如果不喜歡順天者昌的世界,那么逆天亡命是很不錯(cuò)的選擇,文明喜歡這樣的家伙。
有時(shí)候活在什么樣的一個(gè)世界是很值得考慮的一個(gè)事情,這關(guān)乎到...重生多少次?或者說下一段旅程的起點(diǎn)是什么?嗯!新的旅程往往在死亡之后。
世界、文明、深淵、原始、虛空、宇宙。
每一個(gè)框架都很大很大,都非常璀璨精彩。
重生、復(fù)活、扭轉(zhuǎn)時(shí)空,逆轉(zhuǎn)過去...世界和文明辦不到?扯蛋。
事物不因想象而存在,但因存在過具備了想象。
多久沒有做過夢(mèng)了?
是不是想讓自己的一生過的更加順暢舒心一點(diǎn)?文明會(huì)幫你辦到。
如果一次夢(mèng)不行,那么一次又一次好了,你總會(huì)擁有完美的一生的,只要你想改變,想要改變你的過往。
不要以為文明不坑,文明一樣坑的狠。
作為單線條變化生物,可能就這么一股腦的沖上去改變了。
如果經(jīng)歷盡皆完美,那么經(jīng)歷也就模糊了,完美的經(jīng)歷值得銘記嗎?值得!但文明不會(huì)讓完美的你去和不完美的產(chǎn)生對(duì)比,這不公平。
所以一旦你完美了,那么經(jīng)歷自然模糊了,如果你一生都完美了,那么你的壽命也到頭了。
新的旅程開始。
你的一生作出了最為正確的選擇,對(duì)于你而言完美的選擇,那么當(dāng)擁有這份完美思想下的你,是否能對(duì)他人作出完美的答卷?
你沒有經(jīng)歷了,但你擁有了一生經(jīng)歷所帶來的思想,成為一位領(lǐng)民去重新經(jīng)驗(yàn)新的一生吧!
我們完美了你,你是否你完善他?若能...恭喜你成為了英雄!因?yàn)槟阕C明了你自己,但你是否獲得了他的認(rèn)同?英雄的證明與榮耀,職業(yè)的職責(zé)與憑證。
文明的設(shè)定很復(fù)雜,很多條件都是隱藏的,當(dāng)完成了隱藏設(shè)定,或許會(huì)開啟新的東西。
比如英雄評(píng)價(jià)!
比如職業(yè)評(píng)分!
帝一蘇醒了,睡夢(mèng)一場(chǎng)他發(fā)現(xiàn)了很多新的東西。
領(lǐng)民、職業(yè)、英雄、怎么來的他算是知道了,但兵種...完美經(jīng)歷下思想覺悟了,不想在醒來?估計(jì)很大可能。
他覺的兵種的覺悟是最高的,而一階兵種的覺悟最為深刻,兩個(gè)字:牛嗶!他們覺悟明顯不夠高!
滿意的掃視了一番夜晚成就后,帝一關(guān)注起了聊天頻道。
【半夜不開門:2級(jí)主城,成功抓捕3只詭異,死傷領(lǐng)民13位,我是第幾名?】
【半夜不說話:第幾名不知道,反正我比你多!死傷9,抓捕3!】
【半夜不睜眼:那我估計(jì)是老大了!5傷亡!逮捕2。】
【詭異收容所:我成功摸清了一只詭異的規(guī)律:七步必殺!為了收容這個(gè)混蛋,我死傷了15位領(lǐng)民?!?p> 【詭異囚牢籠:我還想在努力努力,可遭遇開門殺了怎么破?不講道理的出門必死,我已經(jīng)把門給拆了,但還是掛了,誰能告訴我,把墻打穿會(huì)不會(huì)漏詭?在線等!急!】
【白云:把門拆了會(huì)死,是因?yàn)殚T還在,只不過你拆了防御降低了,可以理解成一扇隱形的門戶,這扇隱形的門戶破壞了,你的門也要破,要是把墻給轟了,你得堵住這個(gè)缺口才行了,不然群詭蜂擁轉(zhuǎn)入,你得有足夠的燈焰!不然嗝屁!】
【當(dāng)然你也會(huì)因此獲得足夠多的詭脂,不用嘗試著收集封存,如果不是收容,白天詭脂會(huì)蒸發(fā)掉,不過會(huì)留下一些紙幣,它們非常喜歡這玩意,適合買命用,前提得抗住暴斃?!?p> 【至于開門殺,監(jiān)獄用已經(jīng)收容的詭異去對(duì)抗收容,然后跑回來蒸發(fā)掉,但人家要是遠(yuǎn)程攻擊就白瞎了,而且你要確定你對(duì)抗的到底是不是這只詭,不過正常來說,就算人家距離遠(yuǎn),一旦形成了對(duì)拼,那么詭異是會(huì)靠近的?!?p> 【但靠近人家不一定有實(shí)體,而對(duì)拼也會(huì)加劇自己的侵蝕力度,治愈方式為吞噬燈焰,把詭脂清洗出來,可下一次這樣的詭異會(huì)更加的聰明,如果沒有清洗干凈則會(huì)盯著你,更會(huì)在白天出沒?!?p> 【如果把清洗出來的詭脂在吞回去,當(dāng)侵蝕到一定程度,人家會(huì)偷摸著吞噬你的焰火,更可能把你干掉,之后更加劇烈,整個(gè)夜晚會(huì)不停的攻擊主城,當(dāng)攻破之后會(huì)吞噬一定的焰火離開,但...那時(shí)候沒有主體防御,你已經(jīng)死了?!?p> 【吞噬焰火清洗出來的詭脂別要了,要了會(huì)送命,我嘗試了3次,也死了3次。】
【另外...唉...算了?!?p> 他在模擬之中混的很慘,模擬中沒有天賦存在的,他不得不當(dāng)詐騙犯。
我告訴你,我是有天賦的,其實(shí)我們都有天賦的,我是模擬狀態(tài)進(jìn)來的,但誰信?
該死的系統(tǒng),什么英雄和領(lǐng)袖都給出了合理的解釋,不能忍!
