幸運養(yǎng)成記這玩意帝一是不準備全部公開了,這東西有點高級,且玩不好容易崩盤。
首先領民得有一些自己的東西,比如私房錢。
如果一點私房錢都沒有,那么這不屬于幸運了,而文明這邊純粹的幸是行不通的,如單純命與命的交織并不會形成運。
實質(zhì)的文明講究利益,總得需要一些外物來充當媒介的作用,所以領地的財富私有化,在文明可以說是大勢所趨。
財富盡歸領地所有當然也可以,但當領民成長之后逐漸會偷雞摸狗,而這種偷雞摸狗的往往比正常領民更聰明,因他們不老實,因不講領地的規(guī)矩成為了獲益者。
當然領地的定下這樣的規(guī)矩才行,沒有定下的規(guī)矩,自主鉆漏洞屬于聰慧,定下了規(guī)矩卻違反屬于聰明。
膽大的聰明見不得過,屬于見光死。
那么領地是否砍下聰明的頭顱,以儆效尤?那么聰明的不會在出頭了,在疑心生暗鬼之下變的膽小不說,叛變幾乎可以說是必然。
不允許貪,但貪依舊在,若殺則是污,污穢暗藏變反。
如領地只有這么一座,叛變無處可去,自然變成了領地內(nèi)部的反賊,可要是不把貪給制服,那么越貪越多越大,簡直是頭疼。
當然這一點文明亦給出了方式,而這樣的方式世界也有,那便是分。
一世尚且是兩分,更何況是文明的領地,貪污腐敗并非不可制,只要想制,至少對于帝一來說無非是想還是不想的問題。
有些時候能貪那也是一種本事,而在一定程度的污穢,亦是一種競爭。
貪污腐敗,自己敗給自己,有關系嗎?好事。
不過貪污腐敗是屬于合的玩法,若分分太多,那就不能這么玩了,容易把自己給玩死。
腐敗期亦是換血期,若是分的玩法,這個時間段誰給你來個致命一擊,玩完。
分的玩法屬于貪多潰敗。
如領地之內(nèi)分為兩種金幣,其一種可以當做是消耗品,或者說是補品,而另一種在領地之內(nèi)相當于廢物,如同裝飾品,但后者卻能對外換來消耗型的金幣,形成外匯。
外匯入內(nèi),以兌消金,這就是分的玩法了。
當然領民拿領地的固金和外面做交易,交換的金幣是可以消耗的,固金給予別人等同于解封,而別人的固定流入自己的手上,等同相當于解封。
那么有必要把這樣解封的金幣和領地兌換嗎?沒有!
這完全就是一道沒用的工序。
所以外匯的比例通常比內(nèi)金要高,如1枚匯金,可以兌換2枚固金,這樣領民才會和領地兌換,因這道工序并非無用了,1兌2香不香?香!
不過這樣非常容易把領地的所有金幣卷跑不是?那是當然,畢竟是1兌2的比例,但這只是第一次兌換而已,為毛是貪多?不是因為外邊給的多,而是領地這邊給的多。
1匯兌2固,屬于第一次,相當于有了多字的一半。
有了第一次是不是想有第二次?可以!
給領民兌換2固金,這2固金領民可以全部花掉,但下次在想要1兌2,那么你至少得有1才能兌2。
也就是說,雖然可以花掉兩枚固金,但是得留下一枚,領地才會繼續(xù)給你1兌2,要是把2枚金幣全花掉了,領民就得補上一枚才行。
看上去這是不是還是1兌1?是!但實際上著兩枚金幣是可以花銷的。
這樣的方式如同財富的本金和利息,有本金才能有利息,利息和本金全花了,那么自然沒有下一次兌換的機會,除非補上本金。
但財富的規(guī)矩嚴苛吧,而領地的財富同樣嚴謹。
萬一領地里面出現(xiàn)這么一個領民,從外面借到了大量匯金,從領地兌走高比例的金幣,轉(zhuǎn)頭跑路怎么辦?所以這樣的兌換是有額度的。
額度是限制,但亦是領地的保障。
如一位領民從外面弄到了10萬金幣,但領地之內(nèi)給你的額度只有一萬,上限就是一萬,弄在多的金幣,最多也就是1比2給你兌一萬。
這就是上限額度,要么想不想要更多的額度?
想,對吧?那么...充值吧!
如5000金幣擴增1萬額度,領民是不是還賺了5000金幣?嗯。
算上之前的1萬金幣,這下領民從領地已賺了1.5萬金,若加上本金則是3萬。
3.5萬金兌1.5W金的收益是不是非常劃算?嗯。
那么領地這邊虧了多少?可以說一分沒有虧,因固金本來就是給領民使用的,只不過需要來自匯金的交易來解封,當然也可以說虧了,畢竟固金給的較多,尤其是初始的時候。
如領民得到1.5W的額外收益,則需交出2W的匯金,能從外面卷進來2W金幣的領民可以說很牛了,但越是牛嗶的領民不代表匯率就越高。
從1比2降至1比1.5,就是為牛嗶的領民準備的。
匯率形成。
一如文明的方式:砍頭!
