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陰間游戲設(shè)計(jì)師從卡爆手機(jī)開(kāi)始

第45章 122毫米的雙管諸葛連弩,很合理吧?

  但林達(dá)為了陰間指數(shù),不僅會(huì)著重刻畫奧斯曼大軍,還會(huì)把奧斯曼大軍刻畫的英武不凡,帥氣兼霸氣。

  具體形象會(huì)參考地球上的電影《征服1453》。

  還會(huì)在玩家注定的戰(zhàn)敗之后,故意把蘇丹陛下回到他忠實(shí)的君堡的畫面,反復(fù)放給玩家們欣賞。

  強(qiáng)制性讓精羅震怒!

  這還只是視覺(jué)沖擊的那部分。

  在玩家戰(zhàn)敗的時(shí)候,還會(huì)同步播放歡快的奧斯曼音樂(lè),余音繞梁瘋狂洗腦,讓精羅玩家們雙倍震怒!

  這會(huì)讓玩家很不爽,甚至?xí)屃诌_(dá)被痛罵!

  但這又如何!

  為了陰間指數(shù),林達(dá)敢冒天下之大不韙!

  林達(dá)不僅要保留此設(shè)定,還會(huì)繼續(xù)加強(qiáng)在玩家戰(zhàn)敗之后,吹噓奧斯曼天軍的設(shè)定!

  精羅震怒?

  吊死愛(ài)希工作室老板?

  震怒就對(duì)啦!

  多怒點(diǎn),來(lái)點(diǎn)陰間指數(shù)。

  當(dāng)然,林達(dá)專門惡心玩家的想法只能自己想想。

  可不能直接給員工們這樣說(shuō)。

  但林達(dá)既然敢寫出這樣的設(shè)定,那自然也有著自己充分的理由。

  “奧斯曼是反派?”

  林達(dá)風(fēng)輕云淡的搖了搖手指。

  “他們是玩家的敵人,但并不是需要丑化的反派?!?p>  “如果我們把奧斯曼的部隊(duì)設(shè)置的很拉跨,很丑,很野蠻,那豈不是無(wú)形之中降低了游戲的格局?”

  “記住,我們的精羅玩家們,他們對(duì)抗的不是一個(gè)蠻族部落,而是一個(gè)強(qiáng)大的帝國(guó)。”

  “一個(gè)武德充沛的,被稱為羅馬帝國(guó)奧斯曼王朝的綠蘿!”

  “所以我不能削弱奧斯曼,反而要把他們塑造的高大上一點(diǎn)?!?p>  孫指導(dǎo)恍然大悟,拍了拍自己的腦門哦哦哦連續(xù)哦了三聲。

  “哦!原來(lái)如此!我懂了!”

  “一個(gè)強(qiáng)大的強(qiáng)盛帝國(guó)做對(duì)手,才更能體現(xiàn)我們戰(zhàn)斗的艱難!”

  “老大你這個(gè)設(shè)計(jì)還真的可以哦?!?p>  甄白梅也點(diǎn)頭思索。

  “為了避免戰(zhàn)敗之后看到人家大軍入城的場(chǎng)面,玩家也會(huì)更加努力吧?”

  在孫指導(dǎo)的帶動(dòng)之下,其他的幾個(gè)員工都是紛紛頓悟。

  作為新員工的許靈英,心中更有猶如驚濤駭浪!

  在戰(zhàn)敗之后嘲諷主角的設(shè)定,在其他游戲里不是沒(méi)有。

  但其他的游戲即使嘲諷,也更多的停留在玩家本身。

  林達(dá)的嘲諷,并沒(méi)有直接的把主角鮮血淋漓展示出來(lái)。

  而是以一座城市的陷落,一個(gè)帝國(guó)的覆滅,融合歷史和游戲,進(jìn)行強(qiáng)力的嘲諷打擊!

  沒(méi)有對(duì)玩家嘲諷,但在挑動(dòng)情緒的效果上卻完爆直接嘲諷!

  這樣絕對(duì)可以激起玩家的好勝心!

  好勝的玩家,配合無(wú)限的關(guān)卡。

  這意味著什么?

  懂了!

  許靈英幾乎是被嚇倒了!

  原來(lái)這些看似惡心玩家的設(shè)定,其實(shí)是一個(gè)連環(huán)套!

  玩家無(wú)法通關(guān),所以會(huì)看到戰(zhàn)斗失敗奧斯曼入城。

  玩家看到奧斯曼入城,所以玩家會(huì)憤怒而想要避免戰(zhàn)敗。

  玩家不想戰(zhàn)敗,只有進(jìn)行無(wú)限的關(guān)卡挑戰(zhàn)!

