第五十八章 生化危機(jī)的迷題
劉曉志效率是極高的,只用了不到十分鐘便制作了更新補(bǔ)丁,很快就更新了生化危機(jī)的版本。
小甜也接到了游戲更新的消息。
如此高效的解決問題,引起了大量彈幕的夸贊。
一些游戲明明有一個(gè)惡性BUG,極度影響玩家游玩時(shí)的體驗(yàn),但游戲公司就是不及時(shí)更新及時(shí)解決BUG。
其中最著名的事件還得屬李文曾經(jīng)世界中一款游戲,2077。
當(dāng)年游戲反復(fù)跳票不說,還將游戲的宣傳的神乎其神,什么地鐵啊,懸浮磁飛行載具啊,這些等到游戲上線后統(tǒng)統(tǒng)都沒有。
其實(shí)整部游戲除了主線劇情稍微有些短,但加上眾多支線劇情,也算是一款精良的游戲。
畫面更是讓無數(shù)玩家更新?lián)Q代在第二年的礦潮狠狠賺了一筆。
按道理來說,如此游戲應(yīng)該受到玩家們的贊美不是嗎?
可惜,游戲趕工痕跡太過明顯,BUG無數(shù)。
嚴(yán)重到已經(jīng)影響玩家們正常游玩。
印象最深刻的BUG是黑夢任務(wù)。
游戲中的主角不是腦袋中槍了嘛…
所以從那開始,游戲畫面都是黑的。
很多玩家都遇到過這BUG,一開始還覺得蠢驢做游戲太真實(shí)了,腦袋中槍搞一個(gè)黑屏,簡直太棒了。
然而令所有玩家都沒有想到的是,這踏馬竟然是一個(gè)BUG?
當(dāng)玩家們知道真相后,內(nèi)心非常復(fù)雜…
游戲之中的BUG滿天飛。
蠢驢在未來一年半時(shí)間中,一直都在修復(fù)BUG。
終于在1.05版本將大多數(shù)的BUG修復(fù)好了,成為了一款正常游戲。
可惜,游戲熱度早已經(jīng)過去。
李文現(xiàn)在這個(gè)世界的游戲BUG很少,但也并不是沒有。
影響玩家游玩的惡性BUG也有。
但廠商就是不及時(shí)修復(fù),高高在上的態(tài)度令玩家們無語,就算是抵制某個(gè)公司和某款游戲。
也影響不了整個(gè)行業(yè)高高在上的態(tài)度。
而快樂天堂就不一樣了,剛剛反應(yīng)了喪尸犬的強(qiáng)度過高,已經(jīng)嚴(yán)重影響玩家游玩。
好家伙,立刻就更新游戲,解決了問題。
這辦事效率屬實(shí)很高。
小甜退出游戲重新進(jìn)入。
游戲下方的版本號(hào)變?yōu)?.01版本。
確實(shí)是更新了新版本。
她重新讀檔來到兩只喪尸犬的地方。
沒有智能AI加持的喪尸犬,動(dòng)作雖然還是挺迅速的,但運(yùn)動(dòng)軌跡已經(jīng)可以捕捉。
提前瞄準(zhǔn)都不需要太多的操作就可以精準(zhǔn)命中。
雖然在兩只變異犬的夾擊之下還是被攻擊了一下,但也不至于跟之前一樣,被兩狗配合連擊至死。
終于,打死了兩只變異犬…
小甜熱淚盈眶,“這才是正經(jīng)的難度吧,剛剛一直死并不是我菜,看到了嗎大家!我一點(diǎn)都不菜?。。 ?p> 她的聲音有些激動(dòng),自從第三次被變異犬殺死時(shí),很多彈幕都在說她菜。
她想要反駁,可惜一直死亡也讓她對(duì)自己技術(shù)產(chǎn)生了懷疑。
直到死亡很多次后,她發(fā)現(xiàn)這兩只狗僅憑手中的小手槍根本就不可能戰(zhàn)勝。
現(xiàn)在游戲修復(fù),喪尸犬雖然還是難纏,但能夠輕松解決。
小甜干掉喪尸犬的同時(shí),也引起了觀看者們的狂歡,彈幕又變得密集起來。
和小甜一樣,觀眾們也是在這反復(fù)被喪尸犬擊殺的循環(huán)中壓抑了太久。
現(xiàn)在壓抑徹底釋放,所有人都舒爽了!
