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十五輪回周

360章 鼠輩

十五輪回周 靈異大貓 14764 2023-05-18 21:00:00

  召喚...

  忘了原因。

  召喚...

  忘了理由。

  召喚...

  沒有頭緒。

  召喚啥?

  他有些懵圈。

  這樣的反復念叨不知多久,他想起一些緣由了,原來是因為這玩意和文明的胚胎有關。

  當想起一個理由之后,緊隨而來的是更多,召喚來帶的信息是,以及副本...

  文明的召喚獸來自哪里?憑空而生,來自未知空處?不!

  或許它們文明載入的歷史拐點,或許他們來自某一座副本內。

  歷史的拐點通常具備一個因素,那就是轉折,有那么一個,或者說一批,一群,它們會成為歷史的拐點,或者說轉折點。

  當這份歷史足以載入文明的史冊,那么這些在史冊中充當轉折點的家伙則會給抽離出來,成為類似于召喚獸一樣類似的東西。

  當抽離了這些拐點之后,則形成類似的副本,而玩家進入副本充當?shù)氖窃鯓拥慕巧繜o疑就是這些被抽掉出來的轉折點。

  玩家取代了他們成為了歷史的轉折,在內部搞事情,而搞的事情越大,則好處越多,直至將這份本來沒有轉折的副本,形成扭轉。

  當副本產生了一次扭轉,而這份扭轉又不是太穩(wěn)定的話,那么則副本產生進化,生出更多的拐點,這些拐點同樣會被抽離,而這些拐點扮演的通常是穩(wěn)定的因素。

  這樣當玩家在一次進入的時候,一派則是穩(wěn)定派,一派則是轉折派。

  因一份歷史,通常不止有一個轉折,而從已經發(fā)生了轉折的歷史中,在次扭轉回正史,讓一個不一樣的人,在扭轉的歷史中,登基稱帝是怎樣的難度?呵呵。

  而且其中可不止只有玩家兩方,在第一次轉折中被淘汰的一些歷史人物,它們會重新復活在扭轉的歷史中,形成第三方,如果在加上轉折的正史,那么就是四方。

  這時同心協(xié)力簡直是妄想。

  正史與穩(wěn)定派系會同意扭轉嗎?呵呵。

  扭轉派系是堅定,而淘汰派系的態(tài)度就非常曖昧了,在拐點的轉折之中,淘汰的可不僅僅只有敗方,更是勝方,這樣的角色扮演副本那絕對是大亂斗。

  那么這些大亂斗的主角又是誰?玩家?不!而是那些以召喚的形式抽離的拐點,他們才是這樣的副本曾今的主角,只不過他們并沒有完成轉折而已。

  或者說已經完成了,但結果同樣,被抽離的無疑是另一批。

  如果這樣的拐點重新進入副本會發(fā)生怎樣的情況?

  混亂的副本將會得到更新,或者說更正。

  歷史不會在回到重前,但會因為舊人物的出現(xiàn)而出現(xiàn)偏差的影響,也就是這些拐點將成為另一種形勢上的主角身份,這樣的身份或多或少都會得到助力。

  要么是多一群小弟,要么成為影響力極大的人物,而這都是屬于副本更正所帶來的偏向,類似于欽點了一個主角。

  那么第五方形成,當?shù)谖宸竭x擇站邊之后,并且成功更迭之后,這樣的副本也在宣告結束。

  本應抽離的拐點,重新回到了歷史,當成功的完成一些事情后,自然會產生堵死的情況,而完成的事情越多,同樣代表著副本結束的越快,因為他們對副本而言是不存在的。

  不存在的玩意進入副本,所得到的好處,則是某一個層面上對副本的一種抹殺,而這些家伙也是這類型副本的終結者,或者提前終結?差不多。

  那么這樣的家伙會以怎樣的形式出現(xiàn)在文明當中,召喚絕對是一個非常重要的渠道。

  當然召喚出來的也并非全是歷史的拐點,也有可能是副本里的特殊角色,或者是普通角色。

  除了拐點之外,這類家伙進入副本同樣會得到一種特殊的待遇,就算不是進入自己出生的副本那也一樣是如此。

  有些副本,難度高的離譜,難以攻克,可如果有這個的內賊,副本也將變的簡單許多。

  假如副本推薦3個人,但有一個家伙卻是出自副本,那么這時進入四個人卻還是三個人的難度香不香?香!而這樣類型的角色就是削副本難度用的。

  要是這樣的角色,進入到原來的副本,其收益那絕對是巨大。

  有些玩意在副本里,NO1!可出來的瞬間成弟弟,當重新回到副本,自然重新成為NO1,而這同樣屬于另一種抽離。

  對于副本產生不了什么收益的,不符合正規(guī)的會被抽離,而那些用處太小的一樣會被處理。

  畢竟副本中也時常會出現(xiàn)一些BUG,比如有些角色牛嗶的知道活在副本里,那么這樣的角色還讓它待著副本干啥?他們自己就會作出一些BUG的行為。

  文明的副本盡管能堵死所有的出口,但通常是不會的,文明會留下出口,雖然出口是封閉的,堵死的,但它卻是一種從副本中消失的渠道,而每一個從副本中消失的家伙是不是得進行替換,以保持副本的生態(tài)?嗯。

  假如這個家伙在副本中實力NO1,那么會有另一個NO1替換它嗎?或許NO2,會成為NO1,但原本的NO1卻不在了,取代它的是一個胚胎,一個底層的胚胎,而這個胚胎也是副本的新血。

  召喚的媒介物,可以是某些遺物,但也可以是純凈的胚胎,而以遺物召喚出來的通常是殘缺的,畢竟掛掉的已經嗝屁了,而召喚并不等于復活,召喚出來的自然是殘缺的東東。

  可胚胎不同,這個玩意非常純凈,以純凈未生的胎體當做召喚的媒介,那么召喚出來的必然是某些被封閉的玩意。

  當然某些強大的軀殼也是非常好的媒介,可對于現(xiàn)在而言文明沒有這樣的軀殼,而這樣的軀殼通常出自原始的召喚,不能說是原始初階,而是一個剛剛好的節(jié)點。

  一個注定會迎來璀璨的節(jié)點,因所有的結果都已經洗白白了,就像末日成為明天的一種復蘇,而這樣的節(jié)點通常也是成熟文明的寫照。

  副本的靈魂屬于副本,那么副本的靈魂入住到胚胎,自然會形成軀殼,因它們的靈魂壓根不屬于這里。

  至于之后怎么衍變,招魂唄!反正同樣的需要媒介,有什么媒介比軀殼更適合招魂?

