魂寵擁有技能。
技能,是魂寵戰(zhàn)斗時的武器與鎧甲。
技能的重要性不言而喻。
一般來講,種族等級越高的魂寵,擁有的技能數(shù)量越多,質(zhì)量也相對更高。
而高位霸主級的吞噬者,技能組搭配堪稱豪華!
【吞噬者(高位霸主級)(青銅期)】
【擁有技能數(shù)量:12。】
【低級技能:】
【啃咬(熟練度:入門)。】
【撲擊(熟練度:入門)。】
兩個動作類技能……
湊數(shù)的。
低級技能一般都是動作類技能——哪怕沒有技能也能做出大致效果。但低級技能比正常的攻擊動作,威力還是強大一丟丟的,熟練度高了之后更是如此。
【中級技能:】
【怒血(被動能力)(熟練度:入門):狂暴的血液在體內(nèi)流淌,小幅度增加宿主的體質(zhì),以及對疼痛的抗性?!?p> 【野蠻沖擊(熟練度:入門):以直線發(fā)動沖撞,重創(chuàng)敵人。在沖撞過程中,魂力將會加持宿主的頭骨,使其堅硬程度倍增!】
【殘裂爪(熟練度:入門):威力極大的爪擊。】
【高級技能:】
【肢解(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者生性殘暴,戰(zhàn)斗時從不會有留手的概念!吞噬者的每一擊,都將附帶肢解效果。中等概率對敵人造成肢體分離、殘疾的效果?!?p> 【至死撕咬(熟練度:入門):口器即是吞噬者最強大的武器。當(dāng)吞噬者咬住敵人,發(fā)動致死撕咬后,除非一方死亡,否則撕咬將不會終止!】
【蠻甲(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者身上的鱗甲,擁有極強的物理傷害抗性與能量傷害抗性!】
【血腥狂熱(被動能力)(熟練度:入門):吞噬者最喜血肉屠宰場,當(dāng)身處的環(huán)境血腥氣越濃,吞噬者的身體素質(zhì)就越強悍,恢復(fù)能力亦會獲得極大增強!】
【超級技能:】
【獵食者光環(huán)(被動能力)(熟練度:入門):獵殺者的氣息震撼一切之?dāng)?!?dāng)弱小者面對吞噬者時,必將恐懼到惶惶不可終日!而當(dāng)吞噬者面對更強者時,將不會受到任何氣勢方面的壓制!】
【命斗(被動能力)(熟練度:入門):超乎想象的戰(zhàn)斗意志,會讓宿主無所畏懼,痛覺大幅度降低,隨著傷勢的加重,宿主的基礎(chǔ)身體素質(zhì)會呈指數(shù)倍的增長,增長幅度無上限?!?p> 【吞噬者(被動能力)(熟練度:入門):一切食物,都將化作我的力量!吞噬者胃口極大,可吞噬任何生物、部分非生物的能量、血肉、乃至一切!當(dāng)吞噬者進(jìn)食時,將會極快速的恢復(fù)自身的傷勢、體力、能量儲備等!當(dāng)吞噬者食用高等級生物的血肉時,將會儲存進(jìn)化能量!一旦儲存的進(jìn)化能量抵達(dá)峰值后,吞噬者將根據(jù)儲備能量的主導(dǎo)屬性,進(jìn)化為:火焰吞噬者(中位王者級),寒冰吞噬者(中位王者級),暴風(fēng)……雷霆……大地……萬物吞噬者(高位傳說級),世界吞噬者(低位神話級)?!?p> ……
12技能。
2低級(湊數(shù),幾乎無用),3中級,4高級,3超級!
雖然在超級技能之上,還有圣級技能、神級技能……但這兩類技能,涉及到本源規(guī)則,非王者及以上魂寵不能擁有!
更關(guān)鍵的是,涅槃后的希望的技能組,大部分都是被動能力!
技能當(dāng)中的貴族——被動能力!
在魂寵培育行業(yè)中,有這樣一句話:被動決定下限,大招決定上限!
怒血,肢解,蠻甲,血腥狂熱,獵食者光環(huán),命斗,吞噬者。
七被動。
其中三項超級被動能力!
