我想到個(gè)故事,有一位農(nóng)夫每次到點(diǎn)了就會(huì)去農(nóng)舍投飼料,這個(gè)飼料好不好吃,我不知道,但家禽們沒得選。農(nóng)夫給什么,它們就吃什么。農(nóng)夫天天給飼料,它們也只能天天吃飼料。而農(nóng)夫?qū)Υ诉€美其名曰的說,這是家禽們最愛吃的,是主流食物?!?p> “你們覺得玩家是什么?再想想這個(gè)所謂的主流市場它像話嗎?說句不客氣的話,大部分開發(fā)商已經(jīng)把玩家當(dāng)做給他們的模板游戲買單的銀行了。”
這話一出,直接鴉雀無聲。
徐洪三人瞪大了眼。
會(huì)議那頭也驚呆了。
一時(shí)之間,無人接話。
但孟舒,卻毫不在意。
他想要打破這個(gè)觀念,就需要出一款又一款游戲來證明這個(gè)市場可不是只有槍車球這類爽游的。
現(xiàn)在連一個(gè)‘玩家無法戰(zhàn)斗’的概念都接受不了。
那以后魂系列的坐火刷怪和騎砍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)豈不是要把這些人逼瘋?
徐洪三人盯著孟總,心中掀起波濤。
照孟總這意思,他是想要打破目前的市場格局嗎?
等等...
好像他已經(jīng)在這么做了...
兩款游戲,都是生存恐怖的,結(jié)果不就靠著銷量開始觸動(dòng)了市場槍車球的地位嗎?
孟總現(xiàn)在要做的,難道是加大力度,把恐怖類型拉起來?
徐洪三人不懂,也不敢多想。他們只是搞自己的份內(nèi)事,這種營銷策劃上的事,他們不了解,也不清楚。
會(huì)議室在靜謐了幾秒后,從筆記本里響起了另一道比較老成的聲音。
[很有意思的故事,孟總,您好,我是無限網(wǎng)娛的董事之一,我姓梁。]
孟舒揚(yáng)了揚(yáng)眉,沒說話。
他知道接下來還有話未說。
[孟總,我們不會(huì)懷疑您制作游戲的能力,說個(gè)實(shí)話,您最先說要做VR游戲的時(shí)候,我也是非常反對(duì)的,認(rèn)為您肯定做不出來。但事實(shí)上您確實(shí)做到了,還做的很好,很棒!但市場這個(gè)東西,是多變的,是人不能控制的。您這么肯定自己的創(chuàng)新能讓玩家買單嗎?]
“當(dāng)然。”
孟舒回的斬釘截鐵。
讓會(huì)議另一邊的梁總有些意外。
[那可以說一下原因嗎?畢竟創(chuàng)新這個(gè)東西,在沒有絕對(duì)的把握下,是很容易造成虧損的。]
孟舒笑了笑,回了個(gè)讓無限網(wǎng)娛錯(cuò)愕的答復(fù)。
“因?yàn)槲沂堑谝粋€(gè)。”
梁總愣了。
這算什么回答?
因?yàn)槟闶堑谝粋€(gè),所以你就能肯定自己的創(chuàng)新讓玩家買單嗎?
[...孟總,我不是很理解這句話的意思。]
孟舒收起笑意,兩手抱胸,平淡解釋。
“我做恐怖游戲,是因?yàn)檫@個(gè)類型的市場是空白的,是沒有人和我競爭的,這意味著什么?意味著優(yōu)勢(shì)!”
“先入場的,占盡了市場的優(yōu)勢(shì)。但這個(gè)入場,可不是以前那些敷衍做游戲就想麻袋裝錢的廠商,而是要給出符合市場質(zhì)量和水準(zhǔn)的游戲才可以?!?p> “一旦獲得了玩家的認(rèn)可,就代表市場有了,你也就享盡了市場空白的紅利。這就是‘第一個(gè)’所帶來的好處,物以稀為貴,在普遍是飼料的農(nóng)場里,來這么一小塊肉的話,結(jié)果就是肉不夠分?!?p> “這一點(diǎn),從《陰暗森林》的銷量就可以看出。玩家的選擇并非槍車球,而是現(xiàn)在的開發(fā)商都跟風(fēng)做槍車球,導(dǎo)致玩家也只能玩槍車球?!?p> “但這個(gè)‘第一’優(yōu)勢(shì),是會(huì)過去的。如何保持這個(gè)優(yōu)勢(shì),就是開發(fā)商最頭疼的問題。而我的解決辦法就是...”