  而且副本里面的家伙死了,還能形成不一樣的東西比如靈魂結晶,這樣的話服用靈魂結晶的是不是又成為了軀殼?嗯!順便在表演下奪舍的戲碼豈不是更好看?嘻嘻。

  或者說強大的軀殼,配上強大的靈魂,來一出反噬的好戲。

  又或者形成啥不一樣的職業(yè)!比如薩滿、巫妖啥的豈不是更好玩?

  如它掌握的增幅,可以轉化出職業(yè),但這些職業(yè)怎么說,同樣是沒有過程的,這屬于以結果制造結果,在譜寫出過程。

  當七天一過,結果制造結果的速度變慢了,那么過程自然展開了篇章,而由于提前制造出了小結果,所以當譜寫完整個過程之后剛剛好可以有小路可走。

  走到通向領主的天賦,第一個圓完成。

  那么這時候的家伙是不是能理解領主天賦怎么走了?一個標準的圓在這。

  他們這些領主不一定能走出一個標準的圓來,但最為普通的卻領民可以,因他們是從過程開始的,當然這個過程同樣是某個節(jié)點。

  職業(yè)領民通向領主,普通領民邁出職業(yè),領主琢磨怎么制造出這些鬼玩意。

  一個圓分割成一段又一段形成了加速的效果,當然也更容易形成斷層,讓這么一個斷斷續(xù)續(xù)的圓能持續(xù)的更久更久,也就是一些大體上的手段,雖然他沒這個能力,但很懂呀。

  懂了怎么搞?當然是混好處。

  來自世界的毛病,在文明之中往往能引領潮流,不過文明的潮流有些多,在短時間之內,他能推算出也就是那么多。

  關鍵還是七天時間太少,而有些東西更是得看到,或者說聽到才行,至于想到...沒那么多時間。

  就像剛剛,他就忘了召喚是干啥的,召喚寵物,成為召喚師?呵呵!那僅僅只是召喚的末期,召喚也有輝煌的時候好吧。

  副本征召即是召喚的巔峰時期,召喚一個又一個來自異世界的勇者,哈哈!

  在由召魂,召出一個又一個沉睡的魔王,嘻嘻!

  如召喚寵物這檔子事,向號召看齊!

  當勇者被干成碎片,魔王被肢解分尸,一個召集之下獸潮來了!

  召寵物?訓練?培養(yǎng)?那是啥?

  能和最為鼎盛的召喚流相比嗎?那就嫁衣以及合歡一樣,當輝煌過去之后成為了經久不衰的一門職業(yè),與輝煌時期相比,那是天差地別,而召喚流的輝煌,則是建立者勇者與魔王全部嗝屁的差不多之后。

  就像是最后的狂歡一樣,召喚在那一刻會成為主流,如果文明層太小,堪稱全民召喚流,什么寵物栽培,也就是在這個時候形成的,之后則是末落,或者說成為了一個不負輝煌的職業(yè)。

  因當下一個主流形成時,興許又是一個全民啥來著?或許是騎士也說不定。

  文明的傳說終將隨著時間的推擠而消失,而那一個又一個輝煌過的職業(yè),也將成為傳說職業(yè)。

  傳說召喚一人可敵千軍萬馬,在最為鼎盛的時刻,的確有這樣的威力,當成為傳說職業(yè)時,已不負曾今了。

  在一個主流最為輝煌的時刻,總要有可堪一戰(zhàn)的對手站出來不是?而一個又一個象征著曾今輝煌的傳說職業(yè),即是中流砥柱,它們或許不能推翻潮流,但可以在潮流中迎接沖刷,成為文明的浪潮。

  如魔王、勇者、惡龍...等等,在輝煌時刻總要留下一席之地不是?

  輝煌的葬禮,為傳說而準備,要么絕跡,要么成為傳奇...在輝煌的潮流下而不滅,值得傳頌,或將載入文明的史冊,成為先驅之選。

  滾滾車輪下,作為先驅能重譜輝煌嗎?若能,或將成為明日之星。

  “那么怎么才能文明的月亮?”

  這個問題很有趣。

  不過...文明有月亮這玩意嗎?好像有。

  整座文明層的夜色,或許就是文明的月亮,又或許是全部的小星星,眾星可以是捧月,亦可以是匯月。

  明日歷,明月記,明日升,星月啟...

  帝一轉頭四處望了望。

  啪聲響起。

  他想聽一些掌聲,可惜沒有,那自己給自己鼓掌好了,嘻嘻!

  “我叫思空摘星,專業(yè):摘星星!”

  星星是一件很不錯的收藏品。

  默默的看向面板的天賦,這天賦應該弄成收藏家!

  不過星星怎么摘來著?

  得撕空!

  還得干啥來著?

  跨越時空長河!

  能不能采摘別人的小星星?

  踩的動嗎?

  瞅瞅他的騎士大軍,估摸著有點戲。

  什么輝煌,什么傳奇,什么先驅,什么明日星,全部橫掃!

  咳咳!難度挺高,有待觀望。

  “為了橫掃,我絕對只用一分力,關鍵時候不出力?!?p>  偉大的目標!

  或許不止想摘星,而是...想...拿月!

