“你懂個屁,我不過就是想要多賺一點錢而已,這單生意才賺一百萬,這么辛苦攻破了快樂天堂兩層防御才拿到了資料,賺個五千萬不過分吧?!?p> 兩名年紀(jì)在二十上下的女孩,分別坐在造型略顯夸張電腦桌前。
兩人所在倉庫的某一個隔間之中,隔間不大二十多平方米,其中密密麻麻塞滿了各種各樣設(shè)備,有一種未來世界的感覺。
“好吧,隨便你,不過我覺得這件事還是要和老大說一聲,不然他到時候怪我們私自行動,把我們逐出KL那就慘了?!?p> 其中一名女孩將耳機摘下,臉上滿是無奈的看著坐在她對面的另一個女孩。
“說個屁,我賭快樂天堂會老老實實的給我們錢,逃生賣的那么好,我不相信拿不出五千萬來?!?p> 另一個女孩停下了手中的動作緩緩開口。
“唉————”
“姐姐,我遲早的要被你禍害到坐牢。”
女孩很無奈,重現(xiàn)戴上耳機,手重新放到鍵盤上敲打著。
“都選擇干這種事,還會害怕坐牢?”
另一個女孩滿上滿是不屑,“最好監(jiān)視一下快樂天堂,看看他們會不會選擇報警。”
“要是敢報警,一不做二不休,我們魚死網(wǎng)破,把生化危機所有資料全部公布,我看他們怕不怕?!?p> 女孩嘆了一口氣后,猶豫了幾秒最終點了點頭,“好!”
...
黑客事件對快樂天堂毫無影響,李文甚至過了幾天就徹底將其給忘記了。
最近和STE國區(qū)負責(zé)人聯(lián)系上了。
開啟了打折計劃。
打七折,促進一下游戲銷量。
逃生從發(fā)布到現(xiàn)在,已經(jīng)快要一個月,也漸漸的被玩家們所遺忘,銷量早就從前一百掉出。
目前銷量卡在了390萬。
來個促銷,看看游戲能不能沖上五百萬銷量。
多賺些錢,給VR新設(shè)備游戲儲備一下資金。
現(xiàn)在,新設(shè)備即將流入民用市場的傳言越來越多,已經(jīng)不僅僅只是圈內(nèi)人知道。
很多玩家都得知了這個消息。
玩家們躍躍欲試,已經(jīng)迫不及待想要體驗VR新設(shè)備。
可惜,有一點非常蛋疼的地方是,VR新設(shè)備流入市場時間并不確定。
李文雖然關(guān)注,但也僅僅只是關(guān)注。
他現(xiàn)在要做的事情有很多,比如把控生化危機制作整體走向,又比如每天都會查看逃生2完成度,如果在大方向走偏了,他會及時告知張春生。
畢竟這是張春生成為制作人制作的第一部游戲,經(jīng)驗還是有些不足。
張春生和他不一樣的,他有著原作作為參考,再加上曾經(jīng)也擔(dān)任過制作人,經(jīng)驗老道。
逃生2已經(jīng)制作兩個星期,目前來看進度還是不錯了,已經(jīng)完成了百分之四十。
美術(shù)這方面有李欣,還有新招收三名員工一起,再加上李欣有逃生1制作經(jīng)驗,美術(shù)設(shè)計的進度非常高。
她還會經(jīng)常去請教陳昌,雖然她有社恐,但她現(xiàn)在對傾聽別人說話已經(jīng)沒有太多障礙。
唯一的問題還是很難開口說出一句完整的話。
幾乎都是寫在本子上,或者是將想要說的話打在手機中拿給對方看。
一開始,陳昌對于這奇怪的女孩感到有些不太適應(yīng)。
在一次午休時,和張春生閑聊才得知了李欣的社恐癥后,當(dāng)李欣來請教他時,他會變得更耐心。
逃生2美術(shù)設(shè)計,超越了美術(shù)1一大截。
現(xiàn)在游戲的畫質(zhì)已經(jīng)到達瓶頸,很難突破!