那么牛嗶的領民為了更高的匯率,會不會讓其他領民和領地兌換?會的,因為它們的匯率更高,那么是不是得給其他領民好處費?
若普通領民的匯率是2,高級領民的匯率是1.5,其中的0.5就是普通領民可以得到的全部收益,但高級領民會給出全部收益嗎?不會的,但至少會給。
因普通領民為了這0.5區(qū)間的收益,放棄了一萬的額度,損失了5000金幣,可這5000金幣可能是普通領民一生都賺不到的。
一生總有價值,每一生都有不同的標價。
若這一萬的額度相當于一生,在5000金幣之內(nèi),賣出多少?100?500?1000?2000?這不僅取決于高級領民想要獲得多少收益,而且還取決于領民的自我認知。
高級領民的判定,以及普通領民的認知。
普通領民通常都比較笨,它們算的是死的,就像日復一日的打工,能賺多少金幣,明明白白,非常透明,而高級玩家不同,它們具備相當程度上的活性。
普通領民的額度是會持續(xù)增加的,就像領地為了保持領民的成長,會不停的給領民注資,就像長工資一樣,但長的只是虛擬工資,或者說額度工資,而發(fā)出這份額度工資的不是領地,而是高級領民,因它們才是為領地帶入外匯的主力軍。
這是第一重判定。
持續(xù)性的增值,這不關乎領民的實力,關乎于領地有多強大,而普通領民得到賣出的金幣越多,那么獲得的增值也就越兇猛,這一重增值是本身帶來的增值成長。
盡管額度沒了,但實力高了后續(xù)能補給到更多的額度。
當然其中不排除一些鼠目寸光之輩,就像聰明的并非真的狠聰明,它們可能會以極為低廉的價格買下這份額度,但這個關系并不大,削金并非是裝飾品,可以用于自己提升實力不是?
但光只是提升少量的實力,代表下次獲取金幣的速度變低,就像群體的獲取效率是個體沒得比的,但獨強的個體質(zhì)更高,而這也是劃分質(zhì)與量。
高質(zhì)的材料并非就能賣出高價,而在領地之中至少不會讓高質(zhì)的材料賣出低價的情況。
如果金幣屬于通貨,那么材料則屬于估貨,價格如何當然是由領地來決定。
這份材料外面的原價,值1金幣,那么領地這邊就會給出1.5的價錢,但高價能賣多少,那就是領地的事了。
領地之下的個體在獨強,算到領地的腦門上依舊是屬于量的范疇。
那么高價賣出的價錢領地會用來干什么?當然是用來補下,那么補下是從什么地方補?當然是從額度少的身上。
這樣的少分為兩種,一種是把額度賣了,一種是沒有賣,或者說沒有賣空,那么沒有賣的自然是多補,因這些家伙是自由的,而賣了部分額度的少補,若失去了自由,那么自然失去了呵護不是嗎?
從下至上,層層遞減。
當這樣的規(guī)矩形成之后,高級領民自然會生出第二重判定。
如沒有賣身的額度增加的更快,那么匯率會不會因此在降低?比如把匯率投資到這些沒有賣身的身上,讓他們增加更多的額度?
如投資0.1,,在不久之后約定收取1.6,或者1.7的收益,畢竟高級領民追求的是匯率,額度高了匯率自然多了,讓鼠目寸光開開眼界。
貪多嘛,貪自己的同時更貪別人,只不過投資是有風險的。
口頭上的約定,領地可不負責,但好吧...負點責好了。
如普通領民接受了投資,假如接受了1000金幣,那就歸還一千好了,至于這1000投資帶來的額度自然也跟著注銷掉。
如果高級領民不爽,想要注銷更多,甚至清空都可以,代價也不高,付出等同的代價就可以了。
想清空人家多少,那么則付出等同的額度。
如果普通領民不爽也可以清空對方,前提是有這個本事才行,這個額度是二比一,拿了人家的投資還要反咬一口?嗯...領地非常欣賞這樣的作為,夠狠!
高級領民是不是很不爽?接著上訴。
付出等同于清空額度的金幣,來那么一場生死戰(zhàn),放心!如果對方的額度被清空了,不允許拒絕,如果沒有清空,你可以出金幣幫人家清空嘛,畢竟人家反咬了不是?
