在兵窟挑戰(zhàn)結束之后...
“幽主?!?p> 四位騎士團長來到白兔的面前。
“我很忙的,你們有事嗎?”
白兔明知故問。
在明天騎士團可謂是功不可沒,她并可不想遣返,可...
我們在明日悠悠歲月難道比不過這今朝短短四五天嗎?
眼見四位團長不說話,白兔冷冷中帶著點疑惑問道:“為什么?”
難道你們想回去?回到你們舊主的身邊?他那邊很好嗎?
還是說...
這樣的感覺就像是含辛茹苦把娃娃養(yǎng)大了,可娃娃胳膊肘朝外拐不說,更是不認她了,簡直糟心。
是她這邊有什么不好嗎?還是說...你們是那么一群狼?
白眼狼不至于,可...終究是狼,莫得感情,但這些僅僅是猜測。
明日長久歲月,就算是頭豬那也得開竅,千思百轉之下...問問唄。
她需要一個理由,一個不讓她那么糟心的理由。
“我們需要給出一個交代?!?p> 貝爾開口。
“你們應該明白這個交代我可以替你們給出?!?p> 需要你們回去給交代嗎?不需要。
她可以給!
從明天回歸之后她甚至可以說成為了區(qū)域內的三霸主之一,不說富可敵區(qū),但買下一群騎士是問題嗎?不是!
可是...
“并非所有事物都能以金錢來衡量,比如榮譽。”
“是嗎...”
的確有很多事物不能以金錢來衡量,可要是帝一聽到這句話肯定會嗤之以鼻:你們懂個屁。
在文明之中任何事物都能以金錢來衡量,只不過是你們還未找到那樣的寶貝而已,而在世界需要的是能力,而能力的提升能離開財富嗎?不能!
或許金錢唯一不能買到的...只有自由。
“以什么樣的方式?”
在區(qū)域還未解封之前是有很多便利的,比如交易可以限時,反正僅僅只需完成一個交代而已不是嗎?只要限時了,那么對方就不能強留你們了。
你們覺的這樣如何?
她還是挺尊重騎士的意愿的。
“一如來時?!?p> 貝爾說道。
他們以什么方式來的,就以什么方式回去。
“這樣你們會回不來的?!?p> “或許...”
“全部嗎?”
“是。”
雖然白兔在明天活了很久,但成長并非只需要活得久,不然也不會有巨型娃娃這個東西了,而且...要是以帝一的眼光來評價的話,從明天回來的白兔頂多算是一個破娃娃,但總比啥也不是要好些。
不過有些破娃娃是沒有價值的,因為它們一直在漏風,當破娃娃不具備修補的功能,那么遲早破碎,或者爛掉,而合格的破娃娃通常都具備修補的功能,至少可以容忍修補。
這就像是一個啥也不是的當權者,明明啥也不是,人家比你更聰明,給你查缺補漏,可當權者卻因小心謹慎,導致放權遲緩,讓自己的成長幅度大大的降低。
當然這并不是過,小心使得萬年船,修權謹慎無大錯,小家氣度。
可小家是非常容易碎的,要是別人激進了,那么這樣的謹慎可能提升至忌憚,從而鏟除功臣,形成自毀城墻的局面。
所以小家重打壓,權衡小術,以打壓的方式慢慢觀察,慢慢成長,直至展翅高飛,可小家擁擠,容量只有那么多,被撐大了也就撐破了,破罐子破摔,后退無路之下,樹倒猢猻散。
第二種屬于大家,除了小家成長為大家之外,還有一種大家屬于一步登天的那種。
比如大個傳給小個,如同遺產。
比如天降洪福,猶如一個個領主。
這樣的突然情況,導致了首先就從大個開始成長,屬于膽大系列。
如果膽大系列的小家分為好與壞,那么則善惡內斗,而膽大的完全屬于和事老一樣的懵逼角色。
誰贏誰輸不清楚,膽大包天,亦聽天由命,這樣膽大的家伙通常會成為懵逼的傀儡,當傀儡開竅了,聰明了,那么紙包不住火了,若是向著膽大的贏了還好,不然就是換皮,就像是改朝換代一般。
而膽大的想取得一個好結果,只有坐視,兩不相幫,坐享其成。
這樣就算是惡勢獲勝,膽大包天的無非是變成膽小而已,從大家重新成為小家。
要是善勢獲勝,那么大家成為一言堂,大膽登基,基業(yè)形成,可以重用的基業(yè)。