但他還是辛辛苦苦進(jìn)行了詐騙。
你想過為什么你的金幣會(huì)這么多嗎?嗯...開寶箱!運(yùn)氣好!暴率高!狠合理不是嗎?確實(shí)。
他很想找出那么一個(gè)不合理的家伙,這種超出常規(guī)的家伙最容易詐騙了。
比如暴擊那狗賊,為什么你領(lǐng)民這么多,主城等級(jí)這么高,而我們這么低想過?我告訴你,你曾今是有天賦的!你的天賦是暴擊!萬倍那種!?。∧悴挥X的你的運(yùn)氣非常超綱嗎?
系統(tǒng)依舊給出了給出了合理解釋,名次獎(jiǎng)勵(lì)。
每一個(gè)超綱的家伙都得到了系統(tǒng)的排名獎(jiǎng)勵(lì)!不能忍!但好歹這一種比較容易騙。
我是大佬:打錢!
他知道很多的未知信息不是他不說,而是他要留著賣錢,在模擬中賣錢,不然簡(jiǎn)直沒得擬。
【全能楷模:如同我的名字一樣,我是全能的!知曉全部隱藏技能訓(xùn)練方式,但正因?yàn)橹捞啵钥床贿^來,特此公布一些技能抗性,防御,暴發(fā)技能,詳情能看楷模商店?!?p> 【如有特殊要求:不免費(fèi)!不免費(fèi)?。〔幻赓M(fèi)?。?!辛苦費(fèi)?。。。?!】
【全能定制:咳咳!如同我的名字,自定義技能!只要完成定制要求就能獲得想要的技能,其要求難度看技能苛刻程度,定制只能生效一次?!?p> 【全能販賣:中間商賺差價(jià)!簡(jiǎn)單來說就是什么東西都能買,就算是買一個(gè)英雄都可以,相比萬能的金幣而言,販賣更加省錢,前提得有模板,而模板是可以反還的,而我能在其中得到一定的反饋?!?p> 【如一個(gè)技能需要訓(xùn)練和要求,我這邊能直接買到技能,進(jìn)行加載,但需要模板,而要求更是能以資源的方式進(jìn)行降低難度,提供額外選項(xiàng),就算是主城需求的材料,亦能進(jìn)行整出額外選項(xiàng)來?!?p> 【所以我這邊是掛售,商店一萬個(gè)空位歡迎來進(jìn)行掛售?!?p> 【中間商能得到多少差價(jià)不是由我來決定,而是由你,假如你只有一些固定的材料,那么販賣會(huì)以這些固定材料給出組合需求,如果超出了原本的價(jià)值,那么販賣會(huì)進(jìn)行標(biāo)注?!?p> 【販賣等同于提供除了金幣之外的額外的更優(yōu)選項(xiàng),而收益屬于超出的那部分和低于的那部分,超出的部分不能進(jìn)行反饋,而低于的部分我能進(jìn)行返還。】
【如果是不多不少的剛剛好,恭喜你得到了配方,但卻是沒有過程的配方?!?p> 【全能配方:關(guān)注我!只要有材料,我就能造出過程,能得到圖紙,你一份,我一份,你的只能自己用,而我的能賣成品,當(dāng)然材料是沒了的,形成了配方圖紙,但還有另一種方式比如進(jìn)行成品拆解,所以有請(qǐng)下一位!】
【全能拆解:當(dāng)成品遭受到拆解,再造的過程中可以在原本的材料之上加點(diǎn)其他東西進(jìn)去,也就是蓋樓模式!掌握了起點(diǎn)、過程、結(jié)果你的,可以加入其他材料了?!?p> 【其品質(zhì)與威力是否增加取決于材料是否適合,而你重新得到的是一份完整的圖紙框架,只不過這個(gè)框架不在是依靠系統(tǒng)立即具現(xiàn),而是要你自己慢慢造才行。】
【每一份圖紙框架,只能供給一人學(xué)習(xí),那么如果這時(shí)候回到販賣那,學(xué)習(xí)的人自然變多了,經(jīng)歷過這么一個(gè)分解流程之后,如是技能,那么楷模那的訓(xùn)練方式結(jié)合資源,自然能達(dá)到加速的效果。】
【多人學(xué),多人教,一人學(xué),一人教,這算是破除了系統(tǒng)限制的一部分,因?yàn)橹挥袑W(xué)了拆解的人,才有資格教授另一種方式,算是另類的獨(dú)家,而兩種不同方式結(jié)合起來可能是一加一等于三的效果?!?p> 【全能商店一條龍,歡迎惠顧?!?p> 這不是他們第一次打廣告了,全能不一定就混的好。
販賣有哪個(gè)資源買嗎?定制有那個(gè)本事完成嗎?配方有哪個(gè)材料消耗嗎?
都是窮鬼好吧,要不是英雄和領(lǐng)袖在,他們更窮。
第一天負(fù)重有限的,能背多少材料回來?找個(gè)精英據(jù)點(diǎn)不更香?
相比兵種暴出的特殊資源和動(dòng)物暴出的材料資源,特殊資源無疑更香,至少不占多少負(fù)重,而動(dòng)物材料你就得來回跑了。
第一天白天最大的收益也就是臨近夜晚的那個(gè)階段,那時(shí)候大多都開始升到2級(jí)主城了,人多負(fù)重多,領(lǐng)民干不過兵種,還不能徒手搏殺小動(dòng)物嗎?
