第185章 獻祭流的前世今生
在幾年之前,那個時候王者的兵線機制和英雄復(fù)活機制還沒有現(xiàn)在這么完善,兩者的時間基本上是相等的。
如果一個英雄在兵線出生的時候死去,那么當(dāng)這個英雄復(fù)活的時候,兵線差不多也會跟隨著英雄的出生而出生。
因此在那個時候有人開發(fā)了一種打法,利用韓信的高機動性,直接在兵線出生的時候沖入到敵方的水晶之前,拼著直接陣亡,一個人收取三路兵線。
如此反復(fù)幾次,雖然韓信會因為死亡多次而變得不值錢,雖然隊友的壓力會變得極其巨大,但是作為核心位置的韓信卻能夠以極短的時間獲得恐怖的經(jīng)濟,以此來打出以一敵五的效果。
可這種玩法卻并沒有能興盛太久,因為韓信在陣亡之后需要重新從水晶返回敵方水晶,這樣做必然會浪費相當(dāng)長的時間,而且在他向敵方水晶趕路的時候,必然會被敵方攔截。
如此一來,韓信大概率是沒辦法順利的吃到三路兵線的反而在沒發(fā)育起來的時候,還有可能直接被抓死幾波,導(dǎo)致自己和隊友全部失去抵抗力,任人宰割。
可是后來王者出了一位新英雄,雅典娜。
當(dāng)雅典娜陣亡的時候,他并不會像其他英雄一樣不能行動,被傳回水晶復(fù)活,而是仍然能夠保持自己的形態(tài),以靈體狀態(tài)被召喚師所操控。
而這個靈體形態(tài)可以隨意移動,甚至是直接飄到敵方的水晶面前,等待兵線出生。
于是曾經(jīng)在韓信身上的打法,在雅典娜身上被發(fā)揚光大,玩家們給這個流派起了一個十分貼合的名字——獻祭流!
以雅典娜一人強吃三路兵線為開始,隨后由于雅典娜每一次復(fù)活的時間都與兵線出生的時間相重合,因此每一波兵線雅典娜都可以一個人在水晶吃三路。
即便是有人在守著雅典娜的尸體,只要雅典娜一門心思吃兵,總是能夠獲得更多經(jīng)濟的。
可能有人會奇怪,如果他在那一個人把所有的兵線全部都吃掉的話,那么雅典娜的隊友們沒了經(jīng)濟來源,沒了等級來源,應(yīng)該怎么發(fā)育?
豈不是只能任人宰割,被推掉防御塔,最后輸?shù)舯荣悊幔?p> 但是如果雅典娜一個人把三路兵線全部都吃掉的話,那么敵方也就沒有了推塔的資本,即便能夠殺死雅典娜的隊友,卻也無法推掉防御塔。
那個時候主宰的機制還沒有改變,龍兵的強度還沒有那么夸張。
而且雅典娜這樣的吃法,在龍兵出來之前,他就已經(jīng)能夠刷到六神裝了。
這個打法已經(jīng)嚴重影響到了當(dāng)時的游戲平衡,甚至雅典娜成為了非搬必選的T0角色。
玩的好對手折磨,玩的差隊友折磨,雅典娜在當(dāng)時已經(jīng)被扣上的毒瘤英雄的名號。
王者自然也不會坐以待斃,他們不會看著自己精心設(shè)計出來的英雄風(fēng)評就這樣變差。
于是為了平衡版本,提升英雄上場率,當(dāng)然也是為了滿足廣大玩家的呼聲,在之后的一次版本中,王者對于雅典娜這個英雄和防御塔以及兵線機制做出了大刀闊斧的整改。
首先,雅典娜的復(fù)活時間被延長,同時峽谷之中的一個英雄的復(fù)活時間都會伴隨著游戲時間的增長而不斷延長,這也就導(dǎo)致了之后的雅典娜沒辦法再和兵線同步復(fù)活。
這樣做自然你就導(dǎo)致雅典娜沒辦法一復(fù)活就直接吃掉三路兵線,更是大大降低了雅典娜的機動性和靈活性。
而對于兵線和防御塔的調(diào)整,又使得前期雅典娜在進入防御塔的時候會受到更多的防御塔傷害,導(dǎo)致雅典娜即便是想同時吃三路兵線,也無法抗住防御塔的傷害。
至此,獻祭流雅典娜徹底報廢,成為了歷史之中獨特的打法。雖然總是在被玩家津津樂道,但實際上在排位之中已經(jīng)沒有任何人會拿出獻祭流雅典娜這種玩法來上分了。
而今天在小鹵蛋所舉辦的比賽上,玩家們卻又一次看到了獻祭流雅典娜不一樣的玩法。
核心思路仍然是獻祭,獻犧牲自己,將對面的賞金提高,這騷擾對方的同時壓低對方狀態(tài),配合隊友,但是卻不直接拿頭,而是把帶著賞金的敵人留給隊友。
這樣對有機獲得了極高的經(jīng)濟,又能夠迅速打開局面。
而前期已經(jīng)死了很多次的雅典娜只需要在對方的野區(qū)不斷游蕩,對方來則騷擾,對方不來則猛吃敵方野區(qū)經(jīng)濟經(jīng)濟。
上此前的版本中,獻祭流雅典娜打的還是打野位置,使用獻祭流會讓隊伍缺少清掉野區(qū)的人物。
但是這個新版本的雅典娜走的卻是輔助的路線,即便缺少了他,團隊清野區(qū)的效率也不會受到太大的影響,甚至還能夠和雅典娜配合,直接拿下對面的野和人頭。
如果說老版本的獻祭流也在那還只是讓人痛恨,那么現(xiàn)在版本的獻祭流雅典娜簡直是讓人不寒而栗。
你明明看到一個等級經(jīng)濟全面落后的雅典娜向你沖來,但是你卻不敢耗費自己的狀態(tài)去和他打架,更不敢浪費時間和隊友包夾他,這種打法完全是被對方牽著鼻子走。
“太惡心了,這種打法到底是誰想出來的?說不定就是某個內(nèi)心陰暗的人干的吧?再這么打一打,藍色方這邊打野已經(jīng)可以不用玩游戲了?!?p> “真是恐怖啊,但愿這種打法以后不要來到排位里或者是巔峰賽里,我可不想接受這樣的折磨,要不下次我們還是把雅典娜禁了吧?!?p> “說的對啊,馬瑤組合以及新版本的一些輔助雖然讓人頭疼,但還不至于到讓人感覺無解的程度??墒沁@個雅典娜我真的想不出來到底該用怎樣的手段來對抗他?!?p> 彈幕里的水友們唉聲嘆氣,他們對于這種鬼魅一般的打法嘆息連連,每一個人都在心里自祈禱著自己不會在排位之中碰到一樣的套路。
“所以這種獻祭流打法真的有破解的辦法嗎?”
小鹵蛋緊握著手,看著逐漸走像白熱化的戰(zhàn)斗,輕聲問晉泰青道。