  不久,帝一吹起來口哨,看得出心情很愉悅。

  我是大透明,誰也看不見,嘿咻嘿咻噗噗噗,通通絕跡呀。

  想要摘星拿月是有條件的。

  如果誰都不知道某位領主的具體實力是多少,那么自然是屬于大的透明狀態(tài),而這就相當于一個頭。

  至于這個頭干啥用,當然是用來去橫掃明日。

  怎樣的時代最為輝煌,那么就橫掃哪一個。

  什么先驅,什么傳奇,什么領地,什么輝煌浪潮,全部掃滅絕跡!讓其成為末日!

  大透明就負責干這些費力不討好的事,而這些事也只有大透明能干,而干這件事的代價則是大透明死光光,別以為橫掃一切自己還能活,掃滅了也就死翹翹了。

  如同執(zhí)念完成夙愿差不多,而他們掃滅的鬼玩意通常也是不存在的,更是帶不回來的,等需要一定的方式。

  比如讓暴露的小尾巴去帶回來,而且也只有他們能帶回來,同樣也只有他們才能尋找到那個不存在的地點。

  因在現(xiàn)實層面暴露過,所以他們也進不去那個輝煌的時間段,但因為有關聯(lián),所以能帶出來遺物,而這個遺物通常都是大透明留下的,不過這個遺物小尾巴也不能活著帶回來。

  而是以亡魂的形式,回到領地,落下一件遺物。

  那么這件遺物象征著什么,取決于大透明在明日之中干出的成績。

  絕跡當然要是絕滅所有,當昨日成為末日!而這個帶回來的則是屬于明天,因為是死的嘛,而且頭尾都嗝屁了,代價很嚴重的好吧。

  若大透明給力,這樣的遺物則是小星星。

  若大透明超級給力,這樣的遺物則會如一輪明月升起星光之后散去成為夜色。

  若大透明太不給力了,這樣的遺物則是塵埃,而結果則是塵埃散盡,很大程度相當于白給,不過下一次向著明天沖鋒會更給力一點。

  作為老變態(tài),它們往往需要的是一些奇奇怪怪的東西,而這些東西也只有他們懂得怎么去使用,當然很多時候它們都不會使用這樣的東西。

  為什么要讓一輪明月成為星光?

  在見!

  為什么要讓小星星升起來?

  在見!

  他們是不會將其消耗掉的,因沒有誰比他們更懂這些古怪玩意的珍貴,他們是藏品,而這樣的藏品或許永遠都沒有使用的那一天。

  主動給明珠蒙塵和讓明珠生光之后逐漸蒙塵是不同的。

  前者塵盡光生,后者散盡光芒。

  文明不僅有小星星和明月,更有明珠。

  大透明不給力的結果,就是成為一顆明珠,塵埃會自主成為明珠,但要是吹吹,則塵埃散盡,這些塵埃也會在那一瞬成為光芒。

  如果有什么可以形容的話,那么這些塵埃類似于光粉,而小尾巴至少會帶回來一些光粉,除非是大透明沒有進入到昨日,那么小尾巴回來的時候則塵埃盡散,成為光芒。

  因屬實大透明不給力,那么小尾巴能帶回來了,那就真是他們的塵埃了,或者說這就是一個悲劇,一個自不量力的悲劇,而這些塵埃能不能轉變成光芒,就要看著自不量力的家伙怎么做了。

  它們往往需要一些陪葬品,比如領地!

  反正自不量力的家伙雖然非常該死,但絕對是不會自裁謝罪的,堪稱絕對不可能!

  同樣帝一也認為自己是那個自不量力的家伙,因為他的目標定的很高很高,完不成最高的,還完不成一個最低的?當然醞釀一個悲劇也不是不行,畢竟明珠也是需要蒙塵的。

  因需要而存在,與他們而言,無非是怎么用。

  如果不是文明的明天在昨日,他興許會沖進明日帶輪末日回來,當然他自己是不會沖的。

  不過文明確實也有末日這玩意,搶別人的明月,要是搶回來了可不就是末日了,同樣是好玩意,而帶回末日的家伙就是小太陽了,文明三件套全了。

  額...

  明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!

  如果在把那個輝煌的時刻帶回來形成類似副本的東東,那就是六件套:諸神黃昏!

  六件套這么一使用,嘖嘖!特技:無后!

  三個字:沖沖沖!

  那可真是...非常好玩!

  老怪物的興趣往往就是這么與眾不同,而追求的一些東西也足夠奇葩,或許應該說...境界奇高?額。

  但怎么說?

  這場文明的游戲太大了,大到想要完成一些事跡,需要隔斷,而且彼此間還有爭鋒。

  如一個輝煌的時刻,突然冒出了五六個冠軍小分隊,那可真就糟心了,而且這么大的一個游戲盤,需要怎樣的輝煌才能覆蓋全盤?簡直沒戲。

  全盤太大了其實也不是什么好事,至少帝一是這么認為的。

  不過這些事情都太早了,而如今...唉...還是老老實實種田吧,先擺平夜晚在說,連夜晚都不能擺平,那別說橫行了。

  當?shù)褂嫊r臨近結束...

  金幣全部花空,交易市場空空如也,材料全部耗盡,而聊天頻道在次熱鬧了一波,這是臨別的囑托?還是最后的盛宴?七天時間太短,短到沒那味。

  倒計時結束之后,以后在想這樣方便的聯(lián)系就麻煩了,首先得知道對方在哪不是?黑燈瞎火的地圖全黑,點亮地圖可沒那么容易。

  新手期過去第一件事:跑地圖!

  要么夜不歸宿,要么白天往返。

  白天往返,速度最為重要,至于前者也就是住在別人家。

  通商時刻!

