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十五輪回周

309章 八騎跡

十五輪回周 靈異大貓 11439 2023-03-27 21:00:00

  總的來說財富處于弱勢,因財富逾期的后果很嚴重,若人人逾期,那么寸土不在是寸金。

  若世間沒有一塊安生之地,那么自然也不會有財富,當有了第一塊安生之地,財富亦將重新萌芽,這樣的無形的財富或許可以稱之為福氣,要以這一份福氣換來更多嗎?安生并不是安穩(wěn),更不是安樂。

  安生只能讓你立命,兇兇的命,有了兇兇的命,別人就會來你這里了,因為你很兇,很有安全感,當安全時刻受到威脅,時刻動蕩,但卻能穩(wěn)得住的時候,財富萌生。

  財富不能幫你守住這份安穩(wěn),但可以幫助你進行暴發(fā),若注定動蕩,那么在動蕩的時刻財富可以幫你贏來安穩(wěn),而贏的越多也就越穩(wěn)健,但你需要付出代價。

  等額的代價!這是你絕對能支付的起的代價,我給你雙倍,而你只僅僅需要支付其中的一倍,如果你還想得到財富,那么這一倍需要是新的,因你已經(jīng)沒有財富了,財富已經(jīng)把你的全部支付給你了。

  若死亡你還會得到財富的眷顧,因為你已經(jīng)盡力了,若逾期你不配在得到財富,但總有一些意外的原因不是嗎?嗯...所以你需要給財富支付額外的利息。

  世界分為虛實兩面,而文明皆為實質(zhì),但這份實質(zhì)僅把其中的一部分虛進行了扭轉(zhuǎn)而已,而財富這東西就是虛的玩意,在世界這樣的氣象叫啥來著?好像是氣運的分支來著。

  黑云?不太像。烏云?差不多了。

  要是烏云蓋頂,那么暴發(fā)吧!吐出的新云會讓烏云從你頭頂上移開,當然你也可以在招手,只不過世界那邊沒有文明這邊精準,烏云往往只引入小部分,而吐出的更多。

  保守?是!沒有誰肯定自己能翻新,而每一份氣象都來之不易,要是烏云轉(zhuǎn)黑,得!你可能迎來一波又一波莫名其妙的刺殺,要么一路黑到底,要么花錢消災(zāi),第一朵陰云就是來追債的。

  第二朵桃云,來討債的,保證客客氣氣。

  不還?

  第三朵懸云來了,菜雞一點的估計懸了。

  你借了一倍更給你翻新的期限了,你竟然逾期賴賬二次?咱們懸殊陌路,此生你能見到了只有一朵懸云高懸于天。

  凡誅懸者,得懸賞,天經(jīng)地義。

  在世界你沒點超乎尋常的悟性,真混不下去,人家就是跟你云里霧里的,要不也不會有人定勝天了,我就認準一條路一直走,不拐彎,遇神殺神,遇佛殺佛。

  我們絕對不是笨,而是愚智通透!

  相比世界,文明這邊你不用在懵逼了,讓你看得見摸得著,但對你進行了傻嗶處理:猶豫不決,行將就錯?正常!讓你看得見,但你別想走直線,你得變彎彎,容易彎道超車,也容易翻車。

  在世界走直徑容易,而在文明走直徑難,你可能走著走著...歪了。

  第三天白天又是一波爆發(fā)日,只不過小部分人可能暴發(fā)的更為兇狠一點,因他們和財富打了欠條。

  第二天十多騎和第三天的千騎整備完全不在一個級別上。

  鑒于騎士造價太過昂貴,所以推薦模式挺好的。

  第三天的主要收益取決于第二天探明的精英據(jù)點,而需要顧忌的也就是反應(yīng),自主推進反應(yīng)產(chǎn)生抵消和反應(yīng)產(chǎn)生波動反過來推你,兩回事。

  第三天領(lǐng)民的工作,在探據(jù)點的同時,大型野怪聚集點同樣重要。

  以小動物沖擊聚集點,讓野怪沖向據(jù)點,然后進行據(jù)點清繳。

  據(jù)點反擊野怪,那么在野怪的認知中,據(jù)點就是敵人,但由于他們先沖擊的,所以會保持不動的姿態(tài)。

  沖擊完一個據(jù)點之后,小動物的沖擊將衰減反而會被收攏,你小動物沖了,導(dǎo)致我沖進了一個坑,好不容易把這個坑填平了,你還想沖我?別想!

