首頁 玄幻

十五輪回周

376章 時間固化

十五輪回周 靈異大貓 13175 2023-06-17 11:33:48

  有些信息并不能揭開,因過于兇殘。

  除了原初的一些家伙外,哪一種能力的顯現不經歷血腥的積累?好像并沒有。

  所以得隱瞞一些,揭開一些,其實全部揭開也沒有什么問題,只不過全部揭開了別人反而不信,而有時候像一個齒輪一樣不停地轉動其實挺好的,至少不停地轉動著,來不及多想。

  若是太閑了,閑到得到一切本應不存這個結論,則會產生非常巧妙的興趣,比如滅世。

  一切本應不存,那么滅掉所有應該嗎?應該的。

  但...

  為什么是滅掉所有,而不是滅掉自己?

  滅掉自己簡單,還是滅掉所有簡單?自己。

  若真的閑透了,又會生出一個又一個的問題。

  滅掉自己算不算某種逃避?是不是得給自己證明下自己不是逃避才去滅掉所有?

  用嗎?

  這是又一個問題的延續(xù)。

  自己需要向自己證明嗎?不需要。

  當得出一切本應不存的結論之后,這樣的家伙通常具備自毀傾向。

  可...

  閑開竅了,又會得出另一份結論。

  一切本應不存的另一面是什么?

  嗯...向往!

  向往一切本應不存這個結論,故而行動,可向往這個結論屬于自己嗎?不屬于。

  一切本應不存,一切皆是附加,站在節(jié)點得到了太多不屬于自己的東西,其中就包括向往,而向往這個結論又是怎么來的?

  追溯起源,那得追溯到神話了。

  追溯到原初那些家伙,是不是因為枯燥做出了什么。

  它們具備向往嗎?不知道。

  擁有一切,需要向往嗎?不需要。

  可當它們創(chuàng)造出什么東西之后,后者可能會有向往,因有了一個目標,而那時也不會有不存這個結論。

  觸手可及,一生十有八九皆是如意,不存?zhèn)€球球,所以向往居多。

  當創(chuàng)造的東西變多了,距離變的更加遙遠,十有八九的如意變成了不如意,不存的結論也展現了。

  弱者的怪罪?或許。

  不過那時候好像沒有誰是弱者,而且得出這個結論的家伙通常也是變態(tài),而滅掉所有是不是又是一份向往的宏圖偉業(yè)?嗯。

  因向往而生,若因向往而滅,孰強孰弱又怎么證明?

  滅掉自己是向往不存。

  滅掉所有亦是向往不存。

  一切本應不存,可一切又應向往而存,這樣的問題相當無解。

  遵循向往而行動,好像是在表示自己是個弱雞。

  不能忍!

  所以無解的問題,得到了另一份解答。

  永寂。

  既沒有滅掉所有,又沒有滅掉自己,介于存在于不存在之間的寂滅。

  當成永寂時,向往不存。

  當成永寂日,向往依在。

  畢竟是因為向往而得出的這個結論不是嗎?

  嗯。

  至少對于后生來說是。

  誰能知道原初究竟有多么的偉岸?問號。

  興許它們一開始都已經得出了所有結論也說不定,但也可以非常辣雞,只不過后生把它們想的太高了而已。

  不過...

  當后生成為了類似于原初的強大時,高點也就高點,已經無妨了。

  原初是什么鳥樣沒必要知道了,因強大到過分的地步,已經可以重塑原初,想他是怎樣的蛋,就是怎樣的蛋,就是囂張!可在囂張遇見究極難題的時候也就那樣。

  因什么而達到了那樣囂張的地步?

  向往!

  這就像一道不可超越的難題,頂多是平齊,而因向往而抵達,是不是在向往之下?嗯。

  若向往和寂滅都有了,還有什么無解的究極結論?甚至可以超越兩者的東東?

  嗯...不存在!或者說無。

  一切本應不存的另一個究極答案。

  本應去掉,成為不存在,成為一切皆為不存。

  沒有誰可以知道不存在是什么?因那就是簡簡單單且非常粗暴的不存在,甚至想象都想象不到。

  這樣的一個結論固然可以超越兩者,但自己算不算嗝屁了?嗯。

  而且還是因為向往而嗝屁了,同樣是屬于不可超越的平齊。

  那么向往存在嗎?存在。

  寂滅又存在嗎?同樣存在。

  既然成為無是平齊,那還不如成為另一個結論好了,比如虛無!

  介入虛與無之間,這可比干干凈凈的無要好很多了,雖然難以形容,但至少可以補補。

  虛無是什么?

  類似于幻象一樣的鬼東西。

  不!幻象有些低級了,應該更加高端一點。

  類似于某種遺忘,知道自己遺忘些什么,但就是弄不清自己究竟忘記了什么。

  琢磨不清的虛無,象征著遺忘。

  當一個又一個究極結論的得出,后者還能成為什么鬼玩意?困擾或許又是另一個究極的東東。

  閑不下來,靜不下來,想做點什么,又不知道做什么的困擾,而做點什么吧,感覺沒有意義,但感覺沒有意義的事,還偏偏去做了。

  奇妙的困擾,又是一個鬼玩意。

  或許機器是一個具備代表性的形容,機器做的事情對自己并沒有意義,但它們依舊在做,而做的同時,糾結為什么要去做,而且還一直一直做重復的一件事,不能忍!