  新手期之后的和平期,想指望新手如下山猛虎,開閘就是餓虎撲食?不太可能。

  至少他這個領地不是這樣的氛圍,而有這個氛圍的區(qū)域最先頂上的也不是區(qū)域外的領地,而是猶如養(yǎng)蠱一般的內訌。

  這樣的區(qū)域解開封鎖之后,領地與領地之間保準是挨在一起的,不說是養(yǎng)蠱類型但卻類似。

  當然認為制造這樣的區(qū)域也并非不可能,比如利用交易市場來一場饋贈,那么保證就是領地與領地之間靠邊了,區(qū)域解開封鎖后可以探索收復了,但卻極為容易被摧毀。

  不過卡著時間合并,收復的動作自然是快速,風險是有,但卻不大,這也算是另一種玩法,有利有弊,領地合并了自然是屬于一家子,原本領地的一些特征也自然會被抹掉,向主家合攏。

  而且這樣的方式需要更多的計算和統(tǒng)計,并不適合個體,至少帝一沒打算給自己找罪受,同樣也不適合,以如今這樣各居一地,之后以遷徙的方式合攏挺好,反正誰都要開地圖的不是?而且開地圖可是有好處的。

  野外總有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心處能干嘛?嗯...種田!

  中心種田養(yǎng)邊境,邊境擴張中心區(qū),格局很敞亮,但一個不小心就是內憂外患的崩盤,這樣的方式適合一些特殊的區(qū)域,比如熟識的那種,開局立分上下,明牌玩,至少其他的還是算了。

  在倒計時結束之后,帝一也統(tǒng)計完了最后的一份攻略。

  區(qū)域解封之后,在次聚合,或者說在次交流的代價更大了,總得給一群小娃娃一點防身的本事不是?

  至少得是那種一夫當關的那種,要是突然被什么雜魚給滅了,那死的就像是一個笑話。

  雖說是攻略,但這樣的攻略,嚴格來說就是那么一份大綱,如果有足夠的時間他倒是可以弄出細節(jié),但問題是沒有這份時間,所以也只能準備這么一份粗糙的大綱了。

  為了增加一些可信度,順便暴露下自己漏個小尾巴,匿名介紹:其實我知道你們的小秘密,因我是上個游戲的主持,但是吧,現(xiàn)在咱們都一個樣,不過我可以為你們提供一些立于不敗之地的攻略。

  有這個攻略在手,至少你們不會被雜魚拍死,死的像個笑話一樣。

  簡單的概述!

  而這份攻略,則是包含了三軍的具體打造方案,或者說需要具備的一些基礎設施。

  兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三軍有的比嗎?額...和其中的一軍有的比。

  畢竟三軍之中有一軍是亂軍不是?而亂軍也并非一定要來自降軍。

  三軍從少至多,每一軍的數(shù)量都不同,其中個體是最多的,而個體也是最為容易成軍的,那這樣的軍通常是沒有建制的,屬于普軍,以戰(zhàn)斗力而論,普軍如同平民,不要指望平民能有多少殺傷力。

  想要增加平民的殺傷力,唯有失敗!一次又一次的失敗,就像亂軍的特征,正面就是個辣雞,但逃跑第一名。

  當失敗的次數(shù)越多,這樣的普軍則越向亂軍靠攏,若失敗代表著送命,那為了不送命,必備的一點是什么?跑路!帶著自己的家產跑,拖家?guī)Э谠趺磿艿目??不可能的?p>  這也是亂軍的體制,孑然一身,隨時可以跑。

  所謂的家產全部建立在一個前提,那就是便于攜帶,當然由于這個原因,亂軍通常是沒有什么家產的,或者說少許的家產就是讓戰(zhàn)時來臨時,可以跑的更快,更堅挺而準備的消耗品。

  這樣的軍隊沒有補給,而本身就是最為強大的補給,個體完全以個體為主,以這樣個體組成的軍隊往往戰(zhàn)斗力極強,可為了減少損失,則以跑為主,從來不打硬仗,潰敗不過爾爾。

  由此生出第二軍:邊軍。

  要是有所牽掛,那么自然不屬于個體了,而有些個體通常也不喜歡打打殺殺,所以邊軍形成,而邊軍這玩意時常游手好閑。

  如果說亂軍是強盜,那么邊軍就是流氓,強盜出門打劫,而流氓在家游手好閑,或者說在家里干點閑事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家里往往吃得開,因他們能拿捏住一個分寸。

  若以世界的方式遵循自然衍變,那么當?shù)搅艘欢ǔ潭鹊臅r候則充軍。

  至于充軍的條件則是十取一,每一個混混的背后基本都有九個人在支撐,或者說供養(yǎng)。

  當把這樣一個又一個混混聚集在一起的時候,那就是邊軍了,而把混混聚集在一起的后果是什么?私斗!私斗久了,自然會慢慢的決出一個又一個的頭頭。

  假如每一個混混都有九個人在供養(yǎng),那么這么一個頭頭又有多少人在供養(yǎng)?九十九個!

  那么這時便可以裁軍了,裁掉九個混混,把這一個個頭頭給調出來組成王牌軍。

  簡單來說三軍的比例就是一、十、百!而邊軍與王牌,都需要供養(yǎng)。

  邊軍需要多少供養(yǎng)?九個!

  沒有九個平民的供養(yǎng)還算什么邊軍?不算!而這也是代價,讓其游手好閑,破事才多,斗的才越狠,而這一類基本屬于比較喜歡蹦跶的。

  當混混時風頭無量,當參軍時一樣兇狠,當裁軍后無非就是少一個名頭而成為了惡霸,當家里出現(xiàn)了長久的惡霸,那么邊軍是不是有事做了?嗯。

  惡霸VS惡霸,看誰是霸霸。

  反正邊軍這玩意就是窩里斗不出門,可誰要是打上門了,光是邊軍就夠喝一壺了。

  自己好不容易名揚鄉(xiāng)里鄉(xiāng)村了,你來給我破壞了?不能忍!那還不將敵人往死里整?肯定的。

  可要是明顯打不過,或許邊軍不會放行,但惡霸是會放行的。

  就像邊軍都是小年輕,而惡霸都是大頭個。

  小年輕鎮(zhèn)守邊關全部死翹翹了,那么惡霸是干出點什么事?好歹朝夕相處了那么久不是?