人家清空了你多少額度,那么你付出了多少金幣,那么高級玩家可以多出這些金幣的實力,當然清空對方的額度不算,這是為了這場不容拒絕的PK。
當然人家可能會慫慫的咬你一口,只咬下那么一金幣空擋,不過好歹可以比人家多出1金幣的實力不是?當然高級玩家是可以請代打的,因為人家只是慫慫的咬了一口,不夠狠,沒有把自己給洗白白。
指望領地和和睦睦?怎么可能,文明是吃素的?呵呵。
就算是圣世,亦有不死武斗。
在一個不死的擂臺之上,打到服氣,干到氣餒,一次又一次不死的爬起來,直至認輸為止。
力大無窮不一定會勝,因在那樣的擂臺之上是打不死的,人家可以一次又一次的站起來,只要足夠頑強,那么就能將你的力氣耗光,不過期間對方也會遭受一次又一次的揉擰。
不滅的意志厲害不?那是...不敗的神話。
當對方認輸?shù)臅r候,亦是神話破滅之時,一次又一次的爬起來的家伙,會咽下了最后一口氣,贏家成輸家,認輸成認敗。
除此之外還有另一個神話,雙方在擂臺上一直打,身死不知,不滅猶存,這是無雙的神話,亦是同歸愚盡。
圣出分合世,帝出無雙門。
這是五帝之一,還是五帝之二?嗯...應該是之一。
無雙一帝,刑瞞一帝,至于龍...嚴格來說不屬于帝統(tǒng),五是一個非常奇怪的數(shù),它是分為兩面,五五十分,有那么一面的五,成為了下一世,不屬于第六,但又不屬于正五,這就像是一條被分割出來的中間線。
嗯...五藏之列,亦是五帝之一。
“雖然我恬不知恥的號稱帝一,但...其實我挺小的好吧?!?p> “可...”
帝一突然咧嘴露出笑意:“我!大帝之資!”
這時他很想一個懂行的來嘲諷他一波,比如來句:老弟可以的,加油!
哈哈!
入夜臨近。
雖然他初擬了貪多潰敗,可要是入夜之后,系統(tǒng)的更新不給出便捷的方式,那么其中還是有不少彎彎的。
固金需封,若是不能固封開解,則需要以另一種玩意代替金幣。
物質(zhì)的用途在于提升自身的成長,若不能提升自身成長跟廢物有何區(qū)別?如裝飾品在領地之內(nèi)或許值錢,可拿到外面就是廢品,所以需要是通貨才行。
這樣的通貨就算領地不存在了,但依舊具備原本的價值,只不過領地不存在了,這樣的通貨在也沒辦法換取更高的價值。
而且...
領地流通出去的固金,一旦領地破滅了,那么這些固金若是沒有解封,將成為廢品,至于能不能讓解封的固金成為廢品,那就得看各自領地的本事了。
反正更新之后,系統(tǒng)會對金幣作出基礎的劃分,至于今后的加工,那就是領地的事了,能給一個固金已經(jīng)很不錯了好吧。
帝一表示很滿足,至少他不用以基礎事物去進行擺弄。
當然這未嘗沒有削弱的意思在內(nèi),方便了新手不錯,但削弱的是他們這些頭頭,因為他們懂的更多,更重要的是文明這邊屬于快節(jié)奏,當然封界那邊因回升的緣故,節(jié)奏一樣不慢。
趁著離入夜還有那么一段時間,帝一在次編寫一本預言類型筆記,好充當借口,如領民覺醒了預言類型的職業(yè),突然牛嗶了,那么一些信息的渠道就有了來源,而他自己則歸屬于幸運的那種。
當然也不能說是編寫,應該說是重新整理,重新整理復習嘛,雖然和之前的有些差別,但卻更完善一些。
先知、預言、占卜類型的職業(yè)香不香?只能說還行。
在文明屬于坑嗶,但至少坑不死你,而要是世界你就得承擔風險了,這樣的風險可能致命,不過這種致命的風險和預測什么有關。
以個體之力去衍算整體的大勢,什么效果?雞蛋碰石頭。
大勢不屌你,這就是一個泥潭,大勢屌你了,比如彈了你一下,直接嗝屁!
這就像是一座領地,你沒有歸屬權,算不動,你只能算領地之外的變化,因為那是沒有歸屬的,相當于領地來說更加的輕盈。
可當精通預測的家伙,推衍出輕盈之地的變化之后,那么這份輕盈會不會攪動泥潭?會的。
未來是在前方的,計算未來,等同于向前方作出推進,盡管是推空蕩的地方,但空蕩輕盈的風太多,往往會卷動一個又一個整體順勢向前移動。
那么一個又一個整體能忍嗎?堅固如同磐石,穩(wěn)如泰山,自己慢慢以長大的方式移動不好嗎?要你來推動?不能忍!結(jié)果自然是噗嗤噗嗤直接捅死。
只不過就算是捅死了對方,但風已經(jīng)在刮了,怎么辦?順勢移一點唄。
當然未嘗不能逆行,但都在順風,一個家伙逆風,那么這一個家伙則與順風的全部扯上了關系,不是想穩(wěn)如磐石嗎?可以!順風的所有家伙都來給你找找麻煩,給其固定那么一番。
這就非常糟心了,根基若是太穩(wěn)固了,那么一旦豈不是只能被刮痧?
