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國漫崛起從超獸武裝開始

第四章 決定項目:超獸武裝

  時間匆匆而過,李長歌在辦公室內(nèi)畫了一整天,才將手頭積攢的畫稿全部畫完。

  好在他只負責原畫部分,背景以及動畫化和渲染都有別的部門做,一旦有了基于腳本的原畫,再進行動畫化就快很多了。

  將手頭的工作忙完之后,離下班還有一段時間,他便開始在電腦上查詢資料,準備接下來的制作。

  現(xiàn)在公司制作的兩部動畫都沒能收回成本,所以最近接了外包任務賺錢,但做外包并不是長久之計。

  還是得做動畫,只要能做出一部爆款的動畫,到時候無論是賣給電視平臺還是視頻網(wǎng)站都能賺錢,最不濟也能收回成本。

  更何況,一部動畫最賺錢的地方不在于動畫本身,而在于動畫播出后帶來的巨大流量,有了流量,還愁賺不到錢么?

  玩具、手辦、文具、服裝······

  哪一個周邊不是活生生的現(xiàn)金奶牛?

  但這一切的前提是必須制作出大火的爆款動畫,能聚集流量,不然,就算是周邊發(fā)售,也沒有粉絲買單。

  現(xiàn)在國內(nèi)的動畫制作,作為動畫制作最重要環(huán)節(jié)的原畫師十分稀缺,無論是人才儲備還是制作水平都遠遠比不上霓虹國,這也是國內(nèi)動畫一直發(fā)展不起來的原因之一,而宏夢自然也不例外。

  做一部動畫并不簡單,可能觀眾們看動畫時覺得太短,不過癮,但只有業(yè)內(nèi)的人士才知道其中的辛酸,更別說李長歌之前在業(yè)內(nèi)浸淫十多年,對其中的體驗尤為深刻。

  就拿2D動畫來說吧,一般來說,一部2D動畫平均每1秒鐘就有12到20多幀。所謂的幀你可以理解為一幀等于一張畫,也就是說為了完成1秒鐘的動畫就要畫將近20幀的畫。

  2D動畫理論上的上限,是每秒24張,按照三分鐘計算,3分鐘180秒,合計4320張原畫。

  當然實際上基本不可能達到這個上限,就算是熱衷于全原畫制作的宮崎駿的作品,也不會達到這個上限。

  再舉個例子,千花的書記舞一共800+張原畫,算上中割1K出頭。這已經(jīng)是非常流暢,且廣受好評的動畫了,基本代表了TV動畫制作的天花板。

  而以每秒12張和每秒8張的規(guī)格進行制作,再輔以一部分24張每秒用于關鍵部分是業(yè)界的主流。3分鐘的動畫,原畫張數(shù)在400-1000張左右應該比較合理(肯定會有靜止的畫面)。

  當然,廣告動畫預算足夠多,要求也高一點,可以達到2000張以上甚至更多。

  想要做成一步動畫,還要經(jīng)歷策劃,劇本,各種設定、分鏡頭、設計稿、原畫、修線、動畫、美術、背景、3D、動檢、掃描、上色、特效、合成、音樂、錄音、配音、最終合成等多個步驟。

  一般來說,整個流程全部走完需要20天左右,也就是說,需要20天左右才能做1集動畫。

  只是,霓虹國的動畫基本上都做到周更,而國內(nèi)的動畫雖說可以耗費大量的人力壓縮制作周期,但相應的成本也就更高。

  當然,這其中的原因有很多,最主要的原因是,霓虹國的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相對完整,形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。

  同時他們還會在制作過程中‘偷懶’,比如大家經(jīng)??匆娫凇睹麄商娇履稀分校粋€畫面連續(xù)幾秒內(nèi)只有柯南在動,甚至只有他的嘴在動。

  還有柯南里面動不動就回憶,同時回憶之中大部分的場景都只是鏡頭的切換,調(diào)個色就行了,各種大動作比較少,屬實是偷懶。

  這些環(huán)節(jié)都可以節(jié)約大量的時間,但是做出來的動畫卻是粗制濫造,拉低了整部動畫的水平。

  簡而言之,想要制作一部動畫并不簡單,而且,現(xiàn)在國內(nèi)的原畫師非常稀缺,動畫行業(yè)對原畫師的缺口越來越大,但始終都是供不應求的狀態(tài)。

