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十五輪回周

445章 死書

十五輪回周 靈異大貓 15492 2024-02-27 04:15:15

  災難還未完善,但有些東西又要忘了。

  一座世間太少,需要更多。

  九鼎是怎么來的來著?

  迷失...希望...主神...怪誕...送行...世尊...九鼎。

  嗯...至迷失而啟,輾轉(zhuǎn)周折。

  第二座世間...詛咒能形成嗎?可以是可以,但需要加點料才行,嗯...加點料,不然畫不上一個圓。

  創(chuàng)世于未生,望至未來,行末世而回未知。

  差不多,還是一條線,先理清一點。

  我們先創(chuàng)世,利用世界前往未來,覆蓋學校,之后離開,在以普通的身份塑造一個世尊返回世界?

  不太行。

  這樣豈不是形成了兩條線?

  不對。

  世尊返世之后,時代沒有世尊了,那么原本的軌跡也將改變,還是一條線。

  來過,但又沒有來過,又處于未知了。

  嘻嘻。

  這樣玩可以。

  正好,我們留下了一位書生來著。

  新的世尊:書生!

  為什么世間需要一個來源?額...不太清楚,這個問題還算了。

  繼續(xù)!

  完善至世間,以詛咒的形式,以世界的形式。

  先弄小型詛咒。

  小型詛咒的終極是什么來著?好像是一步之遙,距離入世還差很多。

  怎么成為終極來著?忘的差不多了。

  咒印...咒生...書生一頁...是這樣吧。

  嗯!

  詛咒爆發(fā)的那一刻,可沒有時間墨跡,所以需要快,更快,因不止具備詛咒,更有災難,怪誕等等,不夠快的話,適應(yīng)太慢。

  所以需要盡快完成書生一頁,覆寫己生。

  簡單來說的話:重生。

  以書生一頁的方式,一次又一次的重生,以這樣的方式來爭取更多的時間。

  遺忘了就是這點不好,什么東西還需要翻閱。

  咒印是什么來的來著?

  覆寫一生。

  這一生不是本身,而是不屬于自己的一生。

  比如夢!

  自己做的夢,它屬于是自己做的,但又不屬于,這樣詛咒才更適合載體轉(zhuǎn)移。

  其實書寫自己的一生也可以,但這樣不夠快,轉(zhuǎn)化的太慢,而且一生全部記的嗎?呵呵。

  本身就是殘缺的,相比于自身,夢比自身更加完整,也更加短暫。

  短暫的一生更完整,而漫長的一生太繁復。

  給詛咒選,當然是選短暫的,毋容置疑,雖說其中還有很多細節(jié),但...咳咳!細節(jié)不重要,至少對于我們來說是。

  夢生無主,但具備歸屬,詛咒載入之后本可以自主,但由于這個夢是有歸屬的,這份自主轉(zhuǎn)變成了認主,從而形成咒印。

  咒印萌生,過于弱小,不會說話的,也不懂交流,咒印這東西本身是可以成長的,因它們相當于另一生。

  但由于本身脆弱,它們很多很多都夭折了。

  不出意外的夭折。

  咒印具備功效,是不是會使用,但這一使用對于新生命來說等同于滅亡,一如短暫的一生,存活不久。

  所以呀,它們僅僅是咒印,而不是咒靈。

  它們的載體相當于生物,不動產(chǎn)。

  咒印相當于生命,具備弱小的靈智,一旦經(jīng)過使用,這份靈智也將隕滅,它們不在會成為生靈,頂多是具備生命特征,僅有生命特征的咒印。

  其一:載體太弱。

  其二:夢生太弱。

  這大大減少了它們成為咒靈的可能性,就算咒印不曾使用過,成為咒靈的幾率也太小。

  夢生短暫,分為很多片段,這些片段是需要整合的。

  本就是拼接的一生,在不具備完整性,后果可想而知。

  在有則是載體,載體的承載量是有限的,如果承載到了上限,不是得加載,加入更多的載體?必然。

  所以,這又消減了成為咒靈的可能。

  這樣,就算是咒印再多,覆寫的也相當有限。

  重生簡直是妄想。

  咒印再多,載體再厚,印象再深,也只能用于當時。

  載體劣,咒印斷,本身完美又能如何?覆寫不了自己,只能覆寫別人。

  以自身為媒介補足差距,讓別人重生一次,而且能夠覆寫的還不是和自身同檔次的。

  載體劣,那么差一個層次。

  夢生斷,又差一個層次。

  若以境界作為劃分,只能覆寫比自己低兩個境界的小家伙,如書生屬于第一檔,能覆寫第四檔,讓第四檔的某一個家伙重生在來一次。

  那么重生之后第四檔的家伙能超越第一檔嗎?

  真不一定。

  天驕無疑是其中的首選,它們前進的更快,以最短的時間到了第四檔,它們重生了話,具備更多的時間。

  但很多時候沒有誰會選擇天驕,因它們初生的太晚了,如災難爆發(fā)之后初生的新生兒,越是往后越晚。

  雖勇猛精進,天賦異稟,但初生晚是一個很嚴重的問題。

  自己都已經(jīng)是第一檔了,你它丫的就算一年步入第四檔又怎樣?于整體來說太晚。

  一個人無力回天。

  所以通常的選擇都是選災難爆發(fā)之前的家伙,雖自己處于第一檔,它們還是第四檔,但至少還活著,假如它們能重生,不必天驕更優(yōu)秀?肯定的。

  活的久,見識多,能奪到手的機緣就多。

  其一:第四檔的人中挑選,這是必須。

  其二:時間上盡可能的靠前。

  其三:挑選。

  挑選是最為重要的。

  有些人參與爭奪的機緣最多,但每一次都奪不到,但又次次可以幸存下來。

  爭奪同檔次的機緣,從其中幸存不算本事,重要的參與更高的層次。

  如第四檔的家伙,參和進了第三檔,第二檔的紛爭,甚至涉及了第一檔。

  比如第四檔的家伙有個第一檔的作為靠山,但這個靠山是什么時候認識的?多久認識的?