雖然大家時(shí)舒爽了,但罵李文變態(tài)的彈幕可一點(diǎn)都不少。
生化危機(jī)的直播也終于可以正常繼續(xù)下去。
精妙的解密、刺激的戰(zhàn)斗讓所有觀看直播的觀眾大呼過癮。
過場CG中瑞貝卡各種細(xì)致可愛的表情也讓漸漸讓觀眾們喜歡上了這個(gè)勇敢面對(duì)一切絕望的小姑娘。
瑞貝卡和比利決定一起合作時(shí),可以選擇操作另一個(gè)的角色。
小甜不過是剛剛操作了一下比利,就被大片彈幕強(qiáng)制譴責(zé)。
‘男人有什么可看的?我們要看瑞貝卡!??!’
‘瑞貝卡,瑞貝卡!我們只要瑞貝卡!’
搞得小甜只能重新選擇瑞貝卡,盡管比利手中初始槍械更好,更強(qiáng)一些。
不過因?yàn)橛螒蛎灶}的設(shè)置,某些地方必須分別操控瑞貝卡和比利。
這種新鮮解密方式,也讓眾多觀看者直呼意想不到。
這個(gè)世界的游戲也并不是沒有解密部分,不過做的都非常簡化。
特別是解密指引做的,簡直就是在手把手在教玩家怎么解密。
其實(shí)李文曾經(jīng)世界,2016年之后很多游戲也差不多。
解密內(nèi)容簡單的不行,最典型的就是戰(zhàn)神4…
簡單到都不需要用腦子就可以輕松解密的程度。
以前的戰(zhàn)神系列,解密可全部都是靠玩家一點(diǎn)點(diǎn)探索得來的。
解密成功的那一刻可是有著非常強(qiáng)烈的成就感和滿足感。
簡化之后,解密變得可有可無,給玩家?guī)Р粊戆朦c(diǎn)成就感外,還十分拖累游戲流暢性,令玩家們吐槽。
不過,隨著時(shí)代的發(fā)展,快餐文化的興起,簡化謎題也算是適應(yīng)時(shí)代的必然結(jié)果。
但,游戲迷題已經(jīng)很少會(huì)給玩家?guī)韽?qiáng)烈的成就感了。
就算是老頭環(huán),也成為了量大管飽,解密簡化的時(shí)代游戲。
?。ń衲甑哪甓扔螒?,老頭環(huán)應(yīng)該穩(wěn)了,戰(zhàn)神5北歐神話出現(xiàn)黑妹…雖然離譜但有zzzq加成,不過大概率也不干過老頭環(huán),老頭環(huán)太強(qiáng)了?。?p> 雖然有些地方解密還是挺有意思的,但很少。
同樣也是歷代作品之中有隱藏門設(shè)定的作品中最少的一作。
當(dāng)年玩家們游玩魂1時(shí),不經(jīng)意的翻滾,滾出隱藏門時(shí),整個(gè)人都懵了。
還有這種設(shè)置?
搞得玩家看到墻就想上去來一下,非常有意思的設(shè)置。
李文現(xiàn)在這個(gè)世界,游戲的解密從一開始就很簡單明了。
幾乎不存在需要玩家思考的解密。
所以,當(dāng)生化危機(jī)中出現(xiàn)謎題時(shí),所有玩家包括小甜都懵了。
和彈幕交流,以及小甜自己嘗試,花費(fèi)了很長時(shí)間,終于解開了謎題。
強(qiáng)烈的成就感讓她忍不住叫出聲來…
包括一直出謀劃策的觀眾們,也非常過癮,節(jié)目的直播效果似乎比起看到主播受虐還要更好。
觀眾們雖然并沒有親自上手游玩,但卻和小甜進(jìn)行了一定互動(dòng)。
所以,當(dāng)小甜通過和觀眾互動(dòng)解開謎題后的快感。
確實(shí)比看某一個(gè)主播,被大錘哥哥和逃生1蹂躪節(jié)目效果更好。
似乎,生化危機(jī)的謎題,讓游戲直播出現(xiàn)另一種全新的直播互動(dòng)?
和觀眾們交流謎題時(shí),她的直播人氣飆升的很快,不知不覺間已經(jīng)突破兩千五百萬觀眾同時(shí)觀看。
解密過后,還沒有來得及高興太久,就遇到了列車上的第一個(gè)BOSS。
噩夢再次降臨…