第二十三章 難度其實(shí)是為了妥協(xié)市場(chǎng)
小甜操作著鼠標(biāo)進(jìn)入游戲。
請(qǐng)選擇難度:
簡(jiǎn)單
正常
游戲有兩個(gè)難度,這是李文和游戲團(tuán)隊(duì)商量后做出的決定。
簡(jiǎn)單模式之下,敵人NPC只能依靠程序設(shè)定行事,沒有智能AI加成,只需要背板就可以很輕松的通關(guān),難度不會(huì)太高。
當(dāng)然,游戲同樣也挺恐怖的,特別是玩家第一次接觸游戲,恐懼感會(huì)更甚。
而正常難度,正是李文制作游戲時(shí)一直使用的思路。
游戲很難,敵人擁有智能AI,可以做出很多匪夷所思的騷操作,讓玩家們?cè)谟瓮鏁r(shí)防不勝防。
同時(shí)關(guān)鍵解密道具還會(huì)被敵人給藏起來...
每一次打開游戲游玩,都會(huì)有一種全新的體驗(yàn)。
除了游戲的場(chǎng)景是固定之外,無(wú)論是敵人的行為還是解密道具的位置都會(huì)改變。
當(dāng)然,游戲并不會(huì)將解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都會(huì)有敵人NPC留下來的線索。
不過,正常難度的逃生,大多數(shù)玩家都會(huì)受不了,只有一些喜歡挑戰(zhàn)高難度的玩家才會(huì)喜歡。
所以,做出簡(jiǎn)單難度,也是李文還有制作組向市場(chǎng)妥協(xié)的表現(xiàn)。
他很清楚,一款游戲如果恐怖和難度都拉滿的話,那么這款游戲的銷量一定不太行。
并不是所有玩家都喜歡挑戰(zhàn)高難度游戲。
就像李文穿越之前。
惡魔之魂剛剛發(fā)售時(shí),差評(píng)如潮,喜歡的玩家少之又少,也是因?yàn)楹髞黼S著玩家玩的越來越多,才慢慢有了點(diǎn)名氣,但是銷量確實(shí)不太行。
黑暗之魂,集惡魔之魂的大成之作,發(fā)售后銷量和口碑都很不錯(cuò),原因也很簡(jiǎn)單,因?yàn)楹诎抵甑碾y度相比惡魔之魂要簡(jiǎn)單了一些...
讓更多的玩家入坑。
后面黑暗之魂2銷量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接開除魂籍,原因很簡(jiǎn)單,同樣也是因?yàn)殡y度...
和黑暗之魂2同期發(fā)售的血源,作為一款獨(dú)占游戲,銷量不錯(cuò),口碑爆表,更是被魂游戲玩家稱之為‘天下第一’。
同樣也是因?yàn)檠吹碾y度更加適中。
后面的黑暗之魂3直接讓黑魂系列登上頂峰,成為全世界大火的游戲之一。
黑暗之魂3的難度比起血源還要更低一些。
只狼雖然沒有體力條,但游戲很難,需要背板的地方太多,導(dǎo)致銷量并沒有黑魂3多。
最終只有五百多萬(wàn)的銷量,并且因?yàn)樵趪?guó)內(nèi)火出圈,基本上一半的銷量都是由國(guó)內(nèi)提供的。
老賊的最新作,艾爾登法環(huán),因?yàn)橛兄鵁o(wú)數(shù)逃課的攻略使其游戲難度降低至魂游戲史低,一個(gè)星期游戲銷量就已突破千萬(wàn)份。
很多時(shí)候,一款游戲的銷量和難度其實(shí)有一定關(guān)聯(lián)的。
所以,為了能夠讓逃生賣出去,李文和制作組不得不對(duì)游戲難度方面做出妥協(xié)。
當(dāng)然,難度也僅僅只是影響游戲銷量的一個(gè)原因。
上面舉例也只是用老賊魂系列游戲來作說明。
游戲銷量最核心的一點(diǎn)其實(shí)還是游戲好不好玩,能不能讓玩家進(jìn)入心流狀態(tài)。
心流狀態(tài)是指某人對(duì)某件事沉迷之后,時(shí)間快速流逝的狀態(tài)。
曾經(jīng)有一個(gè)玩笑,星期五晚上下班,打開電腦玩上一把文明。
等點(diǎn)下一回合的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn)已經(jīng)到了星期一早上...
這便是心流狀態(tài)。
如果一個(gè)人在工作時(shí),能夠到達(dá)心流狀態(tài),那么這人絕對(duì)是職場(chǎng)精英,非常有錢途!