  沒有平白無故的重生,只不過你是剛好適合的那一個。

  為了挑選更適合的,是不是得查看人家的記憶?肯定。

  這就涉及到消耗了。

  咒印的消耗,以及載體的消耗。

  咒印的消耗讓其以夢境的方式查看,但這份夢境清晰嗎?記得嗎?不記得。

  為了有那么一份印象,則需要消耗載體,獲取短暫的印象,雖這份印象片刻后就會模糊,但至少這是判定。

  且書生一生還做不到這樣的程度,這需要什么?涉及中型詛咒聚合體。

  第一層不完整了,也是能涉及第二層的,不過這是后話。

  先一步是篩選。

  歲月以及第四檔次是最為容易初步篩選的。

  其次是涉及的高度,這需要具體的查看,在有則是影響的范圍。

  如果說涉及的高度是越高越好,那么影響的范圍當然是越小越好。

  要是這個家伙一天天的到處亂跑,跑的很遠,就算涉及的再高也不行,這樣一個人的重生影響太大了,所以需要在有限的范圍內(nèi),造成更大的影響,而這便是第二步篩選。

  尋問!

  不怎么費力的尋問,但需要這個家伙有這么一個團隊。

  至于說尋問當事人,呵呵!別開玩笑,這個是不行的,事物都是有規(guī)則的。

  一些寸步不離的隊友,這是非常好的尋問對象,不過這樣的尋問需要對當事人保密。

  第二步合格了,即是候選,而候選通常不止一個,而是很多。

  雖說爆發(fā)災難之前更優(yōu),但差一點還是沒關(guān)系的,但對于某些關(guān)鍵的節(jié)點來說不能差了。

  比如哪個時間段能得到最好的發(fā)育,物質(zhì)更優(yōu),環(huán)境更佳,等等。

  一個重生的名額需要考慮的東西太多。

  早晚、高低、影響、地理、節(jié)點、優(yōu)劣...等等。

  當然,相比早晚、高低、影響來說,地理以及節(jié)點算是次要的,在有則是品性。

  這關(guān)乎于覆寫者要做到什么。

  救世的品性?呵呵。

  這樣的品性有一個算一個全得完蛋,不是說這樣的品性不行,而是要先考慮怎樣活下去。

  沖動的家伙無疑是不可選的,沖動容易暴斃,尤其是重生之后,那堪稱順風順水,連不沖動的都會冒險,更別提沖動的家伙了。

  所以品性這玩意,首先考慮的便是冷靜,至于說理性,這個比較次,太理智的家伙回避了更多,而冷靜的家伙哪怕錯過了,但曾參與過。

  這是更近一步的篩選:觀察!

  為了更好的觀察,那么讓親密的隊友背叛是不是更加有效?當然。

  背叛要合理一點,至少得有些依據(jù),這樣才能撇清書生的關(guān)系,至于當事人信不信就是另一回事了,不過有些事,不可能兩全的。

  如果候選人比較少,那么則需要讓其發(fā)行背叛的依據(jù)。

  如果要是候選人比較多,那么這便是一場淘汰。

  沒得選,讓其發(fā)行背叛的痕跡,是給其逃生的機會。

  不然驟然間的背刺,能活下來的...呵呵。

  一切合理,又不讓其發(fā)現(xiàn)這樣的合理,這需要巧妙的安排。

  比如讓當事人和隊友同時發(fā)現(xiàn)一件寶物,本來不至于背叛的,當事人拿了就拿了,但后者偏偏因為這件寶物背叛的,不至于背叛,但卻可以理解。

  要是候選者比較多的話,當場背叛那是不可能的,事后背刺。

  這樣人家才能放松防備不是?剛剛奪下寶物,就算放松了警惕,但身體上還是有戒備的,不至于卸下所有,但要是事后背刺,人家卸下了所有防備,嘖嘖...有死無生。

  不過這也要看主角是什么類型了。

  有些主角就算是對于最親密的人,也是有所戒備的,這一類主角跟放下所有防備的一起比賽,顯然不公平,那么對應(yīng)這一類主角的則是圍獵,一個個隊友早有預謀的層層包圍,不在是寶物的紛爭了,需要設(shè)計的更復雜一點。

  比如一些愛恨情仇的糾葛,讓其死個明白,反派可以說句話,給主角開開竅。

  無論哪一種,都需要候選比較多。

  誰能絕處逢生?哈哈!萬中無一的好吧。

  必死之局,一萬個里面都沒有一個,交由天選。

  以世界之理,交由天選,總會活一個下來。

  這樣的天選之子嘛,一般有兩個。

  一個是始終有所戒備的,但逃出生天了,不過命不久矣。

  一個是卸下所有防備的,但僥幸沒死,而這個僥幸沒死的便有趣了,這是當事人認為殺死了,但實際上還有一口氣在茍延殘喘。

  一個是命不久矣,一個是茍延殘喘。

  兩個選擇。

  若載體是完美的,若咒靈是完美的,不僅兩個都可以選,還可以截留一生。

  若載體不完美,咒靈更是垃圾,但自身卻足夠強大,那么可以選一個。

  一般是選命不久矣的這個,這樣自己就能茍延殘喘了不是,茍延殘喘至今時今日,命不久矣,即是天選,那能不能存活都得看天意,看看這個命不久矣的主角是昏迷的那一刻斷氣了,還是留有一線。

  但怎么可能還留有一線對吧。

  自己釀造的死局,自己肯定是死定了,這一線改變不了,交代遺言用的,但這樣的遺言用說嗎?

  要是主角能成為第一檔,那自然什么都明白了,比如是怎樣重生的。

  要是成不了,醒來被氣吐血嗎?