除了依靠這天賦特別超綱的家伙,一般都是2級(jí)主城過夜,少部分還是1級(jí)的,比如帝一就是這種,運(yùn)氣不好不壞,離2級(jí)主城差點(diǎn),當(dāng)然就算可以升他也不會(huì)升。
留著燈油以燈焰捕詭不香嗎?維持1級(jí)挺好。
全能一條龍?zhí)熨x確實(shí)很香,但暫時(shí)也就是聞聞好了,第二天才能他的發(fā)力期,他不止一次作出了提醒,捕詭這玩意量力而為,死傷太大,下一天夜晚就更難受。
第一天夜晚死傷區(qū)域死傷0,第二天白天來臨。
主城的升級(jí)出現(xiàn)了變化,原本是100燈焰,100木材,100石材,如今多了10燈油,這就像是...恢復(fù)原價(jià)?嗯。而且經(jīng)歷了一天夜晚還需要進(jìn)行修復(fù)。
畢竟受到了攻擊,防御可不是免傷的,損傷修復(fù):1燈焰、8木材、5石材、3燈油。
帝一估計(jì)燈焰是進(jìn)入了BUG漏洞,也不能說是漏洞,而是福利。
白天降臨,2張招募卡全部召出,這些普通領(lǐng)民不用干別的,全部打獵去,至于詭異團(tuán)隊(duì),由貝爾帶隊(duì)先把精英據(jù)點(diǎn)給掃了,在次之前順服一只兵種,一只小動(dòng)物,進(jìn)行等級(jí)固化。
領(lǐng)民1、英雄2、主城1、動(dòng)物1、兵種1、職業(yè)1:總等級(jí)7級(jí)。
至于2英雄則是10級(jí),比他高3級(jí),職業(yè)、兵種和坐騎各提升了1級(jí),只不過這一級(jí)對(duì)于鬼雄來說用處不大,畢竟只是階位提升,屬性還是1級(jí)100點(diǎn)。
31種詭異能力,討伐一個(gè)精英是問題嗎?
雖然他們駕馭的詭異能力沒有本身詭異那么無解,但牽制還是能做到的。
精神與體魄雙重受限制,敏捷與移動(dòng)掉坑里,單純的力量,已經(jīng)用處不大了。
兵種呆滯,而精英更聰明,但聰明更容易被詭異克制,交流回應(yīng),呵呵!每一位詭民至少都獲得了一滴詭脂好吧,其效果不說有多強(qiáng),但換算屬性壓制1比100沒問題。
絕對(duì)壓制你100屬性,以及你得承受100屬性的攻擊傷害,而詭民自身屬性雖沒有增加,但卻獲得了異常的不滅效果,若人家對(duì)你造成了高出100的傷害則能以侵蝕為代價(jià)進(jìn)行迅速回復(fù)。
在有則是致命的傷勢(shì)下的挽回,容器怎么會(huì)被一擊碎裂?不可能的,至少能抗住一次致命攻擊,不過那時(shí)詭脂也即將破封了,但也因此獲得了更大的力。
如果之前是壓制與承受,那么當(dāng)容器接近極限,不在是壓制了,承受的攻擊也將取消轉(zhuǎn)變?yōu)榍治g,這意味著將持續(xù)損失屬性,并且狂掉san。
讓你精神或體魄的另一面獲得增長,以情緒的增長換來理智削弱,不過一旦進(jìn)行了2次致命傷,容器也將徹底碎裂,詭脂也因容器碎裂獲得了一次成長,這樣的成長可比殺戮要快多了。
最好的方式則是以火焰將容器進(jìn)行隕滅,容器因詭脂而不死,當(dāng)清洗出詭脂時(shí)自然已經(jīng)死了,以燈火進(jìn)行斃命,就算是多清洗了一部分,讓焚滅的詭脂獲得了成長,但也比得到一次容器成長經(jīng)驗(yàn)要少,而且?guī)Р蛔呷萜鞅旧砭邆涞摹?p> 比如靈智,比如對(duì)白天的抗性,回歸夜晚便是結(jié)果,充其量讓夜晚更長一點(diǎn)?在有則是能留下更多的詭幣。
反正帝一叮囑過,盡量別讓詭民死在白天,尤其是以碎裂的方式,一次碎裂之后隕滅,二次碎裂之后如果不抓緊時(shí)間火焚,人家就會(huì)溜走,而火焚需要大量的火焰。
趁著在它回到夜晚之前,焚滅更多,在得到容器的巨量成長同時(shí),也得承受巨量的火焚削弱,興許能削的比原來更弱小,只不過帝一這邊并沒有太多的燈火。
白天燒著木棒點(diǎn)著火,不得不說很怪異。
雖然沒有太多的燈火,但是可以臨時(shí)暴呀,舉個(gè)火把前進(jìn)就行了,要滅了澆油,接連2次致命,并不是不可能的事。
致命了?焚滅!
雖然詭異得到了質(zhì)上的蛻變,但在量上保證被削的很慘,在高的質(zhì),若沒有量的支撐,也就是如同螞蟻叮咬一樣。
當(dāng)白天到來,關(guān)于詭異的一些信息,帝一發(fā)布在了聊天頻道上。
雖很多都是猜測(cè),但我不說這是猜測(cè)就行了唄。
雖然他沒有模擬器那個(gè)變態(tài)的天賦,但同樣是屬于開掛選手,知識(shí)雖只是理論,但通過理論可以實(shí)現(xiàn)力量的轉(zhuǎn)化,而在世界之中就算這份理論是歪的,也能夢(mèng)想成真。
至于文明要嚴(yán)謹(jǐn)很多,你的理論得要實(shí)質(zhì)的東西來證明,而不實(shí)質(zhì)的我們會(huì)給你準(zhǔn)備好,比如天賦。
當(dāng)虛妄成為真實(shí),真實(shí)亦為實(shí)質(zhì),這是文明的路線,若不能成為真實(shí),則還未開辟具現(xiàn)。
于世界而言文明屬于顛倒的,但還是有一個(gè)頭頭在。
世界那邊你得從小弟慢慢成為頭頭,才能夢(mèng)想成真。
文明這邊讓你一開始成為老大,讓你推塵出新。
世界的老大,穩(wěn)如泰山,上座即是有這個(gè)資格,文明這邊嘛...你只是臨時(shí)座下了而已,能不能真正座下,呵呵。
經(jīng)歷是文明的第一把交椅,而經(jīng)驗(yàn)則是第二把。
沒有經(jīng)驗(yàn)的事物,在文明中則不存在。
如果容器二次碎裂,不能進(jìn)行火焚,而是直接消失,那么火焚則是不存在的,沒有經(jīng)歷拿來的經(jīng)驗(yàn)?沒有!如果焚燒不能留下任何,則這種物質(zhì)是不存在的。
而想要讓你成為存在,想要獲得這份經(jīng)驗(yàn),得從開始的源頭去經(jīng)歷,比如在夜晚,火焚詭異留下這份經(jīng)歷,有了這份經(jīng)歷才能經(jīng)得起驗(yàn)證,驗(yàn)證能燒但燒不出東西,那就一直燒!燒出一份實(shí)質(zhì)來,而焚燒的這個(gè)過程則是數(shù)據(jù)的積累。
這份空白的數(shù)據(jù),你得補(bǔ)充進(jìn)來!