所以,游戲想要讓人眼前一亮的只有美術(shù)。
可能很多人都不知道,畫質(zhì)和美術(shù)是完全不同的。
在李文曾經(jīng)那個世界。
因為經(jīng)費的關(guān)系,很多游戲廠商的經(jīng)費不足,或者是為了規(guī)避風(fēng)險,所以畫質(zhì)都很一般,甚至是粗糙。
其中代表便是宮崎老賊的魂系列。
宮崎老賊魂系列的畫質(zhì)雖然很一般,但美術(shù)都是頂級的。
惡魔之魂,黑魂1,黑魂3,只狼,老頭環(huán),每一款游戲的美術(shù)都非常頂,可以說業(yè)界一流也不為過。
?。]有提魂2,單純的就是魂2確實沒有讓我震撼的場景出現(xiàn)...惡魂玩的重制版,目前玩過所有游戲中畫面是最次時代的,超贊!不過由于機制太老,純黑,純白不看攻略會非常受苦。)
?。ㄑ闯獾脑蚴怯兴髂峒夹g(shù)支持,就算現(xiàn)在拿出來畫質(zhì)都還不錯,感覺比老頭環(huán)還好,唯一問題是30幀和1080P,要是有個PS5重制版吧,賣70美刀也要買爆。)
這就是典型畫質(zhì)一般,但美術(shù)非常棒的代表。
同樣還有對馬島的美術(shù)也非常棒,畫質(zhì)也很一般,畢竟是一個小廠。
游戲的畫質(zhì),是最直觀展示給玩家的。
而一款游戲的美術(shù)則是能夠引發(fā)玩家內(nèi)心的震撼。
李文永遠忘不了,當(dāng)初玩黑魂一時,從大樹洞窟剛剛到達月亮湖的那一刻,他被眼前的場景給深深震撼。
那是一種蒼涼的美。
無邊無際的月亮湖,又給他一種浩瀚的美。
很難用語言來形容他當(dāng)時的心情。
這便是游戲的美術(shù)。
當(dāng)年黑魂1剛剛出來時,其畫質(zhì)可以說是最墊底的那一批。
更不用說當(dāng)游戲的畫質(zhì)到達一種瓶頸很難再做出創(chuàng)新時美術(shù)風(fēng)格的重要性。
世界上的大廠們,這些公司中的美術(shù)設(shè)計全部都是世界上最頂級那一批。
李文特別欣賞李欣。
并不是因為李欣有著火爆身材漂亮臉蛋。
他只是單純的喜歡李欣的美術(shù)風(fēng)格。
和陳昌一樣。
兩人的美術(shù)風(fēng)格都偏向陰暗,特別適合恐怖游戲。
生化危機有了陳昌的美術(shù)設(shè)計,無論是普通喪尸,還是深紅頭顱都非常有壓迫力。
深紅頭顱是生化危機重置版里面新加入的一種喪尸種類。
陷入假死狀態(tài)的喪尸,由于病毒活性化誘發(fā)的變異,使它們體內(nèi)的細胞重組復(fù)活了過來。
得到進化后,它們的表皮逐漸變?yōu)樯罴t色且肌肉組織大幅度增長。
使本該行動緩慢的喪尸可以進行高速沖擊到‘獵物’面前。
揮舞異變而出的利爪將‘獵物’撕成粉碎,這屬于是喪尸二次變異的現(xiàn)象。
像這種變異喪尸,李文肯定是不可能放過的。
但凡是不被打爆了腦袋的喪尸,都有一定幾率會進化成深紅頭顱。
而游戲中的資源,根本就不可能讓玩家將所有喪尸頭顱的腦袋都打破。
所以,這將會成為玩家們的噩夢。
明明已經(jīng)打死在地的喪尸,玩家路過時,忽然進化,不僅滿血復(fù)活,甚至變得更猛了。
玩家初見時,絕對會直接嚇尿。
當(dāng)然,李文也并不是在游戲一開始就會將深紅頭顱這種夸張的變異喪尸放上去。
會在游戲進行到某一個節(jié)點時,才會出現(xiàn)。
一開始,游戲很簡單,喪尸隨便打,隨便虐,特別是在簡單模式下,一只喪尸兩到三槍就可以解決。
打不打頭都能打倒喪尸。
不過嘛,和原版一樣,一般喪尸都需要擊殺兩次才會進入真正的假死狀態(tài)。
這時候,玩家肯定想不到,這破游戲的喪尸竟然還會第三次復(fù)活...
先給玩家們一點甜頭,讓他們覺得李文開始做個人了,終于做出一部不折磨玩家的游戲。
然而,等到深紅頭顱出現(xiàn)后,整個游戲?qū)l(fā)生一次異變,噩夢降臨!
這時候,玩家想要退款已經(jīng)來不及了!