  野怪可能會被據(jù)點擊潰,但更可能占領(lǐng)據(jù)點,因三千騎士在左右,但只能左右一部分,一旦野怪被擊潰了,那么據(jù)點出兵,野怪會跑的,跑到什么方向不重要,但最后的方向一定的主城領(lǐng)地。

  野怪則是收攏這些潰散野怪的地方,至少...它們了贏了一次,贏了一次就會有下一次,簡單的認知,為什么要跑?嗯...不跑!那么這樣的野怪據(jù)點則是抵抗據(jù)點圍剿的壁壘。

  只要這樣的據(jù)點足夠多,同樣是龐然大物。

  領(lǐng)地屆時可能會進行三分:領(lǐng)地、野怪、據(jù)點!而領(lǐng)地的領(lǐng)民幫助了野怪形成了據(jù)點,那么在某種程度上來說這樣的野怪更容易馴服。

  只不過據(jù)點的實力很強悍就是了,野怪據(jù)點不一定能堅持的住。

  一萬個據(jù)點,萬名精英,1億九階兵種,一個頭領(lǐng)和九個首領(lǐng)加上一個BOSS,嘖嘖...

  九階兵種在精英的統(tǒng)治下是菜雞,在英雄和首領(lǐng)甚至BOSS的統(tǒng)治下,那就是三個檔次,而且這些天生九階升級很快。

  如果第一天是1級封禁狀態(tài)。

  第二天是2級解封狀態(tài)。

  第三天就是5級活動狀態(tài)。

  5級九階兵450點屬性,而三千職業(yè)的屬性并不高,也就是假職業(yè),屬性沒有只有技能,其平均等級為10,屬性也就100點,但卻有詭異之力,只有極少部分第二天的領(lǐng)民,才打破了10級的封鎖,進行了轉(zhuǎn)正。

  職業(yè)轉(zhuǎn)正每級100點屬性,而帝一這邊的領(lǐng)地第二天才多少人?30多!也就是暴了一波大量平民,但平民想要轉(zhuǎn)職?呵呵!別看獲得一個職業(yè)技能就能轉(zhuǎn)職,但這個職業(yè)技能可不是單純殺戮就能獲得的,更多的領(lǐng)民可能本身就是一個白板。

  本來自己有的東西,就算沒有,那出現(xiàn)也容易,而要是本身沒有的,那么想要出現(xiàn)得練,反復(fù)的練,練成習(xí)慣,練成本能,形成反應(yīng),直至反射出來,而干架是一種捷徑,拿別人的自己用也可以。

  以材料銘刻生活職業(yè),耗材!增加成長度。

  以消耗磨煉,需補!增加成長度。

  干架同樣是一種磨煉,受傷養(yǎng)傷,修傷補傷。

  藍藥很貴,但紅藥不貴。

  1點體質(zhì)等于10點血量,而一枚金幣能回復(fù)1萬點,量大出奇跡,瞬回效果,只不過單純的血量能以體質(zhì)來決定,但要是加上力量、敏捷、精神就完全不同了。

  這些你都得補充不是?所以1枚金幣造成的效果只有四分之一,因其他屬性你得維持不是?這又是一個削金窟,僅靠自然恢復(fù)?傷勢越重,損耗越大,恢復(fù)的越慢。

  這其實是很不正常的,因傷勢的刺激,往往自然恢復(fù)會更快更快,但文明中就是這樣,刺激啥?那是世界的玩意,這里是文明好吧,雖說這里也有刺激,但屬于找刺激的那種。

  我們是完美的,修復(fù)不存在內(nèi)在傷疤,我們的方式是完全不同的,傷疤等于抗藥性,外物就是我們的內(nèi)在,而我們的內(nèi)在是一個空空的容器,嗯...這是不同的表現(xiàn)方式。

  看似不講道理,但其實非??茖W(xué),而外在的東西收容進體內(nèi)你是不是的動?當然。這個叫什么來著?哦...勞動果實!我們已經(jīng)過去了那個廢物等于天才的階段,現(xiàn)在廢物就是廢物,廢物只配被利用,比如被飼養(yǎng),進行末位轉(zhuǎn)化。

  廢物如同豬狗,皆可宰,皆可殺,皆可搶,皆可奪...

  情緒是最為原始的動力,為了欲望而前進!不滿皆可宣泄,你還有何不滿?一切皆為圓潤,你還有何不快?那么成為欲望的化身可好?我是你的權(quán),你是我的柄,文明是我們揮舞的動力。

  權(quán)柄若消亡,亦會重新產(chǎn)生,因我們的動力仍在,因我們就算帶走了一座世界的財富,亦留下價值一座世界的種子,取締是重新輪轉(zhuǎn),交替亦是新的開始。

  圓中畫個圓,皆在圓潤中,瞧瞧圓不圓,究竟有多圓。

  文明的可惡!畫圓套娃,不能忍!

  當然世界也很可惡,刻方帶鎖,不能忍!

  但不忍能比它們做的更好,更優(yōu)秀嗎?

  忍字頭上一把刀,遲早捅進你心窩,給你來個透心涼。

  額...

