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陰間游戲設(shè)計師從卡爆手機開始

第91章 開局一條鯤

  上班之后的林達,首先看了看員工們關(guān)于《黎明殺機》的長期更新路線、維護企劃。

  然后親手斃掉了方案。

  林總指示:

  再進行細致化和長期化設(shè)計!

  不能讓外包公司鉆空子,壞我名聲。

  然后林達鎖上辦公室大門,開始總結(jié)思考關(guān)于新游戲的事。

  首先要吸取教訓!

  認真的想一想,

  為什么之前的游戲都不夠陰間?

  特別是《黎明殺機》!

  明明陰間指數(shù)一度高達87分,最后卻一路斷崖下滑,最后直接全線崩盤。

  原因?

  解密難度不夠?

  民間高手攻略哥太多?

  恐怖元素被迅速稀釋?

  恰好遇到周末?

  人類玩家水準平均高于屠夫,所以1個屠夫坐牢,4個人類爽玩?

  原因可能有很多。

  但歸根結(jié)底的原因只有一個。

  那就是游戲太好玩了!

  要知道,林達目前制作的四款游戲,除了一開始的《大樹模擬器》是跟風玩梗。

  其他的三款游戲,都源自于地球上的經(jīng)典游戲。

  《暴力摩托》、《搶灘登陸》、《黎明殺機》……

  這些游戲能在臥虎藏龍的地球游戲圈里,殺出一席之地!

  至少證明了這些游戲的實力確實可以。

  作為游戲,好玩就是硬實力!

  而很顯然,這些游戲的硬實力都很足。

  這些游戲太好玩了!

  導致其所帶來的陰間情緒,也都被其他正常的情緒壓制了。

  好玩的游戲不夠陰間……

  這啟發(fā)了林達。

  地球游戲太多太好玩的了!

  可能只有地球上的糞作,才不夠好玩吧?

  但要照抄那些地球上的糞作嗎?

  關(guān)鍵直接搬糞作,也不一定能過系統(tǒng)的審核關(guān)。

  林達現(xiàn)在產(chǎn)生了一個新思路:

  既然地球上有的游戲,很多都太好玩導致游戲不夠陰間。

  那么自己做一款……地球上沒有的游戲??!

  系統(tǒng)不是也在鼓勵開發(fā)新游戲嗎?

  自己盡心盡力的,全力以赴制作一款地球上沒有的游戲。

  自己一個半路出家的,水平也就那樣。

  盡力了做不出好游戲也是沒辦法的事。

  想必那傻鳥系統(tǒng)肯定不敢多BB什么。

  而且以自己的實力,只要選準方向,做出來的游戲肯定是款很一般的游戲。

  一款很一般的游戲,再輔佐部分陰間的小設(shè)定。

  很有可能產(chǎn)生大量陰間情緒!

  不過林達也知道自己的水平,完全憑空設(shè)計一款玩的過去的游戲,怕也是不現(xiàn)實的。

  最好是根據(jù)地球上已經(jīng)有的游戲,加入全新的內(nèi)容,做出一款新的游戲。

  而且,最好是一款本身就具有較強陰間元素的游戲。

  這樣自己改編創(chuàng)作起來,也更容易把控方向。

  能夠確保游戲做出來之后,足夠陰間!

  一款自己制作的游戲。

  但是又有地球上的原型。

  要有一定的噱頭,同時制作起來也不要太難?

  林達思考了許久,多少有了一些思路。

  但在最終確定之前,林達打算先看看系統(tǒng)的任務,看看順著任務制作會不會有什么捷徑?

  打開系統(tǒng)任務面板,顯示之前的上一個任務已經(jīng)完成。

  【任務:上架一款PVP對抗游戲并獲得200萬元的真實收益?!?p>  【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得35%正式陰間游戲設(shè)計師經(jīng)驗值。】

  而林達的屬性是:

  【屬性:編程10,美術(shù)3,音樂5,劇本10,策劃10】

  獲得了任務獎勵之后,林達打算先提升一下劇本能力。

  畢竟是制作一款地球上沒有的游戲,很多方面都需要林達自己來設(shè)計。

  即使有系統(tǒng)幫忙可以快速的發(fā)散思維,可以把腦海中的想法做成小模板試驗。

  但想要制作一款全新游戲,還是有很大的提升空間的。

  林達想要提升。

  結(jié)果發(fā)現(xiàn)無法提升了。

  因為林達發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)提示:

  實習級別的陰間游戲設(shè)計師,無法把單項能力提升到10點以上。

  而現(xiàn)在林達的經(jīng)驗值還只有80%,暫時無法升級。

  在無法升級劇本能力的情況下,林達思考之后決定,提升一下自己的美術(shù)能力。

  因為在林達心目中暫定的游戲,需要天馬行空的想象力!

  需要能讓觀眾驚艷的美術(shù)設(shè)計。

  雖然這些工作可以交給手下員工,甚至交給外包美術(shù)公司制作。

  但鑒于這款預定的游戲特殊無比,又十分的生草。

  林達感覺這款游戲,多少還是需要一些自己的美術(shù)天賦的。

  正好,林達把3點屬性點全部投放在了美術(shù)方面。

  這樣一來,林達的屬性變成了:

  【宿主:林達】

  【屬性:編程10,美術(shù)6,音樂5,劇本10,策劃10】

  【經(jīng)驗值80%】

  完成加點,林達順帶又查看了新的任務。

  【任務:上架一款游戲并獲得1000萬元的真實收益?!?p>  【任務完成獎勵:獲得3點屬性點,獲得25%正式陰間游戲設(shè)計師經(jīng)驗值。】

  新的任務總體來說很簡單。

  雖然需要獲得的收益,是大幅度的增加了。

  但對于現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)售數(shù)款游戲的林達來說,1000萬的銷售額簡直SO EASY。

  現(xiàn)在的愛希,可不是默默無聞的小透明工作室了。

  憑著之前幾款游戲的良好口碑,以及《黎明殺機》的爆炸銷售。

  現(xiàn)在的愛希高低也得是一個行業(yè)T2的存在。

  雖然和天下這種一線大企業(yè),以及恐怖的馬氪公司存在巨大差距。

  但已經(jīng)和許多二線的游戲公司,算得上有來有回了。

  以愛希目前的身份地位,區(qū)區(qū)一千萬的銷售額自然是有手就行。

  而任務的獎勵雖然僅有3點屬性,和25%的經(jīng)驗值,但也都是最實用的獎勵。

  對于此次的發(fā)布任務,林達表示滿意。

  “對嘛,就是要這樣高自由度的任務。”

  “我可不想被系統(tǒng)發(fā)布限定任務,最討厭支配怪系統(tǒng)了!”

  欣然的確定了任務,林達繼續(xù)構(gòu)思著新游戲。

  反復的內(nèi)心思考和對比之后。

  林達感覺完成自己準備開發(fā)的新游戲,從各方面都很符合條件。

  游戲趣味性也是足夠的。

  完成系統(tǒng)1000萬的小任務也完全OK。

  于是乎,林達在電腦上新建了一個文件夾。

  這個文件夾叫做:山海經(jīng)。

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