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十五輪回周

366章 名垂青史

十五輪回周 靈異大貓 7885 2023-05-24 21:00:00

  正常情況下一個老陰嗶得被鎮(zhèn)壓三千年之后,不出意外的話最后才能自主脫困,但如今的情況是不正常的。

  因有了新手期的富足,所以百年之后老怪物又可以活蹦亂跳的加入下一個時代。

  但是吧...

  這就像趕場一樣,剛從鎮(zhèn)壓中脫困,又得趕著去坐牢遭罪。

  文明雖沒有宿命,但命運亦不可小視。

  深海完事,下一個時代:流星。

  天空下起流星雨,如深海沉船一樣,這算是比較好的結果。

  懸浮空島、深海沉船、群星璀璨,流星墜落。

  開啟...時代的序幕?可以這么說。

  流星墜落就像是一個信號,這是時代的序幕,亦是朝夕的凱歌。

  在這些大型的奇跡建筑沒有被瓦解之前,誰都是時代下的小小浪花,因這些玩意鎮(zhèn)壓了整個時代,讓整個時代的進程只能圍繞著他們旋轉,直至...

  沉船是不是得開撈?

  浮島是不是得探索?

  流星是不是得開鑿?

  堡壘是不是得挖掘?

  嗯。

  這些領先一個時代的妖孽有多離譜?哈哈。

  有時候,時代的序幕更是朝夕的序曲。

  沉船重要嗎?不重要!

  重要的是在內的船夫。

  千年時間破解了沉船,但船夫有嗎?不過在破解沉船的那一刻是會見到船夫的。

  一個千年破解了表層,得到了核心,那么又要花多久的時間來追趕?

  朝夕之后是啥?嗯...潮流。

  滾滾潮流席卷能抗住嗎?嘖嘖。

  正常情況下老陰嗶會給后生一個朝夕的時間,所以在二千年后潮流才開始席卷,而每一股潮流都會持續(xù)百年。

  這有點像左右互搏術一樣自己打自己,所以文明有時候非常無聊。

  雖說搖籃里沒什么好玩的,但搖籃里具備足夠多的信息。

  如深海中有一些怎樣的傳說?深海又是怎樣的?不進入深海能知道嗎?不知道。

  這些隱藏下來的信息,要是不親身進入能觀摩到的只有片角而已。

  說實話老陰嗶和后生的差距并不是那么遙不可及,只不過老陰嗶思慮的多一點,并且當做一回事。

  先后一日間,咫尺之遙,亦是天涯海隔。

  在區(qū)域解封之后第一個篇章:云霄。

  懸空被深海削的那叫一個慘兮兮,這是第一個百年。

  第二個百年:深淵。

  陸地堡壘沉入深海,而懸空為了一雪前恥,更是與深海鏖戰(zhàn)。

  第三個百年:群星。

  陸地和深海一樣,開始上伐懸空。

  只不過和深海的持續(xù)騷擾不同,陸地則是把天空的浮島一座又一座的給撞下來。

  至于理由...么有!

  深海干懸空有理由嗎?么有。

  陸地進入深海曾有那么一個理由:和平!但這樣的理由誰信誰死。

  到了陸地撞浮島的時候,同樣么有理由了,懂的不用說,不懂的說不通,當然更多的是懶得解釋。

  若解釋...

  親切的詢問:能不能讓我們干掉你們,你們犧牲了,我們才有共同的明天,信嗎?

  所以...