  這一刻帝一默默的發(fā)著呆,似乎在進行惡心的計算。

  世界的方非常深刻,一旦形成了氣象難以改變。

  文明的圓非常薄弱,你可以輕易捅破,但卻是一層又一層的反應(yīng)鏈。

  衍算以今朝布置未來,計算以今朝開辟未來,開辟完成之后,你可以進行衍算了,但你能計算出多少層?就算你計算出了多層,但你敢捅嗎?這是連鎖反應(yīng)下的巨變喲,這就像氣象不可撼動一樣,只不過我們玩的東西不同,我們這邊可以讓你捅穿。

  比如帝一把BOSS給捅了,嗯...捅穿!你捅穿了它,自己估計會被穿透。

  捅進了下一層,得到了大好處,那么上一層可是會反彈了,這份好處就是給你壓制反彈用的,這也是另一種暴發(fā)模式,只不過很危險。

  沒有屏障攻擊打到你身上危險不?當然。

  野怪據(jù)點就是計算出了屏障,讓其可以在下一層立足的屏障。

  如野怪據(jù)點大了,讓精英跑回去把頭領(lǐng)鉤出來干掉,形成斷裂的效果,而野怪進行背鍋行為。

  如果能把頭領(lǐng)給干掉,那么首領(lǐng)與兵種之間形成了斷層,而精英可不一定認這個首領(lǐng)。

  只不過問題是,他不知道頭領(lǐng)在哪,而且一個精英跑回去不一定能鉤出來,在有大軍交戰(zhàn)之下,怎么取對方首級?詭力雖強,但頭領(lǐng)也不是好惹的,不說精英保駕護航,但機會只有一次,而且還要能混在野怪群中。

  計劃很完美,但就是不好實施就是了,放跑一個精英是必須,這樣至少有幾率鉤出來不是?不過還需一些條件,比如據(jù)點跑掉的小兵才多,不然不說頭領(lǐng)會不會召集小兵過后在來報復(fù),而且首領(lǐng)指不定也會跟著出來。

  要是首領(lǐng)掛了,得!興許BOSS來了。

  第三天的反應(yīng)期,據(jù)點無疑是占上風(fēng)的,估計沒有野怪能掃平據(jù)點。

  精英圍殺之下可能會形成小型的獸潮,而野怪潰散在聚,第四天估計能把精英打跑了。

  想到獸潮,帝一不覺的這是什么大事,領(lǐng)地周圍的動物已經(jīng)全部驅(qū)趕了好吧。

  獸潮這東西可不一定是敵人,只不過后面有人在跑,前面的不跑可能會被踩死,所以也就玩命開跑,而跟在后面的可能是好奇,結(jié)果被夾在了中間。

  小型獸潮就算是領(lǐng)地周圍沒有被驅(qū)趕成空地,也不成大器,至少帝一是這么認為了,這東西也就是讓你有點反應(yīng)而已,而且還是很不錯的反應(yīng)堆。

  第二天百萬暴民探明的據(jù)點足有100座,主要是暴出的比較晚,第三天起步更快并且實力更強,但不一定清掃的就很快,因為他們要把野怪弄成據(jù)點,所以在效率上慢了很多。

  而且你驅(qū)趕野怪不行,你得驅(qū)趕小動物卷動野怪,這樣野怪才不會記得你,而你幫助清掃據(jù)點打倒精英和兵種之后,野怪會默認你為友善,讓你可以靠的更近點。

  80個據(jù)點則是第三天的收益,但卻制造了個60友善的野怪據(jù)點,精英沒有放跑一個,因屏障還不夠厚,而殺死的大多也是精英,另外則是探明的精英據(jù)點和野怪聚集地,準備第四天充當救火隊。

  當兵種和野怪其沖突,那么第四天則開始介入偏幫一方,形成更多的野怪聚集地,在有則是開啟了虛空蟲洞,因第四天兵種會全部晉升到10級,開不開都一樣了。

  80個精英據(jù)點金幣收益300萬,高級資源80單位、燈油3W、若干材料...

  主城提升至4級,而騎士也得到了萬匹小馬馬,虛空蟲洞第一波怪就是可馴養(yǎng)的成長型寵物,不過這樣的寵物可能是輔助型,跟領(lǐng)地的特性有關(guān)。

  在把暴暴暴那家伙拉過來的情況下,第一波虛空蟲洞本來只出100只怪的,變成了10100。

  4級主城容量是1萬,但在增幅的提升下,相當于5級主城的品質(zhì)?差不多。最后的燈焰隨著馬種的加入提升了品質(zhì),不然夜晚可沒地方呆。

  第三天暴了500萬領(lǐng)民,但沒有給亡靈,至少現(xiàn)在不給,雖說需要亡脂,但我有普通材料不計其數(shù),晚上招魂媒介用,只不過招魂和召喚同樣在成長,對材料的需求在增加。

  殘缺的媒介能召喚出全盛的實力嗎?目前是可以的,但以最少的材料進行招喚,還是以最多的材料是有差別的,比如增加的經(jīng)驗值。

  以材料為媒介,想恢復(fù)全盛你不得加材料進去?肯定的!