所以大勢都非常討厭這種擅長未卜先知的小家伙,無論他們是逆,還是順,都會給勢力帶來一個選擇題,老子一座勢力要你來給我出題目?呵呵!下場怎么好的了。
所以在世界之中從事未來的行當,是一個具備相當風險的職業(yè),稍有不慎便是暴斃。
喜歡占卜未來對吧,那么在未來中斃掉你,你現(xiàn)在還存在嗎?依舊是存在的,來自未來的反噬,就算在嚴重也不會要你現(xiàn)在的命,比如你只能預測,并不是親身進入,而這樣的家伙通常都有那個時間來準備后事的。
可通常情況都是暴斃,不是因為反噬暴斃,而是因為它們在自我了斷。
受到了反噬等同于大勢掐滅了預測,可僅僅是掐滅了預測而已,后續(xù)還得作出清理。
預測了家伙掀起了多少風浪?那么這些風浪可以會被全部清算,有一個算一個全都跑不掉,就像株連九族一樣的霸道。
所以為了不在今朝留下任何的痕跡,他們通常會在反噬的過程中直接暴斃。
這樣的碰撞就像會大勢在進行逆推,把這個占卜未來的家伙逆推回今朝之身上,一旦推回去了,那么所有的都痕跡無處遁形,如果反噬開始之時,這樣的家伙自己縮的比較快,那么就算是大勢也只能抓住一個末端的尾巴。
可這個尾巴有用嗎?沒多大用,人家甚至會為了不被抓到,主動的斷尾求生,如這樣的家伙沾染的血腥一般都比大勢要多的多。
能斷一尾,那么就能斷很多尾,而大勢雖說是株連九族,但通常不會用這樣的方式,一般都是起始端砍掉二,在末端砍掉一,從而把中間給困死。
在困死的情況下,掀起了多大風浪,就得承受多大力度的圍剿,而圍剿之后,前方的斷路也填平了,風平浪靜。
如占卜類型的家伙,在空蕩的地方掀起了太多風浪,那么基本是跑不掉的,就算退回的非常及時,但卻因尾巴的面積太大了,造成了來不及砍的結(jié)果,若來不及,只要留有了小部分,那么牛嗶的勢力就能憑借這么一小部分逮到這家伙。
當然牛嗶的勢力,可能并不會花這個精力去逮捕,而這樣的家伙通常也非常自覺,至于不自覺的,通常都死了,如直接逆推到今生腦門上,往哪跑?不說徹底死定了,但肯定是沒得跑。
畢竟像這種天然的傻瓜挺可愛的不是?或者說...可造之材?差不多。
那句話咋說來著?風吹草動,根苗正紅。
紅呢,通常得見血。
掀起了風不得自己平嗎?嗯!這就是根苗的第一個任務,熟稱六親不認,株連九族。
自己親自影響了多少?那么這些親自影響的自己親手去鏟平。
若沾親帶故的只有六個,那么就滅掉六個,至于這六個生出了多少影響,可以不管了,想保住自己的腦袋,那就得砍掉一個腦袋。
如果由大勢來做,更狠!不能得砍掉兩個頭,還得斷掉尾巴,且過程得接受困死圍剿,但要是由始作俑者來干這個工作,脖子砍了尸首分離,形成無風不起浪,浪潮不會滾雪球,然后會慢慢的平息掉。
這種尸首分離的方式,也是個體除了斷尾之外的另一種更加簡單有效的求生方式。
無非是犧牲一些看似親近,實則陌生的家伙,或者是干脆六親不認。
個體組成群體,群體形成整體,個體砍掉群體與整體斷開,在重連續(xù)上,形成無風起浪。
一個是斷頸靠山,無風生浪。
一個是斷開重連,無風起浪。
如果說兩個方式有何區(qū)別,那么后者更加的亂,而這也是另一種反噬。
自己砍脖頸砍多了,不一定還能再連上,就算連上了也得受一定的反撲,因其砍的不是自己的脖頸。
俗話說大樹底下好乘涼不是?靠山還是更香一點。
尸首分離砍脖子,但有了靠山,不一定非要你砍脖子,大勢也就是看看你對于脖子是怎樣的態(tài)度,要是自己果斷的砍了,那么大勢也不說多說什么,唯利是圖有唯利是圖的好。
不認六情,那就不認六情了,不過既然不認六情,那就別管大勢也不講情面了。
有一種情是屬于六情的行列。
有一種情是屬于七情的行列。
六比七的位格,無疑更高一些,也更加準確一些,滅掉了虛六,意味著潛意識里面在無虛情。
這樣的虛情,相當于五的另一面,暗藏下來的一面,無論是有無這虛情的一面,七情皆在,滅掉了七情補虛,沒滅掉七情合欲。
個體與整體最大的不同,在于信息不對等,個體的精力有限,它們沒有那么多時間去收集細節(jié)和框框。
當然這些只是預言形式的結(jié)果,從節(jié)點上往后延伸產(chǎn)生碰撞,并不是初始類型。
不是誰都能從初始的步驟上出發(fā)的,想要從初始的節(jié)點上出發(fā),首先你得是個垃圾,是個廢物,是個渣渣,是這么一個平凡姿態(tài)才行。
如果本身強大,那么則已經(jīng)位列于節(jié)點之上,一舉一動都帶有強大的力量,怎么會如初始一般浮弱?所以形成的自然是節(jié)點,就算是在牛嗶,但因本身強大,距離起初始終有那么一小段距離。
凡塵猶如塵埃,但凡塵依舊有凡塵的作用,因凡塵垃圾,非常適合初始的起步,前提是凡塵的前方有路徑。
若是沒有路徑的凡塵...那就像...嗯...禁區(qū)!