  簡直...愚蠢!?。?p>  當一個又一個概念成為結論,那干點什么都感覺低級。

  不過...

  或許把結論都給KO掉,或者混攪在一起不是那么低級。

  但...

  KO容易,還是混攪容易?好像挺不容易的。

  在有...

  KO了又形成了,混攪了又理清了,這翻來覆去的玩呢?額。

  有一些家伙唯恐天下不亂,而這類家伙也被稱之為禍梟,那是能打能抗能搖擺,能文能武能跳舞。

  禍梟是不是不夠大氣?的確。

  不過小名需要什么大氣?不需要!

  它們有大名嗎?當然有!而且是非常牛逼普拉斯的那種。

  混沌!是不是如雷貫耳?沒錯!混沌便是這群禍禍的大名。

  文明之中或許不存在混沌的神話,但其他框框之內混沌的神話,可謂是家喻戶曉了。

  那么混沌在哪?混沌又是什么?

  混沌在文明,而混沌便是大禍禍。

  為什么混沌在文明?因文明是最為好玩的地方。

  不講規(guī)矩,不講因果,不講道理,可以肆意妄為,橫行無忌。

  什么命運,什么時空,在文明的地盤與混沌相比那都是...渣渣!

  因混沌把它們都攪成了漿糊,攪成了渣渣。

  表面上文明的確是以欲望為主,但暗地里欲望是輔,而情緒才是文明內部的主旋律。

  七情常滅世,但世界好滅嗎?一點都不好滅,所以更多的是滅生,在次一點...額。

  但文明這邊就不同呀,因薄弱的原因,不說揮揮手就滅了,但也差不了多少了。

  為什么文明這邊是末日?

  因文明這邊容易干滅,所以七情成為了這邊的???,之所以是常客,還是因為薄弱,薄弱到沒有那個想法故意滅世,薄弱到宏圖偉業(yè)都不存在,但隨便玩玩,玩滅了怪誰?

  嘿!就是這樣,一個不小心玩滅了。

  所以文明這邊的生存環(huán)境可以說非常堪憂的,看似世界那邊更加惡劣,但若是計算遙遠的未來,嘿嘿!文明這邊對于一些活得久的老陰嗶可謂是非常不友好。

  玩完了是不是該歇歇了?嗯。

  至于歇多久?文明說的算,或者說混沌說的算。

  因混沌從某種意義上來說可以代表文明了。

  歇久了之后,混沌的意識恢復了,那就算是鴻蒙初開了。

  混沌的另一面:鴻蒙!

  但文明這邊所謂的鴻蒙僅僅是在初開階段,沒有混沌會轉入鴻蒙,世界那邊才是鴻蒙的旋律。

  講規(guī)矩,講道理,不太喜歡亂糟糟的,除非被逼急了,就算是逼急了,那暗地里也是遵照鴻蒙的軌跡運行,而與鴻蒙對應的則是混沌初開。

  比如老陰嗶在大勢的席卷下,干不過亡靈,那么只能選擇轉生成亡靈后沉寂,這樣沉寂的那段歲月則是混沌初開了。

  當亡靈復蘇,或者說大勢輪轉之時則是鴻蒙乍現之日。

  至于文明這邊的混沌則是亂攪,或者說混沌也是混亂的進階形態(tài)。

  在文明可以捕捉到鴻蒙,而在世界可以捕捉到混沌。

  什么算是文明的無上?混沌可以代表。

  沒有誰可以超越混沌,額...文明這個死者可以,但這個死者能復蘇嗎?本身不能!所以混沌可以代表無上。

  但實際上,或者說更為精準點,混沌則是至高。

  或者說至高無上,混沌都可以包攬了,反正文明這個家伙是死透了的。

  為什么沒有誰可以駕馭文明的軀殼?單純因為密度?

  No!

  其中一半的原因在混沌的腦門上。

  相比混沌在文明內部的地位,鴻蒙在世界簡直可以說是弟弟。

  若亡靈成了氣候,生者被按著錘,不是弟弟是什么?

  那么為什么世界和文明會干架?

  因在其內部有一些老陰嗶需要的東東。

  世界需要什么?混沌!

  文明需要什么?鴻蒙!

  別以為在文明內部鴻蒙初開那么容易,簡直呵呵!興許是開了,但卻成了漿糊,它們需要世界的鴻蒙來保證自己不成漿糊,而世界的家伙亦需要文明的混沌來保證自己不成白癡。

  這兩樣東東可以交易嗎?No。

  文明拿自己家的混沌有辦法嗎?么有。

  世界亦同樣。

  但彼此卻能拿捏對方的老陰嗶。

  文明的混沌成了漿糊了,嘿!世界的家伙進來了能夠提取出來,而文明的家伙進入了世界,亦能讓沉寂的鴻蒙乍現。

  這也是為什么老陰嗶會維護生者的地位,因要是成為了死者,一旦與高級文明干架了,那是別想復生了,人家來干架就是為了榨油的。

  所以兩個框框一旦開始接觸干架,一些詭異的事物都會因此暴動,不暴動能行嗎?不行!會嗝屁的。

  雖然...