至于補(bǔ)充進(jìn)來什么,才不會(huì)引起整體數(shù)據(jù)的震蕩,則進(jìn)行變幻式的調(diào)整。
世界那邊能把你打成虛無空氣,但文明這邊不會(huì),總會(huì)留下一點(diǎn)有用的東西,哪怕是廢物灰塵。
所以焚燒詭異,帝一很確定能留下東西,他從未小看這座文明的完整性,至于能不能白天焚火,那也是肯定可以的,他們都身處于白天不是?這就是媒介!
當(dāng)然不排除溜的太快,燒不到這種結(jié)果。
一切皆為實(shí)質(zhì),文明的特征,讓你干不出毀尸滅跡這檔子事,總會(huì)留下證據(jù)。
雖然做好了準(zhǔn)備,但還是不要死在白天的為好。
31個(gè)加載了詭異模板的家伙,其中更有精英職業(yè),在加上一位英雄,擺不平一座據(jù)點(diǎn)?
一萬天生九階而已好吧,虛空蟲洞還未開啟,這些天生九階兵弱得很,至少一夜之后等級(jí)才有了明顯的提升,比如全員到2級(jí)了,而且開始了主動(dòng)活動(dòng)提升。
2級(jí)也就是180點(diǎn)屬性而已好吧,相比開啟蟲洞10級(jí)900點(diǎn)屬性而言,這點(diǎn)屬性不夠看的。
咳咳!但就算是2級(jí),普通的詭民一樣打不過,得用上詭異的能力才行,不過他們的目標(biāo)是精英好吧。
31種詭異能力就算不能觸發(fā)那么多,但加上貝爾這個(gè)變態(tài),可以干過了。
少了這個(gè)精英統(tǒng)領(lǐng),區(qū)區(qū)九階兵,貝爾一個(gè)人殺豬。
正經(jīng)來說,帝一這邊的主力不算他自己,也就是一個(gè)英雄和一個(gè)精英模板的偽英雄,至于其他詭民,雖說部分提升到了精英階位,但屬性還是老樣子,1級(jí)也就是10點(diǎn)。
只不過領(lǐng)民升級(jí)快,干啥都有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)增長,更具主動(dòng)性,至于兵種就不行了,你得要他干點(diǎn)啥,他才會(huì)干,而且還要指揮著干,也就是統(tǒng)率值。
英雄上限1W。
精英上限1000。
1點(diǎn)統(tǒng)率可以統(tǒng)領(lǐng)10個(gè)兵種。
50級(jí)精英統(tǒng)率1萬,第一天完全是半超綱狀態(tài),第二天恢復(fù)了,不能統(tǒng)率的基本放養(yǎng)了,而能統(tǒng)率的則是圈養(yǎng),派出去干點(diǎn)啥都可以,比如干戰(zhàn)!
鑿山伐木掘土雖然也能獲得經(jīng)驗(yàn),但太不穩(wěn)定了,人家還是幼崽模式,得在統(tǒng)率下慢慢來才行,而一些九階兵不乏在互掐的,不過就像打疼了會(huì)嗷嗷叫一樣。
互相傷害有點(diǎn)疼,自然開始打小的,也就是正常的野怪兵種了,而本來安逸的黃名野怪,也會(huì)隨著規(guī)模的擴(kuò)大具備攻擊性,成為另一種狀態(tài),當(dāng)靠近了一定距離人家會(huì)成為紅名攻擊你。
野怪:我被打了,而你肯定是來打我的,別過來,不然打死你。
這算是野外分支的另一種路線了,當(dāng)成長到一定的地步之后,會(huì)逐漸趨于正統(tǒng),就像固定配置那樣,有BOSS統(tǒng)領(lǐng)、有首領(lǐng)等等,不過它們也算是開了掛的。
如領(lǐng)主需要條件升級(jí),而野怪最為開始的時(shí)候干啥都能升級(jí),之后則趨于習(xí)慣獲得經(jīng)驗(yàn)值的多少,沒有誰教它們什么,自然不必講究什么了,而這也是生態(tài)的保證。
文明的繁育就是買進(jìn)一樣,是買進(jìn)成為原住民的幼崽,還是買進(jìn)成為天生的精英或者普通野怪都有的選不是?具備一定認(rèn)知又不太成熟的,成為野怪精英或許是最好的選擇。
文明的復(fù)活,復(fù)活到哪一類物種身上,都是有精準(zhǔn)的計(jì)算的,就算是生命亦能得到文明的復(fù)活,小動(dòng)物可以嗎?可以進(jìn)階成靈獸哦,喜歡嗎?更可以成為大統(tǒng)領(lǐng)哦。
文明的游戲皆為虛妄,但亦為真實(shí),與世界相比同樣的恐怖,復(fù)活的同時(shí)亦是埋葬的開始,誰都不是什么善茬,給你重活一世,你不頂用怪誰?
當(dāng)然,如果還有利用價(jià)值的話,將迎來重新復(fù)活。
文明以精神作為運(yùn)轉(zhuǎn)的動(dòng)力,在你的貯備財(cái)富沒有耗盡之前,不準(zhǔn)死!復(fù)活外掛不滿意?那么其他外掛怎么樣?文明最喜歡給人開掛了,你喜歡什么掛我都能給你開起來,前提是你得支棱的起。
嚴(yán)格說來每一位領(lǐng)主都是外掛選手,拿到外掛不用嗎?人家會(huì)逼你用。
7天配置,在不用外掛的情況下,7天后你是否能扛得住在一位統(tǒng)領(lǐng)的沖擊?