  當然拉,要是主角能在今盡之際后來居上,還是有一定可能挽回的,而時間便是今盡時,錯過了自己也徹底完蛋了。

  看看是否留一線,頂多也就是看看,這個主角是否具備未來,未來能否超越他。

  未必要在今盡之時超越,往后也是可以的嘛。

  這是選命不久矣的好處,可以瞅瞅未來如何,但有兩個天選之子不是?所以需要提前選定,真等到斷氣了,還看個球。

  要是選茍延殘喘的這個天選之子,那也是有好處的,命不久矣的好處。

  這樣的天選之子提早選定,可以客串下老爺爺,提供些助力,畢竟人家是有隊友的不是,代價也就那樣,命不久矣,死期就是今日,不管不顧的拖延,今日必死,要是人家在超越了今日,則自己能茍延殘喘。

  超越對應(yīng)茍延殘喘,而持平的話,一樣可以看看未來怎樣,或者說還能在蹦跶一次?嗯。

  今日持平,在蹦跶一次。

  今時超越,茍延殘喘。

  更多的是早死,比如提供了助力,本事就命不久矣了,幫一次即是宣布死定了,除非這一次能讓人家更早更早的超越書生,而且能提供的助力是有限的。

  主角茍延殘喘的奄奄一息了,自己就是這樣,只不過兩者的強度不同罷了,第一檔的茍延殘喘自然更強也更厲害,于新手期而言,堪比無敵,但也就是這一息之力,雖說可以分開用,但消耗更大。

  這是兩種尚存的結(jié)果,建立在自身足夠強大身上。

  載體次,咒印次,自身卻離譜的強,但這樣的強是怎么來的?來自聚合詛咒。

  要是聚合詛咒完善的不夠,那么無論是茍延殘喘,還是命不久矣都是奢望,直接再見!而天選更是和大型詛咒相關(guān),真以為誰都能造出天選?開什么玩笑,得先有一個平定了大型詛咒的安全區(qū),你才有資格成為詛咒的化身去締造天選。

  不然有的僅僅是候選,從候選中挑選,而不是進行這么一場淘汰賽。

  選誰?

  當然是待選。

  待誰選,反正我們不選。

  下面是載體的完善。

  怎樣的載體才是完美?

  其一:本身。

  本身絕對是承載最大的,而且是沒有上限的,但初步涉獵覆寫,需要以本身為載體?不需要。

  其二:遺物。

  刻寫咒印的載體若足夠強大,它本身則代表一件遺物。

  但萌新初生,搞一個強大的載體可能嗎?純扯淡。

  不現(xiàn)實,更不可能,所以通常的載體都是從普通凡物里面找,找到容量大的,而自己又能擺弄的。

  比如說書籍。

  這玩意能寫的內(nèi)容多,這樣的書可以比自己還高,比自己還厚,但至少要需要搬得動,就算是比較費力,那這樣的書是不是足夠大?

  這是上佳的載體:搬書!

  要是在重點,在厚點,在高點,在大點,那就是只能移的范疇了。

  移書遺書,超越了己身,不受控制,不停使喚,需要咒靈才行,在沒有咒靈的情況下,搬書是最佳,雖費力,但搬的動。

  這樣的載體還是挺容易弄到的,時代別的不說,這造紙術(shù)絕對是一絕,弄不到自己造,大不了粗糙點,這也是為什么越大越厚越好的原因,其中很大一部分原因則是自己的粗制濫造。

  當合格的載體弄出來,或者買回來,以后都不用換了,不用在加工即保證了載體的完整性。

  咒書形成。

  雖說又大又笨重,但它確實是一本書,還是一本完整的,接下來便是書寫夢境,以及印象了,或者說無論是夢境還是印象,都是一種主觀現(xiàn)象。

  夢境的主觀是既定的,不會改變的,記得多少就是多少,但對他人事物的印象則是會改變的。

  第一次見面是一個印象,第二次見面又是另一個印象,不停的在改變。

  當既定的夢境主觀書寫完畢,則需要書寫對于他人的印象,但他人會不停的改變,這樣的印象有效嗎?一時之效。

  第一次有效,第二次對面改變,自然失效了。

  所以書寫上的都是第一印象,不容更改的既定產(chǎn)物。

  見一面在也不見,那么見到什么樣的人才不會改變?嗯...死人!

  死人是不會改變了,那么眼睜睜的看著他人赴死好了,這樣它們即給你留下了固定印象,也成為了你的詛咒。

  明明能救,卻見死不救,猜猜人家會不會死不瞑目?

  哈哈。

  夢境有限,而詛咒也不是常伴余生,怎么辦?制造詛咒唄。

  但僅僅只是見死不救。

  當危險爆發(fā),找死的人簡直不要太多。

  有些人肆意殺戮,有些人冷眼旁觀,而冷眼旁觀的自然會被殃及。

  他丫的,自己只是見死不救而已,是吧。

  憑啥殃及我?憑我好欺負?

  行!

  詛咒沾染了。

  目的便是沾染詛咒,這樣的冷眼旁觀比較輕,輕在暴亂之際。

  人人在暴亂之際逃跑,而你卻屹立不動,那殃及完全是活該。

  逃跑的會沾染詛咒嗎?它們不會。

  畢竟跑了不是,屬于無辜行列,而旁觀的則會被殃及,因沒有跑,沒有避。

  這是屬于一個兇手把所有人嚇跑的情況下。

  詛咒輕,但勝在多。

  畢竟兇手可能不止殺一個人,但你僅僅需要盯著兇手的目標就好了。

  在有則是圍毆。

  比如所有人圍毆兇手,那么在兇手的嚴重,你們所有人都是仇人,哪怕你并沒有動手,但它看到你了,而你也湊了這個熱鬧,但由于分擔,這樣的詛咒也是比較輕的,但卻更加生動。

  因兇手垂死掙扎的反應(yīng),以及給你留下的印象特別深刻。

  這是兩種選擇。

  其一:栩栩如生。

  其二:多多益善。

  兩者可以結(jié)合,但這屬于繪畫的部分,不在屬于覆寫。

  覆寫需要印象,而這個印象以深刻為主。

  怎樣的死亡才能給你留下印刻的印象?又是怎樣的死亡才能催生詛咒?

  比如不公。

  一群人圍毆兇手,對于兇手來說公平嗎?有失偏駁。

  危機爆發(fā)之際,一切重寫,憑啥你們這么弱?弱到需要圍攻,憑啥兇手又要接受圍攻?要知道我們都屬于同代的好吧,難道你們是后代?