  老陰嗶怕死嗎?不怕!但亦可以說非常怕。

  因為它們總是保持著對于死亡的一種特殊感覺。

  類似于徘徊、猶豫...

  它們已經不屬于朝聞道夕死,或者說向死而生的那個階段了,這是一個全新的階段,一個對死亡保持敬畏的全新階段,也不能說是敬畏,算是一個全新的境界。

  怎樣形容這樣的境界呢?

  或許是...莫忘。

  可以死,但又不似最初那般坦然,亦不像最初那么堅定。

  一生一死,僅有一次,誰能長生不死?

  它們需要處于一種生死之間的狀態(tài),才能完成不死,才能完成長生。

  在世界,對于心境有極為苛刻的要求。

  生死之間是什么?在文明這是亡!在世界這是忘!而在禁區(qū)與幽冥,或許以空冥才形容挺合適。

  這是非常高階的學問了。

  無論是哪個框框,一生一死,都只有一次,只不過其中有些劃分。

  假如在文明之中,老陰嗶復活之后成為亡靈了,那么則代表他們進入了死期,不能在亂嗨了,不過文明對于心境沒有特殊的要求,所以亡靈轉生就可以了。

  在每一個框框之內,想要完成長生不死,都有一些特殊的要求。

  世界的要求則是心境,極為變態(tài)的心境。

  文明的要求則是轉生,亡靈轉生。

  禁區(qū)的要求則是存在,存在才能抹空,才能莫空。

  幽冥的要求則是銘記。

  若不能完成這些特殊的要求,生死之后歸入虛無。

  若完成的不夠完美,虛空以及宇宙則是兩處新地方。

  若連最為基礎的東東都沒有完成,那么成為殘養(yǎng)唄。

  在世界,向死而生是基礎。

  在文明,復活轉生是基礎。

  在禁區(qū),朝生夕死是基礎。

  在幽冥,忘憂銘記是基礎。

  而這樣的基礎都非常簡單,向死而生需要什么?信念堅定就可以了。

  復活轉生需要什么?準備一些后手,一些轉生的媒介,或者說復活的材料。

  朝生夕死需要什么?僅僅需要知道。

  忘憂銘記更是只需要記得有這么一個自己,四項基礎簡單的簡直過分,可這樣簡單的基礎誰都能完成嗎?No。

  若向死而生之密,不曾揭開,大多數生靈則會認為死亡亦是結束。

  若復活轉生的材料不是那么珍貴,那么誰都可以復活。

  若不曾知曉朝生與夕死,又怎么會迎來朝陽與月光?

  若忘卻了自己的一生,那么自己還能存在嗎?

  每一個框框都有自己的門檻,若不能越過這樣的門檻,那么代代積累吧,前世今朝來生共勉...

  每一個框框的難度都差不多,文明的復活不是秘密,但材料珍貴。

  世界的復活需要足夠堅定的信念,而幽冥需要記得自己。

  至于禁區(qū)最為奇葩,也可以說最為簡單,簡單到僅僅只需要一個念頭,但臨死之際的念頭又是怎樣的?

  有些家伙會想著會不會有地府,而自己又會迎來怎樣的審判。

  有些家伙則會想著是上天堂,還是下地府,而這代表多出了一個選擇。

  有些家伙則是回想一生點點滴滴,可要是頭緒不清,則聽天由命了。

  就比如說地府好了,禁區(qū)的地府真的是賞善罰惡嗎?有些地府就是一個笑話,而那是不正規(guī)的地府,就算是正規(guī)的亦不好受。

  以世界的規(guī)矩來進行審判,善是有罪的,若為善導致了兇徒行惡,那么這份罪責誰來承擔?善者。

  這類似于承擔一種兇惡造成的結果,兇徒在世間行了怎樣的惡,善者可以享受一下這份因果,而這份因果可能是某種酷刑。

  軟弱無能的善,地府會幫你來世更為強悍一點,更兇殘一點,不是那么誰都可以欺負,而這亦是世界的回報,亦是給于善者的攻。

  這樣的功績普通人要嗎?寧愿不要,但世界之中較為正規(guī),較為講道理的地府就是這吊樣,至于禁區(qū)...嘿嘿!那不入流的地府可是老多老多了。

  那么正規(guī)的地府對于兇徒又是怎么的審判?很有趣不是嗎?