這亦是禁區(qū)的公平,強者無論是在強悍,通通一刀完事,一槍斃命。
大家都在起點跑,就算你在能跑,也是在起點的范圍跑,不說沒有差距,但這份差距并不是鴻溝。
這就像是一條賽道,在生前不準有誰邁過賽道前的標線,但標線之后有那么一個小小的空間,而甚者可以踩在線上,等待裁判吹口哨之后飛奔,但裁判可不會明確告訴你這是一條初始賽道,更不會告訴你標線取消之后怎么跑。
這就像是一場空想,一場夢,看自己信還是不信,可無論是信不信,當時間到了這條標線一樣會取消,若信與不信之間占一邊,至少可以腳踏一條船。
文明這邊是信則有,不信則無。
世界那邊是信則無,不信則有。
當然這只是說預言類型的大體方面,或者說世界和文明的主導方向。
在世界之中,別人告訴你一則預言,象征著不好的一面,這是非常實在更是真實的,但如果你信了,那么是不是會改變?那么一旦進行了改變,還存在嗎?不存在了,可要是不信,那么就會發(fā)生。
信則無,不信則有,無論好壞皆是如此,壞的是改變,而要是好的,那么順其自然的放松后,人家溜走了。
文明這邊則非常現(xiàn)實一點,信則有,如神棍教你努力努力在努力,信了自然有了,但是吧,嘴炮有個屁用?文明不流行嘴炮,世界才流行這東西,所以文明這邊是身教。
嘴炮?呵呵,而世界的嘴炮,從來不會好話,惡言惡語惡狠狠,氣不氣?會不會反懟?會對吧,那么反擊代表變強了對不對?嗯!那么對噴吧。
好言相向不屬于世界的方式,文明這家伙才喜歡順著你講,因這樣你才會信呀,修飾修飾,彎一彎,轉(zhuǎn)變成好聽的。
如邪門歪道,修飾成為另辟蹊徑,夸你聰明,繼續(xù)加油。
若僅僅只是嘴炮,那么在世界那邊判定即是負,順而無氣,高開低走,在言傳爛教之下,登高腐敗,一個人腐敗問題并不大,就算是整體上腐敗,但也僅僅只是敗而已。
以文明的方式進行普量,是具備期限的。
言傳爛教,量化普及,還能扭轉(zhuǎn)嗎?要么開辟出新的地方,要么以毒攻毒。
腐毒細無聲,但以毒攻毒嘛...嘻嘻!潰敗。
那么自己打自己,要么借別人的手來打自己,可別人不一定會打你,那是巴不得你更腐,當腐敗到自己干自己的時候,外部來個一擊斃命不香嗎?
忠言逆耳,順言腐身。
若領地的地盤已經(jīng)固定了,那么腐敗到頭之日即是死期,沒有新的地盤以供腐敗滋生,那么底層的根基則會開始砍頭的行為。
這個死期多久開始呢?
當那些在言傳爛教,高開低走,并且走成功的頂梁柱一個都沒有了時候,徹底宣告腐爛了,別想挽回,亦無力回天,可還有偷梁換柱不是嗎?嗯,的確,但迎接亂棍吧。
偷梁換柱?嘻嘻!嘿嘿哈衣,一通亂打,亂刀分尸。
當然禁區(qū)的一些玩意很難計算,因?qū)儆谑澜绾臀拿鞯慕Y(jié)合體,不僅要算文明的一面,更要推衍世界的一面,那簡直是一個頭兩個大。
所以禁區(qū)時代往往會發(fā)生一些非常有意思的事。
前五千年,烏龜爬。
后五千年,坐火箭。
或者前九千年烏龜爬,后千年步入光速,剎車失靈。
前者屬于世界的節(jié)奏,兩個字:穩(wěn)健。
后者屬于文明的節(jié)奏,兩個字:飛馳。
禁區(qū)進入后文明時代,宣布進入死亡倒計時,但在日新月異之下可以說也是一種享受。
若萬年一個時代,以萬一作為劃分,算入世界與文明兩個框架。
那么文明的壽命五百年,長則千年,多則5000年,而能活五千年,或者說隸屬五千年之列文明屬于相當稀少,這樣的文明都屬于古文明行列,牛嗶的范疇。
像這類古文明通常都有一個非常明顯的特征,那就是一統(tǒng)!
額...
