92:虛空、重復(fù)、夢境和消失的人
好不容易建立起二者的聯(lián)系,卻被凱瑟琳(納西妲)否定。
像極了思考二十分鐘才做出數(shù)學(xué)大題,計算結(jié)果和參考答案完全不符。
即便納西妲的語氣有些欠揍,約修知道祂沒有開玩笑。
“怎么說?展開聊聊?!?p> 四個人,兩只體型巨大的寵物擠在冒險家協(xié)會內(nèi),尤其是艾絲蒂爾干脆選擇坐在咖波肩上,毛茸茸和毛茸茸湊在一起,看上去可愛又滑稽。
“掌控虛空終端只是代表擁有收集和分配知識的力量,與夢境是不同層次的內(nèi)容,教令院的人不會因此入夢。入夢是大慈樹王獨有的能力?!?p> “按照已有邏輯,我是不是可以認為,教令院希望通過夢境獲取大慈樹王特有能力?呃,大慈樹王通過在夢中現(xiàn)身,點化不斷思考的須彌人。那些通過思考并被引領(lǐng)到正確方向的人,即可獲取知識。教令院的說辭令須彌人排斥做夢,目的是不讓他們思考,而只去依賴虛空終端提供的現(xiàn)成知識資源?”
“嗯,邏輯倒是能說通,不過思維上有個缺陷。比如教令院的人可以很壞,但不至于這么Low…畢竟是個反派,不會被設(shè)計的這么降智。”艾絲蒂爾指出問題所在,“另外,你只關(guān)注虛空終端、夢和消失人口的關(guān)系,卻忽視了不久前剛親身經(jīng)歷過的事。”
“重復(fù)?”
“對啊,你不覺得關(guān)聯(lián)詞實際上該是虛空終端、重復(fù)、夢境和消失人口嗎?”
好問題,但聯(lián)想不到。
魚魚皺眉。
“好說,初中數(shù)學(xué)排列組合學(xué)過吧,C42?!?p> 艾絲蒂爾開始將關(guān)鍵詞拼湊在一起——
1.虛空終端+重復(fù):聯(lián)想到虛空終端控制重復(fù)和重置;
2.虛空終端+夢境:未知;
3.虛空終端+消失人口:未知;
4.重復(fù)+夢境:聯(lián)想到重復(fù)的做夢;
5.重復(fù)+消失人口:未知;
6.夢境+消失人口:未知。
“暫時不考慮未知組合,看已知組合。第一條組合是前提,第四條組合,嗯…咱們得假想一個人如果不停的做夢,會發(fā)生什么?”艾絲蒂爾捏著下巴開始逐條分析,“按照罐裝知識提供的信息,大慈樹王能夠入夢,并為迷茫的須彌人指引方向。那么不停的做夢,是否會增加與大慈樹王相遇的機會?”
“大慈樹王已經(jīng)隕滅,不可能現(xiàn)身夢境了?!眲P瑟琳提醒道。
“我明白,我們可以將這種機會代指某種能力,比如獲得正確知識的能力。”艾絲蒂爾點點頭繼續(xù)分析,“再將第一條和第四條放在一起看,教令院通過虛空終端制造無數(shù)個重復(fù),為了擁有更多獲取知識的能力?!?p> “聽起來有點道理?!奔s修亞不由自主的點頭,并且下意識的看向凱瑟琳。
人不斷做夢,萬千分之一與“大慈樹王相遇”的機會在無形之中便會增加,也意味著知識儲備的不斷增加。
這時候凱瑟琳(納西妲)的態(tài)度對探究事情的真想更有幫助。
祂沒有否認,至少艾絲蒂爾目前的推測的大方向是正確的。
“不考慮消失的人,單看虛空終端和須彌人的關(guān)系,是知識供給庫與佩戴者的關(guān)系。結(jié)合第四條組合推理出的內(nèi)容:人們不斷地做夢以增加獲取知識的能力,虛空終端與須彌人相連。“
“腦連接!”凱瑟琳驚呼。
這回是凱瑟琳本人,不過很快被納西妲占用,“你說的沒錯,虛空終端不僅是知識儲備庫,也與每位佩戴者相連,時時刻刻都能夠讀取所思所想,思維越活躍越有助于探索新知識?!?p> “也就是說,不斷做夢增加獲取知識能力的概率,這個過程虛空終端全程都在監(jiān)控和讀取?!?p> ??!