  正規(guī)地府對待兇徒的態(tài)度則是罰。

  在地獄兇徒不會享受任何刑罰,甚至會無罪釋放送入投胎轉世,前提是有,而這份罰也應在轉世上。

  有些人天生富貴,衣食無憂,但它們兇嗎?不兇!論兇性不如底層,充其量有些雄心壯志罷了。

  兇徒的這份罰,便是罰他們來生的富,讓其出生越來越貧賤,擁有的更少。

  罰富行貴,這是來自世界的審判,讓其在兇惡的道路上走的更遠。

  至于為善的家伙,雖然受到了一定的刑罰,但要是能投胎轉世的話,富余不減,增貴養(yǎng)之,享受的刑罰便是增加一些命數達成貴兇的效果,賞善罰惡便是如此。

  公道嗎?非常公道。

  世界講究的就是這么一個公道的旋律,但地府要是出于禁區(qū),那就樂呵呵了。

  你永遠不知道禁區(qū)的內層有多少個不入流的地府,而每一個地府規(guī)矩都不同。

  要是生者的普遍認知都是流入地府,或者說曾今有過這樣的念頭,那么進入這樣不入流的地府的概率很大,至于會遭受怎樣的審判?那就非常奇葩了,各樣各樣的都有。

  常說死者歸地府管轄,要是在世界...呵呵!管你麻痹,信不信滅了你?給你臉才讓你干些普通的賞善罰惡,不過要是在禁區(qū)的話就是另一回事了。

  它們興許會管的更多,類似家家一言,各自一法,而且還奇葩的不講道理。

  若是誰幸運的進入了這樣的奇葩地府,相信死不認罪,或者說死不認罰,否定一切,可以爭取一個比較好的待遇。

  一個人掀翻一座禁區(qū)的地府未嘗不可能,一個勁的否定就可以了,或許期間會遭受不少罪,但如果上天擺一個成為閻王的機會在你面前,愿意苦盡甘來嗎?

  雖說否定即會成空,而一邊否定一邊填空,則會慢慢的取而代之,這亦是空間的魅力。

  一直否定只會把這個否定的念頭都會否定掉,所以要一邊否定的同時一邊修改。

  空間存在嗎?它可以存在,亦可以不存在。

  否定即是不存,間閣即是空間。

  閣中排斥是隔閡,閣中修改是取代。

  禁區(qū)的空間很多還是非常好玩的,就是比較奇葩就是了,而有些空間并非如此簡單輕易的就能破解,因創(chuàng)作者為其添加了空間的設定,就算否決是隱藏的設定,可誰要是把這份隱藏設定給揭開,然后在給修改,那簡直無解。

  比如修改成,否定即是認可般的存在。

  當然光有設定是不夠的,需要理由!可以存在的理由,而理由就像是穩(wěn)固的基石,要是沒有這樣的基石歪的東西可能不會掰正,而是掰斷。

  那么為什么否定可以代表存在?

  簡單!

  因否定的家伙想要得到一個認可的結果,而這本身就是對否定的一種否決。

  既然自己已經否決了自己,那么證明其認可這樣的地府,屆時怎樣的審判還不是由地府說的算?當然。

  面對這樣已經得出結論空間的特殊地方,還是否決自己好了。

  不能否定對方,那么否定自己,讓自己成空,就算得不到任何也能溜之大吉。

  但...

  能否對自己進行否定,可不是由死者說的算。

  假如生前沒有這個念頭,死后會有嗎?可能會!但會受到平衡的影響,或者說權重,而生前的記憶亦是如此,會受到某些固化的影響在內。

  生死平等,若生前有這個念頭,那么地獄亦奈何不了這樣的變態(tài),因兩者在生前是平等的,故地獄的一些體系規(guī)則,通通可以無視,可要是一方并沒有得出這樣的結論,則是處于平衡。

  平衡的較量,當然是量大則勝。

  就像禁區(qū)的表層雖然是平等的,但富者雇兇買命很正常,平民買得起嗎?買不起。

  或者說平衡才是禁區(qū)的原點,而平等是一個目標。

  不過死后得出這樣的結論問題也不是太大,若處于平衡的范疇來一場富貴之爭吧!富敗貴死。

  不會有誰腦子抽了喜歡招惹窮兇極惡之徒吧,不會吧。

  空間的確可以包含所有,但并非無敵。

  或許破滅空間或許不太容易,但占領就是另說了。

  一句話:不動如山。

  坐落之所,即是空間所在,這一片空間即歸我有,有本事來撕裂,這是霸道的方式,又叫寧死不屈,悍然不動,當然不是誰都能坐穩(wěn)就是了,可能會有些抖。

  興許...

  霸氣側漏是霸氣側漏,但這個養(yǎng)氣功夫少不了,所以...還是先從欺凌弱小的空間開始為好。

  比如...閉關當咸魚。

  艸!這一切該是誰說的來著?

  額...我們!嘿嘿。

  我們一直都存在,若無我們便無所有,只不過可能極少有誰會想起我們。

  想起了有什么用?是不是可以成為我們的一員?

  猜猜唄。

  我們:滾!

  你們:下面有請我們來講解混沌的奧秘!

  我們:滾滾?。?p>  你們:我說的是我們!不是你們?。?p>  我們:滾滾滾?。。?p>  你們:他們出來?。≡蹅兏伤牢覀儯。。?p>  他們:咱們不是一伙,我們才是一伙的。

  你們:......

  ....

  開始下一個旋律:時間!