膽大的突然成為大家,底下基本是狗咬狗的局面,而狗這玩意是很聰明的,但通常情況一般都是忠犬敗北,惡犬獲勝。
不是忠犬斗不過惡犬,而是膽大的是這么一頭蠢豬。
忠犬可是比惡犬更兇的家伙,要知道它們曾今是死狗行列,惡犬雖兇,但還是次了一等。
如果蠢豬不添亂,那么結果一般都是忠犬獲勝。
可為什么通常都是惡犬獲勝呢?因兩條狗互咬的方式不同。
惡犬如同舔狗,撕裂外物以養(yǎng)豬,豬看見惡犬開不開心?自然開心。
而忠犬又是另一種方式,他們會在內部撕咬,從豬的身上扯下生肉,供養(yǎng)自己,從而打敗惡犬,甚至是借用外患來平定內部,當然更多的是以抵御為主,這樣的方式討喜嗎?一點都不討喜。
可他們的前身就是一條死狗,討喜的方式在他們骨子里就是猶如噩夢一般。
這樣不討喜的方式,讓蠢豬來當裁判,那么自然是判定惡犬獲勝,惡犬獲勝了自然不介意養(yǎng)頭豬,如果這頭豬開竅了,那么自然可以宰殺了,可要是笨豬一直坐視,那么就算是惡犬獲勝,那也是慘勝。
慘勝自然得平復這些東西,比如放跑這頭豬,以此來平定一些后患。
理論上畢竟是大家,蠢豬不至于迎來宰殺的結局,但關鍵是這樣的豬只有蠢,沒有笨可愚。
假如蠢豬可以一開始選定一家獨大,那么無論善惡,蠢豬都不會被宰,這是愚蠢的方式,一條直線走到黑,而蠢笨的方式自然是坐視了,兩邊都不管,打出狗腦子也不關我事。
小家成為大家,直至眾家紛紜,云端俯視,這是正常的成長方式。
可要是驟然成為大家,那么眾家紛紜的方式就不同了,一家獨大,云端俯首,才是途徑。
文明這邊給予了獨大更多的解法,比如可以領其死忠的道具,在有權柄、領地、等等...可謂是花樣百出,可手段在多,若不產生結合,那也是薄弱的。
單直是文明的特征,而繁瑣也是文明的重點。
狡兔嘛,雖不如狐貍狡猾,但通常都比較狡詐。
如帝一聯(lián)系白兔,估計...裝死。
啥啥?你說啥?沒聽到,聽不見。
雖說兔死狐悲,但狐貍知道兔子曾今是自己作死的嗎?若是狐貍知道這回事,那么估計會親自咬死兔子,至少狐貍咬死了兔子,兔子不會淪落至死狗一樣的下場。
猾狐作空,狡兔免死,寒冰囚獄,溫生暖陽,成卯兔之列。
血腥的神話可通向美好的結果,而寒冰囚獄亦是狡兔三窟之一。
寒冰囚窟兩扇門,一扇后面,一扇前門。
從后面進緩死,而緩死通常也必死。
從前門進免死,可前門通常是封閉的,反而是后門大開的。
狡兔興許免了死,但或許一輩子都是囚兔,而不是卯兔。
只有誰從前門步入冰窟,把囚禁的兔子給帶出來,這只兔子才能成為卯兔,只不過前門是封閉的,而后門通常被當做了前門。
誰要是從后門進入了冰窟,那么小兔兔會加重刑期,而刑期的方式則是前門封的更死,直至形成前進無門的情況,而從后門進的家伙,雖緩死,可因此具備了死期。
與其說是死期,不如說是狡兔定下的絞刑。
至于從前門進入的家伙,那就幸運了,他們會得知自己的死亡結果,而這個結果是可以改變,當改變了死亡的結果,自然是免死了,這份奇異的力量自然也不復存在。
當冰窟的前后貫通了之后,從后門進也能知道死亡結果了,只不過這樣的結果,難以改變,明知多久死,卻無力改變,難受不難受?嘻嘻。
這是世界的神話,亦是非常有意思的規(guī)則。
卯兔絞刑,預知死亡。
可是吧...不是誰都能把神話的過程給補全。
一知半解的家伙,照喵畫虎,參考殘缺額神話弄出了一些奇葩玩意,比如免死金牌,可要是不知道怎么用,那就是禍害了。
在世界之中有很多掘墓的行當,不走正門,專走后門,如寒冰窟的后門,恰巧又是前門,而這類家伙通常都能預知死亡,前提是有誰進行了卯葬。
寒冰窟這玩意雖說是囚獄,但其實也是狡兔的葬生之地,三窟三葬,冰鸞卯生,東陽化雪。
額...