直播間中的小甜似乎有些猶豫,鼠標(biāo)光標(biāo)不停在簡(jiǎn)單難度和正常難度上面猶豫不定。
屏幕上的彈幕開始活躍起來。
‘小甜你一個(gè)技術(shù)主播,怎么可能選擇簡(jiǎn)單難度,雖然不知道為什么游戲會(huì)出現(xiàn)難度選擇,但我建議你還是選擇正常難度?!ㄇ懊嬲鹿?jié)提到過,這個(gè)世界游戲并沒有難度選擇,全部是簡(jiǎn)單模式。)
‘嗨!還技術(shù)主播,正常難度你都不敢玩,還技術(shù)個(gè)屁??!’
‘這游戲還有簡(jiǎn)單難度?這不是侮辱人嘛...是我的話,絕對(duì)不會(huì)讓游戲制作組侮辱,所以我選擇不買!’
‘快點(diǎn)吧,等你直播游戲等這么久,還擱這糾結(jié)難度呢?’
每一個(gè)彈幕都在鄙視小甜。
之前小甜試玩時(shí),玩的是正常難度,游戲非常恐怖加上難度超高,她確實(shí)有些擔(dān)心今天會(huì)翻車。
畢竟,她試玩的部分只是整個(gè)游戲的一小段。
翻車不可怕,但翻車后,答應(yīng)粉絲的福利...
好吧,她咬了咬牙就當(dāng)是給粉絲們送福利了。
最終,她選擇了正常難度。
游戲中彈出一段對(duì)話:‘正常難度將會(huì)給你帶來最終極的心跳,且沒有保存點(diǎn),如果你死了,所有進(jìn)度將會(huì)消失,并且還需要你從頭開始,你準(zhǔn)備好開始受虐了嗎?’
她點(diǎn)擊是的選項(xiàng)。
游戲提示出現(xiàn)。
‘《逃生》包含強(qiáng)烈的暴力,血腥,性虐畫面內(nèi)容,以及非常粗暴的語(yǔ)言,本游戲?yàn)镽18級(jí)別游戲...請(qǐng)盡情享受。’
‘你是邁爾斯、阿普舍,一個(gè)踏上了藍(lán)星上最為險(xiǎn)惡地獄之旅的調(diào)查記者,總是想要冒險(xiǎn)挖掘出其他記者所不敢涉及的故事,你將揭開巨山精神病院核心的黑暗秘密,盡可能存活下來,記錄下所有的一切?!?p> ‘你不是戰(zhàn)士,想要在恐怖的精神病院中來回穿行并且揭露真相,你要做的選擇只有逃跑、躲藏或者是死亡...’
等到直播間觀眾將這一游戲提示看得差不多時(shí),小甜這才點(diǎn)擊了繼續(xù)的按鈕。
游戲開場(chǎng)CG開始播放。
第一人稱視角下的主角正在駕駛著一輛汽車,開在鄉(xiāng)間破爛的小路上。
此刻正是黑夜,只有車燈提供照明。
黑夜如同猛獸,將車燈光源吞沒,只留下很短的可視距離。
車內(nèi)的廣播播放著,逃生中的一些背景故事。
隨著顛簸的車輛行駛一段時(shí)間后,眼前終于出現(xiàn)了建立在荒郊野外的巨山精神病院...
在黑暗的襯托下,巨山精神病院變得格外詭異。
巨山精神病的大門敞開著,主角駕駛著車輛駛?cè)肫渲小?p> 車輛停下,主視角轉(zhuǎn)頭看向的副駕駛,座位上擺放著便攜式攝像機(jī)以及兩根電池之外。
還有一份打印出來的文件。
‘2013年9月17日’
‘來自:XXXXXX@xx.com’
‘送至:XXXXX@xx.com’
‘標(biāo)題:穆克夫精神病研究組的非法活動(dòng)?!?p> ‘你不認(rèn)識(shí)我,咱們有話快說,他們可能在監(jiān)視著我。’
‘我在巨山精神病院為穆克夫精神病研究組做了兩周的軟件顧問?!?p> ‘這里所有類型新藥申請(qǐng)的數(shù)量都非常驚人,有一說一,這里的人都是禽獸。’
‘這里正在發(fā)生著可怕的事情,我不明白,我甚至不敢相信半點(diǎn)我看到過的東西。’
‘醫(yī)生們一直都在說著釋夢(mèng)治療涉水太深,有些東西就在深山里等著他們,人們正在接受折磨,而幕克夫正在賺錢?!?p> ‘真相需要被揭露?!?p> 文件上的話,似乎可以看得出來發(fā)出信息者已經(jīng)有些神志不清,邏輯思維混亂。
不過,主角還是驅(qū)車趕到了巨山精神病院準(zhǔn)備一探究竟。