  不然召喚和招魂的用材也不會可以進行增加,你不增加用材?今后召喚出來的東東肯定是個弱雞,你的進度條確實長了,但經(jīng)驗卻是長的不多。

  其那么一旦錯過,今后得用海量的材料刷經(jīng)驗,來填補這個虧空,但目前...給你材料刷就很不錯了好吧。

  而招魂、招喚、招集這三個東東天賦同樣是可以進行弱化賦予的,招魂呼喚、招喚補給、號令聽從,很完美的組合,召喚流天賦,把領(lǐng)地野怪全給招安?額...

  500萬領(lǐng)民存入財富的賬面上,第四天就是500萬金幣在上500萬領(lǐng)民,這也意味著第四天他至少要賺500萬補上利息,可領(lǐng)民至少可以存一天不是?

  他的領(lǐng)民很值錢的好吧,騎士傾向的領(lǐng)民,偷偷給亡靈獻祭了,連亡靈自己都不知道自己的騎士怎么來的,反正就是有,墓地復(fù)蘇的,所以這些領(lǐng)民在安生的墓地才是最好,至少可以轉(zhuǎn)生出來的比較容易。

  500萬領(lǐng)民不說多,其中百萬騎士總有的吧,但養(yǎng)得起嗎?抱歉!養(yǎng)不起,但死的起,死死也就變強了,或許那不是騎士而是戰(zhàn)士,因沒有亡靈馬,不過骸骨是可以組裝的不是?湊合用,用用也就差不多了。

  骷髏戰(zhàn)士、骷髏勇士、進階骷髏騎士?嘻嘻。

  晚一天,亡靈對拼久一天,那么他的這些領(lǐng)民也浪費的少一些,他絕對不是在乎那500萬金幣。

  亡靈很合適召喚流,三個召喚天賦一加載,墓地就是最好的媒介,只不過可能很費墓,而且不聽話。

  所幸今天的運氣很不錯,10級領(lǐng)民之中出了一位平均資質(zhì)的騎士,嗯...10級!20級的別想了,腦袋一抽全部服用了詭脂,從10級之中也是大海撈針,金幣雖然浪費的不多,但很費神。

  領(lǐng)地的第一位領(lǐng)袖,死騎領(lǐng)袖。

  光輝簡單而又霸道,提示騎士全屬性的10%,而最高100%,以及自身全屬性的1%,最高10%。

  在拿出30張精英證明,是時候來一波提升了,精英證明多了,他也不打算厚此薄彼了,先前是為了壓制詭異的力量才全給了鬼雄,如今3位英雄每人10張。

  貝爾10張,鬼雄10張,在從領(lǐng)民中選一位牛嗶的,增幅確定職業(yè)之后,在服用亡脂進行英雄晉升,而名字也非常簡單:死騎。

  這是由詭脂、亡靈、燈焰、在加上以本身為載體混合而成的騎士,其重生之力主要由詭脂提供,但在燈火與亡靈的糾纏之下,死騎是可以具備重生之力的。

  屆時...生命騎士?額...不太屬于生,命挺不錯的。

  若能重生就是命,兇兇的命。

  鬼雄也改改名,不太好聽,詭騎順耳,若能重生成為鬼騎。

  死與命,詭與鬼。

  至于貝爾...大地騎士?

  帝一搖搖頭。

  騎士的沖鋒是沒有多少地面震動的,也就是立馬拔空時,產(chǎn)生了地面下陷震動,破風(fēng)似乎才是沖鋒的關(guān)鍵,隨風(fēng)而沖刺,呼嘯而過。

  風(fēng)騎挺不錯,但難以重生,需要其他4騎的帶動,若能重生地面不在是束縛了,獲得了騰云之力,云騎挺不錯,簡單明了,我在天空時就是云,但可能是別人的黑云。

  嘖嘖...

  最后一種騎士也就是亡騎了,這需要已經(jīng)具備重生之力的亡靈核心在進行轉(zhuǎn)化,亡靈領(lǐng)主的天賦只是轉(zhuǎn)變成骷髏而已,而活著的亡騎需要骷髏內(nèi)在的東西。

  骸骨之灰,心火之焰,生之余燼,在由亡血洗禮,自成一墓,不過偏重于世界的方式,而文明中更重材料,這個材料可以自己打,天賦可以造成轉(zhuǎn)化,可也可以加持嘛。

  亡靈五天賦加持,為了暴亡靈材料,墓碑碎片多了,重生之力也就有了,自食其力不說,更可交易。

  “第七騎士亡騎?第八...”