  當然一個個怪胎除了一些沖動的基本很少有干架的,大多都是和平點解決。

  如船堡遇到霸主了,相互瞅瞅,船堡自覺沉船,霸主丟下一件寶貝鎮(zhèn)壓,走個過程?差不多。

  反正勾兌也就是拉平一些東東,不讓誰太過分了。

  第三個百年之后陸地宣布慘兮兮了,進入水深火熱階段。

  群星隕落,自然你爭我奪。

  這樣的時間大概會持續(xù)七百年左右。

  不過就算沒有一個個老怪物摻和,文明這邊一樣有自己的手段,而這些個變態(tài)摻和一手于文明這個整體來說,相當錦上添花的效果,讓一些東東變的更加顯眼一點。

  如以船堡進入深海直至沉船,說實在的,也就是玩玩,或者說打個招呼,不過要是招招手沒人,興許...嘿嘿。

  這一個個不說唯恐天下不亂,但也差不多,假如世間一個能打的都沒有,那么...嘻嘻。

  就像世界常年都是亂糟糟的,為啥?因誰都干不過上天呀。

  那么上天干啥?嗯...單挑全部。

  不過單挑全部就算是上天亦非常吃力,所以...雖然說亂糟糟的,但還是有條不紊。

  若是不吃力了...世界還在嗎?估計會嗝屁,反正下場都不會太好。

  就像栽培這東西,要么是打不過誰,栽培出更多的兵器,要么覺的無聊了,栽培出更多的玩具。

  當沒有對手的時候自然不需要兵器了,那么肯定就是制造玩具,而玩具不聽話的時候是什么下場可以預見。

  在有則是工具。

  如船堡、浮島、等等...這些都是工具,甚至在過分一點,如后代子嗣都可以是工具,而這便是絕對的理智,亦可以說是欲望,在實現這份欲望之前,么得感情,同樣也不需要。

  假如抵達終點可以拿回一切,而過程中卻是舍棄所有,那么怎么選?當然是舍棄所有。

  反正在世界之中有些奇奇怪怪的規(guī)矩。

  比如殺親證道,九族誅滅等等...

  狠不狠?變態(tài)不變態(tài)?嗯。

  但它們可以給出解釋。

  若抵達某一個節(jié)點,可以拿回全部的所有!為了讓后者能抵達那個節(jié)點,那么是不是得狠辣一點,而后者是不是得表示下決心?當然。

  這是鴻圖偉業(yè)的第一種形式:功績!

  誅滅六親,盡斬九族,即是功績。

  若僅憑個體能誅滅六親和斬盡九族,那么六親和九族意味著什么?拖累!

  因太拉胯了,拉胯到人家一個人就能消滅掉六親與九族這個龐大的群體,而這也是望子成龍的笑話。

  六親與九族欲望子成龍,但知道龍龍是啥嗎?

  人家反手將六親與九族連根拔起,亦是成龍近途,只不過這是惡龍而已。

  當誰誰誰把真相這么一揭開,那么惡龍轉孽龍,功績也將迎來轉換成為功德,而當抵達那個節(jié)點時,嗯...功德圓滿。

  六親九族全部復活了豈不是功德圓滿?當然是。

  黃粱一夢后,在無牽扯。

  這是第一種功績之變。

  至于第二種...

  有些六親和九族非常的強悍,想要連根拔起根本不可能,那么自然開啟第二種方式。

  鴻福齊天?差不多。

  簡單來說就是一個家伙把這些七大姑八大姨從分離的形態(tài)整合到一起。

  這點僅憑個體能完成嗎?沒戲。

  所以得有靠山,也就是借勢。

  比如拜入宗門的子弟,借宗門之勢完成勉合,直至融合。

  因這種不太屬于拖累,所以牛嗶的宗門也不會要求大義滅親,因六九反而強勢,既然個體辦不到滅絕,那么自當有所改變,比如說成人之美?或者說乘人之危?哈哈。

  在有一種則是屬于孤兒的倒霉蛋,但孤兒這個玩意,雖說家門不幸,但...

  六親與九族何其龐大,不是人為的連根拔起,基本不可能死絕,真要死絕了人家會可能會留下這么一個克星?

  好像...還是會留。

  畢竟上天有好生之德不是?哈哈。

  若株連九族,至少都會有這么一個幸存者的存在,同樣是人為制造的玩意,正常來說孤兒這玩意最多也就是無親無掛,當無六親時既與九族無關。

  孤兒奮斗重振門風,至于克星...人家誅你九族了,你不滅他滿門?滅不掉拉上摯愛親朋一起干,要么在被滅一次滿門,要么滅他丫的滿門,克星倒霉蛋,通常也是導火索。

  相比與文明這邊,世界那邊更有意思,當然文明這邊也不差,雖然他們都被鎮(zhèn)壓了,看起來文明這邊對于老陰嗶不太友好,但其實吧...這就像一個裝嗶的過程。

  當一個又一個小家伙費盡心思瓦解了深山老林,突然發(fā)現里面鎮(zhèn)壓了一個巨無霸什么感想?是驚嚇?還是驚訝?

