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我做游戲是為了嚇哭玩家

第九十九章 拍攝偽紀錄宣傳片

  “孟總,如果游戲的最終目標是玩家逃出設施,次要目標是查出控制失效的原因,那我建議直接將兩個目標合在一起?!?p>  “這樣就可以方便設計出一個貫穿全游戲的主線劇情。結(jié)局不變,就是玩家逃出設施。只不過在逃出的過程當中,去進行次要目標該做的事,了解設施失控的原因,并且讓異常們一一登場?!?p>  “這樣做的好處,就是把目標整合化了。要點就是設計出合理的,讓玩家去行動的任務。并在其中穿插可做可...

我小貓咪絕非善類

這款游戲要做足前期的宣傳,比如讓玩家知道什么是收容物之類的,這樣他們玩的時候,才會像我們玩的那樣,有足夠的好奇和期待感。而不是當成普通的陌生的一款新游。

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