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貓即真理!

第七十六章 貓貓會打牌

貓即真理! 年崽喵 2054 2022-08-29 23:55:34

  妖精愛莉卡牌描述長,是她的能力長。

  但妖精族長就不一樣了。

  他與妖精愛莉一樣,文字單獨(dú)浮現(xiàn)在卡牌之外。

  但里面的內(nèi)容......

  【斯里蘭卡·阿茲卡爾·薩麗·多姆斯特·恩塞席斯......】

  光是名字,就足足有著三張卡牌的長度。

  這個(gè)名字相當(dāng)具有代表性,是全體妖精所有姓氏的統(tǒng)稱,其中還有著妖精愛莉的名字。

  快速過完三張卡牌的名字,并將其中所有出現(xiàn)過的姓氏全部記下備用后,蘭斯終于看到了妖精族長的能力。

  【古老者:作為妖精一族的族長,擁有全體妖精的能力】

  簡短的文字。

  但就像某安全部門發(fā)布的信息一樣,文字越少,往往代表著的問題就越嚴(yán)重。

  用一個(gè)很簡單的描述來表達(dá)妖精族長的能力:

  妖精愛莉有的,他都有;妖精愛莉沒有的,他還有。

  妖精是長壽的種族,它們被所有法則親賴。

  這點(diǎn),在禁典收錄中的知識中有詳細(xì)的記載。

  單是一個(gè)妖精愛莉,就擁有那么強(qiáng)大的能力。

  那么擁有那么龐大數(shù)量的妖精種族,全體妖精力量的族長,到底是有多恐怖?!

  巨龍多拉貢強(qiáng)吧?

  一口龍咒,禁掉所有超凡序列,已知的、未知的,除了序列以外的力量,以及肉身的力量以外,所有超凡在龍吼之后,盡數(shù)消失。

  可這樣的巨龍,卻能被蘭斯的技能克制。

  因?yàn)槟鞘切蛄兄獾牧α俊?p>  但它卻做不到自己對巨龍?jiān)斐墒裁磦Α?p>  可其卻會被妖精族長一拐杖撂倒。

  若只是一次,那還能說的意外,但接連三次,無比表明了妖精族長的實(shí)力。

  由此可見,卡面上的信息越少,本人便可能越強(qiáng)。

  綜上,貓貓很強(qiáng)!

  蘭斯深以為然的點(diǎn)頭,將族長的卡珍重的還回去后,看向了另外幾種卡。

  剛剛查看的是角色卡,能夠以最簡單的方式將一個(gè)人的全部表現(xiàn)出來。

  如妖精愛莉,如妖精族長。

  除了這一種牌體以外,還有著其他牌。

  交到貓貓爪上的時(shí)候,如同角色牌一樣,是空白的,當(dāng)貓爪接觸之后,才開始顯現(xiàn)出圖案。

  一本書被刻畫在上面,小貓咪僅是掃了一眼,就知道這大概是什么東西了,剛忙將卡片收了起來。

  【情緒與知識禁典】

  【禁忌之書,非允許者,擅自說出它的存在,將被法則們集體抹殺!】

  【收錄:所有知識、秘密,盡可收錄進(jìn)書中】

  【禁忌:任何情緒的誕生,都將被書本收錄,化作資糧】

  這便是那張卡上的內(nèi)容。

  與之前的角色卡相比,這就明顯是裝備卡了。

  蘭斯也是第一次以文字的描述,看到情緒與知識禁典。

  為了不引起額外的麻煩,小貓咪決定聽妖精言,默默的將禁典的卡牌藏了起來,等有機(jī)會了再好好研究研究。

  第三種卡牌,相當(dāng)奇特。

  據(jù)說妖精們沒有這種牌,但當(dāng)蘭斯拿在手上的時(shí)候,相當(dāng)沉默。

  【芭斯特·卡利梅拉】

  【能力:生命汲取。熟練度低,發(fā)揮作用小,不推薦使用】

  【阿萊西亞·卡利梅拉】

  【能力:吞食??床欢?,吃了你總行了吧?】

  【真實(shí)顯現(xiàn)。來來來,給你看個(gè)大家伙,從今天開始讓你登duang郎】

  【以主之名。你欺負(fù)我,你完了!主會幫我打回來的,用我自己的手!】

  蘭斯:......