帝一搖搖頭,又偏題了,得更新預言才是。
禁區(qū)時代也有預言這些鬼玩意,但通常都是虛假的,因沒有路徑,不具備能力,所以通常是以預開頭,而預也是這么一個初始起點。
文明的預言,通常是從行者開始,這類統(tǒng)稱為預行,或者說欲行?差不多。
屬于身教的方式,言傳身教,不偏不倚。
未來是什么?未知的,空白的,空白的只能想象出未來,但是吧...兒童能知道未來的道路嗎?不知道。
言傳身教,規(guī)劃未來。
當子嗣照著你規(guī)劃的未來前進,那么如果前方存在著路徑,你也將獲得預言方面的能力,因為你規(guī)劃出了一個未來,而這一份未來幫你開啟了門徑,可前提是這個子嗣,一直聽話,一直照著你規(guī)劃的道路前進,直至老死。
那么在子嗣走的這條道路上,相當于開啟了一盞明燈,這盞明燈之下誰在走,自然可以作出有效的指點,雖道路依然模糊,但至少部分的路徑有了,趨吉避兇的開始。
但言傳身教,子嗣不一定會聽,規(guī)劃的道路人家就算會走,不偏不離,直至老死,但這個框架之內(nèi)人家可不一定會聽的話,為人處事上,總會有偏差和違背。
為其定下這么一個框框,圈束其內(nèi),也就是開啟門徑而已,在框框之內(nèi)違背的屬于漆黑,而照著你教的規(guī)矩來的,屬于燈光。
這就像是一朵在風中飄搖的燈火,雖存在,但不夠穩(wěn)定,為了穩(wěn)定這樣的燈火,是不是得規(guī)劃出更多的未來,讓這個框框之內(nèi)火焰更甚?沒錯!但是在禁區(qū)沒戲,作為凡塵活不出這么久的歲月。
可禁區(qū)雖沒有門徑,但卻有不同的東西,那就是景象,而且雖然凡塵活不了那么久,但一些規(guī)矩可以延續(xù)下來。
如一些行行業(yè)業(yè)的資格證,想要獲取這個資格證對吧,那么你必須按照這個流程來,而這個是固定的流程,文明講究的是死記,所以流程是固定的。
其固定的流程有多少,決定著禁區(qū)時代能生存多久,只不過這個的方式于個體無用,但會獲得小小的收益。
固定的規(guī)矩等同于死的,而生死是一道鴻溝,通過作死的方式,讓自己不死。
文明之死,向生。
世界之死,同樣向生。
可是禁區(qū)屬于結(jié)合體,直接把固定的流程定死,那么則會迎來世界規(guī)律的反撲,所以在固定的流程之內(nèi)會加入變通,整體是死的,但中間卻具備活性。
可死板的東西,要是太靈活的話,那么它究竟是死了還是沒死?
死者已矣,削死補生。
整體的過程不變,屬于死記行列,但中間削了,屬于變,雖變但不屬于化,全對無錯,直通結(jié)果。
但刪減的部分是不是有空白?是的,這部分空白就是選擇題,ABCD的選擇,但正確的答案是不變的,死板的規(guī)矩怎么可能跟你玩彎彎繞?不存在的。
在固定的死亡下,延伸出的是變通的選擇,全部正確即是及格,死亡或許會欺騙,但生者不會認為死亡會欺騙。
那么第二套試卷開始。
如果第一套試卷是全對,那么第二道試卷則是全錯,越是大的錯誤,即越正確。
第二套試卷完全是世界的風格,若認生不如死則后繼無人,死者復蘇,全部去死,不配活著,更不配踐踏亡骨。
遵從死規(guī),已是示弱,若在認死為正確,你在認死嗎?既然認死,那就去死好了。
若前五千年屬于世界,在先。
那么后五千年屬于文明,而世界在后,如第二套試卷。
一套及格是景,二套及格是象,這也是禁區(qū)景象的形成,以整體之力,通過世世代代的積累,自行辟區(qū)。
第一套試卷,慫慫的,謹小慎微。
第二套試卷,那是雄心萬丈,犯錯還不會嗎?這樣的時代一般都會進入禁區(qū)霸主戰(zhàn),但不會絕對。
因文明這邊可能會連通這樣的景象,而世界那邊亦會進行擺弄,作為禁區(qū)合格的時代,自然會受到更多點的關注,就算關注不到,但這樣的時代優(yōu)先級是很高的。
可二套試卷,僅僅是形成景象而已,禁區(qū)是可以完成自主飛升的,至于飛升到哪,可能是幽冥行列,也可能是深淵行列,兩個都是很高級的框框,不過幽冥行列的可能性更大。
或者說飛向不同的地方?這個可能性更大一點。
自主飛升可不是群體性的飛升,在禁區(qū)明顯不現(xiàn)實,皆為凡塵,墮入空想,每一個家伙都具備一個夢想不是?就算這夢想具現(xiàn)在一個又一個框框之內(nèi),但至少這一個框框之內(nèi),可以算數(shù)。
嗯...重點在第三道試卷,亦是代價最大的一道試卷。
在一個行業(yè)之內(nèi)去編寫這個行業(yè)怎么運行,或者說你想他怎么運行。
比如當個老師,不能扇學生大嘴巴子,現(xiàn)實不允許,但在第三道試卷中,你可以編寫成允許。
這樣的方式相當于在框框之內(nèi)編寫出理論藍圖,現(xiàn)實可以實現(xiàn)嗎?不能對吧,時勢不允許對吧,但個體可以進行實現(xiàn)。
時代所付出的代價,即是這樣不同夢想所實現(xiàn)需要付出的代價。
個體的規(guī)矩與時勢雖不容,可至少可以勉合,就像有罪加一等這東西,當然也有罪減一等這玩意。
一等是多少?一半!