“既然你們要回去給個交代,那么順便把這些帶回去?!?p> 白兔交付了一些珍寶與錢財。
他們能進入明天,可不單單是自己的功勞,更多的還是來自區(qū)域,既然回來了,那么自然要進行分潤,只不過她這邊會給某些家伙分潤的更多一些。
大家閨秀之舉,但不得不說大家閨秀很富。
只不過...
大家閨秀的結果,通常是落遞寒門,當然這是以世界的規(guī)則來計算,至于在文明中那就是另一回事了,那結果比世界更慘一點,大家閨秀,寒門庶子。
不過既然有壞的結果,自然也有好的。
大家閨秀在世界之中通常代表著竹林風象,而在文明中則是果藏之兆。
騎士離開。
今夜他們會帶著騎士團返回。
如果說為了什么,那就是為了騎士的榮譽。
時間是一桿很重的秤砣。
幾日的時間與明日歷相比,自然是明日歷更加厚重,可文明不喜歡厚重這回事,而騎士也并不是領主職介,所以他們回歸后的記憶與領主之間是有差別的。
區(qū)域未解封的這段時間占據(jù)了主導地位。
或者說今與明是平齊的,雖然明日的記憶更多,但卻非常薄弱,而這薄弱的記憶如果這自己的領主并不滿意,那么回歸之后這幾日的記憶自然占據(jù)了主導,進入了重新?lián)裰鞯碾A段。
這是關于明天的記憶分割。
區(qū)域未解封之前,本身就是屬于擇主期,那么從明天回來之后,明天的記憶會分為三部分,一部分代表自己的自由,比如擇自己為主,這部分占據(jù)了一半左右。
另外的兩部分,一部分象征著自由,若是以自己為主,那么向往自由代表對現(xiàn)有領主的不滿,這是延伸,一部分象征著歸宿,簡單的可以理解成不需要自由。
騎士需要自由嗎?
騎士的天性并不在乎多少自由度,要是有的話,當然是更好。
可這樣的被動分割并非絕對,至少傳奇是可以抵御的,翱翔于高天的傳奇自然得不被左右,自然得消除舊日的影響,比如給出那么一個交代。
什么樣的交代?
就算是騎士們也說不好。
如果他們還是傳奇或許明白,但他們如今已經(jīng)不是了,而且他們的傳奇并非是單獨的個體組成。
不知交代什么,那么...為了榮譽!
嚴格來說,他們其中的一部分與白兔并沒有多大關系了,因他們已經(jīng)在這邊完成了使命。
為什么又要回到帝一那邊?或許是因為傳奇印記在影響著,而這樣的影響讓睿智的騎士也非常糾結。
他們是怎么來到這邊的?饋贈!
既然饋贈了還和帝一那邊有關系嗎?同樣不大。
為什么又需要回去?或者說為什么本能的想要回去一次?或許那邊是出生地的原因。
當成為傳奇的時候即是傳說的開始,這樣的旅程也被稱之為傳奇之旅,而當旅程結束的時候,升華至奇跡,如同成為一個奇跡蛋,當這個蛋孵化之時,一位傳奇領主有了。
奇跡具備范圍不是嗎?那么這片范圍就是傳奇領主的領地了,而如今一個個的區(qū)域領主嚴格來說屬于開掛系列,壓根不是一步步成長來的。
當然傳奇領主并不是終點,更上面還有主宰級別的玩意。
如果傳奇是在旅途中耗盡一生,升華至奇跡,那么奇跡蘊育之后則是回收一生,成為主宰。
若是這一生分為很多件物品散落到天涯海角,那么...可以呵呵了,而且這樣的物品能找到嗎?這可不是旅途中有微妙的感應。
就算找到了也不清楚是不是,那么傳奇印記的作用就是來標記的,至少能確定這件物品是自己一生的部分。
如這樣的物品本身威力是一,那么重新落入傳奇的手上,威力則是十,可重點是難以尋覓,而之所以需要分分則是為了形成繁瑣,就像誰將這件傳奇物品重新打造了,是不是更繁瑣了?是。
直入傳奇,繁瑣一生。
故傳奇留下了傳說,因旅途漫長,且行蹤不定。
至于騎士...還沒有到那個地步,只是擁有了傳奇印記而已,歸來之后還是屬于暗淡的那種,且每一位傳奇的路徑是不同的。
單一直入,繁瑣直接,可要是復雜了,那么頭皮發(fā)麻,畢竟不是誰都可以成為文明的至高序列不是?好歹也是至高,哪有那么輕易能完成的。
開局成為領主香是非常香,但距離主宰...那就是呵呵噠了,更別提至高了,底下隔了多少斷層?頭暈。
至高那是沒戲了,走走也就是走無上的路徑。
培養(yǎng)出傳奇,培養(yǎng)出主宰,培養(yǎng)出至高,在由至高把他們送走,游戲結束,或者...結果有些多了。
老怪物在這場游戲中,算算的話,屬于陪玩行列。
領民是隱藏主角,領主是隱藏配角,而配角通常會以為自己是明主,然后被絞死了。
當然領主想要晉升主角也未嘗不可能,至高洗禮唄,至于代價嘛...至高跌落至主宰巔峰,估計也在不能成為至高了,他們也成為了文明的主宰,唯一缺一的至高主宰。
不過文明這邊的花樣很多,如至高給主宰洗禮,在由主宰給至高洗禮,那完全不同的玩意,神明?或許。
而帝一熱衷的是明天究竟達到了怎樣的高度,而這個問題估計是三個家伙回答不出來的,就算騎士步入了傳奇...