  但想要制作出一部精良的2D動畫就必須要大量水平較高的原畫師,除非他能把國內(nèi)業(yè)界的原畫師一網(wǎng)打盡才能做到,這對于現(xiàn)在的宏夢公司而言,基本上是不可能的事。

  所以,結合當下的情況來看,制作一部爆款的2D動畫非常難。李長歌也想過制作小成本的2D動畫,以內(nèi)容取勝。

  但國內(nèi)已經(jīng)出了很多這樣的公司,制作出了羊人,熊人,牛頭人以及用吐槽,玩梗,搞笑類型的動畫,因為那些公司覺得,既然不能在技術上取勝,那就在內(nèi)容上取勝。

  而大公司們,則是一心鉆研大制作,能出的爆款,十分之少。

  雖然這個世界的動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當成熟,但那是霓虹國。國內(nèi)的動畫產(chǎn)業(yè)因為各種各樣的原因才剛剛起步,你要說做做子供向,哄小孩子的動畫片還好,但是要做青少年乃至成年人觀看的動畫卻是遠遠不夠,更別說做出一部真正老少皆宜的爆款動畫了。

  想到這里,李長歌心中逐漸有了決斷:既然這條路走不通,那就必須另辟蹊徑,出其不意!

  因此,在綜合了多方考量之后,他決定制作3D動畫,因為只有做3D動畫才能彎道超車,在一眾國漫中脫穎而出。

  現(xiàn)在在3D動畫方面,國內(nèi)這個市場幾乎都是空缺的,偶爾出現(xiàn)幾部3D動畫,也是粗制濫造,登上電視臺,騙取官方補貼,因此使得觀眾們對3D的印象還停留在粗制濫造上。

  想想看,當國內(nèi)的同行們都莽足了勁做2D動畫,一部制作精良的3D爆款動畫突然橫空出世,這是多么帶感?

  而且。相比于2D動畫,宏夢公司有過制作游戲CG的經(jīng)驗,而且這也是公司的主要收入來源之一,轉而做3D動畫一點問題都沒有。

  有句話叫做:用心做CG,用腳做游戲,而大部分的游戲CG制作人員都能轉來做3D動畫,因此,想要做3D動畫,國內(nèi)根本不缺這方面的制作人員。

  李長歌已經(jīng)想好了,他第一部要做的3D動畫就是《超獸武裝》,這部動漫可以說是另一個世界的巔峰之作。

  雖然畫質粗糙,建模一般,打戲也不是很好,但這只是受限于當時的技術。

  然而,就是這樣一部劇在當時卻是火出了天際,直到十年后還經(jīng)久流傳,被譽為國漫巔峰之作,足以見這部動畫有多厲害。

  而且,這部劇以內(nèi)容取勝,對于技術的要求也沒那么高。

  更重要的是,這部劇不是子供向的,也就是說,這部劇不僅是給小孩子看的,也是給青少年觀看的。

  現(xiàn)在國內(nèi)的動畫大部分都是子供向動畫,幼稚且低齡,題材上面也沒有太大的創(chuàng)新,完全是復制霓虹國的路子,但因為技術積累不夠,往往都學了個四不像。

  但既然來到這個世界,要么不做,要么就做口碑!自己不會眼睜睜的看著霓虹國在國內(nèi)大行其道,壓制國內(nèi)的動漫行業(yè),從而間接影響未來千千萬萬的青少年。

  錢,他要賺!

  人氣口碑,他也要拿!

  李長歌輕吐一口氣,將腦海里的思緒漸漸理清,有了方向,接下來的就是準備立項。

  不過,要做好這個項目,他還得說服小姨,讓她同意這個項目。光憑他一個人,可拉不起來這么大的項目,到時候如果要做,肯定是砸鍋賣碗,傾盡整個公司的人力資源去做,而他現(xiàn)在只是公司里面一個小小的原畫師,可沒法指揮這兩百來號人。

  畢竟公司管理也不是他的強項,他只要負責做好這個項目就足夠了,其余的都可以讓小姨處理。

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