時隔兩個多月,《寶可夢戰(zhàn)棋》在漫漫測試路之后終于迎來了店內內測的一天。
對比顧楓最初的設想,游戲最終的實現(xiàn)在羈絆方面做出了比較大的調整。
其實按照顧楓一開始的設想把羈絆分為屬性和職業(yè)兩類并沒有太大問題,但包括溫夢、君子蘭在內的很多人都覺得斗士、法師這樣的說法放在寶可夢身上有些怪怪的,看上去總覺得很違和。
顧楓因為玩過云頂之弈,所以最初還真沒這種感覺,可在其他人提及...
楓火竹溪
今天五更。 另外,為了讓大家盡量擁有比較好的代入感,附上自己做的第一賽季的全部寶可夢羈絆,費用和特性的統(tǒng)計表。 如果大家覺得哪個羈絆或者哪張卡設計不合理,可以反饋,只要說的有道理咱們直接當場版本維護。