傳奇和傳奇之間是不同的,而文明中有些領地是屬于傳奇領地,但并沒有傳奇領主這回事,并不是每一位傳奇都能成為蛋蛋,其中就包括騎士,正常話應該是止步于傳奇,但...
單直騎士是止步于傳奇,可靈活騎士還能再攀越,而這類靈活騎士是可以成為傳奇蛋蛋的,或者說騎士領?這關乎于領地是怎么擴張的。
雖然開辟出來的都是領地,但內圍和外圍不同。
區(qū)域如今的領地范圍都屬于內圍領地,而一旦區(qū)域解封了,那些開辟的領地基本都屬于外圍。
其中判定的因素則是有沒有傳奇在領地內嗝屁,額...單純的嗝屁是不行的,有點類似于世界的化道。
以騎士為例,騎士的傳奇非常特殊,排除靈活騎士形成的騎士領,那么后一種則屬于莽直了。
有些傳奇是不知道自己是否是傳奇的,因為它們是在死后成為的傳奇。
假如大成騎士在沖鋒中暴斃成為了傳奇,那么它們依舊會以活著的姿態(tài)回到領地,而當回到領地的那一刻,宣布嗝屁,因為它們已經(jīng)死了,只不過自己不知道而已。
當然有一些是例外,比如巔峰行列的騎士,或者說巔峰傳奇?嗯!它們距離傳奇之差一點點,而這一點點就是生與死的距離,這樣的家伙死后,屬于知死的行列。
知道自己已死,更知道歸途在何方,不過下場一樣,回到領地就是嗝屁的開始,亦是領地擴張的開始。
如領地是這么一個起點,而騎士出門都從這個起點出發(fā),那么當這樣的騎士成為傳奇之后,會一次又一次的回到起點,然后在從起點出發(fā),把外面的足跡全部給帶回來,而這屬于亡途。
當亡途結束的時候,它們會留下一件遺物,也就是代表著奇跡物品,而這件物品能擴張領地。
要是這樣的傳奇本身是沒有領地,沒有歸屬的,那么這樣的奇跡物品則會形成領地,因它們只是足跡,而沒有其他,當沒有領地時,這樣的足跡會從起點擴散。
當具備領地,或者說亡途的終點有了這么一座領地,那么則是形成擴張領地的奇跡物品,而這也是在領地之內會受到力量加持的原因,當然不同的傳奇,其加持的方向是不同的。
這類傳奇也成為了文明中的奇葩玩意,滿地圖奔跑,人人都可以看見,可誰都摸不到它們,當然一些幸運兒是例外,恰巧的踩到了傳奇足跡上,迎來的傳奇的穿行,小小的足跡以成為了幸運兒力量的一部分。
當然這對于傳奇來說并不是什么好事就是了,這意味著這條路上的足以歸這位幸運兒了,由于生者的恰巧踩中了足以形成了斷擋,造成了傳奇提前返回,可幸運兒能回收這一條路上剩下的足跡嗎?呵呵。
正常它們是看不到,只有當它們臨近傳奇時,才能看到這樣的足跡,追尋著足跡前行,進行傳奇突破。
幸運兒阻斷了傳奇,獲得了收益,可同樣阻斷了自己,當幸運兒臨近傳奇時,它們還記得曾今那阻斷傳奇足跡的所在嗎?就算記得,興許那里應該新蓋了一座又一座的建筑,居住著一群又一群的居民。
那么怎么辦?要是說不通,那就鏟平好了,只不過很容易形成傳奇廢墟就是了,而幸運兒大概只能在廢墟中才能成為傳奇,因一些侵染,或者干擾的原因,造成了他們無法回收足跡。
這是不一樣的領地,由廢墟形成的傳奇領地。
它雖然具備領地的部分特征,但在很長一段時間內都是殘缺的,或者需要完善一些條件,或者是需要對廢墟坍塌的建筑結合傳奇足跡進行改造。
有些職業(yè)屬于傳奇職業(yè),有些建筑屬于傳奇建筑,但它們很多來自廢墟,來自廢墟與足跡的結合。
在系統(tǒng)進行了更新的情況下,帝一很好奇派出去的騎士達到了怎樣的地步,或許可以借此推算一番,明天達到了怎樣的高度。
其實也不用怎么推算,在明天傳奇或許僅僅是一個起點,或者說一個門檻?