  所以惡霸通常會放行,而要是對方不留下足夠的守衛(wèi)里面,迎來的則是吞吃。

  因邊軍的初始構成就是十取一,也就是每一位惡霸都有九個小弟,但表面上這些家伙都是平民。

  當然惡霸也可以會做出不一樣的行為,比如參與守城,但無論怎樣都是一個結果。

  一夫當關萬夫莫開嘛,你永遠不知道后面有什么等著你。

  分兵鎮(zhèn)守?若非量大就是找死。

  面對這樣的邊關,敵軍除了屠城,沒有別的選,而屠城的結果,也是一樣的,面臨著大量反抗,派大力鎮(zhèn)壓,人家會以小博大,損失更大,而屠城又要面臨全民皆兵。

  除非面臨同檔次的對手,不然這樣的邊關可以橫掃所有雜魚了,因領地的每一處地方都處于邊境,或者說只要沒有正牌軍所在的地方都是如此,而正牌軍這玩意享受著99份供養(yǎng),其實力可想而知。

  而且這玩意本身就是混混出生,兇悍的不行。

  若非同檔次的較量,沒有誰是正規(guī)軍的對手,就算是量在大也不行。

  因軍隊這玩意是極為容易潰敗的。

  亂軍潰敗,邊軍放行,只有正軍才會死扛,因為他們具備了充足的自信,而且以少勝多,對于正規(guī)軍來說習以為常,因他們本身就是屬于最少的那種。

  知道自己少,那么被包圍的情況自然是屢次出現(xiàn),在乎包圍嗎?在乎切割嗎?不在乎!而享受99分供養(yǎng)的正規(guī)軍同樣也有這一份實力,可戰(zhàn)至最后的一步一卒。

  或許只有亂軍才可以圍剿正規(guī)軍,因亂軍這玩意強悍是強悍,但喜歡以多欺少,你這么少?那么和你干到底,當然這只是表面原因。

  亂軍這玩意雖然時常潰逃,但也時常單挑反殺,總的來說有點小自信,但有這點小自信也就夠了,慢慢培養(yǎng)起來了不是?盡管反殺中用了不少手段,但這些手段漸漸的會變成關鍵時候在用。

  畢竟亂軍由個體組成,口號:我命由我不由天。

  所以亂軍可以圍剿正規(guī)軍,但通常是同歸于盡,而且像三軍碰撞這檔子事少有發(fā)生,尤其是拿亂軍去兌正軍,那絕對是腦子被抽了的才會這么干。

  至于三軍統(tǒng)帥這玩意...

  這樣的三軍需要統(tǒng)帥嗎?呵呵!

  要是在世界說白了也就是掛個名混好處,也不是說壓根不需要,而是大多情況下都不需要,但也可以說是必需品。

  因在世界上檔次的干架,基本都有那么一個開場白,開局就給你來個大招,如果接住這個大招,下面也就沒有大招了,這樣的方式可以說是以更為輕松的姿態(tài)去橫掃一些不合格的,所以形成了統(tǒng)帥這玩意。

  但通常是不需要的,因大招很費力的好不好,除非是檔次差不多,或者說別人可能就差那么一點才開大招橫掃,因練兵的風險太大,可要是差距有點大了,那么肯定是練兵了。

  所以在世界那邊,通常是掛帥者居多,沒有誰會特意去找差不多的對手較量,那是不存在的,尤其是涉及到三軍級別的事情,而三軍這玩意在世界可以說很大程度就是擺看的,且普通人根本看不到。

  亂軍如同盜匪,誰知道他是不是亂軍?而亂軍擺不平的基本是三軍同出了。

  那時亂軍如同斥候,客串絞殺,而邊軍負責后勤以及圍困,王牌剛正面,進入持久戰(zhàn)模式,而這也是由三軍制造出的死局,以圍困絞殺慢慢磨滅。

  除非被圍困的家伙真特別強悍,不然必死無疑。

  反正在世界三軍的神話多,但見過的極少,因出手即是絕殺,而那些僥幸絕處逢生的則普開了神話的篇章。

  在世界沒有誰會特意宣揚自己的神話,尤其是勝家,他們可巴不得保密的越久越好,不過當敗者成為神話的一部分時,他們會進行宣揚。

  作為神話當中的幸存者,他們深刻明白什么叫不可戰(zhàn)勝,而之所以宣揚,更多的是為了讓神話破滅,由此反敗而勝,取而代之。

  這是最為方便的,也是最為快速的方式,因為它們從神話中逃生了,可在次于神話為敵的下場,通常是連根拔起,所以通常敗家會以更加的曲折的方式,不在與神話為敵。

  宣揚只為借這一份關聯(lián),東山再起,或者說借東風?差不多。

  它們也的確有資格借,因它們中神話中活下來的,因一個死局締造完成,被困死的通常是沒有幸免的余地的,但通常會有那么一些意外,這一份意外換來了它們的絕處逢生,只不過這樣的意外不是誰都能抓住。

  因締造死局的家伙,通常會主動制造出意外來,而這樣的意外要是由締造者制造出來的生路,那么在于神話為敵的下場可想而知。

  三軍的大綱基本是這樣了,但有一份大綱行嗎?不行!

  還得補充一些細節(jié),形成框框,不然的話,人家很可能會走出大綱之外,形成...敗筆?嗯。

  亂軍常在外,這玩意不需要供養(yǎng),以個體組成,自安其生。

  至于其他兩軍常在內,它們基本是不出動的,不是因為別的,而是因為出動的代價太大。

  內部的因素與外部的因素不同,若由內轉外自然更加的費力。

  如內部供養(yǎng)百分,那么二軍能一直成長下去,這樣的供養(yǎng)也可以說是訓練消耗,可要是出門了,這樣的消耗可就要倍增了。

  其成長進入止步階段,而消耗更得增加。

  行軍是不是需要消耗的?當然!