  有些東東不適合被揭開,但有些確實可以。

  那么什么是可以,什么又是不可以?這基于認知。

  若誰都認可時間的存在,誰都好奇時間的存在,那么這樣的事物可以被揭開神秘的篇章。

  以世界的結論來說,這叫大勢。

  認可、好奇、卻不明原因,那么誰揭開了這樣的主流面紗,即會得到普眾的認定。

  但有時候好奇并不是一個好東西,這就像若是誰都追求時間這個答案,但卻得不到的話,那么這個答案會越來越遙遠。

  如時間本來是非常簡單的東東,但由于這份不理解的追求,從而提高了難度。

  解析的難度?嗯。

  至少普眾認為時間是非常深奧的不是嗎?而這樣的認知提高了時間的門檻,比如在世界便是如此,普眾把簡單的東西復雜化之后,完成求而不得的結果。

  當然,這其中或許有一些人保密的原因在內,不過簡單的門徑依舊在,只不過這樣的路徑更長了而已。

  孜孜不倦的追求,導致離門越來越遠,就算用最為簡單的方式亦是如此。

  所以世界為什么會從至高降落?因太遠了。

  若一些能級以及答案,遙遠到觸不可及的地步,所有人都將變的普通,禁區(qū)便是其中的結果。

  并非一定需要降落才能形成禁區(qū),上升一樣可以。

  基于這樣的特殊性,所以世界在很多時候都是不上不下的狀態(tài),而這也是中規(guī)中矩的循環(huán)。

  當一個循環(huán)結束,又開始另一個循環(huán)。

  那么這樣是不是沒有意義?不是。

  前一個循環(huán)依舊存在,只不過它已經成為了類似于節(jié)點的東西。

  若世間第一個節(jié)點缺失了,那么往后的循環(huán)都會是缺失狀態(tài),這樣的缺失就像不知道自己究竟忘了什么,因節(jié)點被破壞了。

  那么缺失的東西流入至了何妨?還能補回來嗎?不能!至少不能補進循環(huán)之內,因那樣會造成某種生疏。

  這樣的結果,就像是一萬種能力排斥一種能力,那么這缺失的一種能力門檻只會隨著時間的流逝,難度越來越高。

  所以更多的是,誰要是拿到這份缺失,以這份缺失為節(jié)點重立循環(huán)。

  可正確且完美的節(jié)點,就不會迎來偏差嗎?會。

  但門檻與路途不同。

  路途決定是長度,而門檻決定的是難度。

  假如一個門檻高到如同懸崖壁壘,那么誰能攀越?在沒有立足之點前絕不可能,這樣的立足之點就像是修完了所以的能力,才能達到那懸崖之上,但懸崖之上的能力狠寶貴嗎?

  呵呵!

  能力與能力之間,可以說不相上下,只有當一種能力只有你有,而別人沒有的時候,這時候就寶貴了,寶貴到不能以最小的方式與之抗衡。

  單純的門檻猶如天塹,只有把天塹打造成天梯的程度才能抵達,而路途便不同了。

  路途非常簡單,簡單到只有一直走,便能抵達終點,中間可以說沒有任何阻礙,只不過需要走的久一點。

  若節(jié)點缺失,則門檻形成。

  若節(jié)點完美,那么其偏重影響在大,其中一些能力擁有的份額在小,那也只不過路程遠一點而已。

  當然若是小到不可查的地步,那就是另一個樣子了。

  所以為什么世界一直在循環(huán)?因它要保證擁有更多的節(jié)點。

  當有了復數的節(jié)點時,就算其中的某些份額在小,在微不可查,但總能提供幾個人行走那種不是很遙遠的路程,而這樣家伙便是應運而生的小不點。

  這樣的小不點就像是一個信號,一個需要開辟的信號。

  當這樣的信號這么一展出來,是不是可以成為一座大勢?可以。

  因所有人都沒有,只有你有,當完成開辟后,其他人并不能以最小的代價來擺平你,而你可以滾雪球。

  那么什么又是開辟?

  某些家伙閉關他嘛一瞬間就能得到奇妙的能力,而有些人枯坐大半輩子,依舊是白費苦工,前者是某種機緣巧合,而后者便是開辟。

  一句話:簡單的路程已經滿了,后者不可能在重復這樣的簡路,只能進行開辟,以簡易的方式行走在遙遠的路程,等待苦盡甘來。

  有些主角的路不可復制,因它們占據了那唯一的份額,成為了應運而生的浪潮兒,而之所以主角非常強勁,僅僅是因為他有的,別人已經沒有了,所以一段時間之內成為了耀眼的新星,以達到信號的目的。

  其他的家伙妄圖復制主角的路,都是在白費苦工,而這真的是白費嗎?不。

  當開辟的人多了之后,自然會顯露出跡象,當所有人都具備主角的能力之后,若在成為主角期間不能勇往值錢的滾雪球,已不值一提。

  那么主角本身會對自己怎樣獲得這樣能力的過程保密嗎?No。

  因為他知道別人不可能復制,所以并不需要保密。

  但...你能成就,我們卻不能,你是不是在欺騙我?肯定。

  所以唄...真話反而不被相信。

  很多嘗試復制主角的路途,卻得到白費苦工結論之后放棄了,這樣的家伙都會成為主角的助力。

  若開辟不能成功,半道沮崩,則自身會產生一定的流失,而這份流失的東西則會流入到主角身上,成為其身邊的助力,讓其光芒更加的璀璨,而這也可以說是被傳的非常邪乎的氣運。

  這樣的氣運非??酥坡斆鞯募一铩?p>  普眾、家族、勢力、誰能耐心更足?

  勢力!