至高雖無上,但文明的序列一如世界的規(guī)律一樣多,需要這么一個明確的上嗎?所以...無上唄。
反正帝一這時候坐的挺正視的,井然一副長...裝嗶的姿態(tài)。
論裝嗶文明是NO1。
每一位領主在領地之內都有裝嗶的資格,毀天滅地的景象見過沒?領主在領地就能辦到,只不過需要一定的開發(fā)罷了。
要是別人入侵這樣的裝嗶領地,保不準直接被嚇跑,山崩地裂,力拔山河,仙樂飄飄,不過爾爾。
而當領地具備了活性之后,嘻嘻!那是更好玩了,可能就會出現(xiàn)那樣直接被裝嗶的氣勢嚇的拋棄領地跑路的家伙。
若是以世界的方式來評價,四個字:華而不實。
但...確實有用,至少足夠唬。
螞蟻面對巨人是怎樣的感覺?瑟瑟發(fā)抖,而這樣的瑟瑟發(fā)抖更多的來自感知。
明知不可敵而退卻,是睿智,還是愚蠢?就算巨人如同夢幻泡影,可睿智和愚蠢還真是兩說,不過這個兩說是可以計算的。
若退卻屬于慢性死亡,那么留下雖愚亦是睿。
若退卻的代價并不大,雖蠢亦是明智之選。
華而不實的裝嗶,如同以小博大,若青山依舊在,敗退又何妨?
裝嗶這玩意也就是文明這邊才狠管用,因看不清虛實,要是在世界那邊...裝嗶?以華而不實的方式博大?呵呵!要么狗腦都給打出來,要么被打出狗腦。
畢竟華而不實這玩意是一個很好的偽裝色,世界常喜歡利用這樣的偽裝色勾引什么,不上當?那么這份華而不實就可能是蓄力絕招了。
文明這邊是虛實難清,世界那邊是真假難辨。
不過能開發(fā)出華而不實的領主,一般都狠聰慧,只不過聰慧容易變聰明,而聰明反被聰明誤。
利用華而不實吞過香噴噴的蛋糕了?還想不想繼續(xù)吞?越吞越多?想?那么迎接的結果就是暴斃。
說到底偽裝是屬于弱勢才用的,強勢的可以接受敗退,但絕不會接受敗北,更不會在小把戲上一敗在敗。
以弱勝強的事常有,只因弱的敗不起,而強的至少能敗一次,若勝一次不足以平齊,在爭即是潰敗,勝負了即是輸,成敗定輸贏。
通常情況都是弱輸,而強家最次是慘勝,至于原因則是一爭在爭,爭錯了地。
爭勝了一次,不得換個目標干?還懟著同一個目標干,那死定了,除非這個目標真的很蠢,不過目標既然都這么蠢了,那么弱勢就算贏了也好不到哪去,因遲早得蠢死。
這在世界屬于什么來著?常勝贏兵的篇章?或者說不完整的爭論?嗯...不完整。
贏兵通常很擅長跑跑跑,不跑不行,因后面跟著大群禍患,不跑就得被敲死。
至于在文明中...主體不同,追蹤覓跡不咋滴,贏兵在文明就像亂棍,在一定范圍內亂攪,不過略微相同的是一樣擅長跑跑跑,常勝常跑常盈,而這也是三軍之一的一些細則枝干。
思緒飄飄不久之后回到了正軌上,因派出去的騎士全部回來的。