  其行軍速度的多少,決定著消耗,如果是急行軍,那么內部的百分供養(yǎng)等同于持平階段。

  百分供養(yǎng)消耗一空則是急行軍,相當于全力以赴,且只有一戰(zhàn)之力。

  就像沖上去干一架,立馬就得退回來,因沒有補給了,通常這樣的急行軍也就是為了有那么一個緩沖的余地。

  至于這個急行軍的時間:一天!也只有一天。

  因百分供養(yǎng)就是一天的消耗,一天的時間能前進到哪里,就是哪里。

  若能一日千里,一日萬里,那也是本事。

  一日行軍,一戰(zhàn)之力,而這通常用于領地之內的救援行動。

  作為領地內的正規(guī)軍,時刻處于備戰(zhàn)狀態(tài),因他們至少攜帶的一天的備戰(zhàn)資源,在加上原本的訓練物質,可以說只有多的沒有少的,完成一次急行軍有問題嗎?沒有!而這處于領地之內的消耗。

  一日行軍,一日干糧,沖上去干一架就跑,而像這樣的事,屬于常事!

  一日急行,就是為了干架,都是頭頭級別,還怕被圍?不存在的,更是反正干完就撤,而這同樣也屬于某種必要的訓練。

  跑的慢了,可能連口湯都喝不到的那種。

  如果說干一架,人家還沒有跑,依舊堅挺?那么可以整軍了,而當?shù)厮械奈镔|全部都會向正軍灌輸,這時邊境也將成為前線。

  當然在自己內部干架,消耗在多也只有那么多而已。

  如果正規(guī)軍,在正常情況下,可以得到百份的供養(yǎng),那么這樣特殊的時候最多可以得到千份。

  內戰(zhàn)的規(guī)格。

  以千人份的補給,作為運輸?shù)角熬€。

  千人份的供給,正規(guī)軍可以消耗完嗎?消耗不完。

  那么為什么需要千人份的供給?

  領地總有一些貪官污吏,這樣的供給九成就是給這些貪便宜的貪的,只要有百人份的補給能送到正規(guī)軍手上,那都不是事,反正也是花在自己內部手上了,誰在乎?不在乎。

  說的不好聽一點,這是貪,說的好聽一點,則是利用戰(zhàn)事找個借口提升整體領地的實力。

  如一個正規(guī)軍,接受了百份供養(yǎng),是不是成長的越來越快?是!可要是百個領民一直沒有成長,依舊保持著原始的供養(yǎng)份額,那么還能支撐的住這份供養(yǎng)嗎?不能!

  那么結果則必定會從百個領民的基礎上進行擴張,擴張到百個,千個,直至萬個也不是不可能,因領民的成長跟不上,則以量來分攤供養(yǎng),或者說提升個別領民的供養(yǎng)額度,形成濃重的負擔。

  這樣的領地就是屬于負循環(huán),遲早進入崩潰。

  只有當領民跟得上這份成長,更有超出才行,這樣領地才能進入正循環(huán),呈現(xiàn)欣欣向榮的姿態(tài),而要完成這一點難嗎?不難!

  或許游手好閑的混混沒那個本事,但地痞惡霸卻有。

  這樣的循環(huán)建立在體制上,或者說也在邊軍的腦門上。

  混混魚肉鄉(xiāng)里是毛病嗎?不是!只要別過線那就行。

  大方的領地允許你魚肉九個,但要是多那么一個,不好意思充軍!要是第二次不長教訓,邊軍這玩意可以是罪犯組成的。

  若混混退役,魚肉鄉(xiāng)里在次超過九個,不好意思成為罪犯好了。

  罪犯不會在獲得資源上的供給,也不會在獲得照顧了,頂多負責你一日三餐,讓其能混吃等死,但是能成為罪犯的是混吃等死的料嗎?不是!繼續(xù)窩里斗,而這次是窮兇極餓窩里斗。

  如這樣的家伙想要在次獲得成長,只有在戰(zhàn)時,也只有在戰(zhàn)時他們才會被放出來。

  那么要不要上去干架?任選!

  戰(zhàn)后的收獲是歸邊境所有,但戰(zhàn)時就是另一回事了,有些玩意是可以當場消化掉的,比如遺物,比如各類精華,比如掉落的藥劑等等,而這也是罪犯的成長途徑。

  至于想要贖罪?呵呵!種田吧。

  以前收刮了多少,才達到這樣的地步,那么就吐出多少來,而這些是可以計算出來的。

  如百份資源,換取了一點力量的成長,那么100點力量,自然是萬份。

  至于其中有沒有自己努力得來的,都來邊境當罪犯充軍了,誰計算你前生?沒有!頂多就是看看有沒有前科。

  之前還負責一日三餐,要是有前科,不好意思,得服勞役,勞役所得充公!要是在犯第三次...歡迎當苦工。

  在來第四次?嘿嘿!成為明碼標價的奴隸挺不錯的對吧。

  三軍制度有多么的寬容,往下就有多么的嚴苛。

  戰(zhàn)時的九百份任貪爽不爽?香!

  任爾魚肉領民香不香?棒棒噠!但過線的滋味同樣非常美妙。

  而這些僅僅是對內部喲,還有對外的。

  當三軍對外時,領地付出的資源有多么的豐厚?那絕對是肥沃。

  若正軍日常消耗是百,內戰(zhàn)進階到千,而外戰(zhàn)則步入至萬。

  其萬份物資,通通會送到邊軍手上,負責押送,但有一點需要保證,正軍的儲備不能低于千,因外在的條件更加復雜,往往需要一些更為沉重的輜重來進行攻克。

  那么這些物資誰攜帶?嗯!邊軍。

  當涉及到外部的時候,其人力物力倍增。

  內部僅僅是千就足夠,而外部則是萬。

  其中的九百,九千,可以說是工人的工資,但明面上都是屬于正規(guī)軍的,戰(zhàn)時誰和你談工錢?不存在的,不過領地需要發(fā)放了這一份工錢,只不過這份工錢是以虧心的名義發(fā)放。

  貪污會不會產生虧心?當然!那么這樣的虧心會不會導致小心翼翼?必須的。

  這份小心翼翼會讓他們知道什么可以貪,什么是不能貪,當然更重要的是給他們制造一個把柄。

  畢竟貪污這玩意,算污點了,有了這個污點還不好拿捏?聰明的知道自己被拿捏了,有些事情自然是辦的妥妥當當。

  或許之后他們會認為這份克扣下來的資源是應得的,但要是迎來了什么下場,同樣會認為這是應該的,畢竟這樣的行為不符合正規(guī)。

  而且這些腦子聰明的都有那么一個毛病,就是喜歡把一些貪污的東西留下來。

  當然不是他們主動帶上這個毛病,而是有些東西他們用不掉,消耗不了,自然只能保留下來,并非所有的事物都是消耗品,而且這些東西要是轉化了太多,豈不是公開說自己是貪官?