  那么他們往往會復制的更久,復制久了卻半途放棄,流失的東西自然更多。

  這樣的勢力則會陷入衰弱,主角團則會日益強大。

  就像一座勢力之內其中具備的能力何其多,那么這樣的能力會流入一部分至主角團體內。

  屆時就會發(fā)生一些非常有趣的現象,假如那么一座勢力與主角為敵,那么則如同送菜。

  自己的東東流入對方那邊了,那么在與之對敵,這就像自己打自己一樣,非常搞笑。

  本來僅僅是氣運轉嫁,結果卻成了氣運流失。

  應運而生的家伙的確有出彩之處,但對于一些高端人士面前,也就那樣。

  想要掐死這樣的主角分分鐘的事,但它們通常并不會掐死,甚至會提供一些幫助。

  并非每一個主角都明白自己的使命。

  應運而生僅僅是因為幸運?不。

  因主角更為適合,但適合卻并不明白自己的使命,或許會成為陰云,又或者說成為一個漩渦?

  假如主角代表了大勢,那么一些發(fā)現主角的可能會進行一場大勢之爭。

  一方扶持主角,一方壓制主角,看看誰先開辟成功。

  或許還有站在主角一方的,比如教導教導主角何為開辟,何為應運而生,使命是什么,宿命又是什么,只不過使命可以說,但宿命少有誰說,因不會有誰想看到主角自成一方,當一個乖乖的角角挺好的不是嗎?

  嗯。

  這和時間有什么關系嗎?可以說...么有!至少不是時間的主旋律。

  或許循環(huán)的節(jié)點與時間的關系更為深厚一點。

  時間本不存在。

  當世間什么都沒有的時候有時間嗎?么有。

  當世間只有一個人的時候有時間嗎?同樣么有。

  當世間具備兩個人的時候,才能有時間,但那時候的時間僅僅是微不足道的一部分,甚至可以說垃圾。

  當時間太長太長,值得珍惜嗎?不值得。

  只有當時間很少的時候,時間的重要性才能得到提升,而空間亦是如此,所以時空常連接在一起,因為渣。

  強者研究時空,研究的并不是讓時空更長更大,而是更少更小,而弱者不同,弱者專研時空,他們的方向是怎么讓時空更多更大。

  單純的時間是固定的,或許它能得到增長但本身固定了。

  就像一個節(jié)點一樣,將自身固定在某些范圍內。

  就像以時間為名的天賦,它本身更類似一道鎖鏈。

  若時間已有百年,記憶、意識、身體、通通在百年階段,那么把這個階段鎖定,即是時間的間。

  讓自己的一部分永遠的停留在這個階段,不會產生任何變化的階段。

  那么自身還能得到成長嗎?可以!

  因時間還在流失,還在前進,但百年之后一旦死了,就會回到鎖定的時間點。

  無論是記憶,實力、意識、身體、都會回到這樣的節(jié)點,而百年之后的記憶完全是沒有的,因嗝屁了,所以完全流失了。

  單純的時間便是如同囚牢一般的恒定,而間這東西更類似于一種對于時間的詮釋,以遺忘所有,遺棄所有為代價,讓自己的時間駐留。

  這樣是不是很不好?嗯。

  就算時間的間隔在多,但百年之后完全不清楚發(fā)生了什么,而自己又是怎么掛掉的。

  為了弄清楚這一點,時間成為了某種線性。

  每前進一分一分都是一個時間的節(jié)點,直至抵達在前進一步便是死亡的時候時間在次停止,或許說已經死亡過一次了。

  當時間距離死亡只有咫尺之遙,能不知道自己是怎么死的?當然死亡只是一個例子而已,簡簡單單的失敗可以當例子。

  假如在前進一步則是失敗,那么面對必定的失敗還有前進的意義嗎?或許唯一的意義就是拿到那份失敗的結果。

  這樣注定的失敗本身是無法得到改變的,因單純的時間并不能進行篡改,而為了單純的時間能進行改變,得需要什么?多!

  不是時間多,而是人口多。

  若人口稀少,那么時間通常的過程注定是失敗,只有人口多了,誰步入到這樣重復的時間中,才能改變這樣的失敗,而當沒有這份失敗時,即是成功,雖然不在記得那份失敗究竟是什么。

  但時間的另一份結果則是拿回這樣的失敗,即便是畫下了一個永遠的休止符,但至少可以讓時間成為一個真正意義上的節(jié)點。

  當下一個掌握時間的家伙活在這樣的節(jié)點,或者說接觸到這樣的節(jié)點,就算失敗亦不會全部遺忘,因有這個的節(jié)點存在,當記得這份失敗時,在一次又一次變更的過程之下終將成功。

  可要是成功之后,又面臨失敗,那么不好意思,失敗之后這段時間是不存在的。

  你可以回到制造出節(jié)點的過程之內,但卻沒有辦法抵達成功,因失敗的結果還未誕生,所以不存在成功。

  回到的節(jié)點越遠,則空白的事物越多。

  咫尺之遙亦是一次又一次的重復。

  是不是猶如噩夢?嗯!關鍵是本身并不記得這樣的噩夢,外界的介入或許可以避免失敗,但亦不會迎來成功。

  所以時間從本質上來說,它是固定的,因一旦回流則會成為不存在。

  就算是以身殉道,也僅僅是形成一個節(jié)點而已,超出這個節(jié)點之外,則回到到了時間的本質。

  那么怎么才能讓時間得到增長?或者說怎么才能讓時間成為某種養(yǎng)分?