就算你扛得住,那么今后怎樣?作為一個(gè)區(qū)域最為弱小的你,你覺的你是第一個(gè)死,還是最后一個(gè)死?不過放心好了,我給你們標(biāo)注了期限,這也意味著要么別人為你們支付了這份代價(jià),要么你們自己支付了。
但一個(gè)區(qū)域內(nèi)這么統(tǒng)一的期限,你們確定自己能支付的起?所以不必顧及了,讓火焰徹底燃燒吧,這是文明的饋贈(zèng),這里更是巔峰文明的殘骸。
經(jīng)歷第一天夜晚之后,區(qū)域內(nèi)迎來的大爆發(fā)。
就算是沒有抓捕到多少詭異的,但以碎裂為代價(jià),未嘗不能整死精英,一個(gè)精英據(jù)點(diǎn)的收獲多么豐富,金幣至少5000~!而運(yùn)氣太差一個(gè)詭異沒有抓捕的,也能靠著這波暴發(fā),仰仗著天賦豐收一比不是。
對(duì)于詭異的處理方式,帝一進(jìn)行了不是一次的特別警告,保證白天的干凈是重點(diǎn)。
在征伐進(jìn)行時(shí),一些信息也出現(xiàn)了,比如模擬天賦的那家伙喜歡卡住點(diǎn)發(fā)布信息。
在詭異已經(jīng)被收容的情況下,百點(diǎn)屬性的詭民,能用十次能力,而每一次的持續(xù)時(shí)間則以力量為基準(zhǔn),以秒為單位,不過就算進(jìn)行了升級(jí),但次數(shù)會(huì)受到影響,因已經(jīng)被侵蝕了一部分。
使用一次能力若是侵蝕10點(diǎn)屬性,而詭民升一級(jí)提升10點(diǎn),則侵蝕15點(diǎn),也就是初始屬性被會(huì)扣掉5點(diǎn),不能說扣掉而是污染。
當(dāng)侵蝕過半,則天平偏移,若使用六次,侵蝕了60點(diǎn)初始收容屬性,連升6級(jí)等同才能換回5點(diǎn)初始屬性,而想要彌補(bǔ)得翻倍才行,也就是至少120的新增屬性,才能保證初始屬性不被污染。
在使用詭力之前,新增屬性越多,則更能增加抵抗力,具體則要看收容之后的詭異屬性,若是以侵蝕體魄為主,則增強(qiáng)體魄最佳,另外就算是雙倍的新增屬性亦不能抵消污染,只不過會(huì)把污染將到1的數(shù)值。
在有新增屬性的污染,則會(huì)加劇初始屬性的污染,或許保持這3倍以上的屬性,會(huì)讓污染的數(shù)值將到1以下,或者進(jìn)行階位提升,則擁有更強(qiáng)的原始抵抗力。
若污染一次為10點(diǎn),那么階位提升之后,一次1點(diǎn),屆時(shí)把數(shù)值降低到1點(diǎn)以下更為容易,前提是不要受傷,受傷會(huì)加劇侵蝕的速度,因數(shù)值降低了,在有就算是什么都不干,亦會(huì)緩慢侵蝕。
其存活天數(shù),以屬性計(jì)算,而除了階位之外,技能或許是另一種更佳的抵抗方式,預(yù)計(jì)技能是磨煉出來的原因,你計(jì)算在屬性之內(nèi),屬于隱性,而侵蝕的具體數(shù)值,也屬性隱性,面板頂多看到污染的程度。
比如微小、輕微...等等...
帝一很好奇,這家伙究竟是掛了多少詭民測(cè)算出來的,想到模擬,在想到領(lǐng)民最多的暴擊那家伙,想必非常多就是了,不過也因?yàn)檫@家伙,沒有誰會(huì)一開始干精英了,先提升階位好吧。
先干掉零散的九階,回來一趟提升階位在說,帝一的訂單也因此變多的。
咔咔咔就是一頓亂點(diǎn),當(dāng)然沒這么費(fèi)勁的還需要點(diǎn),一念橫掃增幅好吧,反正是掛賣在他的店里的。
店面就像是一家當(dāng)鋪,掛在你當(dāng)鋪隨時(shí)可以拿走,但問題是你拿不走,你只能進(jìn)行增幅以完成交易,如果增幅需要面對(duì)面,那么也就在面前一閃而逝傳回原地。
自行擬定的交易契約。
一念金幣回藍(lán),一念橫掃,瞬間變成錢多多。
標(biāo)題是免費(fèi)增幅,但價(jià)格嘛10金幣不上限,他這邊也是需要擬定規(guī)則的,啥都一念同意,豈不是把自己給賣了都不知道?
規(guī)矩一:自行指定單一增幅選項(xiàng),限一次!外加10金幣不上限,或者10點(diǎn)回藍(lán)量的藍(lán)瓶不上限,交易完成后默認(rèn)退回增幅物品,不接受任何額外條款,無償售賣除外。
規(guī)矩二:凡帶有額外條款的商品,進(jìn)行閑置,等待瀏覽后處理。
規(guī)矩三:藍(lán)量不夠,默認(rèn)使用藍(lán)瓶,默認(rèn)使用金幣,默認(rèn)同意第一條例增幅...
規(guī)矩四:...
規(guī)矩多也就是進(jìn)行加速增幅的一層保險(xiǎn),只不過他為了提高速度設(shè)置了一層又一層,反正領(lǐng)主沒幾個(gè)出門的,要么在瀏覽店鋪信息,要么則看自己需要什么在交易市場(chǎng)內(nèi)進(jìn)行掛售。
家家一座店,大多是空店雜貨鋪,好東西都在交易市場(chǎng)掛著,更大的雜貨鋪,這是啥?干啥用的?有沒有出價(jià)的?或許來個(gè)標(biāo)注的?