雖然沒有地爆天星之類的蠻橫大招,但多重被動疊加,就意味著希望身上絕對不會出現(xiàn)被以下克上的糟心事兒。
尤其是命斗擁有逆勢翻盤能力,獵食者光環(huán)讓希望擁有面對強敵時奮勇一戰(zhàn)的資格。
這兩項超級能力疊加,希望以霸主之軀逆伐王者,也不是一件不可能的事情。
就是吞噬者的本命大招……吞噬者……
這項能力在夏林看來,有點兒撈。
噬強敵而進(jìn)化……
這也太慢了。
魂主真不稀罕。
就只能看吞噬者能力的進(jìn)食恢復(fù)效果,在戰(zhàn)時的表現(xiàn)了……表現(xiàn)出色,這項能力有點兒用,恢復(fù)太慢的話……嗯,廢招一個。
得承認(rèn),夏林確實有點兒凡爾賽了。
不過今天這種大日子,夏林自嗨一下,貌似也有情可原。
總之,幾分鐘后,夏林啟用技能石碑,開始給希望技能加點。
……
比起【種族】【實力】兩塊石碑,技能石碑要更復(fù)雜一些。
因為魂獸的技能,比較復(fù)雜說道較多。
技能分等級。
同一個技能還分熟練度。
落在【技能石碑】上,這兩方面都可以提升。
是的,都可以提升!
比如說,夏林可以把希望的啃咬,撲擊,提升為中級技能——技能效果肯定會變……但夏林不想這么做。
因為這樣做的不可控性,比較大,提升后的技能效果完全未知。垃圾技能還好說,關(guān)鍵性技能——如命斗,獵食者光環(huán),一旦出錯戰(zhàn)力減半都是輕的。
這一次夏林的主要目的,是提升希望技能組的熟練度。
技能熟練度分為:入門,掌握,精通,嫻熟,完美,出神入化。六檔。
其中,出神入化級熟練度,涉及到本源規(guī)則之力,無論是低級技能還是神級技能,熟練度達(dá)到出神入化后都會產(chǎn)生驚天地泣鬼神的效果。
但強大,意味著昂貴。
沒有本源規(guī)則點數(shù)的夏林,消費不起這個。
但他可以無阻礙的,將希望的技能,提升到完美熟練度!
首先是命斗,和獵食者光環(huán)!
同為超級技能,意味著消耗相同。
入門-掌握:消耗100點數(shù)。乘2。
不貴。
掌握-精通:消耗500點數(shù)。乘2。
小貴,也能接受。
精通-嫻熟:消耗5000點數(shù)。乘2。
夏林開始沉默了。
他忽然察覺到了一點。
【種族】、【實力】,好像并非是消費的大頭……
【技能】才是真正的無底洞!
別看只有六檔,但架不住魂寵能力太多!而且技能的提升必須循序漸進(jìn),沒有越級提升的可能!
嫻熟-完美:消耗5w點數(shù)。
而夏林當(dāng)前的技能點數(shù),還剩54601.5……
“田青青和安東這倆窮鬼!不花錢你們怎么變強!”
之前還感謝這感謝那……
端碗吃飯撂碗罵娘了屬于是……
存款與消費數(shù)字,注定夏林只能將命斗和獵食者光環(huán)之一,提升到完美熟練度。
思考后,夏林提升了命斗!
因為這項能力上限更高,對戰(zhàn)力的增幅更強。
而熟練度提升后,技能說明倒是沒變——哪怕到了完美熟練度也不會變,技能說明的變化,要等到出神入化境,但夏林消費不起……
總之,花了這么多,夏林也不在乎剩下的4601.5技能點數(shù)了。
加,都可以加。
千金散盡還復(fù)來嘛。
怒血(熟練度:入門-掌握),消費5。
掌握-精通,消費20。
精通-嫻熟,消費200。
嫻熟-完美,消費1000。
肢解,蠻甲,血腥狂熱。
入門-掌握,消費20*3,60。
掌握-精通,消費100*3,300。
精通-嫻熟,消費500*3,1500。
【當(dāng)前技能點數(shù):1516.5?!?p> 想了想,吞噬者夏林也加了點——畢竟是超級技能,給你點牌面。
入門-掌握,掌握-精通,消費600。
余下916.5點,夏林瞎jb花。
野蠻沖撞+殘裂爪。
入門-掌握,掌握-精通,精通-嫻熟,消費450。
至死撕咬。
入門-掌握,掌握-精通,消費120。
【當(dāng)前技能點數(shù):346.5】。
夏林長舒口氣。
“這回大概是妥了吧。”