  嗯...不存在或許是最好的方式。

  比如當具備認知掌握了時間之后,制造出了第一個時間節(jié)點,屆時在這個節(jié)點之上沒前進一分一毫都會遺忘,因是主動的遺忘,而不是時間的回流,所以這樣會記得自己忘記了什么,但卻想不起來。

  忘記了什么?不知道。

  因那是不存在的時間,而自己保留下的僅僅是第一個時間點的認知。

  這樣的認知會得到增長在次嗎?很長很長一段的時間都不會,因每前進一步都會遺忘掉,堪稱寸步難行。

  既然遺忘了又怎么能夠行走?不能!

  所以每前進一步,都會回到那個時間的節(jié)點,或許唯一能知道的就是自己遺忘了什么。

  每前進一步,即是回流,即是一份時間的增長,亦是一次重復。

  這一步走了多少次?不知道。

  當遺忘的事物從某種程度上披肩自己的認知時,或許才能邁出第一步。

  因這樣的遺忘,已經讓自己忘卻了時間,忘卻了自己曾今是通天徹地的大能,忘記了自己曾具備時間節(jié)點,具備認知,可因為時間的關系,這一切都模糊了,甚至不知道究竟模糊了什么。

  模糊到已經忘記為什么一次又一次的行走,時間在這個時候在次駐留。

  外在的因素便是為了改變這樣的時間,向時間述說自己的知識與認知,讓時間從能模糊中恢復清晰,回想起自己該做什么,直至讓遺忘的旅途從陌生步入熟悉般的重合。

  時間的每一步相當于一生,這是不是難度太高了?嗯。

  別提前進的難度,單說形成的難度就足夠喝一壺了,不過這是從上至下的過程。

  上面的難度當然高,不過這樣的難度對于他們而言并不算高。

  若以普通凡塵為起點,那就是另一個難度了,起步簡單因距離更近,而這份更近的距離對于至高而言堪稱遙遠。

  這就一個高高在上的家伙,無法瞬間降臨到凡塵的地步,需要具備一個過程在內。

  對于凡塵而言猶如地獄難度的時間,對于至高而言反而是簡單的起步,而反過來亦是同理,它們也做不到如凡塵那樣的弱化。

  互相瞅,瞅誰都像變態(tài),不可理喻。

  你究竟是怎么這么強的?呵呵。

  你究竟是怎么這么弱的?呵呵。

  文明才是...額...平民的典范,至于禁區(qū)則屬于普通的特殊凡塵,而框框與框框之間很多時候很不能直接比較的。

  比如禁區(qū)的表層,沒有誰可以掌握時空的力量,而在文明,時空之力并非罕見,只不過沒有誰特意尋找,要是在世界,則要看沉浮了,沉的罕見,浮的不足為奇。

  當然,文明這樣的家伙也是站在一個節(jié)點上,比如時空之力的源頭是怎么來的?

  除了認為的制造外是否還有另一個源頭?嗯。

  禁區(qū)可以充當文明的另一面,但文明內部并不需要禁區(qū)這個源頭,因它們是可以自圓其說的,只不過這個圓并不是那么完美無缺,是有這么一個缺口在的,而這個缺口在權柄的腦門上。

  當權柄自成一個圓的之后,這樣缺口也宣布進入隱藏狀態(tài)。

  若領主的天賦是以時間為主,那么整個領地就像是一臺萃取的機器,提取時間的因素。

  時間會受到傷害嗎?不會!

  那么以時間為主的領民同樣不會受到傷害,因它們的傷害已經轉化成了時間,無論傷勢多么的嚴重,它們都能一直保持完好的狀態(tài),堪稱無敵,只不過這種無敵是以退化為代價。

  如壽命只有100點,身體的能量只有100點,那么每次受到的傷害則會讓壽命退化,而退化多少看總量。

  假如比較砍你一刀,這一刀的力道平均到一生的腦門上有多少?興許只有1點,那么退化的程度就只有1,而退化的這一點東東則會掉落下來,成為某種空白的碎片。

  里面具備了一生總量的1點,也可以說具備1點空白的記憶,但也可以說里面什么都沒有,因為里面能量已經耗盡,成為了一個空殼,而自己也不知道究竟忘記了什么。

  想要拿回來這一點時間則需要補足,補足里面耗空的能量。

  那么消耗了1點能量,掉落了一塊時空碎片,補足里面的能量,又需要多少?

  2點!