雖說系統(tǒng)都說了大概的功能,但只是大概而已,比如說明鍛造武器使用,以增加武器鋒利度,但細(xì)節(jié)就沒有了,如能增加多少,區(qū)間多少,而且不同品級(jí)的材料值多少錢?回收能知道。
但你問系統(tǒng)價(jià)是多少,得交錢的,如果回收的東西搓不出來什么,等同于白給,人家天賦寫的明明白白:原價(jià)回收,高價(jià)出。
什么東東比這個(gè)價(jià)值更高?問號(hào)了。
人家同樣也是最忙的那種,這家伙天賦等同于一個(gè)系統(tǒng)商店,賣給商店的東西是標(biāo)準(zhǔn)原價(jià),但想要原價(jià)買?別想!你知道這東西怎么來的?就算知道搞過來是不是費(fèi)時(shí)間?當(dāng)然。
回收物品本身的價(jià)值,但賣出的是額外價(jià)值,給你省掉了過程,而其中的溢價(jià)多少則是完整的價(jià)值,統(tǒng)計(jì)完整的價(jià)值更費(fèi)勁,而且完整的價(jià)值只是一個(gè)估價(jià)。
你能搞到,不一定別人能搞到,彼此之間的價(jià)值不同好吧,而回收給出的估價(jià)只是一個(gè)平均值,就算是這樣依舊是回收這天賦依舊賺翻了,你得到了估價(jià),那么多出的自然是我的了,不過就是統(tǒng)計(jì)與說明,在有就是擬定條例麻煩。
回收是一波一波來的,如帝一這樣一次也干,得虧死。
增幅需求的是藍(lán)量,而回收的需求是時(shí)間,不過金錢可以買到時(shí)間就是了,就是貴,有道是一寸光陰一寸金,千金難買寸光陰不是?但萬金給你買一寸好了。
一天十二次回收,想要多一次?萬金!千金不易!
標(biāo)注的一樣是免費(fèi)回收,但我回了一次,你收了一次,余的自然歸我,更何況你也拿不到,除非我用一波所有的余進(jìn)行合。
第一天回收基本沒賺多少,買時(shí)間完全是扯淡,不夠賠的好吧,第二天嘛...可以考慮下。
帝一這邊領(lǐng)民同樣背回來了很多材料,但估價(jià)這玩意,說好吧有點(diǎn)坑,更有點(diǎn)浪費(fèi),而且他也記不住,只能讓交易市場(chǎng)去記。
估價(jià)你得補(bǔ)差價(jià),你才能收一波,差價(jià)屬于白虧,而多的則是人家的,當(dāng)然這份白虧的差價(jià)也是人家收益的一部分,若估價(jià)是平均值,那么底價(jià)歸人家,只不過這份底價(jià)是差價(jià)中的底價(jià),而不是本身物品的價(jià)值。
假設(shè)是對(duì)三件物品進(jìn)行估價(jià),但差價(jià)需要一件多一點(diǎn),那么第一件物品估價(jià)成功,可以拿回來,而余的則是損失,歸人家所有,至于差價(jià)中的底價(jià)人家會(huì)不會(huì)補(bǔ)給你就不一定了。
物少則補(bǔ),要是物多你量這么足,補(bǔ)啥?補(bǔ)了我就虧了好吧。
一種:損有余而補(bǔ)不足,多補(bǔ)則虧,少補(bǔ)則盈,損多補(bǔ)少。
二種:損不足而奉有余,多虧豐行,少盈利小,損少補(bǔ)多。
至于第三種就要把底價(jià)給藏起來了,第一種養(yǎng)金子,第二種抱大腿,第三種包養(yǎng)你,在文明中則是投資你,求包養(yǎng)!
包養(yǎng)哺育,投資理財(cái)。
反正在帝一眼中這回收天賦,也就是投資用的,初期投資自己成為資本家,穩(wěn)固一番別被滅了,然后投資別人,投資失敗打水飄,以回收做篩選。
如果自己就是那個(gè)潛力股的話,那就不用投資別人了,要是自己不是那塊料還是算了。
第一天原價(jià)回收很香,但第二天慢慢轉(zhuǎn)變?yōu)楣纼r(jià)了,手頭上都寬裕了自然都想買東西了,反正帝一也不準(zhǔn)備提醒什么,一個(gè)天賦玩不轉(zhuǎn),但天賦組合之下就算是頭豬,也能成為一頭神豬。
暴擊咔咔瘋狂暴領(lǐng)民,回收咔咔買,咔咔賣,這尼瑪比估價(jià)更香好吧,但沒有回收的底價(jià)等于沒有可交易貨幣,嗯...還是得進(jìn)行估價(jià)。
想到暴擊那變態(tài)天賦,簡(jiǎn)直暴民!兵營有了暴兵嗎?
瘋狂的暴民正在向模擬打聽兵窟的消息。
暴民不給力,暴兵才過癮。
等到第七天?在見!不是誰都適合等到第七天。
在看看聊天頻道,帝一拍拍頭,感覺腦子被抽了,有領(lǐng)民招募卡他也可以暴兵呀,大不了在賣掉就可以了,抽筋給忘了,還把招募卡給用了。
兩個(gè)字:臥槽!
額...不過最開始也沒錢請(qǐng)人家暴擊,第一天都是窮鬼,而且人家也不是無限暴的,除了招募卡之外也就是每天主城招募一次的領(lǐng)民,第一天2次,在有人家第一天是要發(fā)財(cái)?shù)?,哪能給你暴。
就算臨近夜晚的時(shí)間給你暴了,也只能清掃下周邊小動(dòng)物,在有則是卡片、金幣、回收的問題與限制,至于第二天...
“這是全民皆暴民的節(jié)奏了?臨時(shí)暴民晚上統(tǒng)一回收宰?”
帝一莫名的覺的有些喜感。
當(dāng)然也不一定非要回收就是了,一些特殊家伙的天賦就很獨(dú)特,夜晚也并非全是詭異的天下,就有一些種族是活在夜晚守夜的,比如亡靈一系的骨頭架子。
它們同樣活躍在白天,只不過是與生者為敵,守在漫漫長夜。
五大天賦:骨火、骨血、骨骸、骨灰、墓碑。
如果他們對(duì)待詭異的方式是收容,那么亡靈則是傷害:我們收容不了你們,但當(dāng)夜晚降臨,弱小的你們會(huì)被白天的家伙收容關(guān)押。
亡靈與詭異間的互相傷害,只不過一方打不死而已。
生者賣給亡靈宰了就是一種很不錯(cuò)的選擇,趁著亡靈侵染的范圍還不大的時(shí)候,更利于埋骨地的形成。
如骨火、骨血、骨灰、骨骸、墓碑是怎么來的?