  當活著的亡騎第一次死亡之后,第八騎也出來了。

  八奇跡?八騎跡?額...絕跡!八騎絕跡。

  “風(fēng)、云、詭、鬼、死、命、亡、絕,我的八大騎士團。”

  這時候帝一笑的很開心。

  構(gòu)造很完美,但現(xiàn)實需要錢,每一種騎士都需巨資,而且八大騎士團,屬于四轉(zhuǎn)八,其中一種更是在亡靈的身上,畢竟亡靈和詭力互相傷害才能產(chǎn)出亡脂,而死騎很需要亡脂,不僅需要亡脂,還需要燈火,在有則是天賦。

  其中亡騎的天賦想要嗨就得多,至少也需要八個天賦加持,五大亡靈天賦和三大召喚天賦,算算一騎5100金幣。

  艸!這還只是天賦的價錢,要是一萬騎...5100萬?日!而且有些騎士是可以懟的,死騎的亡脂需求,亡脂這東西一滴用處不大,但需要一朵燈火,萬滴也就是萬朵。

  在有則是坐騎,如今坐騎是有一萬多點,但這只是坐騎種子而言,坐騎成長更需消耗,而且更可以在來一波天賦,一騎上億?想想都吐血。

  帝一默默的看向夜晚的天空。

  這個領(lǐng)地有這么多產(chǎn)出嗎??。?p>  30張精英證明增幅到英雄證明,分給了三騎英雄,嗯...還有英雄證明這玩意,這東西也不好整,英雄消耗證明也是個大頭,每人10張英雄證明下去,也就是一個水花。

  榮光有了更多的介紹。

  在榮光照耀下覺醒騎士的概率為萬分之一(顯),當騎士至萬時,榮光普照之下,領(lǐng)民有萬分之一的概率成為騎士(隱),其萬名騎士的等級必須是滿級,當騎士滿萬時,榮光不在進行照耀轉(zhuǎn)為榮耀。

  榮耀:一騎即是一團,一騎即是遺跡。

  10張證明下去萬分之一,成為了萬分之十一,榮耀大招來了,但帝一仍覺的有些眼黑:1萬張精英證明開啟榮耀,而榮耀是不是還得進行轉(zhuǎn)變?不對!這是英雄證明好吧。

  英雄都是論萬的?

  帝一琢磨一番后得出了結(jié)論,英雄證明可能是減少了今后的榮耀轉(zhuǎn)變,騎士間的榮耀直接變成了100%,如果沒有英雄證明,那么想要一騎即是一團,則要慢慢扭轉(zhuǎn)了。

  至于這個榮耀是不是直接與坐騎完成互連,他就不確定了,嚴格來說坐騎是曾今的騎士慢慢扭轉(zhuǎn)過來的。

  “榮光與榮耀,榮耀覺醒榮光?”

  仔細想想,似乎真是,轉(zhuǎn)變和駕馭需要以榮光為媒介,而全部轉(zhuǎn)職為英雄似乎似乎是捷徑,至少英雄間能共享,但如果沒有榮耀的話,榮光可能照耀不到普通的騎士了。

  以普通的騎士形成拖累抑制速度?還是多了肉了更抗揍?額...好像可以玩出花樣來。

  懟出榮耀的方式似乎才是正途,捷徑需要消耗2萬張,但實力提升的卻更快,而榮耀僅僅只需要一萬,實力的提升是雖要慢一些,但成長進度卻要高一些無需那么拼。

  當然同樣也可以拼,只不過你得有那么多能拼來的東西才行,在有詭力也是個問題,平均可能全部玩完,而單個可能只有一個完蛋,雖說以文明為主體,但仍有世界的部分在。

  在有則是財富那邊的問題。

  領(lǐng)民是本金,而貸出來的是利息,貸出來500萬金幣,你得還上500萬才行,只不過你多了500萬領(lǐng)民而已,但500萬領(lǐng)民半天時間能創(chuàng)造500萬收益嗎?明顯不能。

  不過本金卻可以抵押利息,期至之后拿本金抵押,但如果還不上利息,這些在存入的本金如同被定死。

  “領(lǐng)民500W、金幣300W、資源100W左右...這些意味這我明天將能有1800萬金幣,但要是不能創(chuàng)造900萬的新財富那么就得拿本金進行抵押,直至把利息補上,而且更多的則是金幣,因貸出來的是金幣?!?p>  “如果貸出來的是材料卻拿金幣補,這個就得補原價了,一旦賣不出去,血虧!而這賣出去的材料與本金是不能在次產(chǎn)生利息的,而這似乎是富商的模板...”

  財富與回收終究只是小循環(huán),并不完整。

  第四天搞出900萬金幣嗎?當然!

  平均10級的9階兵,一個就是10金幣,殺殺也就是90萬而已。

  第三天帝一這邊根本沒殺多少9階兵,更多的是以精英為主,殺掉精英把九階兵催化成野怪,但還是干掉了不少,而代價就是詭民的侵蝕更為嚴重了一點。

  增幅之后在服用詭脂,并沒有形成斷層,只不過更堅挺了而已,如果是最為普通的領(lǐng)民,直接服用詭脂并且抗住了,差不多能使用10次左右的能力,因之前被侵蝕太嚴重,但這10次往往異常強悍。

  詭民于帝一來說就是消耗品,問題只是多久消耗殆盡而已,至少不能掛在領(lǐng)地里。

  第三天夜晚,在主城的容量在次增加下,主城居住了5萬的領(lǐng)民。

  雖說主城的容量只有一萬,但燈盞、燈焰、建材這三大主體進行了增幅,也就是主體沒有升級,當5級主城來用有問題嗎?可能會有,畢竟主體這個框架很重要,但算一半的存量有問題嗎?那便要小很多了。