無論是罪加,還是罪減,都是一半。
如罪十分,罪加一等則是十五,可罪是不至死的,所以是罪九一生,罪加十四,這樣的罪可以致死了,亦是死罪,不過死罪并非是死定了的那種。
就算是罪大惡極之輩,在禁區(qū)時代沒有那個資格定死,皆為凡塵,有什么資格?兩個字不配。
而罪削一等則是五,因是戴罪之生,也可以是六,而是五還是六,一輕一重,五輕罰六重責。
如一個家伙干掉了行業(yè)里的另一個家伙,但卻由于第三道試練上寫了可以殺伐,那么罪責是五。
若時代沒有資格定死,那么誰有資格定?與時代不容的家伙。
而他們也為這一份死亡付出的代價,如無期徒刑是一百年,那么五成是多少?五十年。
但整個禁區(qū)時代才能活多久?
當步入文明的范疇,日新月異,有些進入光速的文明,興許百年直接嗝屁了。
以整體的目光去制定個體的罪責,無疑是敗筆。
若時代分萬年,上下五千年,以刑期而論,文明是十年,世界是二十年,這類家伙統(tǒng)稱為死囚,十至二十年之內(nèi)讓其干什么都可以,只要不干死了都行,但人家不一定會聽話。
文明滿罪九年,一年觀察期,在犯加一等。
世界滿罪十八,二年觀察期,在犯同樣。
至于填寫了試卷的,則屬于消減的范疇了,時代沒有死刑,但這些鬼玩意制定出了與時代不容的東西,這樣家伙非常適合充當劊子手不是嗎?
如干掉一個人成為了死囚,但由于填寫了試卷,那么四年刑期,第五年進行戴罪豁免。
要是干掉了兩個,嗯...五年刑期,第六年重責,但可以贖罪。
要是干掉了三個,第六年重責,贖罪取消,人家能干掉那么多而沒有被打死,那是憑本事的好吧。
當然可能并不是真本事,畢竟文明之下的科技武器極為容易形成片殺,biubiubiu就是片片死。
排除武器的問題,干掉四個,甚至一大片,進入穩(wěn)賺不賠系列。
一個是罪加一等,一個是罪削至減。
如時代這個整體并無定死的資格,但個體有呀。
若凡塵的時代屬于所有凡塵,因此沒這個資格,可凡塵中的個體不同,個體與個體對等,勝負輸贏自然可以產(chǎn)生。
當時代步入后期,憑個體之力已經(jīng)不足以掀翻這個時代了,快節(jié)奏的威懾力可不是擺看的,那是絕望的差距,沒有個體會愚蠢到挑戰(zhàn)整體,除非這個整體足夠的愚蠢才會遭受到挑釁。
而快節(jié)奏的威懾力,亦是維持第三道試卷的依仗。
框框內(nèi)的游戲規(guī)則,罪削至減,但要是越過了框框,按照自己的游戲規(guī)則進入別的游戲,罪加一等,在罪加一等的情況下還抗命不遵,很抱歉,禁區(qū)時代已經(jīng)具備了將你處死的理由。
如果罪是有限度的,那么死有限度嗎?沒有!
反復的折磨嗨不嗨?就算凡塵垃圾,經(jīng)受不起連續(xù)性的折磨,但只要不連續(xù)不就好了?比如以凌遲的方式,凌遲一次,在讓你休養(yǎng)一番,反復繼續(xù),一樣可以保證讓其后悔生到世上。
作為時代的霸主,對萬物生殺予奪,卻對同類束手,是不是很可笑?嗯。
當解放雙手的時候就是相殘來臨的時刻,而由于凡塵的脆弱性,以及特殊性,這樣的相殘更加的酸爽,當禁區(qū)有了自己的骸骨之時,墊高開始。
不要以為生在禁區(qū),就是禁區(qū)的鬼了,更多的只是過客,如同景象一樣的過眼黃花,無景無象之區(qū),在禁區(qū)中是墊底的行列。
所以禁區(qū)很多家伙哪怕是看明白了,選擇的通常是獨善其身,不說時代是爛泥扶不上,而是沒法扶,人微言輕扶不動,更因后文明時代,頭不是長在頂端的。
藏頭露尾,無上列生。
如果在文明的基礎上加入世界的框框,那么...呵呵。
世界的招牌可以說是替身,這個替身可以說頂替豪門而出現(xiàn)的新貴,至于前者自然成為了寒門,寒門出貴子,但貴子會為了后文明而效力?會嗎?的確有點可能。
但...隨興而至,掃興自閉,就是這么簡單,落魄寒門總比平民活的香,為啥會替別人去爭氣?在見!