  同代相爭,以多欺少,自是不平。

  雖說同代也分強弱,但有多少重要嗎?沒有。

  持強凌弱而至死是負,這屬于小事的積累,若詛咒不曾爆發(fā),至少負了不會有詛咒這回事,頂多算是背了債。

  多少不平事,多少負心人。

  不平事更加深刻,而負心人更加生動。

  持強凌弱,這個強者只是隨意的掃滅弱者,這個弱者是不是不值一提,印象很淺?但生動的則是死后的覆寫。

  印象兩分。

  前者死板,后者生動。

  前者注重于生前,而后者注重死后。

  一個是死印,描繪僅僅三個字:它死了。

  他是誰?不重要。

  重要的是他是怎么死的,根據(jù)現(xiàn)實重想死者生前死亡的過程,以定局為收尾,結(jié)成死印。

  過程不完整,過程模糊了,不重要,重要的是這印是深刻的。

  這個誰死了。

  當想到想不起來的事后,覆寫完成,看到它死了,但卻想不起這個誰死亡的過程了。

  遺忘了,因它死了,如此簡單,自己是想不起了,但它卻記起了自己死亡。

  至于另一個更加生動的,則用其他的作為表示,比如說另外四個字:它還沒死。

  為了追求更精簡,自然是寫的越少越好,比如一個字:死。

  代表死亡。

  一個字:生。

  代表心有不甘。

  整本書上,都是重復的字,重復的筆畫,初期就是這樣干,在未成長到一定程度之前,在意境融入于字里行間,純屬扯淡。

  生動的就是編織死后的心理活動。

  人死不能復生,但在想象中,尸體在蹦跶起來是不是挺正常?肯定的。

  為了更加快速一點。

  對著尸體想是不是挺好?

  比如自己就是那個強者,想象尸體起來一次又一次的把自己給掐死,但自己是兇手?不是。

  看看尸體,在看看那個字,這是灌入,兇手具體是誰不重要,這個字才是兇手。

  同時,那個死字也是同樣的,它代表死亡的過程。

  弱者想反殺兇手,而死者也是同樣。

  對著印,對著想,直至字體模糊。

  當然,有些時候,書太重太厚,不能隨身帶著跑。

  要不...搬尸?人家也不一定給你搬。

  為什么很多說載體通常是不完整的?因在初期拆卸是不是更加便捷?就是這樣,但這樣不利于載體完整。

  所以呀,這兩個字不會直接模糊的,這需要一定的量。

  見到了死亡,返回覆寫,如此反復,雖多了不必要的周折,但初期初次是這樣的。

  以境界來劃分的話,當把笨重的書能搬的到處跑的時候:搬書境。

  當然,這并不是蠻力,只不過別人會以為是蠻力而已。

  嘖...這家伙力氣真大。

  什么力?咒力。

  搬書咒力。

  雖不是蠻力,但別人卻以為是蠻力,但差不多拉,至少力氣變大了,管他什么力,而且這樣的力是有上限的,搬著一本書,能用多少大力?存在上限。

  當力氣達到了上限,這書呀,會自己飄,但會僅僅的貼著自己。

  同樣的姿態(tài):背書!

  總不可能費勁巴拉的搬著書到處跑不是?

  背著才是正常的,能搬時即是背,只不過越背越輕松而已,背到了超越認知的上限,不用花力氣背了,人家自己背自己,只不過是依靠著你而已。

  但怎么說?

  背著書,看別人死亡這檔事吧,有些怪異,不過那時候怪異的也不止你一個了,背本書而已,正常行為!

  背書之際,離死亡更近了。

  咒印也更為容易形成。

  畢竟...不用來回跑了不是?

  來回跑這檔事,說實在的不利于速成,所以需要什么?多多益善!

  前面精益求精,一個一個記。

  后面多多益善,一群一群記。

  一堆人互毆死傷可就多了,前面記不住,但到了背書出門之際,可以記了。

  一個響當當?shù)耐馓栍謥砹耍簳洝?p>  記錄著一個又一個死亡人員,但是吧...亂戰(zhàn)場是有人收拾殘局的,一般打完之后是不是很快就會清理?通常都會。

  這就非常煩了,每一次記載的時間都不多,因?qū)χw記,是最近的也是最快的。

  置身事外已是特殊,在叫收拾殘局的慢點收拾嗎?顯然不可能。

  這需要在一次成長,成長到書記之后的...使書?

  是史書?還是使書?或者死書?史書吧,更好聽。

  生者已死,如果還能久留,它們會不會等待進入史書?會的。

  這需要載體成長到一定程度,這樣相當于這本書在進行范圍性的鎮(zhèn)壓,也不能說鎮(zhèn)壓死者,而是把它們鎖死在身體內(nèi),這本書則是出口,不過這個出口不會主動的吸引死者,需要記載。

  當死者被鎖死在身體里,生者還能搬動嗎?

  搬不動。

  沒有死的家伙怎么搬得動死者?

  除非是將死的家伙,本來就命不久矣,在搬死者,豈不是找死?

  這個時候書記便可以好好的記載了,很多時候置身事外并不容易。

  兩方掐架,你在旁邊看熱鬧,人家可能會不打了,萬一被撿漏了怎么弄?對吧。

  所以通常置身事外的方式是躲藏起來,當然拉,自身不夠強大也是原因之一。

  明目張膽,不太適合萌新。

  沒有靠山,自身又不強,只能躲藏,頂多是打完了在出來冒著風險溜溜,指不定還得遭受驅(qū)逐和圍毆,正大光明的杵著屬于離譜的范疇,這是對于第一次覆寫來說。

  當躲藏到史書的地步,可以出來了。

  人家搬不動,自己是不是可以好心的出來試試?

  一邊搬,一邊記。

  史書是死書,使書為記死。

  不管什么說,這樣搬不動的鬼玩意,突然冒出來一個人幫忙的,人家又不傻,自然會懷疑是不是這家伙搞得鬼,指不定反手就是一刀,所以呀,出來之前得好生掂量下自己夠不夠分量。

  搬尸?說說笑。

  弱了搬不了,強了不用搬,直接記。

  記完了了事,你們可以搬了,尸體之前很重,但現(xiàn)在很輕。

  輕盈的尸體讓人不自覺的做出嘗試,嘗試撕裂的舉動,畢竟這么輕,豈不是很容易碎尸?但是吧,尸體輕是輕,但硬度和韌性還是跟生前差不多,不會流失那么快。

  之前搬不動,之后輕盈了,嘗試碎石很正常,自然反應(yīng),但剛剛收尸完成,當著死者的面碎尸是不是不太好?