文明的血淚史。
收容總是破碎,關(guān)押不是永久怎么辦?傷害它們,把它們傷害到最為弱小的時(shí)候,進(jìn)行收容,至少這樣有幾率駕馭它們,達(dá)到完美收容,形成不滅的權(quán)柄!
它們是死亡權(quán)柄的擁有者,如果沒有了死亡,或許不會(huì)在有黑夜,當(dāng)白天的生靈滅絕,全部成為本能生命,當(dāng)最后一位生命覆滅,本能全部沉寂,世界回歸原始。
于原始之中上天復(fù)活,成為原始天,盡管回升失敗,但亦是成功,可謂是真正的老坑嗶,面對(duì)這樣的老坑嗶,文明怎么能疏漏?不敢!算無遺漏不說,其應(yīng)對(duì)反應(yīng)絕對(duì)是屬于巔峰級(jí)別。
就算是從零階成為了文明,依舊要小心翼翼,小心翼翼到一層又一層的套娃,非常從心,因文明如果在上升的途中滅了,天依舊能復(fù)活。
為此!文明戰(zhàn)火頻繁,復(fù)活?沒問題,但要把你整成白癡!你要以白癡的形勢(shì)復(fù)活嗎?嗯?原始。
相當(dāng)精彩璀璨的陰謀詭計(jì),只不過...文明好像依舊敗了,但僅僅只是敗了而已。
“唉...”
帝一突然覺的有些無聊了,欲望本身是沒有動(dòng)力的,欲望穿一切,最終歸于沉寂。
想了無聊,不想混不下去,轉(zhuǎn)瞬精神百倍,嗯...忘了!
文明變變變!你只會(huì)在某個(gè)瞬間覺的無聊而已,放心!
戰(zhàn)役開始!
這是一場(chǎng)輝煌的戰(zhàn)役。
由貝爾英雄,討伐精英統(tǒng)率,不算太難,因初始精英的智商很低,雖說統(tǒng)率了5000九階,但這些九階兵更多的是像它手中的玩具一樣,可以拆分的玩具好玩不?
保準(zhǔn)玩的不亦樂乎,而且就算玩具丟失了還可以補(bǔ)充,只要...嗯!你們的矛頭不對(duì)準(zhǔn)我,我是不會(huì)召喚玩具護(hù)駕的。
雖說是精英統(tǒng)率,但少了成長的時(shí)間,至少玩具之中有人成為了副精英這個(gè)正經(jīng)精英才會(huì)開竅,或者野怪精英也可以。
玩具零零散散一堆堆,貝爾似乎在有意清掃削弱玩具。
玩具丟了會(huì)不會(huì)好奇的看看?會(huì)!而之后玩具又能夠補(bǔ)充的話,自然不在意了,丟了也就丟了,反正玩不過來,等玩的過來的時(shí)候在補(bǔ)進(jìn)來,只不過那時(shí)候就不是想補(bǔ)就能補(bǔ)的了。
好歹是新手保護(hù)期,總不會(huì)給你地獄開局不是?機(jī)會(huì)還是有的,只不過越早機(jī)會(huì)越大,當(dāng)精英發(fā)現(xiàn)玩具補(bǔ)充困難的時(shí)候,自然會(huì)在乎玩具了,留在身邊玩。
至于這個(gè)時(shí)間是多久說不好,1萬精英,5千萬玩具,5千萬隨機(jī)活動(dòng),隨著時(shí)間的推移領(lǐng)地周圍的清掃難度將逐漸提高,因5千萬玩具的影響范圍太擴(kuò)大,如果在加上精英初期放任自由的活動(dòng)的玩具,范圍那就更大了。
劇烈的變動(dòng),從第一天結(jié)束后開始了。
如果沒有夜晚的收益,領(lǐng)主第二天的收益雖然相比第一天同樣是巨增,但如果第一天沒有探明一些已知據(jù)點(diǎn),其天賦的收益更多的還是靠其他人來帶動(dòng),不一定會(huì)落下多少,但整體的進(jìn)度卻是落下了。
如果整體的收益是1萬,那么一個(gè)人的天賦也就是從1萬里面拿到1而已,這還是比較平均的,如果不是平均也就是一個(gè)人開始剝削整體,如從1萬中拿到3。
那么虧損的2由整體來承受,以整體的降低換個(gè)體的突出,如果個(gè)體不能以3拿到5,而5又不回饋2,那么整體落下更多是肯定的,直至差距越來越遠(yuǎn)成為一枝獨(dú)秀。
屆時(shí)個(gè)體成為新的整體,而整體成為個(gè)人資產(chǎn),如果個(gè)體以絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)直接一騎絕塵撇開一切還好說,但要是不是,資產(chǎn)也就完了,而且你還得保證一直能拿到相當(dāng)于整體的收益。
不過...有一萬個(gè)天賦嗎?人家會(huì)為你服務(wù)?想都別想。
如果個(gè)體不能為整體爭(zhēng)取到足夠的時(shí)間,嘿嘿!一起完蛋。
區(qū)域只有一個(gè)嗎?當(dāng)然不是,萬一就有那種極為變態(tài)的區(qū)域呢?比如魔女教團(tuán)所在的區(qū)域。
全區(qū)供一人,第二天直接以最短的時(shí)間橫掃領(lǐng)地未嘗不可能,掃完分贓,大家繼續(xù)發(fā)育,普通的區(qū)域拿什么和人家比?沒有天賦差和信息差情況下,別想干過對(duì)方,人家可是個(gè)體與整體兼?zhèn)涞摹?p> 公平是公平,但每一種公不同好吧。
反正帝一不認(rèn)為自己所在的區(qū)域能養(yǎng)出一騎絕塵的家伙,就算能養(yǎng)出也和人家沒得比,所以出了的后果就是承受打壓。
在強(qiáng)悍的天賦,如果被9999個(gè)天賦拉入黑名單,也就是一個(gè)弟弟。
不是1萬零一個(gè)人嘛,殺一警萬,當(dāng)然還是不殺的為好,危言聳聽也就可以了。
不從?你危了。
隨著第一位精英倒在了貝爾的鐵棒之下,帝一迎來了第一批豐收。
暴兵!不!暴民!