  這應(yīng)該是眷屬牌?

  看著兩種截然不同的描述,蘭斯不由得收回之前對于,描述越少,實(shí)力越強(qiáng)的綜合評論。

  那‘不推薦使用’是認(rèn)真的?

  芭斯特,你什么時(shí)候才能站起來?!

  妖精們也是第一次見到眷屬牌,畢竟它們還是第一次把卡牌送給它們以外的生物,之前別說是眷屬牌了,它們連裝備牌都沒見過。

  這三種,便是基于空白卡牌而誕生出的卡牌。

  角色牌是通用的,只要想玩這種卡牌游戲,就必須擁有一張自己的角色牌。

  可以開局名牌,讓對手知道你的底牌,也可以暗中當(dāng)老六,不吭一聲的,找準(zhǔn)機(jī)會將對面一波帶走。

  其他的通用牌,妖精們也是擁有的。

  魂力牌:進(jìn)行一切動(dòng)作的根本。

  攻擊牌:消耗一定數(shù)額的魂力,對敵人發(fā)動(dòng)攻擊。

  序列技能牌,這種牌的誕生,是因?yàn)檠珎冋f只有序列的能力,才是最方便摸清的,即便是人類也能掌握的力量,所有用序列技能牌來當(dāng)作通用牌庫,比什么都顯得要更加公平。

  場景牌:由于序列牌中有守墓人這樣的特殊群體,特添加了場景牌,但這種牌不被任何一方持有,屬于中立的,隨即產(chǎn)生的卡牌。

  開局場景牌出現(xiàn),確定當(dāng)前環(huán)境,進(jìn)而選擇自己的進(jìn)攻方式,合理安排接下來的出牌手段。

  而場景是會切換的,有著定性與不定性兩種模式。

  如同四季的不斷交換,這是有跡可循;而每天的氣溫、天氣是什么情況,這是難以捉摸的。

  這便是場景牌的主要設(shè)定。

  當(dāng)然,自己本身卡牌上所具有的能力,也是可以發(fā)動(dòng)的,只是需要借助魂力,每次將所有魂力點(diǎn)全部消耗完畢之后,就會陷入虛弱狀態(tài),相當(dāng)于被套上了一層低防抵抗低閃避的巨型debuff。

  除非是本身角色卡有持有額定魂力的特性,否則魂力如果沒有規(guī)劃的使用,就是再給自己一步步挖墳。

  “目前對于序列,我所了解到的只有圣典序列中的序列九魔法學(xué)徒,以及守墓人序列的序列九守墓人,其他序列的,只了解了片面的序列九,對于高深的序列,完全沒有任何研究。”

  游戲開始前,蘭斯如是說著。

  妖精族長代表全體妖精,大方發(fā)言道:“沒關(guān)系,那么這次就以九大序列的序列九為基礎(chǔ)展開比賽吧?!?p>  “少了些限制,打起比賽反而會更輕松一些?!?p>  其他妖精也表示了贊同,有不同想法的,也在妖精族長的隨意大小變之下,沒了想法。

  就此,貓貓?zhí)m斯,展開了它異世界的第一場卡牌之旅。

  也不知是為了讓它熟悉規(guī)則,還是別的什么原因。

  一萬七千六百五十八名妖精,加上貓貓共計(jì)一萬七千六百五十九個(gè)人員。

  妖精族長自告奮勇去做裁判之后,分成了好幾大戰(zhàn)區(qū):

  積分戰(zhàn)、冒泡戰(zhàn)、四分之一決戰(zhàn)、二分之一決戰(zhàn)以及最終的決戰(zhàn)。

  不知道的還以為是開展了什么世界賽一樣。

  而這樣的排列組合之下,蘭斯的第一個(gè)對手,是粉色頭發(fā)的可愛少女......

年崽喵

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