開(kāi)發(fā)游戲的第一部,卻是制作一款正式的游戲引擎。
游戲引擎可以理解為一款游戲內(nèi)部的底層邏輯,或者說(shuō)是這個(gè)游戲世界的運(yùn)行規(guī)則。
比如重力因子、物理碰撞、光影渲染、物理建模等等。
游戲引擎的出現(xiàn)是為了簡(jiǎn)化游戲的制作過(guò)程,縮短制作周期。
此前鴻游娛樂(lè)開(kāi)發(fā)的所有游戲里面,同類(lèi)型的游戲基本都是共用一套“引擎”。
比如機(jī)甲戰(zhàn)士這類(lèi)的JRPG游戲,除了圖像、數(shù)值,...