已擁有的技能(至68章)
【無職者專屬技】
《無之一劍》被動。使用劍類技能時,攻守兼?zhèn)洹R暰€之內(nèi),精神所至,皆可斬。
能夠使用劍類技能進行防御、抵消敵人的攻擊;使用劍類技能進行攻擊時,如果目標在視線之內(nèi),且距離不超過你的精神屬性值,可使該攻擊無視相應(yīng)距離直接命中目標。
當前掌握的劍類技能《劈砍》、《切割》、《拔刀斬》。
《無之精神》:被動技能,無職者專屬技。
你不會受到任何精神類攻擊效果影響。
《虛無之體》:職業(yè)專屬技能。使自身處于絕對虛無狀態(tài)。
該狀態(tài)下,你會從絕對的維度上徹底消失,時間、空間、命運、過去、現(xiàn)在、未來……無法以任何方式觀測到、影響到你。
同時,你會放空一切,沒有自我、沒有思考、沒有存在,直至狀態(tài)結(jié)束才能恢復。
開啟虛無狀態(tài)時,清除你當前受到的所有效果和影響。
只有你的身體可以處于該狀態(tài)。
你身上的衣物、裝備、你體內(nèi)的異物都無法和你一起進入虛無狀態(tài)。
該狀態(tài)的最大持續(xù)時間,等同于你的“基礎(chǔ)體質(zhì)”屬性值,以“秒”為單位。
裝備、buff效果等提供的附加屬性值無法增加持續(xù)時間,你的《百倍增幅》天賦也無法影響該技能。
在使用該技能時,你需要先選擇該狀態(tài)的持續(xù)時間以及結(jié)束狀態(tài)后出現(xiàn)的地點。
如果沒有預先選擇,默認最大持續(xù)時間、結(jié)束該狀態(tài)后出現(xiàn)在消失時所在位置。
每二十四小時只能使用一次(以結(jié)束虛無狀態(tài)后開始計時)。
《無窮之力》:使用后,使自身進入“無窮之力”狀態(tài),固定持續(xù)三分鐘,不會因任何效果增加或減少時間,不會被任何效果解除該狀態(tài),每天可使用一次。
該狀態(tài)下,你的力量屬性能夠突破極限,不會因為等級和體質(zhì)的不足而導致爆體而亡。
該狀態(tài)結(jié)束時,你當前無法承受的多余力量會隨之消除。
當你的等級達到50級以后,該技能每天可以使用三次。
當你的等級達到80級以后,該技能變?yōu)楸粍映qv效果。
?。ㄗⅲ禾熨x《技能百倍增幅》無法增加該狀態(tài)的持續(xù)時間。)
《無限追擊》:職業(yè)專屬技,被動技能。
當你的攻擊、或者是非攻擊型的技能命中目標后,你可以立即出現(xiàn)在該目標身邊,并進行瞬時的追加攻擊。
追加攻擊不會再次觸發(fā)該效果。
追加攻擊的傷害,會根據(jù)你的敏捷屬性、追擊的距離獲得額外加成。
該目標的精神狀態(tài)越差、傷勢越重、瞬間追擊的距離越長、你的敏捷屬性越高,將會使追加攻擊附帶“斬殺”效果,可無視該目標的所有能力影響,直接消滅該目標。
《火元素親和》:職業(yè)專屬技,被動技能。提高你的火元素攻擊的傷害以及效果,釋放火元素屬性的技能消耗大幅度減少,火元素屬性的技能冷卻時間減少,你受到的火元素傷害降低,免疫或降低火元素傷害的效果影響。火元素生物不會主動攻擊你。
《火元素化》:職業(yè)專屬技。使用后,使自身進入火元素化狀態(tài),該狀態(tài)中你只能使用火元素類的攻擊技能。該狀態(tài)與其它物體接觸時會有攻擊判定,造成火屬性傷害,通過調(diào)整魔力輸出,可降低或提高該攻擊的威力。
該狀態(tài)免疫通常的物理攻擊、免疫大部分火屬性攻擊、免疫部分負面效果,大幅度增加你的移動速度,你可以穿過一部分障礙物。無冷卻時間,持續(xù)時間取決于你的魔力量/法力值。
【攻擊類技能】待更新
《劈砍》戰(zhàn)士、《切割》刺客、《刺擊》槍兵、《拔刀斬》劍魂。
《盾擊》騎士、《崩拳》格斗家、《強踢》格斗家、
《火球術(shù)》法師、《風刃》風法、《水球》水法、《冰刺》冰法、《雷擊》雷法。
《遙控爆彈》爆破法師。對單體目標施加一層爆破之力,可由爆破法師隨時引爆該力量產(chǎn)生范圍爆炸效果。附加這個特殊狀態(tài)可以被凈化驅(qū)散類技能解除。
【特殊效果類技能】待更新
《護盾》騎士??梢詾樽约寒a(chǎn)生一層護盾,抵擋攻擊傷害。護盾值與自身的體質(zhì)和精神屬性有關(guān)。護盾的強度和范圍都可以受到增幅。