橫掃小動(dòng)物,當(dāng)然殺光是不可能殺光的,更重要的是探地圖,小動(dòng)物殺光了,怎么成為野怪,野怪成為兵種?生態(tài)鏈不是破了嘛,這個(gè)不行!得保持一個(gè)領(lǐng)地的生態(tài)平衡。
要不是新生領(lǐng)民打不過野怪,小動(dòng)物全養(yǎng)著。
先把兵種殺精光,在把野怪殺光光,小動(dòng)物留在等待進(jìn)階,清洗也就是清洗上面,下面能有多少收益?微不足道。
掃一批小動(dòng)物就是它們長長記性,你們要么夠兇狠,要么跑得快,要么夠聽話,不然...嘿嘿!
這叫什么來著?生態(tài)進(jìn)化!
兵種欺負(fù)野怪,領(lǐng)民欺負(fù)小動(dòng)物,把波動(dòng)推至中間一些加速進(jìn)程,至少你野怪不能看到誰都打,弱小的進(jìn)入你的地盤你得放過不是?以主動(dòng)的殺傷,以杜絕今后的更大死傷,直至止戈。
若野怪能主動(dòng)臣服,他們自然不會(huì)在殺戮了,以殺止戈。
初始的領(lǐng)地也就是止戈?duì)顟B(tài),只不過這種止戈來自于的懵懂,而每一個(gè)據(jù)點(diǎn)更是處于一種懵懂孕育期。
反正第二天能暴多少民兵暴多少,至于最后是交給專業(yè)回收搓點(diǎn)什么出來,還是另作他用在看。
1領(lǐng)民能回收1金幣,而10萬金幣能搓一張職業(yè)證明,只不過這個(gè)前提是回收清單里面和他們得有過這個(gè)東西才能搓。
職業(yè)證明回收價(jià)1萬,而估價(jià)是10萬,簡(jiǎn)直離譜。
至少得暴10萬領(lǐng)民,才能換一張職業(yè)證明,十萬領(lǐng)民至少得9張招募卡,而招募卡這東西只有野怪才有小幾率掉。
【釣魚鉤鉤:兵窟挑戰(zhàn)量力而行,1等兵窟,由1級(jí)精英率領(lǐng)10小兵,通關(guān)則是百級(jí)精英率領(lǐng)10000一階百級(jí)小兵,通關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)一級(jí)兵營。】
【2等兵窟,1000精英率領(lǐng)千萬小兵,滿級(jí)通關(guān)!】
【第一種難度:遞減!一波一波的進(jìn)行消減,精英和小兵的等級(jí)會(huì)提升,但數(shù)量會(huì)隨著遞增減少,你打通了9關(guān),在1等兵窟最后面對(duì)的也就是滿級(jí)精英一個(gè)和100個(gè)小兵?!?p> 【第二種難度:直接挑戰(zhàn)最后的全盛關(guān)卡?!?p> 【第三種難度:遞增!每一波不會(huì)出現(xiàn)遞減,波波全盛,直至最后。】
【三種獎(jiǎng)勵(lì)下的兵營不同,第一種存在招募限制,第二種依舊存在,但卻可以在兵營中訓(xùn)練,第三種取消了限制,如果能挑戰(zhàn)到第十級(jí),則具備一名英雄,同樣你也得面對(duì)一名滿級(jí)英雄率領(lǐng)下的精英和兵種?!?p> 【只有以最高難度挑戰(zhàn)完9層兵窟,第十層才會(huì)出現(xiàn),到了第十層可以重新選擇難度,而英雄的品質(zhì)也會(huì)受難度影響,第一等可招募一名英雄,第二等招募完美英雄,附帶的招募的小兵資質(zhì)會(huì)得到提升。】
【第三等在提升資質(zhì)同時(shí),造成職業(yè)偏差,也就是兵營招募的兵種進(jìn)階到職業(yè),其職業(yè)會(huì)偏向英雄,甚至連技能都會(huì)相同,形成共鳴式增幅,變態(tài)的提升也代表著變態(tài)的難度?!?p> 【未來流傳著一句話,勇于挑戰(zhàn)第三等就算是失敗亦是成功,而不在少數(shù)的領(lǐng)主在挑戰(zhàn)第三等難度之下一蹶不振,最終覆滅,在挑戰(zhàn)中除了領(lǐng)主之外沒有誰可以幸免。】
【通關(guān)第一層可以退出,但不能在進(jìn),一周僅有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),如果持續(xù)到第八天,則從第二層開始?!?p> 【試練塔獎(jiǎng)勵(lì)是技能,而挑戰(zhàn)塔獎(jiǎng)勵(lì)是等級(jí),試練塔沒有危險(xiǎn)性,而挑戰(zhàn)塔前提是得贏下去,具體...】
帝一總感覺這家伙好像忘了什么,
是什么來著?
哦...他想起來了,藍(lán)瓶哪里搞。
除了金幣回藍(lán),加速回藍(lán),瞬回一直沒有,難道是加速到一定的地步形成瞬回效果?算了,反正這是小事,不過這次這家伙可帶回來不少信息。
試練、挑戰(zhàn)、兵窟...
時(shí)間、空間、命運(yùn)...
命運(yùn)這東西可以堆出來的,沒有什么是人海戰(zhàn)術(shù)不能解決的,如果不能只能證明還不夠海量。
10萬一張的職業(yè)證明和10萬人口哪個(gè)更珍貴?如果能保證人口的持續(xù)增長當(dāng)然是人口更貴,但也最便宜。
生靈如草芥,堆出來一份珍惜。
一句話:投資理財(cái)求包養(yǎng)!