  不過也不是當著死者就是了,而是當著書記的面。

  多多益善的記載,同樣意味著死亡。

  如一個書記驍勇善戰(zhàn),但慘遭圍毆至死。

  又一個書記畏畏縮縮,但飛來橫禍暴斃,死前不甘,早知道拼了。

  死者進入到了書里,本不會產(chǎn)生對外在的反應(yīng),但畢竟是剛剛收入,產(chǎn)生一些震動,又與書記緊貼,稍微影響到了書記是很正常的。

  嘗試碎尸的舉動,書記也不會特意做什么,頂多呀也就是看眼對方。

  死神的注視?哈哈!

  真的,就是看一眼,初期可沒有多大威力。

  嘗試碎尸一下,也就是注視一下,要是持續(xù)用力,那就凝視一下。

  尸體呀,撕不碎的。

  無論是注視,還是凝視,從某種程度上來說都是在保護尸體。

  死者怎么能撕裂死者?

  被注視或者凝視的家伙,相當于具備了一部分死者的因素,不過由于初期威力并不強,用用力還是可以撕碎的。

  以死者之身,用生者之力,撕裂本生。

  怎么說?

  找死!

  用多少大力,便會多大的傷,至死方休。

  如一生分為十等。

  注視讓其身具備了死亡的身份,分走其一,余力九分。

  要是用了一分力撕裂死者,則對自身造成的傷害則是二。

  死亡分走的力是基礎(chǔ),基礎(chǔ)創(chuàng)傷,而用的那一份力則是上限。

  其傷不可免,上限可以擋。

  要是用了九分力,那就更搞笑了,宣布玩完。

  九分余力過四,即是死劫。

  死亡分走了一,自己又用了四分余力,生力還剩下五,這意味著半生都要受到固定傷害,假如自身損失了一半,還能活嗎?雖說這一半僅僅只是力半,但仍舊是死劫,力半竭盡全力,能全力以赴嗎?大多是不能的。

  無法竭盡全力,意味著這樣的死劫將連綿不休,只待醞釀,能熬過一次,熬不過下一次,至死方休。

  若能竭盡全力,自然是至死了,雖說力已窮,但可再生。

  但通常情況下是撕不開的。

  一分死亡因素在阻止撕開,一分自身的本能在阻止,一分是人總歸要一死,這一分自己的死力在阻止。

  三分力阻攔,余力不過三,別想撕開,而正常人對于力量的開發(fā)有四嗎?在壓制了三分的情況下還能到四,這相當于在力量方面的開發(fā)達到了本身的七成,這可是一個極其恐怖的數(shù)字。

  這樣的家伙就算是死神也會側(cè)目的:別盯著,不然挖掉你的眼珠子。

  死神的側(cè)目。

  一個字:慫。

  這樣的家伙估計能直接把死神給干死,額...這個死神是書記,那更容易死了。

  注視凝視是對反應(yīng)做出的回應(yīng),但死神都有所疏漏,更何況是書記。

  一些家伙沒有被盯著,撕碎了尸體很正常,但別等這個載體長大了,不然這就是一份死亡名單,怎么的死法,是死還是不死都是由書記決定,但作為書記會放過任何一個死者嗎?很抱歉,不會。

  這樣的死者怎么說?

  成為死神的分身?類似使者。

  這樣的分身是死神利用名單上的家伙制造出來的,可以說相當于死神的一部分,但每一個死神不會輕易的分出這樣的靈體分身,萬一被誰給滅了,自己豈不是慘了?就是這樣。

  當然,要是咒書生靈,就是另說了。

  嚴格來說,咒書誕生了自己的靈智,才能擁有正規(guī)的使徒。

  使者更強大,因分出了死神的一部分,使徒更弱,但卻是咒靈分出的,相當于一條咒印,但這條咒印損失了對于死神有影響嗎?沒有。對于咒靈有影響嗎?只要不分出自己本身的一部分,無非是損失了一些力量。

  而咒靈本身的一部分是指什么?

  自然是筆記!

  以潛力來說,使徒更具備潛力。

  死神不會輕易的分出分身,咒書也不會輕易的分出筆記。

  一樣的。

  死神不分身,那么上了名單的有死無生,活不了。

  但要是咒書生靈,這些上了名單雖說會死,但卻可以活,以使徒的方式,而無論是分身還是筆記,那都是后話。

  第一代只有使徒。

  沒有使者,更無筆記,但卻可以有,最好沒有。

  分身隕滅,意味著自身不在完整。

  筆記隕滅,意味著載體不如殘缺。

  可以有,但需承擔代價,這份代價不是損失,而是裂痕,由自身分裂而產(chǎn)生的傷痕。

  有更好的方式,那么則不推薦往第一代上面打補丁。

  觸動給予回應(yīng),凝視或者注視,但并非每一條咒印都會觸動,所以疏漏必然產(chǎn)生,或許是疏忽了咒印的觸動,或許是其他的原因,反正記錄的死者被撕裂了是事實。

  這便是下一步。

  收割這些撕裂了死者的生者,它們是該死之人,但不能自己動手,因是自己產(chǎn)生了疏漏,只能說可以死,而并非該死,但正常人基本上抗不過去,哪怕是一分力,這一分力好駕馭嗎?不好駕馭,所以自己不動手,讓別人操刀。

  比如說買兇殺人。

  找有信譽的,能持續(xù)追殺的那種,因只會買一次。

  例如買一個同境界的追殺,追殺失敗派出更高境界的那種,這種不僅實惠,而且經(jīng)濟。

  殺手組織這東西,很有存在的必要性。

  因有些人可以死,也可以殺,殺了也不沾染任何東西,因這是委托,尤其是死神的委托,那絕對是殺手組織更樂意干的買賣,哪怕倒貼錢都可以,因殺了死神委托了目標,后面更容易以小博大。

  因死神委托的目標中,攜帶著一分死性,這樣的死性會讓一個個殺手更為容易的完成刺殺。

  一成的死性香不香?