約修亞腦海中靈光一現(xiàn),“那事情似乎可以連起來了!”
虛空終端,腦連接,凱瑟琳網(wǎng)絡(luò)。
約修亞試圖將自己的推理說給大家,“造成重置的根源是教令院通過凱瑟琳網(wǎng)絡(luò)和虛空終端的關(guān)系埋下一顆種子,亦或是病毒。重復(fù)的夢境由此開啟。在重復(fù)的夢境里,虛空終端全程監(jiān)控佩戴者所思所想,以便隨時收割知識。這樣看,虛空、重復(fù)、夢境、人都能連在一起,還剩最后一個補足元素,消失,消失的人?!?p> “前面你說,教令院極可能已經(jīng)知曉須彌城半數(shù)為空的情況,甚至默許居民不斷消失。我在想,以研究者設(shè)計實驗的思想,他們會不會為實驗設(shè)置不同水平?為了獲得更多結(jié)果、更準(zhǔn)確的結(jié)論,又會不會增加變量?!”
“額……我不懂,接不上話?!痹诎瑢W(xué)霸面前,約修亞只能無奈攤手。
“嗯……我想想怎么解釋。”艾絲蒂爾捏著下巴,45度仰望天空。
“實驗的‘不同水平’通常分為低、中、高三個水平。通俗的話講,實驗是做夢,不同水平對應(yīng)夢境個數(shù)。假設(shè)一個人一天做一場夢,是正常水平。教令院做實驗,為了測試人在不同夢境個數(shù)下獲取知識能力的概率,便會增加多個實驗水平。比如讓一個人一天做2~5場夢,是低水平,6~10場夢是中水平,11~15場夢就是高水平。哦對了,每一場夢對應(yīng)的是夢境個數(shù),也是重復(fù)次數(shù)?!?p> “理解了!我是實驗對象,經(jīng)歷了七次重復(fù),對應(yīng)的是中水平。”
“對。”艾絲蒂爾點頭,一副孺子可教的模樣看著約修亞,繼續(xù)解釋道:“但是之前的實驗是以一個人為前提進行,因此做夢場數(shù)是變量A。教令院想在短時內(nèi)獲得更大概率的結(jié)果,就會增加做夢的人,那么增加的人數(shù),就是增加變量B?!?p> “???額……等等,讓我捋捋。多找?guī)讉€人做實驗我可以理解,和消失有啥聯(lián)系?啊…???!你不會是說,教令院把人們?nèi)咦鰧嶒?,才是須彌城半?shù)空了的真正原因?!”
“哈?!卑z蒂爾露出慈母般的微笑,就差說出吾兒有長進了!
久未吭聲的納西妲一直默默聽著,沒有插話。等兩個人把事情搞清楚后,微笑著看著艾絲蒂爾,“這么活躍又聰明的腦袋,不戴虛空真是可惜呀?!?
蜃駭
本章是建立在主線設(shè)定基礎(chǔ)上,復(fù)刻思維邏輯。寫的時候盡量避免上帝視角,因為本書設(shè)定主角團穿越版本是2.8,他們沒有接觸過須彌劇情,全靠思考和探索。另外,簡介里就強調(diào)過,本書是基于原神大背景下的魔改。主角團穿越的原神已經(jīng)不完全是游戲里的原神,這也是為什么本書前期花那么多篇幅介紹【大世界機制】和【游戲原有機制】差異的原因。包括前幾章讀者提到的蒙德、層巖巨淵等問題。如果確定是設(shè)定bug,請讀者指出,我立正挨打好好修改。但是有的則是【魔改】。不會是完全一樣的東西,要不大家玩游戲就好了,看啥衍生作品呢對吧。 另外有讀者糾正體力和原粹樹脂的使用方法,我本來想解釋,后來覺得沒必要。有可能真的是好心。但其實玩過多款游戲的讀者都知道,體力是個泛指。以米哈游的崩崩系列說,打活動用的是【節(jié)操】,但其實我們?nèi)粘A奶於颊f的是敗體力、肝活動。所以文中的體力確實對應(yīng)原神的樹脂,但我不改了,本來就是大家都能理解的東西,非要摳字眼很沒勁。但如果是萌新讀者,或者只玩過原神的讀者,正好可以參考評論去對應(yīng)游戲術(shù)語。 最后,草神小寶貝太可愛了,老夫要抱回去養(yǎng)著(●ˇ?ˇ●)