  不過這一晚帝一也體會到了什么叫無解。

  燈盞穩(wěn)固、燈焰排斥、建材防御、而主體框架的作用是什么?或許是遮掩與牢固。

  容量一萬,你放入了5萬,那么其中四萬能遮嗎?不能!不過你可以掩掩自己的面,在主城里瑟瑟發(fā)抖:不要過來,不要過來??!我非??謶?!因恐懼而排斥你,自主防御。

  第三天夜晚有5級主城嗎?有!但他們并沒有這么奔放,就算是存量超出也沒有太過分,但帝一這邊需要詭脂呀,而且是急需那種。

  五萬人口,其中一萬是種馬,3000領(lǐng)民已經(jīng)轉(zhuǎn)變,在加上亡脂也轉(zhuǎn)變了一部分,不說詭脂的問題,就算這批小馬馬放哪,燈油這個東西產(chǎn)出稀少就算明天也不一定能到10W。

  遲早要超,那么不如超一波兇悍的。

  亡靈那邊搞亡脂,我這邊賣詭脂!

  門口群詭呼嘯,簡單的伸個手,興許手就沒了,但要是還有,回來烤火!詭脂這東西不能交易,但領(lǐng)民可以呀,你們丟個領(lǐng)民過來,我給你們吞詭脂,至于轉(zhuǎn)不轉(zhuǎn)職不所謂。

  壓制詭脂的方式并非只有轉(zhuǎn)職一種,區(qū)域內(nèi)的天賦之中古古怪怪的,如辟邪、凈化這等天賦也很有價值的好吧,人家能依靠天賦成為捉詭天師,這樣的家伙對于詭脂的渴求度那是比他還要高。

  我有辟邪我怕誰?多來點!我還能裝。

  邪祟陣營對于夜晚那是又愛又恨,直接裝詭異吃不消,但詭脂就不同了,這東西本質(zhì)是沒有詭異的質(zhì)高的,但卻更加柔合,至于對邪祟陣營是。

  活動于夜晚的邪祟陣營,能在夜晚越變越強,但也容易被暴,或者說他們就是人形的火炬,就算是燈焰在他們的眼中也是邪祟的一種,這個東東可以吞,但少吞為好,吞多了豈不是接觸不到詭異了?這可不行。

  這樣的天賦妥妥的就是另一種容器模板:邪器。

  我們需要大量的詭脂,在嘗試用詭脂之力去裝那些原汁原味的詭力,從而獲得巨量提升。

  所以詭脂不愁賣,因有人在裝,理論上燈火與詭脂之間的價格是一比一,但實際上一朵燈火能烤出一滴詭脂嗎?呵呵。

  1滴詭脂1燈火是市場底價,而5朵則相當于原價也就是正常價,詭異這東西需求高,同樣也貴,而且還需要載體。

  晚上不動手自己抓,那么買的話,4級主城也就是一千朵火焰,而自己抓需要領(lǐng)民多,誰在夜晚存多量領(lǐng)民?當然有。

  亡靈和邪祟就是其中之二,只不過領(lǐng)民死傷的越多,那么晚上的詭異也就更強,除了亡靈之外,就算是專業(yè)的抓詭團隊,也不敢在夜晚死傷太多了,帝一同樣不敢,只不過他只是分一杯羹而已。

  增幅也就是10金幣,這些天的產(chǎn)出,不得都把主城等等玩意的升級了?當然。一個個都屬于超載狀態(tài)的好吧,我拿你超載的領(lǐng)民在裝詭脂有問題嗎?沒有!你不是需求這個嗎?當然這個價格也會便宜點。

  2朵3朵和4朵的都有,以燈油交易。

  這第三天的夜晚,帝一是準備放出大量詭脂了,五萬的量吸引來了多少詭異?呵呵。

  伸個手就像,斷了?在伸個手,又斷了?雙腿可以用,雙腿沒了,腰子上,就是有點殘忍就是了,慘無人道,不過不疼呀,這階段詭異這東西從某種程度上來說是抹殺效果。

  除非是你抗住了,因抗住從而遭受到了侵蝕,不然你可能沒有感覺到你的手消失了。

  帝一這邊就適合用這樣的方式,順便打壓市場。

  你們?nèi)?,四朵?我這邊兩朵,大量!因為我這邊咚咚聲密密麻麻響不停,我們?nèi)谥鞒巧l(fā)抖。

  那句話怎么說來著?樂善好施,能服于人,但這里是文明好吧,樂善好施,一力搶奪。

  所以...三朵!

  如果是2朵進行交易,臥槽!你豈不是可以達到一比一?這么強悍的嗎?今后有事大佬先上,什么?你要我先上?你是不是在賣我?