至于象征著文明這邊,藏頭露尾的家伙,迎接他的這是斷尾求生,至于誰在斷尾,當然不是這樣的家伙主動斷尾,而是時代自己斷的。
這樣的家伙也不是不想出頭,而是出不了,整個時代把這個頭塞進了底層,這樣的家伙能怎么辦?
露尾即是冒頭,結(jié)果挨砍,不過砍了也就砍了,這樣的家伙也不太在乎就是了,氣升至氣餒,另謀生路,銷聲匿跡。
除了這兩個象征著世界和文明的家伙之外,還有禁區(qū)的特產(chǎn),這樣的特產(chǎn)蘊育時間比前兩者更久一點。
如后文明時代,九年出一子尾。
十八年出兩寒門,寒門生兩子,象征日月,一日如權,是暗淡之權,一月如夜,是蒙塵之夜,雙寒門猶如一寒門,并無交際,因被文明給斷開了。
子尾與一寒同生,但也因此分割了另一寒,而這斷開的一寒,可能是月,也可能是日,反正是交替的,今年斷月頸,明年遮日輝。
至于象征著禁區(qū)的中產(chǎn)階級,百年一出。
在精確一點,以萬年歷的算法,應該是第63年出生,18年的成長期,9年的黃金期,9年的結(jié)交期,第37年交替,往后九年余盛,若沒有完成交替,往后九年敗衰。
但不要以為萬年歷就是準確的,雖禁區(qū)具備世界和文明的部分,但卻不是完整的,而是殘缺的,可由于禁區(qū)的特殊性,它可以是完整。
以萬年歷來算禁區(qū)的框框雖并不精準,但卻可以提供一個衡量的尺度。
如百年輪轉(zhuǎn)二次,生出一子禁,這只是以完整的方式作出的預計,至于具體...呵呵。
在有...
余九年要是全部耗盡,那么早生晚臨,期間更有夭折的情況。
而早生晚臨,如第62年出生,第38年進入晚年,余九年中的第五年進入遲盛枯衰。
若是九個支柱,全部坍塌,那就非常搞笑了,后時代的第一個千年,進入空白期,多數(shù)禁區(qū)時代,在第一個千年宣布被KO,額...更多的應該是活不到千年。
千年之上是一道分割線,而千年之下又有那么一道分割線。
千年之下的時代,不敵千年之上?不。
千年之下的時代,存活時間越短,那是越牛嗶,那些百年后時代的完全可以說是稀有行列,光速飆升厲害不?天才如雨后春筍,就像文明新手期的領地,完全是一天一個樣,簡單不是人。
而正因為這般急速,所以藏頭露尾的能出頭,而寒門亦能在生陽光,在加上禁區(qū)的中堅,形成了光速,來不及反應的光速,要么灰灰湮滅,要么原地破格。
以霸主之資,開啟霸主戰(zhàn),輝煌無量,保證壓的所有挑戰(zhàn)者瑟瑟發(fā)抖,一如時代的霸主,對萬物生殺予奪,這樣的霸主也沒有誰敢正面挑戰(zhàn)。
當然帝一并沒有玩過禁區(qū)的霸主戰(zhàn),但玩過類似的形式,只不過...禁區(qū)邊緣的霸主其實也就是個弟弟,能干過老弱病殘遭重創(chuàng)的家伙,那就很不錯了。
額...
文明的預言類是怎么形成的來著?
規(guī)劃!
規(guī)劃當中有正確的選項,也就是照明條件下的趨吉避兇,照明多了久了,光更足了,那么照亮更多的路途。
規(guī)劃人生即規(guī)劃未來,由外至內(nèi),完成內(nèi)窺,從內(nèi)窺中行走在未來,從而獲得準確的信息。
如坐標、危險、事物、等等...但要求就是目標明確。
若不知道什么事物會帶來危險,那么文明的預言會給你一個準確的選擇,比如出現(xiàn)那么一個人物。
你可以猜猜看,這個人物代表你的危險,還是鏟除了它代表著你的危險,不明確的選擇題,但卻有一個正確答案。
如果不知道是否鏟除,又可以在提問。
如需不需要鏟除它,或者說鏟除它會不會給自己造成危險,模糊的答案逐漸明確,而想要得到清晰的答案,不是說文明的預言做不到,而是付出的代價不夠多。
若答案模糊,想要明確自然得付出更多的代價,而這樣的代價可不光是財物就能解決的,得要行動才行,除了去掃除迷霧,還得交錢!至于清掃迷霧得益的是誰,那不用說了。
預知得交錢,預行得加錢,形成預知得規(guī)劃,規(guī)劃之前靠預言,恪盡職守,死規(guī)定生,文明預卷。
至于世界的預言...那是古老的...逝言...