  老陰嗶的風光時刻,但猶如曇花一現。

  樂趣?或許。

  很多時候老陰嗶不知道干點啥,很無聊的好吧,有時候欲望太過于旺盛不是好事,好高騖遠沒動力了,為了彌補一些動力,往往需要情趣,如史詩、悲歌...這些東西就是很不錯的動力源。

  在被鎮(zhèn)壓的歲月帝一又多了不少的小本本,改天開個藏書閣挺好。

  這樣的歲月得持續(xù)多久?

  嗯...千年。

  深海百年之后能夠解封,但緊接著又會坐牢,晚的坐牢千年之久,早的三百年左右。

  深海百年,懸空百年,百年開鎖,第一批出來的比較早的家伙,大概也就三百年的刑期,而一些重犯那估計得千年。

  雖說鎮(zhèn)壓這東東體面上不好看,但就算不鎮(zhèn)壓,一個又一個老陰嗶還是類似的結果,它們不可能在文明活躍多久。

  在世界是閉關,在文明是沉睡,在禁區(qū)是空想,在幽冥是調息。

  雖然他們并沒有壽命的限制,但卻是另一種模式,就像欲求生而不死,因易亡。

  這一點如同好高騖遠,當宏圖編織的越完整,種種遺憾自圓其說,就會失去動力,陷入一種雖生猶死的狀態(tài)。

  活死人?差不多。

  情面也是一個道理,太過活躍了容易犯錯,容易步入絕境,所以情求死而不滅,因易困。

  而文明這邊以欲為主,誰都是薄薄的一層,一旦活躍到了一定的程度,嘿嘿!

  不受控制,勇往直前,就算歷經坎坷也不長記性,這是難以保持理性的欲望。

  吃一鱉長一智是什么玩意?存在嗎?呵呵。

  這樣的效果類似于禁區(qū)的夢鏡,只不過文明這邊是反過來的。

  在禁區(qū)的夢鏡之中難以保持理性,而在文明活躍久了,理性會逐漸喪失。

  文明的沉睡即是休息,也是...長生。

  尤其對于一些變態(tài)來說,他們更需要沉睡,因一生太過于漫長,但也因過于漫長所以他們能堅持的更久更久,只不過一旦失控則無法挽回。

  壽命?或許。

  于文明的普眾而言,越老則越昏庸,亦晚年不幸。

  但...

  在哪沉睡不是沉睡,為何一定要在深海懸空?

  為了利益?

  于老陰嗶而言,單純的利益是可笑的。

  除了一些隱秘信息之外,他們想看看更深層次的東西。

  比如...命運。

  那不存在的命運,那來自文明的命運,那...

  好奇嗎?當然!

  與世界的輪轉不同,文明的命運非常特殊,或者說自由?嗯。

  因文明沒有未來,所以觀測到的命運可以是未來,亦可以不是。

  自由的命運可以選擇要,亦可以選擇不要,這樣的命運無疑更貼近個體。

  世界的宿命因關聯甚多,所以很多時候生不由己,更是不容回避,而文明的命運則是另一回事,命與命之間并無關聯,并無影響,非常純凈。

  那么若自身并無未來可言,那么明天等待自己的是什么?完全未知?當然不。

  千年朝夕即是對命運的觀測。

  百年深海繁空,百年浮島沉船,百年群星墜落,之后的七百年則是命運節(jié)章。

  觀測眾生本命。

  若無未來可言,那么今朝即是明日。

  文明演繹下的命運...等同!

  為了測量這份等同的命運需要什么?一座壁壘,而這亦是老陰嗶們扮演的角色。

  誰能瓦解這樣的壁壘,于個體而言一步登天不成問題。

  一座完美無缺的壁壘是那么容易瓦解嗎?當然不。

  這需要漫長的努力,而且個體也不能瓦解整座壁壘,它們更多的則是在一個壁壘上制造一個漏洞。

  如一座船堡涉及到了多少工藝,具備多少部件?茫茫多。

  那么個體想要在壁壘上制造出一個漏洞,那就得本身的技術超出這份工藝才行。

  只有這樣才有可能替換原本的部件,以次充好制造出漏洞。

  若僅僅是這樣,有誰會去鉆研這樣的漏洞?沒有!

  因這樣的漏洞并不會給自己帶來什么收益,反而會浪費漫長的時間。

  誰需要這份以次充好,以假亂真的技術,而且僅僅整體上的一個部件而已,太少!