  3朵是帝一估算的正常價,不高也不低,有點能力的也能做到,只不過產(chǎn)出不多,詭脂的產(chǎn)出建立在犧牲上,如果一個區(qū)域內(nèi)領(lǐng)民只有這么多,那么祭品也就只有這么多了。

  在者如果有的領(lǐng)主和他一樣僅僅只是對主城的三樣進行質(zhì)化,在加上膽大一點,未嘗不能捕詭。

  第三天很容易,因前兩天,主城都是垃圾,第三天夜晚連5級質(zhì)化的主城都有。

  4升5需要多少燈油?10W!

  第三天他打打也就打了3W多,當然野怪是產(chǎn)出燈油的重點,只不過他大多放過了。

  當然就算帝一在能捕詭,對于整座區(qū)域而言,也是僧多量少,4級主城的門就這么大,4扇門,每一扇能100容納100同行,就算平均1分鐘1滴詭脂,一個夜晚也就是將近29萬而已。

  去除掉燈火成本和一些意外,其收益40萬燈油也就差不多了,而實際上可能要更少點,因詭異不可能全在門口,但依舊是一筆豐收。

  夜晚亦有財富,只不過和白天的財富暫時無緣,至少現(xiàn)階段而言財富想擺弄燈油有點難,本金和利息不多那是沒戲,而且一個不小心那是玩蛋,在有詭脂制造出來的燈油和系統(tǒng)產(chǎn)出的燈油,可能是兩種不同的玩意。

  一個是主排斥,一個可能是造成吸力。

  又是一個熱鬧的一晚,亡靈那邊這次的陣仗甚至超越了第二天。

  領(lǐng)地的野怪和小動物多,還是領(lǐng)民多?當然是前者,無論暴民是驅(qū)趕還是殺戮,其材料都可以說是海量的。

  假如一個領(lǐng)民一天干趴10個小動物,那么亡靈那邊的數(shù)量就是第二天的五倍,因小動物不可能進行在次復(fù)活,媒介以用完,有些媒介更是以金幣計算的,只不過這些金幣并沒有進行合并。

  又是一場盛大的葬禮。

  如果以等階進行劃分,細致一點則是動物、野怪、靈獸是分為三個不同的階層,而坐騎就歸于第三類,而召喚流的號令興許更可以讓其直接晉升第三類。

  比第二天更加龐大的規(guī)模,雖說質(zhì)挺垃圾的,但這樣的量以不比質(zhì)差了。

  質(zhì)量同源,量質(zhì)同根,這是不同的結(jié)果。

  這一天一樣需要一點點排列,在文明中強的第一個死,還是弱的?若是以詭異而論,弱的吸引力更小,強的吸引力更大,而強的造成的傷害并不一定比弱的多到哪里去。

  因弱而具備更為強盛的本能,而強者的本能是屬于沉寂狀態(tài),這就像是轉(zhuǎn)化為潛力和根基了一樣,讓其堅持的更久,而弱的往往是脆皮,雖輕易可以碾死,但在碾死之前可以對你造成足夠的傷害,前提是能碰到。

  在吸引力之間,強的無疑處于弱勢地位,很容易遭受到詭異的集火,肉盾?差不多!

  在堅持與量之間,則決定誰能活到最后。

  質(zhì)高未必比量多,更何況這樣程度的質(zhì)高僅是潛力,在傷害上無疑弱者更強,所以這一天強者不多肯定死于弱先,若是想保存,以弱圍強,進行拱衛(wèi)。

  這是非常簡單的排列,區(qū)別只是在中間還是在外圍,若是稍微強一點點的在外圍,那么這就像是在進行守墓一樣。

  守著這片墓地,出來的成為守墓者,進行守墓,進去的成為亡靈,進行內(nèi)卷。

  里面是不是存在被侵蝕的亡靈都沒關(guān)系,反正你們是別想出去,要是強的置于內(nèi),則會護著這片墓地,這種護衛(wèi)可能是內(nèi)在的清繳,進行異類清除。

  亡靈適合哪一種?至少這一天適合后一種,因強的太少,而弱的太多,守不住還守個屁。

  總有一些領(lǐng)主繼續(xù)支撐了一些領(lǐng)民,因他們需要亡脂,而領(lǐng)民的產(chǎn)量已經(jīng)出來了,萬一!至于動物的產(chǎn)量還沒有出來,但帝一可以肯定同樣是萬一。

  別看小動物弱,你給領(lǐng)民換一句小動物的身軀讓兩者進行單挑,那么被虐殺的肯定是領(lǐng)民,人家轉(zhuǎn)生骷髏對詭異的傷害性更強,那么當然也是萬一。

  亡脂明碼標價,一萬個領(lǐng)民一滴,而且亡靈還要在其中收點手續(xù)費,我總不可能把自己的墓給拆了不是?更何況混入詭脂的墳土,想要把其中的詭脂熏烤出來,其中是需要花費的。

  你減少這點花費,而我也能賺點手續(xù)費,雙贏。

  只不過這一次是不同的,少了遺物化墓這個過程,能直接浮出來的亡脂肯定是更少,不過亡靈還有一片墓地不是?站在亡墓之上死,以堆積如山的方式,至于堆不下的,在分出另一片墓來。