  暗暗的貪沒事,可要是公開了,領民可不會忍你。

  臟物轉化沒關系,可要是因為轉化的痕跡太明顯,從而導致暴露了,下場可想而知不會太好,所以對于這樣的臟污而言,財不漏白。

  不過這樣也會導致擠壓的贓物越來越多,這是資源上的浪費。

  領地允許嗎?不允許。

  所以當達到了一定的限度之后抄家唄,而抄家這種事誰負責的?官方負責。

  既然注定達到一定的限度會被抄家,那么是等著被抄,還是把東西給捐獻出來?當個樂善好施的家伙不好嗎?嗯?

  當然這樣的道道需要一些指引了,畢竟有些人非常迷糊,模糊的不明白自己為什么會被抄家,而這也會形成一些不一樣的東西,比如民心。

  民心這東西是民的東西,官方需要嗎?嗯...不需要!

  在完美的體制之下,民心是給下面人用的。

  樂善好施,民心所向,官方自然不好拿捏了,有了民心的呵護,這樣的富豪才能與官斗一斗不是?

  世界的東東拿到文明來用,也不是不行,但前提是得敞開玩,也就是讓人家死個明白,或者犯錯了需要得到教訓,一些隱藏的規(guī)矩需要揭開。

  比如貪過線,雖是發(fā)配充軍,但總得讓人家知道尺度是多少不是?難道全是你官方說的算?這樣人家可不會服氣的。

  不成文的規(guī)矩,而這樣的規(guī)矩也只有不守規(guī)矩的人才知道,從教訓中知道。

  深刻、難忘、因付出昂貴的代價。

  一、十、百、千、萬,皇家體制,五成稅收。

  以半生之利,安保太平,蒸蒸日上。

  不過領主能拿確保拿到五成利,但個體失去的可能不止五成,而中間有那么一個差值。

  若個體連三成利都保不住,那么報官唄。

  二成是一個區(qū)間,而三成是底線,沒有誰可以踐踏這樣的底線,誰要是越過底線了,簡單!連坐!

  如一位領民全年的收獲是100份糧食,可自己只得到了29份,那么不好意思,無論是誰拿到了這71份,而這71分又落到了多少人腦門上,都得連坐,可要是只在30-50區(qū)間,30-40抄家,40-50追究個體。

  三軍體制,也可以說是皇家體制,而皇家的稅收也只征收個體戶的,畢竟個體戶才是完整的一生不是?而在稅收形成之前,基本已經形成了家家戶戶的了。

  而個體戶這時可以有這么一個靠山了,半生利可不是白拿的,若個體的產出跌破三成,而七成則是家家戶戶均分了,其連坐的范圍就非常大了。

  不過這樣的制度也只能在領地內玩玩,延伸不到外面,所以拖家?guī)Э谂苈返某S?,可是?..迎來的可能是滅門。

  在世界是一世兩分,外面的亂世以什么為主導?當然是亂軍。

  皇世一統(tǒng)兩分世,在跑能跑到哪?

  株連抄家滅門,無非是選哪一個而已。

  三軍體制是皇家的一部分,而皇家體制的半生賦,同樣是另一部分,或者說不可或缺的一部分。

  三軍得要養(yǎng)吧,錢從哪來?

  若家家戶戶都形成了,還有個體嗎?估計沒了。

  怎么辦?注冊成個體。

  雖交了半生稅,但皇室對于個體的保護,那絕對是相當過分的。

  屆時家家戶戶,收取的能比皇室更過分嗎?顯然不可能,不然人家可能去注冊個體,投靠皇室了。

  除非是奴隸!

  這個可以隨意剝削,隨意欺壓與欺詐,但至少得保證奴隸的一生,或許奴隸沒有人權了,但它們還有生存的權利,曾今的皇室的鐵律下,沒有誰可以對奴隸有生殺大權,除了皇室本身,而奴隸這東西的來源也是官方賣出去的。

  由于可以肆意的壓榨,奴隸這玩意在當時可是一種珍貴的資產,甚至在某種程度上來說,比普通的領民更加珍貴。

  若普通領民的極限壓榨是七成,而且還具備極高的風險,那么對自己的從屬則是四成。

  皇室的稅賦是五成,你總得比皇室的更少不是?所以通常是六成,而奴隸這玩意可以壓榨九成九,僅僅保持存活就可以了,而這份存活并不包括戰(zhàn)時。

  在世界來說,這就是三六九等的制度。

  由于世界的特殊性,這三至五的區(qū)間,真難以判定,或者說這樣的難以判定來自于縱容,導致讓三至五區(qū)間的判定代價倍增。

  所以在世界,低于三等,皇室一下就能看出來,直接進行株連,而要是處于三至五的區(qū)間,其費用你就得自己出才行了,不過皇室會幫你抄家的。

  一旦驗證成功,這份自費,皇室自然會進行補償,畢竟又因為你抄了一大片不是?不過單獨的個體可能付不起這個驗證的代價,所以通常是合作申述。

  只不過這樣的合作容易混攪,一個被剝削了的和一個沒有被剝削的合作,那么結果自然會產生混攪,而這個沒有被剝削的是怎么混進來的?當然是那些個家主派進來攪合的。

  而且在世界之中還有既往不咎這檔子事。

  比如五個低于半生的湊數(shù),能湊上驗證的費用了對吧,但地主可能會做出補償,比如補償其中的一個,或者說兩個,讓你湊不齊。

  就算是其中三個不接受,另外兩個也幫忙驗證成功了,地主也不會迎來抄家,而是賠償過后的既往不咎。

  至于賠償?shù)皆鯓拥某潭?,就要看這個地主暗地里進行了多少補償了,而這份賠償?shù)姆蓊~,就是補償?shù)奈迦朔?,只不過其他兩人多拿了兩份,另外三個估計也不知道誰多拿了,所以這份賠償,可能會很少很少。

  不過至少補回了原來的,更是獲得了一份賠償不是?

