背景
隨著地球中不可再生資源日益的稀少,慢慢演變成了枯竭,各國(guó)從恐慌中漸漸的變?yōu)榱藸?zhēng)奪。
經(jīng)過(guò)幾次核大戰(zhàn)的洗禮,核物質(zhì)的擴(kuò)散,千穿百孔的地球終于不堪重負(fù),全球變暖后的冰川融化,地殼震動(dòng)后的地震和火山爆發(fā)。
動(dòng)植物的滅絕,森林草地衰退,生態(tài)平衡已經(jīng)被打破。
臭氧層被破壞,天空時(shí)不時(shí)降下的酸雨,地表將近70度的高溫伴隨著肆虐的沙塵暴,龍卷風(fēng)。
大氣的日益稀薄,人類(lèi)的生存環(huán)境岌岌可危。
于是戰(zhàn)后的生存成了最嚴(yán)重的問(wèn)題,最后經(jīng)過(guò)各國(guó)首腦不斷的會(huì)晤,移居火星的計(jì)劃提上日程,各國(guó)通力合作發(fā)展航天事業(yè)。
在商討移居火星的同時(shí),地球生存環(huán)境的減小,人類(lèi)被迫轉(zhuǎn)移到了各種地下室中。
在這幾次大戰(zhàn)之后,人類(lèi)從以?xún)|為單位銳減到了以萬(wàn)為單位,而且普遍少年化和老齡化。在經(jīng)過(guò)幾十年的不懈努力,經(jīng)濟(jì)和環(huán)境才慢慢有了發(fā)展。
人類(lèi)的食物也大多變成了一種營(yíng)養(yǎng)液,有機(jī)器人按時(shí)按需的給每一個(gè)人分配。
地上活動(dòng)全部交給機(jī)器人,移居計(jì)劃不知何時(shí)才能成功,經(jīng)濟(jì)和農(nóng)業(yè)的止步不前,甚至出現(xiàn)了倒退。但虛擬產(chǎn)業(yè)卻得到了飛速發(fā)展,各種游戲也是層出不窮。
傳說(shuō)是以東西方神話故事背景下開(kāi)發(fā)的游戲。
游戲是由第一人工智能‘臨凡’制作研發(fā)。
‘臨凡’是第一個(gè)擁有位融匯了地球所有知識(shí),有自我意識(shí)的生命體。
‘臨凡’的誕生是偶然也是必然,信息的時(shí)代,各方意識(shí)融合,‘臨凡’最初是作為終極殺戮機(jī)器的核心AI芯片,但‘臨凡’卻最終沒(méi)有施行計(jì)劃,挽留了整個(gè)地球。
‘臨凡’的出現(xiàn)在全世界造成了轟動(dòng),但并不是驚訝科技的進(jìn)展而是源于本能恐懼,因?yàn)椤R凡’可以控制任何區(qū)域和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的事物。
就在現(xiàn)在人類(lèi)已經(jīng)無(wú)法脫離網(wǎng)絡(luò)的時(shí)刻。
‘臨凡’一但蓄意發(fā)起破壞,后果根本無(wú)法想象,于是全世界的精通這方面的專(zhuān)家討論怎么扼殺‘臨凡’,但結(jié)果差強(qiáng)人意。
研究表明‘臨凡’一但表現(xiàn)出惡意,所有人類(lèi)沒(méi)有特別好的辦法阻止。
人們?cè)隗@恐中度過(guò)了許多年后發(fā)現(xiàn)‘臨凡’非但沒(méi)有表現(xiàn)出惡意,而是無(wú)時(shí)無(wú)刻的不再幫助人類(lèi)。
人們也漸漸的習(xí)慣平靜了下來(lái),‘臨凡’運(yùn)用高科技技術(shù)可以使人在意識(shí)中玩這款游戲并可以使時(shí)間延長(zhǎng),就像另一種延續(xù)生命的方式。
游戲里不但風(fēng)景優(yōu)美,還有臨其境的感覺(jué),各種秀麗的名山大川,和一些可以用來(lái)冒險(xiǎn)的深山大澤,應(yīng)有盡有。
人類(lèi)在地下的活動(dòng)受限,所以這款游戲很受大家的喜愛(ài),游戲里體驗(yàn)一下古代的風(fēng)景也是一種不錯(cuò)的享受,不少老年人也樂(lè)在其中。
小凡是應(yīng)屆的畢業(yè)生,由于地表破損嚴(yán)重,只能蝸居在庇護(hù)所下的地下室。
和大多數(shù)人一樣,一張床還有簡(jiǎn)單的生活用品。就是這個(gè)小小地下室里的全部。