  殺手絕對會說很香。

  以實力而論,刺殺完成,相當于增長了一成實力。

  這一成不是死亡因素,而是本身具備的生命因素,由側(cè)目而激發(fā)。

  為什么說要找那種經(jīng)濟實惠的,因激活了一成生命因素讓其屬于半蘇醒的狀態(tài),造成了目標難殺。

  平常時候還好,但對于死神委托這就是刺激,反應(yīng)會格外激烈,要是第一次刺殺失敗了,第二次可沒這么容易了。

  當然拉,死神初長成,這樣的本能很朦朧,而殺手組織也是在這樣的澆灌下長大的。

  殺手組織最樂意接死神的單,但也最不樂意。

  若死神過于強悍,一個側(cè)目就會激活本身具備的潛力,屆時面對其他事物可能不是挺靈敏,但對于死亡危機敏銳的嚇人,不過要很近才行,因本身具備一成死亡因素在做少許牽制。

  總得來說,獵殺這樣的目標,對于殺手組織來說,好處大于壞處,前提是這個殺手組織一直存在,別太自信。

  以低境界獵殺高境界,是很容易翻車的。

  一些養(yǎng)肥的殺手組織呀,就是這么翻車的,不是每一個家伙都是可以殺,可以死的那種。

  要是這樣養(yǎng)肥的組織破滅了,其他的家伙又接不了活,怎么辦?只有自己親自操刀了。

  不能親自動手,只能創(chuàng)造出死神使者,或者說死神使徒了,有了殺手組織這樣的前車之鑒,死神是不是學到了充足的經(jīng)驗?

  屆時交給一個個使者,看獵物死不死,不過那時候則是圍獵,別看獵物弱小,但非常能跑,除非獵物能給使徒造成傷害,不然這樣的圍獵會一直持續(xù),直至死亡。

  傷害不到,因死亡的因素還沒有激活,要是能傷害到了則代表死亡的因素激活了。

  這也代表著死神的第一個使徒將要誕生。

  額...正常來說,第一代死神是沒有使徒的,分身代表裂痕,而這種激活死亡因素的使徒則可以彌補裂痕,不過第一代也可以有使徒,只是不確定而已。

  比如說一個獵物,讓殺手組織派出更高境界也殺不了,要么死神可以考慮見見這個家伙了。

  死神:想不想成為類似于死神的東東?我們可以做一個交易,在這史書上寫下你的名字,當你死后,我會來見你,收走你的靈魂,讓你成為使徒。

  使徒:好呀。

  交易成立。

  但想要對方寫下名字可不太容易,興許得付出不少的好處,而且吧,這樣激活了危機感應(yīng)的家伙沒這么容易死,從某種程度上來說,它們比死神還難死。

  死神對于危機可沒什么感應(yīng),被拍死很正常,不過也不太容易,這玩意形成之初,一天天的躲躲藏藏跑跑跑。

  光明正大的那一刻,還是從書記開始,這也造成了當史書強大之后不是誰都能感知到死神的存在,哪怕他就在旁邊,躲躲藏藏也是很有用的,而初期的往返,以及背書的游行也不差。

  為什么說第一代沒有使徒?

  因它們哪怕具備成為使徒的條件,也沒那么容易死。

  除非是生有期,壽有盡,但它們也會追逐長生呀,但歸根究底,無非是兩成因素。

  一成是死,一成是生,還有那么一點點是則是來自死神曾經(jīng)的側(cè)目,之后形成的是契約。

  二成的家伙遇到三成的混蛋一樣會被拍死,興許還用不到三成,兩成激活了,又不是能用。

  至于契約這回事,無非是圖省事還有方便,或者說減少不必要的麻煩。

  一個激活了死亡因素的家伙,死后之后可以彌留,但可能也會遭受一些不必要的麻煩,比如死亡之后的爭搶煉化等等...還是得看,死了依舊能活,但已經(jīng)與生者無關(guān),不一定非要依附于死神。

  但這份依舊能活的因素是怎么來的?

  若無意外,那這份因素便是契約,有一個相當于指引的效果,指引到死神所在,能不能離開,能離開多遠,則看死后的實力,但這是沒有意外的情況下。

  區(qū)區(qū)一個魂魄,能消滅它的事物太多,契約很多時候是一個保障。

  沒那個必要在契約上浪費太多時間,不太容易死則是原因之一,而沒有那么多時間浪費則是更重要的。

  給予一定的好處,不簽直接再見,興許是在也不見,別以為返程很容易,額...死神之初好像是經(jīng)常返程的,但意外常有不是?興許就有意外在盯著,要是意外不是太強悍的話,返程還是挺容易的,這也是原因之三。

  見見也就是看一眼,好處無關(guān)緊要,契約簽了更好,不簽也沒關(guān)系,這樣的使徒往后會更多。

  第三步:獵殺可以死的,側(cè)目過的。

  順帶養(yǎng)肥一個殺手組織。

  這樣的殺手組織說是追求利益吧,不見得。

  因刺殺失敗它們會派出更厲害的,這與傭金嚴重不符,但這樣的規(guī)矩誰開創(chuàng)的?哈哈。

  但該交代的還是得交代。

  同層次的刺殺任務(wù)失敗一次就得派出更高層次的接手,直至封頂后獵物逃脫,不在追殺。

  別搞的跟送菜一樣,同層次的失敗了,在派出更厲害的同層次,這就是在送菜。

  美其名曰培養(yǎng)新手,其實吧...笑笑不說話。

  死神的獵物,反殺興許不咋滴,但逃命卻是小能手。

  當然拉,派出更厲害的同層次并非不可以,更適合鍛煉嘛,但負責刺殺的卻在追殺過程中死亡了,那么是不是應(yīng)該派出更高的家伙了?