  小小骷髏堆積成金字塔,而最強悍的被壓在了金字塔的下面,不同的玩法,亡靈金字塔,墓地可不一定是平的,更可以是高高的,而金字塔的下面更有前的一層基礎(chǔ)。

  玩唄!玩出效果那是更佳。

  有時候工工整整的金字塔本身就是一層封鎖,你上面的竟然敢離開?當我們下面無人嗎?弱小者在上想要離開只能往下走,從上面離開就像是在說:喂喂喂!我在從上面的外層走下去哦,你們快來集火我。

  亡靈不可能離開,因為它們要打死詭異,而詭異一旦走外層通道離開不和亡靈打,那么承受亡靈的集火秒殺吧,你詭異不抱團,我們抱團了。

  金字塔封鎖模板,不在以范圍為主,而是以質(zhì)高為主。

  如果金字塔要塌了,那么目標明確,殺入金字塔就行,保準里面沒一個好東西。

  只不過文明這邊的金字塔,并不是簡簡單單的靠堆積就能成功的,但這樣的模式能產(chǎn)出更多的亡脂是肯定的,我把自己堆成一堆,你不得從外面慢慢殺?

  屆時上面巨大的量,全部掉落在墓地上,墓地能轉(zhuǎn)化的了,就算你轉(zhuǎn)化的速度在快,但這么多不會卡殼了?

  嗯...也就是試試而已,試試系統(tǒng)的運行模式是怎樣的,是卡殼了浮在上面,還是繼續(xù)進行轉(zhuǎn)化,不過兩種結(jié)合的概率是更大,畢竟第二天已經(jīng)作出了一定的嘗試,只不過量沒有這么大而已。

  依舊在運行清理,只不過可能會很慢很多,而慢速運轉(zhuǎn)的同時,能浮上來的多少,那么計算就給你浮上來多少。

  如果是在世界,這樣的量壓之下,墓地是會崩掉的,至于在文明嘛...崩?不會的,但會給你計算出崩解的方程式,比如給你設(shè)計出一個不一樣的墓地主體,而卡殼這種結(jié)果同樣需要計算在內(nèi),比如浮上來的更多點。

  這樣可能會造成一種假象,亡靈的本質(zhì)是和詭異互相傷害,那么亡靈的結(jié)果是沉入墓地的,而亡墓之中有死的更透的二轉(zhuǎn)死靈,生前就是巨呆,那么死后自然是更死。

  在加上墓地本身就是死的,以計算浮上來的能有多少,轉(zhuǎn)變的多少,消耗多少,其形成的結(jié)果可能就是動物不如領(lǐng)民產(chǎn)量高。

  本來同樣是萬比一,但實際結(jié)果并沒有,形成了假象差距。

  帝一不知道系統(tǒng)是怎么計算的,但肯定要比他的計算更完美不是?

  這樣的新墓主體更加的穩(wěn)定,至少別人不會一踏入墓地就會被侵蝕的那種,在有可能會形成對詭力的抗性以及傷害加成,其中的抗性來自以詭制詭,而又了抗性之后,是不是能傷害的更久點?嗯。

  更何況詭力與詭力之間是相同的嗎?不同的,而這份不同會慢慢根據(jù)生靈的死亡形成更大的差距,那么詭異之間可能是互相傷害,互相抵抗,而亡靈自然樂呵呵的造成更多的傷害。

  這又是一種亡靈之間互相傷害的理由。

  嘿!咱們之間互相傷害,把詭異打壓下去可好?好的!只不過可能會把自己打成呆呆就是了,你和我們互相傷害固然可能是你贏了,但掉落的東西同樣有你的一部分。

  這樣的東東可能就是燈油了,由生靈開啟詭異間的互相排斥、抗拒、反抗...在加上亡靈的傷害進行混合,只不過這樣的燈油想要進行點燃得吞下去才行,重生之火,新生之焰。

  文明嘛...你總不可能憑空捏造不是?就算是在世界中想要憑空捏造化物都得需要大量的積累,而且你得有這個東西才能捏出具體,不然捏出來的就是個四不像。

  系統(tǒng)提供的燈油很干凈,干凈的一旦被生靈吞噬點燃了等同于向詭招手:快來吃我呀,我是大補喲!咦...不吃我?那么我就成為詭詭侵蝕別人去了。

  誰把我殺了來著?它說什么來著?我死前想的是什么來著?

  我的遺愿亦是夙愿。

  詭異怎么來的?或許燈油是其中一種制造方式。

  干凈的非常強大,而不干凈的同樣,區(qū)別則是一種生前與死后。

  燈油這東西很好玩,但容易玩壞,模擬器那邊就玩壞過。

  白天玩燈油生火,而不是利用火焰點燃,那么白天的詭詭來了。

  晚上萬燈油生火,而且是在主城內(nèi)...危!

  第四天...

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