  不說假的零件比原件更貴,而且又屬于小眾,那么久而久之自然會被淘汰掉,而這也是注定的淘汰。

  想要一步登天簡直是妄想。

  除非...

  除非這座堡壘的后面還藏著別的東西,辛苦是需要回報的,命運同樣需要饋贈。

  堡壘本身不是為了命而準備的,而藏在堡壘后面的東西才是。

  保命!

  若得驚天之財富,卻不能保命,依舊命如薄紙何用?垃圾!

  寶藏為衡命而設。

  堡壘為量運而備。

  僅憑個體至多以次充好制作漏洞,不可能瓦解堡壘,但有了這么一個漏洞,弱運是不是可能發(fā)現破綻,從而進行全面更迭?當然。

  多少時間,多少人才,才能制造出漏洞,才能制造出堡壘,這亦是命運的衡量之一,可這樣的命運代表眾生運嗎?不。

  因素太少了。

  這樣的命運頂多是媲美,或者說超越制造者本身。

  堡壘算什么?死物!超越一件死物很正常不是嗎?沒錯。

  為了觀測命運,堡壘需要活性,持續(xù)性的活性,或者說具備成長的特性。

  以能成長,但不知變通的能量,來計算命運。

  文明的方式。

  堡壘吸入外部的能量強化內部,內部轉化外部的能量強化堡壘。

  不知變通的兩者,交給第三者來破解,怎樣完成交替。

  命運分割,亦是一體。

  堡壘的內部是什么?如帝一這邊就是以泰坦武裝充當核心。

  為什么需要深海?

  因需要深海的特殊物質來讓堡壘活化。

  為什么需要懸空?

  因需要懸空的部件來提供整體的支持點。

  為什么需要陸地?

  加工藝術。

  咳咳...

  以加工的藝術將兩者串聯,至于內部以什么核心為主,分別不同。

  但這份核心必須是死的,具備活性的死。

  比如...兵種。

  兵種具備成長性不是嗎?要么堡壘也會因兵種而具備成長性,但這樣的成長依外部而決定。

  堡壘是不會自主成長的,除非受到外力的攻擊,而這也是成長的媒介。

  在文明扯什么虛頭巴腦的能量,不存在。

  以實質為主,就算是虛力也需要媒介為橋梁。

  也就是說沒有一個又一個的個體來破解堡壘,那么堡壘是不具備成長性的,以這樣的方式計算命運的節(jié)點。

  嗯...節(jié)點。

  相比于大體的命運,節(jié)點已經足夠詳細了。

  至于更具備細節(jié)...呵呵。

  當變通的命運追趕上成長的命運,完成一份等同,或者說在堡壘上制造出一個漏洞時,即是命運節(jié)點,因兩者完成了等同,或者說交替,而這個命運節(jié)點通常代表這個漏洞制造者的一生。

  將一生的過程總結出重點則是命運的節(jié)點了。

  若下次還是相當同的漏洞,或者說堡壘上交替的部件相同,就會發(fā)生前者與后者的軌跡細節(jié)上或許有差別,但大體上是相同的。

  于老陰嗶而言,這樣的樣本僅需要一個。

  他們并不需要相同類似的命運,這是文明這個整體玩的,不得不承認,他們玩不動。

  嗯...心有余而力不足。

  盡管他們可以得到最后的結論。

  重復!

  當大量類似的命運匯總,當這樣的命運足夠多,屆時就會出現一個完全一模一樣的命運,一模一樣的人生軌跡。

  若歷史得以保留,記憶得以幸存,這時會發(fā)生什么情況?嗯...重疊!

  前世今生,一模一樣,還分前世今生嗎?不分!

  當重疊時,命運自然會變得更加厚重,可這樣的巧合奇跡需要多大的工程?呵呵。

  這可不是重啟,而是順著時代的進程自然發(fā)展,因巧合而誕生了一個一模一樣的命運,記憶、性格、經歷、親朋、名字....完全都是一模一樣的,或許除了時空上的差異,已經沒有了半點差別了。