  適時鍛煉,涉死上升。

  適時便是周期,刺殺的時間,在這個時間段內(nèi)可以追殺,但截止即任務(wù)失敗,需要返回,若余期不返,則認定死亡,哪怕沒有死,所以這得考慮好追殺的范圍,別返回逾期了。

  逾期則涉死,上升一層。

  同時這名殺手哪怕沒有死,但層級卻需要下降。

  同級別的殺手中,也分金牌打手的不是。

  反正規(guī)矩是這么個規(guī)矩,但肥了之后往往就膨脹了。

  比如一個金牌打手,能刺殺更高的境界,卻沒有完成一個同級的刺殺,是不是會以違反規(guī)則為代價以持續(xù)追殺的方式來抹除這個恥辱?估計會。

  逾期未返,打破了規(guī)則,持續(xù)追殺。

  這時殺手組織,就算派出了更高境界的也不一定能處理,反而可能在逾期的過程中被反殺掉。

  這就造成這個金牌打手還沒死,但第二個殺手卻死了,簡直是操蛋。

  派出更高層次的?但這個金牌打手不一定死了,這玩意就像是一個規(guī)則的拖油瓶,把第二個拖死了,接下來則是拖死第三個,但按照正常規(guī)則進行,第三個是拖不死的,就怕什么來著?就怕第三個家伙看著獵物跑了,惱羞成怒。

  這個本身一直在準備一雪前恥的金牌打手,也會隨著第三個刺客的到來而殞命,因這個刺客在扮演它的角色了,但要是被追殺的家伙比較懂規(guī)則的話,興許會留著這個金牌打手不殺,讓規(guī)則進一步的崩壞。

  這樣的話,本來第四個層次的家伙出來是被反殺的,但結(jié)果卻是給追殺的家伙提供助力。

  內(nèi)訌產(chǎn)生。

  若第四個家伙正常返程還好,要不是...哈哈!

  第五個層次的家伙出來,人家可能就不跑了,而是正面對決,被追著跑的反而是第五個家伙,要是第五個家伙也沒有死,估計會被干到老巢,第六層次的出來的也僅僅是抵擋,畢竟分心太多,兼顧老巢嘛。

  而第六個層次的家伙知道這次老巢起火的始作俑者是誰嗎?

  估計是一臉懵,而第五個層次的家伙也不一定知道,既然了解規(guī)則,人家肯定會藏在暗處,而知道這個家伙是誰的,無非是一三四,不太對,知情者可能只有一,規(guī)則是從底層崩壞的。

  一到六差距五個層次,就算一號殺手成長了,也到不了第六層次,而且一直逾期不歸是怎么回事?估計也不敢冒出來。

  若是有第七個層次,就是出來救火了,而人家也看到了第七個層次,有了明確的目標。

  下一次來則是圍攻。

  在出來第八個層次解圍,但僅僅是解,這就需要第九個家伙出來化,但也是僅化一時之難,這就需要第十個層次的家伙出來的鎮(zhèn)壓,不是鎮(zhèn)壓什么外敵,而是鎮(zhèn)壓規(guī)則所帶來的反噬。

  在此期間,把任務(wù)全部清理完畢,從小大到的一個不漏,并且在此期間不在接受新任務(wù)。

  屆時呀,沒有什么同境界的任務(wù)了。

  所有的清理任務(wù)全部提高一個檔次,并且任務(wù)只能執(zhí)行一次,無論成敗,都派更高層次的清理,這一次沒有所謂的追殺,一擊!一擊不成便算失敗,直至找到那只老鼠,當然拉,不一定能找到。

  畢竟有些任務(wù)斷層了,但這重要嗎?

  殺手組織嘛,有的是錢。

  斷層的通通懸賞。

  如一個任務(wù)難度是一星,提高了難度本來是派二星去執(zhí)行,但由于斷層了,信息缺失,那么則把懸賞提高到三星,三星的期間過了,加到四星,總會暴露痕跡的,但怎么說?這對于殺手組織來說可是很丟顏面的。

  但規(guī)則就是這樣玩。

  在四星暴露了痕跡,派六星去處理,同樣是執(zhí)行一次,一次失敗,在上三層,九星能不能處理?九星不行在上四層,來個十三星的。

  又隱匿了?

  沒關(guān)系,以十三星的幅度懸賞,在派十八星的去執(zhí)行,只要還有上限,但要是沒上限了,就算了。

  暴露了第一次之后,人家會重新隱匿的。

  可以找,但要確定自己有沒有那個上限存在。

  簡單來說,既然是內(nèi)部出了問題,那就按內(nèi)部的方式來處理。

  適時本就是鍛煉,但把自己煉沒了,可不好玩了。

  正常來講,涉死兩次,這個任務(wù)本身就有出毛病了。

  一次逾期不歸,派出更高,而第二次無論是逾期,還是安然返回了,這個任務(wù)都出了毛病,直接派出第四個層次的家伙解決問題,解決不了,要么就此作罷,要么加料,看看有沒有第七個層次的。

  一次加三層,在不行在加四層,誰能成長速度能這么快?扯淡。

  針對性獵殺,就算殺不掉,人家也會隱匿的非常徹底。

  作罷?有這個上限為什么作罷?不可能!

  這么能抗能跑,自行隱匿,不隱?看你能跳多少級,又殃及多少。

  這樣的組織,對待內(nèi)部是柔和性的,逾期了,不會被自己內(nèi)部處理掉,殺手之初,處理不了外患,但處理內(nèi)部反而是一把手,但也是覆滅的根本,一旦外在的崩壞,而內(nèi)部又是分裂狀態(tài)。

  玩蛋。

  不過有些時候組織內(nèi)部會接到自己成員的單,被刺殺了申報唄。

  上級接單派給下級,但下級的一個個身份都是隱匿的,誰知道誰是誰,自己不申報,死了活該,申報了下級是可以查看低等級的委托的。

  屆時便是核實取消,同時這個殺手也將逐出這個組織,簡單來說暴露了,取消了委托不錯,但人家會找別人。

  當然拉,這個被委托的家伙可以申請一次保護,申請比自己更高一個級別當保鏢,但具備一個周期,要是一個任務(wù)都沒有完成了,那看看同層次的誰樂意給你當保鏢咯。

  要是完成過任務(wù),則需要付出代價來請高層保鏢,本層免費給一個。

  要是完成過更高級的刺殺,這樣的話,更高層也是免費。

  但保鏢興許就不樂意,你它丫的完成過更高等級,我它丫的也只是比你高一個層,你請我當保鏢好意思嗎?白嫖這么香?

  雇主太優(yōu)秀,保鏢有些慫,但畢竟完成過更高任務(wù),所以丫,付出代價可以請第三層次的。

  至于第四層,則是看你以同等級的姿態(tài)做出了多少越級任務(wù)了。

  僅有一個高級任務(wù),白嫖一個第二層一次!