  因碎片沒有驅趕,等于說時空沒有載體,你得為這樣的碎片制作出一個載體才行,所以需要總量的2點能量,但能吸收的只有一點,不過下一次不用2點能量了,1點就可以了

  因時間已經具備了一個1點的載體,而這便是一個小小的時間點,超出這個時間點之外的事物不會入住這個載體,這個載體也只會承受原有的1點能量,不多不少的固定。

  想要重合擴張?只有以新的擴充舊的。

  比如第二次受傷前,獲得了增長,那么第二次受傷又掉落了一塊晶體,那么這塊晶體和之前的容量相同嗎?不同!里面具備更為新鮮的物質,而這樣的物質能擴張原本的第一次受傷的碎片。

  但...第二塊晶體會因此成為廢物,你也不會知道這一塊晶體里面記載了什么,而自己又遺忘了什么,但這樣的遺忘結晶補償完能量之后,可以跟其他的遺忘結晶重合。

  因里面不存在任何東東,就像不存在的時間一樣,但不存在怎么玩?沒得玩,所以需要這么一個載體,這也可以說是一個節(jié)點,只不過是空白的節(jié)點。

  時間難以增長,正常的方式太慢太慢。

  如以新沖舊,便是正常的方式,舊的容量大了,但記憶會逐漸模糊,不如新的記憶,直至那一段舊憶完全模糊化,但結晶可以承受的傷害會一次又一次的增加。

  直至增加到100點,甚至更高,而期間可避免的會產出什么?空白的結晶。

  這樣空白的結晶自己并不能在次使用,但要是融合其他空白,便能在次使用了,而這樣的使用類似于不用每次多浪費一次能量打造一個空殼,因已經用聚合的方式打造出了這么一個節(jié)點,成為了某種公共產物。

  要是沒有這么一個公共產物,時間又會進行另一種衍變。

  如第一次受傷是取總量之合,那么第二次還是計算總量嗎?NO!時間已經固定了,新的時間不會進行舊的時間內。

  若舊時代表100點能量,那么這份能量是不變的,上限只有這個高,新的事物已不在時間的范疇,因第一次已經固定了時間。

  那么只有讓第一次不曾固定,也就是讓空白的結晶與其他空白的結晶重合。

  當時間重合之后,新的時間會進入舊的體系,而一次又一次的灌輸之下在模糊的會有清晰的一天。

  因這份空白的結晶里,不止有自己,還有更多的提醒。

  若是這份空白結晶的總量達到了一百點,而誰在里面的份額又達到了1點,那么則是清晰的時候。

  一生遺忘了一點怎樣的記憶?忘了。

  可總量達到一百點之后又想起來,只不過需要一次記憶灌輸,而這一點記憶可以說是本來擁有的,又可以說是額外的。

  擁有這一點清晰的記憶,等同說上限得到了提高,但可不光光是如此。

  時間從某種層面來說是無敵的,總量提高了,抗擊打能力自然更強了。

  當有了這一點上限之后,每次掉落的碎片,不會低于總量的1點,若沒有超過總量的1點,則不會掉落,而這也是時間的恢復。

  有時候不掉落,未必是好事,這代表得不到成長,時間上的成長。

  1點清晰,代表認知,而這一份認知還不足以形成開關。

  至少得擁有一生才能把握這個開關,也就是基礎時間。

  基礎是多少?若是100點,則需要100點的清晰,這樣才可以掌握開關,讓清晰不在模糊,從而掉落遺忘,形成模糊,恢復清晰。

  誰和時間干架,就會發(fā)現怎么干人家都是滿狀態(tài),堪比無敵,但其實吧...力道不夠大,且干久了,能把人家干成白癡,當時間從無敵狀態(tài)脫離,那也意味著離白癡不遠了。

  其實時間也并非無敵,只不過那微妙的回退難以察覺而已。

  絕對防御?差不多。

  時間的變態(tài)可不光有防御的一面,比忘了除了空白結晶之外,領民自己還有一顆在一直成長的結晶,這顆結晶也是時間的武器。

  詭異的武器可以讓對手的時間回流,這樣的回流可不是回流一生,而是以一生為參照回流當前的狀態(tài),若當前的狀態(tài)回流到最為弱小的時期...呵呵!一根手指捏死。

  至于衰敗...

  時間會衰敗嗎?不會!而這樣的衰敗是使用者造成的。

  當使用者步入衰敗,這樣的結晶自然不可避免的走向衰敗。

  時間的參照體是自己的一生,以自己的一生決定他人的一生。

  若自己的一生米有他人的長...四個字:時間太少。

  掌握了時間的嫌時間太少,而有些家伙卻嫌棄時間太多。

  從上至下,以少為目標。

  從下至上,以多為目標。

  遺忘、模糊怎么來的?嫌棄多的弄的唄。

  它們掌握了清晰的時間,或許可以永遠的停留在一生中不在前進。

  原點-過程-結果。

  它們可以一次又一次的回到原點,在以不同的過程通向不同的結果,這就像是家常便飯一樣,之后可吃多了沒意思,找點新鮮干點刺激活。

  不能忍!奢侈!敗類!

  文明的領地大行其道,因很多時候都有那么這個核心。

  至于主城那就是一個擺看的。

  或者說猜猜看為什么一個空蕩蕩,且一無是處的主城會成為領地的核心?這是象征著什么方向?嘿嘿。

  沒有誰會守護一個象征性的標志,除非那已經不在是象征,或者說成為了另一類產物。

  比如...榮耀!

  榮耀是虛的?

  在文明它可以是實實在在的,值得付出一生的東東。

  那么榮耀又是怎樣形成的?

  我們休息了...

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設置
設置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南