  若是僅存下時空的差異,很難擺平嗎?不難。

  個體不能擺平,但文明可以,重啟一切,讓時空重疊不就好了。

  當命運開始重疊,原本的人生是不是可以走的更遠更遠?當然。

  而且不止能走的更遠,更存在拐點。

  假如兩份一模一樣的人生,其中一份拿到了泰坦武裝,另一種則拿到了堡壘的原件,那么之前或許是一模一樣的,而今后則產生了分歧。

  這也是命運的拐點,因重疊而具備了拐點。

  當拿到泰坦武裝的那一份命運嗝屁了,那么另一生也將重啟,成為沒有拿到泰坦武裝的那一份命運,這也是拐點的作用。

  重生?可以這么說。

  但拿到堡壘原件的家伙可不記得自己曾今拿到過泰坦武裝,因那一生已經嗝屁了。

  當然要是不曾嗝屁,也不會回到拐點就是了。

  這樣嗝屁的一生還有用嗎?當然有用。

  那就是成為后生的養(yǎng)分!

  比如材料的吸收率,有人的吸收率是百分之百,而有人是百分之兩百,為什么?

  因嗝屁的一生,被這樣的材料吸收的,而今生只是拿回原本屬于自己的材料,自然吸收率更高。

  不說兩生一模一樣,可至少...半生是一樣。

  既然是一模一樣的一生,若不產生拐點,重生是事嗎?不是!

  怎樣前進的更遠?

  當抵達節(jié)點時重生,重疊之時即是重生之日。

  假如破解堡壘需要花了十年來形成重疊,當十年后成功的那一天卻重生回到十年前。

  有了這十年的經歷是不是能走的更遠更遠了?當然的。

  以消耗一生的方式重生,不進入拐點,重生之后自然更順暢。

  而這需要什么?

  兩個一模一樣的家伙!

  以老怪物的本事可以完成,但問題是他們并沒有那么大的體量。

  漏洞之內需要有實質的誘惑,他們哪有那么多的財富?扯蛋。

  假如漏洞之內沒有誘惑,那么別人會為了這個漏洞費盡心思嗎?不會。

  堡壘可以說是一個目標,亦可以說是一個壁壘。

  假如圈禁一地,形成壁壘,在漫長歲月中總會誕生兩個一模一樣的家伙。

  因有壁壘而有了目標,因有了看得見的目標而完成了等同直至相同重疊。

  個體上的重疊他們尚且辦不到,更別提團體、群體、整體、甚至是時代了。

  能瞅瞅命運的節(jié)點,已經是很不錯了。

  至于細節(jié)通向的重點...再見!

  三百年時間帝一準備了多少泰坦武裝?

  百位!

  一座堡壘以及百名泰坦武裝,即是他準備的所有,為了從文明得到關乎于自己的命運信息。

  是的。

  什么命運節(jié)點都是次要的,重要的是他們自己是處于怎樣的階段。

  舉杯...邀明月,墨問...朝夕間。

  文明終究具備世界的一面,雖沒有未來,但卻具備前生,他們想知道自己的前生末日究竟是怎樣的。

  這是...末問。

  不問今生問前世,當然他們也沒那個能力問今生就是了,只能問問前世生。

  既有文明當有前生,他們想知道前生的結果,而文明這邊可以得到的也僅是結果,當然更多的是隨便問問。

  指不定這座文明不是挺牛嗶的那種,那么問了也是白問。

  若是巔峰的那種,理論上他們在文明這邊都是有備案的。

  誰還能沒個前生不是?主要足夠垃圾。

  變態(tài)就很牛嗶嗎?NO!

  相比文明這個大家伙而言那都是渣渣級。

  就算是原始級別的貨色,亦有前生存在,不過到了那種級別前生簡單又直接,嗯...文明的軀殼就是了。

  三百年譜曲,七百年奏樂,總計千年朝夕,什么時候終結,什么時候結果出爐,也就是堡壘被瓦解的時候,或者說他們解封的時候。

  前生如末日,早已死翹翹,問問也就是問個寂寞。

  問自己前生的死法新奇不?哈哈。

  至少怪物覺的很有趣。

  群星墜落下的堡壘能抗住多久的拆卸?問號。

  百年夭折,胎死腹中。

  太慘!

  二百早夭,生不逢時。

  太悲!

  三百早生,紅顏薄命。

  太賤!

  四百朝生,挽歌暮謠。

  太極!

  五百日夕,凋零黃昏。

  太少!

  六百晚輩冰涼墓。

  太冷!

  七百遲朽宮。

  太老!

  八百日月分陰陽。

  太絕!

  九百眾叛親離。

  太碎!

  千年雜草生。

  太??!