  完成了兩個高級任務(wù),申請第三層,但需要付出代價聘請,但不一定聘的起。

  那完成三個高級任務(wù),人家會給你提供保護,要是嫌棄第三層不夠,那么完成第四個高級任務(wù)好了。

  申請第四層的保護。

  至于代價嘛...沒有聘請的代價。

  在做四個高級任務(wù),第四層會照看你,看看你在玩什么花樣。

  第四層照顧一個第一層的,而且都是出自殺手組織,其精銳程度可想而知,三個層次的差距,但別想歪,人家僅僅只會提供保護而已,主動惹事?人家可是會袖手旁觀的。

  至于第五層...

  這么玩命卡在一層干啥?回家當王子?

  行吧!不反對。

  先做一百個任務(wù)咱們在談?wù)?,雖說咱們是殺手,也不介意當叛賊,看在你這么努力的份上。

  作為殺手,生死都很正常,誰也不想常年冒風險。

  其實任務(wù)失敗一次,就是洗手了,比如說獵物逃了,而自己將逾期。

  以規(guī)則來說,失敗了可以說拜拜了,但失敗了就想退出未免太簡單了?

  在進行一次任務(wù)吧:退出的任務(wù)。

  成功了退出,失敗了留下,不準逾期,至于報酬?別想。

  不然為什么會有逾期的?對于組織來說,逾期比報酬更重要,而這樣的規(guī)矩,當然是死神制定的。

  順帶玩玩...

  神秘的殺手組織,本是為一人而服務(wù),但難免被誰給盯著,從而觸及,而所謂的報酬,也是為了避免濫殺而準備的。

  殺死一個人很輕易,但培養(yǎng)一個人需要耗費多少資源?食物?

  算筆賬的話,同層次的家伙請的起殺手嗎?請不起。而且它們也接觸不到同檔次的殺手,只有比執(zhí)行任務(wù)的殺手更上一個層次的才能接觸,攔截,但人家是找這個殺手嗎?不是!而是找比這個家伙更強的。

  當然有些時候自己不好出手,這個攔截的殺手也能用,但殺手組織可不允許接外單的,因人家興許會殺人滅口,妥妥的為成員著想,但這個單嘛,可以帶回去不是,報酬一模一樣,不會變,畢竟是你帶回來的客戶,但僅限于第一次。

  讓你知道殺個人的價錢。

  如是殺第一個層次的,它們需要付出的價碼則是培養(yǎng)一個第二層次的耗費,而其中的精力是不算的。

  殺一個同檔次,也能晉升第二檔次,劃算不?暴富。

  這也是為什么說干一次就可以洗手了的原因,這可是橫財,暴露出去不僅會引來第二個層次的窺視,更會引來第一個層次的圍毆,而每一個殺手接到第一單的時候都是滿額的。

  至于第二單和之后則是組織和殺手一人一半了。

  給你一筆橫財,想要退出?可以!但需要在完成一次任務(wù),而這一次沒有報酬。

  至于組織拿了一半的報酬干什么,當然是培養(yǎng)保鏢了,難不成培養(yǎng)殺手?不至于。

  殺手是一只手,而另一只手用來洗手的。

  真當橫財拿了這么容易退出?組織允許退出,但真的能安全無憂的過日子嗎?不現(xiàn)實。

  這一段時間需要另一只手來清理后續(xù)的麻煩,這一只手干凈了,但另一只手也弄臟了,它們不在適合當殺手,也不適合當保鏢了。

  適合干點什么呢?

  比如發(fā)布任務(wù),比如接單,比如培養(yǎng)新生,等待退休,而這些退休的則是下一個委托人,它們不會輕易委托,但只會委托這個組織,因這個組織干凈,它們也不想把自己在給弄臟,因它們當過一段時間的保鏢。

  所以它們知道,殺人的手是臟的,需要洗,而它們也曾洗過。

  殺手行蹤隱秘,而老巢則是盡可能的隱秘,因這樣的更容易清洗,只不過老巢更容易曝光一點,畢竟殺手都是外招的,組織培養(yǎng)新手的地方才算是老巢,而且這個老巢通常是不會曝光的,因是培養(yǎng)保鏢的地方。

  純凈的手出去,雖說臟了但也厚了,通常是不會暴露這個老巢的,但有些時候架不住回來偷偷看看,糟心!

  必須再加一條,出去了不能在回來,回來被逮住了,不能在出去。

  至于引來的一些窺視,每一個新生還是需要見見血的,不然豈不是太單純?出門前先洗一下,用血洗。

  這是以世界的規(guī)則建造的循環(huán),循環(huán)里的規(guī)則需要遵守,而不遵守可以離開。

  退出是一個節(jié)點,退休又是一個節(jié)點,但要是回來了,至死方休。

  死神的匕刃可以揮舞一次,但沒有第二次。

  至死方休的家伙會以死亡的形式復活,不過這份復活猶如新生,至于實力就別提了,這樣的家伙也可以重干老本行,但只能接特殊的委托,還是別待在組織里了,沒空建造更多的循環(huán)。

  死神自己都還沒搞定好吧,哪有空管這些差使。

  在見!

  不過...死神獵殺完名單之后怎么玩來著?

  額...好像還是得靠這些死而復生的家伙去收魂,當然,自己去這么干也可以。

  勾魂使者?哈哈。

  世間本無死,但誰都可以死。

  收集生氣吧,至死...方休。

  簡單來說,就是隨著這些勾魂使者的收集,一生會不停的衰敗,持續(xù)性的,不是立竿見影,而這些死而復生的家伙本身也很弱,也不用這些家伙收集多少,收集到復原即結(jié)束。

  死神揮舞一刀是復活,而收集則是復生,恢復到原本的實力,以生者的姿態(tài),不過這第一生需要上交給死神,至于之后可以在吸吮一次用于復原,之后可別在吸了,天地間的逸散的生氣便是養(yǎng)料。

  一死一生,相當于咒靈與咒書的融合,之后便是對于咒靈的壯大。

  這一步到此為止,之后咒書還能以不同的方向成長,但對于詛咒而言,此時已經(jīng)完整了,這是小型詛咒的極致,但不是盡頭。

  接下來便是中型詛咒。

  聚合體。

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