護盾的范圍是以自身為中心,隨自身移動。在得到百倍增幅之時,必須要先決定護盾的范圍,在護盾持續(xù)期間內(nèi)這個范圍無法更改。
要么是在一開始讓護盾范圍達到百米以上,變成一種大范圍的保護屏障,要么是只讓護盾保持在自身一定距離內(nèi)。
即使是最大范圍的護盾,也沒有從小到大、從內(nèi)向外的變化、推進過程,而是在一瞬間就出現(xiàn)了這個護盾。
如果在護盾出現(xiàn)的邊緣處正好有物體存在,根據(jù)使用者的想法,該物體要么是被排斥到護盾外面,要么是被包括在護盾里面。
《治療術(shù)》牧師系。對單體目標使用,治療其傷勢。根據(jù)目標與自身的等級差距、目標體質(zhì)屬性的高低、自身精神屬性的高低,影響治療的效果和速度、以及對自身的精神力與魔力的消耗。
《精準射擊》獵人。提高射擊和投擲攻擊的精確度。力量屬性可增加投擲攻擊的威力與速度,精神屬性可進一步提高精準。
《力量祝?!纺翈熛怠误w目標使用,使其在一定時間內(nèi)增加力量屬性。該buff效果屬于“附加屬性”。賦予給目標后就無法解除。自身受到同類型、同屬性效果的buff時取最大值、不會疊加。
等級不高的職業(yè)者,受到的buff效果如果超出了承受極限就會導致爆體而亡;
但對于等級超過了70級、對自身屬性和力量掌握程度很高的職業(yè)者來說,他們可以把多余的力量通過攻擊傾瀉出去。
對于80級以上的半神,開啟神裝形態(tài)時,受到的buff效果會大幅度增強他們的神裝形態(tài)的強度。并且半神能夠?qū)⑦@部分力量屬性轉(zhuǎn)化為其它類型的效果,比如速度、防御。
《召喚骷髏》亡靈法師。召喚骷髏作戰(zhàn)。增幅后增加召喚數(shù)量、骷髏兵的基礎(chǔ)屬性。由于這些骷髏沒有技能,基本作為探路的炮灰。
《初級凈化術(shù)》牧師系。凈化單體目標身上的減益狀態(tài)。如果自身等級比減益狀態(tài)等級低很多,則無法完成凈化。部分高階減益狀態(tài)無法使用該技能進行凈化。
《詛咒術(shù)》黑女巫。對單體目標使用,如果能取得對方的貼身物品,成功率更高。被詛咒的目標將會持續(xù)損失生命力、降低屬性,直至死亡。該詛咒能夠被凈化驅(qū)散。雙方等級差距、目標體質(zhì)屬性、自身精神屬性,影響該技能成功率。增幅后可同時對廣范圍的多個目標產(chǎn)生效果。
《昏睡術(shù)》精神法師。對單體目標使用,使其在一段時間內(nèi)處于昏睡狀態(tài),目標受到攻擊、感受到危險時會醒來。等級差距、精神屬性差距影響該技能成功率,目標精神屬性很低的情況下,很可能長睡不醒。增幅后可同時對廣范圍的多個目標產(chǎn)生效果。
《變形術(shù)》魔女。對單體目標使用,使其變形成動物,無職者默認綿羊??勺冃蔚膭游镱愋陀邢?,高級魔女掌握的變形數(shù)量更多。冷卻時間較高。雙方等級差距、目標體質(zhì)屬性、雙方精神屬性差距,都會影響該技能的成功率、持續(xù)時間和效果。百倍增幅天賦對該技能的成功率、持續(xù)時間的增幅效果不明顯,但在增幅后可以同時對多個目標使用。
《泥沼術(shù)》巫師。使前方直徑一米的地面變成泥沼。增幅后使泥沼范圍、深度擴大。泥沼效果是一種特殊的魔法狀態(tài),高階敵人能夠直接擊潰該狀態(tài),使泥沼直接消滅。
【功能類型】無攻擊效果
《照明術(shù)》法師通用。顧名思義,一個照明用的光球。不要指望能增幅成太陽。
《吹風》風法的基礎(chǔ)技能。無攻擊力。對前方釋放一股微風。在增幅之后,變成了范圍更大、威力更強的狂風、颶風,但依然沒有攻擊效果,僅在某些場合或許能派上用場。
《凍結(jié)》冰法。把水凍結(jié)成冰。需要在有足夠多的水的情況下才能對其使用,冰凍的效果、持續(xù)時間、范圍都與自身的等級、精神屬性、消耗的魔力有關(guān)。
《點火》火法。在手指上生成一束火苗,可以用來點燃物品。溫度不高,但能一直持續(xù)。自身對火之力的掌控程度越高,該技能的火焰溫度越高。
《土墻》土法。在前方指定位置升起一堵土墻,隨著土法等級的提升,土墻的硬度、長度、高度、寬度都會略微增長?!栋俦对龇房梢栽黾佑捕?、長度、高度和寬度,但不會產(chǎn)生多個土墻。