頓了頓,孟舒笑道。
“...創(chuàng)新?!?p> 筆記本里聽聞后,沉吟了幾秒,隨即傳來了梁總的反問。
[孟總,你的成功是事實(shí),我不反駁。但你有想過這片空白市場會(huì)因?yàn)槟愕某晒?,而讓其他的開發(fā)商入場嗎?到時(shí)候就是一堆恐怖游戲和你競爭了。你的創(chuàng)新,能保證每一款游戲都有嗎。]
聽到這話的孟舒再次一笑,前世的見識(shí)讓他有著絕對(duì)的把握。
“梁總,從來沒有人能夠獨(dú)占市場,這個(gè)道理,你應(yīng)該比我更明白?!?p> “這些新老廠商能夠入場分一杯羹,那是市場的規(guī)則,誰都決定不了?!?p> “但這些廠商能分到多少蛋糕呢?答案,從槍車球的市場就能看到。大頭,始終在老牌IP上,跟風(fēng)的,只能拿點(diǎn)小頭?!?p> “所以有多少廠商跟風(fēng)做恐怖游戲我一點(diǎn)都不擔(dān)心,相反,有競爭,才能彰顯價(jià)值。而市場的規(guī)則早晚會(huì)淘汰掉那些質(zhì)量不行的作品?!?p> 聽到這話,梁總沉默了。
一會(huì)兒后,他才繼續(xù)問道。
[孟總,你的意思是,要是以后在一堆的恐怖游戲當(dāng)中,你也能確保自己的游戲有足夠的銷量嗎?]
孟舒少有的沉吟了幾秒,點(diǎn)了點(diǎn)頭。
“六層以上的幾率吧,如果他們的游戲質(zhì)量夠硬的話...”
[那要是質(zhì)量不行呢?]
“八層以上?!?p> 孟舒斬釘截鐵的回道,臉上無比平靜。
他之所以這么肯定和自信,主要是在原來的世界里,就有許多的游戲證明過。
早在2010年,就有《失憶癥:黑暗后裔》這種里程碑式的恐怖游戲,其特色就是‘玩家無法戰(zhàn)斗’,‘主角有San值’等機(jī)制而聞名。
再加上本身過硬的質(zhì)量和足夠恐怖的氛圍,讓其在兩年內(nèi)就售出了百多萬套。
這還是在2012,且恐怖游戲百花齊放的那個(gè)年代創(chuàng)造的成績。
足以說明這種機(jī)制的可取之處,且后續(xù)多款恐怖游戲都使用了這種機(jī)制,取得了不俗的銷量,所以并不是玩家不愛玩。
另外,還有一位跌落神壇的人,更是用自己的游戲證明了玩家并不單單喜歡玩爽游。
他們也很享受死后重來,努力推圖并取得成功的滿足感。
更有一部分玩家對(duì)所謂的爽游不感興趣,他們已經(jīng)佛系到了極致,在《歐洲卡車模擬2》里享受著駕駛送貨的輕松愜意。
原來世界的玩家,已經(jīng)證明了所謂的爽游僅僅只是圖一樂的東西,就像快餐一樣。
那這個(gè)世界天天吃快餐的玩家,就沒有想要換換口味的想法嗎?
肯定有!
《陰暗森林》和《21點(diǎn)》就已經(jīng)證明過了。
說明玩家是沒有問題的。
那出問題的,就是市場,以及在市場混的這些廠商!
如果原來世界的玩家有佛系、受虐、人菜癮大的劃分,那平行世界的玩家難道就沒有嗎?
更何況,這邊的玩家群體,基數(shù)還要龐大。
所以...
“不要小看玩家啊?!?p> 孟舒的這句話,讓會(huì)議那頭的人滿頭問號(hào)。
梁總深吸口氣,定了定神。
[我明白了孟總,我還是那句話,您的制作水平我們是不會(huì)懷疑的,既然您有看市場的眼光,并且已經(jīng)有了兩個(gè)成功作品,我們也會(huì)選擇相信您。]
[現(xiàn)在,請(qǐng)繼續(xù)會(huì)議吧,讓我們了解一下,您的新項(xiàng)目《面容》的其他設(shè)定。]