  但想要官家既往不咎,是不是得付出另一份代價?

  既然人家報官了,且驗證成功了,那么配個五生好了。

  五個報官的一生價值多少?翻個五倍。

  而這也導致了地主不敢養(yǎng)民,更是在特意打壓,就怕價值太高了賠不起,但在怎么打壓,三成的自力更生總能蒸蒸日上。

  皇的體制雖分為三六九等,但卻是完整的,而之后出現(xiàn)了更完美的圣世昌娛,或許世界的圣世唯一的破綻就是無法鎖定成長,至于原因就那樣,雖深刻,但卻沒有文明細節(jié)。

  而文明確實把細節(jié)全部做到位了,但卻把自己給做嗝屁了,不過也因此開出了另一個框框:深淵。

  單純的三軍體制并不難。

  簡單的框框無非就是個體散養(yǎng),九供一,以及百養(yǎng)一,可重要的是形成的過程,比如九供一之后的百里挑一。

  若是單純的供養(yǎng),那就是養(yǎng)豬了,養(yǎng)豬送菜,送多了自然產生了進化,可送到自己的菜園里還好說,要是送到了別人家,那就是蠢豬了,而三軍體制的簡化就是養(yǎng)豬。

  以亂軍包圍領地,養(yǎng)豬給自己送菜,但說白了還是內訌,只不過是換了一種升級路線,當然整體上也會發(fā)生變化。

  比如亂軍之后會成為王牌,而邊關成為守軍,外出的成了探險隊,而具體的性質上也會發(fā)生變化。

  邊關守軍會轉為死守,不是在行挖坑之舉,探險隊更擅長攻堅戰(zhàn),王牌更擅長切割斬首,罪犯類似于敢死隊。

  相比于前一種的防御型,這一種屬于進攻姿態(tài),但這樣的進攻姿態(tài)并不適合新手玩,因進攻的要求更為嚴苛,而這也涉及亂軍的另一個名字:禁軍!

  別管你是啥王牌,還是啥守軍,都得聽禁軍的,名副其實的三軍之主。

  因為他們在外面失敗了太多次,每一次的攻堅都付出了堪稱慘烈的傷亡。

  真以為三皇那么容易完成統(tǒng)一?曾幾何時一度被二王當?shù)艿艽颍鞘巧粶惓鰜淼摹?p>  一次又一次的攻堅,銘定了禁軍的赫赫威名,攻無不克,戰(zhàn)無不勝,但其中的死傷...呵呵!

  為了減少死傷,一次又一次的攻堅之后總結教訓,軍紀自然越來越嚴苛,造成了軍令如山的結果,山有多重可想而知,誰都沒得反抗,如像什么將在外軍令不聽?在禁軍面前就是一個笑話。

  若在領地之內施行禁軍之舉,叛亂是必然的,而這也是邊關為什么是守軍的原因,凡叛亂者皆殺,鐵血的統(tǒng)治如同繃緊鋼絲,稍有不慎就是崩斷的下場,而王牌在這時候更類似于間諜。

  為了減少內耗,把所有的叛亂因素掐滅于萌芽之中。

  相比于防御,進攻非常的極端苛刻,以進攻的方式運行領地,不是足夠鐵血的,或者說不是足夠冷血的,那是真心玩不轉。

  有進無退,直至普天之下皆為皇土。

  要是在文明中玩禁軍那一套?不說必定崩盤,那也是差不多了。

  想要玩也可以,但需先轉換陣營,通過夜晚的因素擺脫一些文明的框架,之所需這樣,則是因為需要殺雞儆猴,明正典刑,讓其升起足夠深刻的恐懼。

  這樣的因素存在于文明的夜晚,而且功效還只有世界的一半左右。

  如領民具備痛感,可這樣的痛感若不介入夜晚的因素,而領民又排斥,則會緩緩收縮,如同排斥一樣,而夜晚的作用就是讓這些情緒排斥不了,不然禁軍怎么形成?光憑一張嘴講規(guī)矩?怎么可能!

  文明這邊可沒有什么規(guī)矩的,什么代代傳承所帶來的影響以及傳統(tǒng),不存在!

  所以說進攻的方式并不合適新手,因要求更嚴格,而防御這家伙本身就具備進取的一面。

  想要以世界的方式在文明的玩,只有一些老怪物才能玩得轉,可來自世界的家伙通常不會這么玩就是了。

  如血和淚這兩個東西還是少點的為好,沒必要多一份嘆息與火氣,或者說沒必要在給自己添加上一筆罪孽,當然有些家伙或許是例外。

  就像文明的直線,世界一樣有直徑,如血淚和罪孽這些玩意可以是世界的直徑,因需要而存在,故而實現(xiàn)。

  至少帝一不認為他是那些兇兇的家伙。

  自我感覺:溫柔!嘿嘿。

  稍微整理了一番后,攻略皇御篇發(fā)布!

  不過在這篇攻略的結尾,他留下了一個署名。

  名為...:鼠輩!

  嘻嘻!

  若人人如龍與人人如鼠相比...

  呔!鼠輩!休得猖狂!嘿嘿哈伊!

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