  十種結果,但其中最后的四百年是無法測算的,因他們不是文明沒那個本事,預六測七以是極限,前生之慘淡至多窺七。

  堡壘堅持的越久,前生就越慘,當然也可以說越輝煌,頂著別人的暴力拆卸六百多年也算本事了好吧。

  問前生結果,康康自己是不是大佬。

  嘻嘻!

  反正帝一覺的自己六百年有戲,而且很多。

  雖然在當小弟,但自我感覺妥妥的是大佬模板。

  若不是...肯定是這座文明不給力。

  連六欲文明都不是,心里悄悄給個垃圾標注。

  第一個百年,囚牢中的帝一睜開眼露出微笑,順帶夸夸自己:前生至少沒夭折,馬馬虎虎。

  第二個百年,嘴角上揚:時運不錯。

  第三個百年咧嘴:我曾命比天高!

  第四個百年大笑:不枉此生。

  第五個百年驚訝:前生這么吊?

  第六個百年遲疑:這么厲害?

  當六百年一過,他不在沉睡。

  望著自己千年歲月來整理出的文明冊,在望向那已支離破碎的堡壘。

  “晚輩遲暮,一試能否垂青!”

  當宣布解封的那一刻,囚牢毅立之地多了一支大軍。

  他的領地依舊還在欣欣向榮,但泰坦已經全部征調至原本的囚禁之所。

  后事更迭,所謂的領地從這一刻起可以說與他無關了,立錐之地即是領地。

  若不能垂青,自此為終。

  文明之旅自此為止,這是因歲月的不同所帶來的更迭,這一刻他成為了這一方的中流砥柱。

  以現有的力量存在至六個朝夕之后,即垂青功成,而這是六千年歲月的滾滾潮流。

  誰來別來惹我!我也不惹誰。

  完全中立!

  強大的中立,亦是弱小的中立。

  因幾個朝夕之后,就算是泰坦武裝也會越來越弱小,因得不到任何養(yǎng)分。

  若別人不來惹他,他就得不到任何養(yǎng)分,那么泰坦武裝也得不到成長,自然止步了,隨著歲月的推移,別人強大了他自然弱小了。

  想要存至六個朝夕,只有中立。

  沒有任何規(guī)矩的中立,亦是來者不拒的中立。

  他只會呆在這一個地方,一如囚禁一般,直至六個朝夕為止。

  這種完全的中立,猶如死物。

  活過六個朝夕容易嗎?嗯...不容易!

  有人會嫌死物礙事,有人會想收死物為己用。

  除非是挑事的,不然他掌握的力量在這一刻起固化了。

  六百年歲月領地積累了多少泰坦武裝?百多而已。

  這和他白送出去的幾乎是等同的,領地的發(fā)展陷入遲緩這也是預測的代價。

  既然送出了百名泰坦,那么毅立的泰坦自然也只有百名,少的是什么?一座堡壘。

  晚生遲暮,前生已末,少一座堡壘正是貼合。

  與之前不同的是,現在的泰坦雖猶如死物,但卻是會還手的,短時間內沒什么問題,可問題是時間太長了,長達六個朝夕。

  若實力不曾固定,六個朝夕是問題嗎?六個潮流都不是事。

  可問題是實力不僅鎖死了,且受到了更為嚴重的限制。

  中立具備偏向嗎?

  為了中立而具備偏向從而左右搖擺在正常不過了,但垂青不同,前生是死的。

  死者怎么可能左搖右擺,早已是亡魂。

  除非...今生白給。

  比如誰誰誰白給泰坦一些好處。

  有這樣的傻缺嗎?有的。

  不然為什么中立,就是因為中立才有這樣的傻缺給。

  不幫任何人,不做任何事,猶如雕塑的中立物。

  這樣的中立有用嗎?嗯...沒用。

  特殊的中立,亦是特殊的章程。

  一試能否垂青,若不能...在見!

  若垂青功成,自是新春。

  當然,為了能垂青成功,自然會有一些小手段,畢竟是猶如死物,但卻不是死的。

  可這依舊抵消不了巨大的難度,至于代價...垂青失敗自然嗝屁了,還有什么代價可言?完全是說笑。

  “這算不算名垂青史?呵...”

  帝一嗤笑一聲后陷入了沉睡。

  若無前生...

  若無來世...

  若無原委...

  錘什么?錘個球...

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