  這樣一來(lái),玩家就會(huì)無(wú)限的投入時(shí)間和精力!

  《搶灘登陸1453》這款原本不算太耐玩的游戲,也會(huì)因?yàn)橥婕业男膽B(tài)變化,而變得加倍耐玩!

  這就是林總的思路嗎?

  對(duì),一定是這樣的!

  林總的思路總是這么不走尋常路!

  但想必林總的成功秘訣。

  愛(ài)希能夠不斷做出精品高分游戲的原因,也正是因?yàn)槿绱税桑?p>  許靈英暗暗的下定決心,一定要認(rèn)真學(xué)習(xí),一定要全力以赴的跟上林達(dá)的步伐。

  哪怕只是追著林達(dá)的背影奔跑,也要一直往前!

  出于徹底學(xué)習(xí)林達(dá)的想法,許靈英也就絲毫不端著了。

  她像一個(gè)好奇的學(xué)生那樣,舉手問(wèn)道:“林總啊,對(duì)于游戲大的設(shè)定我基本上是沒(méi)有疑問(wèn)了?!?p>  “但這個(gè)……”

  許靈英指了指林達(dá)畫的一個(gè)很抽象的游戲設(shè)定草圖。

  “這個(gè)玩家的主武器——進(jìn)口諸葛連弩?!?p>  “拜占庭的守軍使用來(lái)自東方的諸葛連弩,這我認(rèn)可。”

  “經(jīng)歷了這么多年,原本的諸葛連弩得到了改良,變成了最高每分鐘180發(fā),我也認(rèn)了?!?p>  “甚至單發(fā)的諸葛連弩,在改進(jìn)之后變成的雙管諸葛連弩也很合理?”

  “但作為諸葛連弩,口徑達(dá)到122毫米……”

  “這個(gè)是不是有點(diǎn)?”

  不僅好學(xué)的許靈英這樣問(wèn)了。

  就連向來(lái)喜歡拍林達(dá)馬屁的朱九金,這次都孫指導(dǎo)附體一般吐槽道:“我要是有一臺(tái)口徑122毫米的雙管諸葛連弩,這家伙放在君堡城墻上,奧斯曼管他有多少人來(lái)不全殺了?”

  “事后估計(jì)君士坦丁十一直接封我為凱撒副帝了?!?p>  員工們的這個(gè)疑問(wèn),林達(dá)也是完全承認(rèn)的。

  因?yàn)樵娴膿尀┑顷懼魑淦魇侵貦C(jī)槍或者雙管火炮,可以享受突突突的快感。

  所以林達(dá)在做企劃的時(shí)候,也參考了一下原版。

  林達(dá)對(duì)防御主武器諸葛連弩的離譜加強(qiáng),這倒是真的為了讓游戲更好玩。

  讓游戲打起來(lái)更刺激。

  《搶灘登陸1453》,還是要做的盡可能好玩的。

  因?yàn)榱诌_(dá)做的是陰間游戲,不是垃圾游戲!

  如果游戲水準(zhǔn)太差,就算被系統(tǒng)審核通過(guò),但銷量口碑雙差那就沒(méi)什么搞頭了。

  林達(dá)沒(méi)想著做什么曠世神作,但也要保證一定的游戲性才能賺的多嘛!

  而且在第一批的精羅玩家震怒之后,等一周之后確定了陰間指數(shù),到時(shí)候再宣傳一波吸引路人粉。

  銷量狂飆,口碑回升,同時(shí)分成比例也很高。

  豈不美哉?

  林達(dá)微笑且自信的說(shuō)道。

  “諸葛連弩確實(shí)不合理?!?p>  “雙管122毫米口徑的連發(fā)諸葛連弩,更不合理。”

  “但我們是游戲,而不是真正的歷史模擬?!?p>  “如果要較真的話,這一座孤單堡壘就一個(gè)人防守,早就被奧斯曼大軍給踏平了!”

  “我為什么要搞這個(gè)穿越級(jí)火力的諸葛連弩?”

  “其實(shí)就是為了游戲趣味性做出的小修改?!?p>  “大家都知道,《搶灘登陸1453》本身是一款更適合熱兵器時(shí)代的游戲?!?p>  “只是我們選擇了一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)相對(duì)更小的時(shí)代背景,把游戲從熱兵器強(qiáng)行改成了冷兵器?!?p>  “如果僅用普通的弩箭的話,打擊起來(lái)太沒(méi)打擊感了?!?p>  “嗖嗖嗖的射箭,哪兒有轟轟轟的轟他娘兮帶勁?”

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