第二十四章 代入感
不可能的,瞎貓撞到死耗子罷了。
何況唐豪的哥哥是S級游戲設計師,這游戲能這么火,肯定是他哥的功勞。
這么說服著自已,馬強就點開《深海獵人》。
游戲售價:40RMB,銷量:3W份。
3倍差距,讓馬強臉黑如炭。
“糟糕,這次難道我踢到鐵板上了?”
馬強帶著不安,拉下去看評論區(qū)。
滑天下之大稽:“游戲背景是從弒神之戰(zhàn)開始,在絕境中深海獵人用生命開拓前路,這是在譜寫人類的贊歌,游戲給我的第一印象,便深刻到難以忘記。而到了真正開始游戲以后,層出不窮的創(chuàng)新玩法和設計,都令我深深著迷,等我通關獵人線結(jié)局以后,才發(fā)現(xiàn)天都黑了?!?p> 雨天帶刀不帶劍:“連續(xù)玩了五小時,中途吃飯我都不想去,我想這足以證明這款游戲的魅力。
海上貝多芬:“游戲的代入感太強了,當我在游戲中面臨抉擇時,第一次感覺到了反抗命運的偉大之處。
不愿意妥協(xié)于殘酷命運的斯卡蒂,她就如同英靈殿里的瓦爾基里,神圣而高潔,她不是海嗣的神,她是我的女武神!”
那種事情不要?。骸靶值軅?,為斯卡蒂獻上心臟!”
來看好康的:“朋友推薦給我《深海獵人》,我一開始是拒絕的,你不能一上來叫我玩就玩,我不要面子的嗎?
所以,我就先去看了看直播。
嘶...我當場倒吸一口涼氣,為全球變暖做出貢獻。
斯卡蒂,天下第一,我要與她并肩作戰(zhàn)!”
這水太深了:“這款游戲集養(yǎng)女兒,調(diào)戲旁白,動作連招,快樂賭博,聽陰游打恐魚,欣賞斯卡蒂的美腿等玩法,而售價只要40RMB,設計師屬實是虧麻了。”
嗨到不行了:“我的兄弟是植物人,陷入昏迷狀態(tài)很久了。
知道他愛游戲,今天我就來到他的病床前,先是掏出一份《魔物狩獵者》,他無動于衷,接著我又拿出一份《勇者的大冒險》,他的手指動了動,最后當我掏出《深海獵人》時,我的兄弟立刻站了起來,說:“V我50,今日我要與那斯卡蒂大戰(zhàn)三百回合。”
看到評論區(qū)清一色好評,馬強有點慌神了。
有沒有搞錯,一個新人設計師這么牛的?
馬強還不死心,自已購買了一份《深海獵人》,試玩了起來。
“這游戲有那么一丁點意思?!?p> “旁白少女,這是新人游戲設計師能想到的?”
游戲打擊感,UI,建模,音樂,畫風,怎么都那么搭配,完全無懈可擊。”
“還能培養(yǎng)小女孩,這一手妙啊。
將玩家和小女孩綁定,游戲樂趣和游戲性激增,我怎么想不出來呢!”
“騙鬼呢,這游戲各方面的創(chuàng)意和設計,就是A級游戲設計師都不一定想的出來!”
“BOSS設計的難度,也挺合理,還能+BUFF暴揍它,玩的有點爽...”
“玩了這會兒,唯一的缺陷,就是這游戲的BOSS和小怪,長的真夠丑,應該能夠勸退一些女玩家吧?”
“額...這也算缺陷,那或許全世界游戲中的怪物,都要做下整容?!?p> 馬強有點欲哭無淚。以雞蛋里挑骨頭的心思,也是沒有從《深海獵人》這游戲中找出什么像樣的缺陷。
原本自已碰瓷營銷是挺成功的,可現(xiàn)在自已不是再碰瓷了,而是以卵擊石。
馬強甚至有點懷疑,這個林樂是大神的馬甲。
“我得想個辦法補救啊,不然比試月銷量的賭約,輸?shù)娜艘欢ㄊ俏摇?p> 要真輸了,公開跟一個新人道歉,那我這B級游戲設計師,不就成為了業(yè)界笑話了?!?p> 想到輸了以后的場面,可能會成為笑柄,馬強就是追悔莫及。
但事到如今,后悔已經(jīng)無濟于事了。
只有想辦法,扭轉(zhuǎn)這個局面。
馬強冥思苦想,終于是想到了一個需要承擔點風險,能扭轉(zhuǎn)乾坤的法子。
馬強撥通了經(jīng)營灰色產(chǎn)業(yè),水軍頭子老張的電話。
“老張,我這里有個業(yè)務。
麻煩你刷一下我的游戲《魔物狩獵者》的銷量和好評,務必在一個月之類,讓我的游戲保持在10月新游暢銷榜第一,價格方面,保證你滿意。”
“可以,不過,官方平臺查的比較嚴,刷的時候,我這邊也要優(yōu)先保證不被發(fā)現(xiàn),可能效率沒那么高。”
“我明白,你看著辦就是?!?p> 安排了這件事,馬強長舒了一口氣。
不管如何,先贏了賭約,保住顏面再說。
...
次日,中午12點,樂璃游戲體驗館。
店里就林樂和柳璃在,倆人都是喜滋滋的。
畢竟《深海獵人》首日銷量成績太好了,不僅爆殺了《魔物狩獵者》,還收獲了玩家們的大量好評。
尤其是在今天官方平臺給了一個重磅推薦,游戲直接上了首頁,銷量更是跟坐火箭一樣攀升,在新游榜上一騎絕塵。
而各大游戲媒體也都是大為震撼,畢竟游戲設計師這一行,還是很吃資歷的。業(yè)內(nèi)通常都對新人不會抱有太大期待。
但這次林樂的表現(xiàn),卻是刷新了所有人的認知。
許多媒體都是紛紛發(fā)稿,搶占熱點和流量。
《深海獵人,上架倆天不到,銷量直逼10W,橫掃新游榜!》
《游戲設計師林樂,以一已之力,開創(chuàng)出打破現(xiàn)實和虛擬壁壘的元游戲!》
《5DM游戲評測家付虹預測:深海獵人能達到百萬銷量,成為殿堂級游戲。》
《各游戲論壇玩家評價:創(chuàng)意無敵,玩法豐富,故事內(nèi)涵有深度,角色設定完美,深得人心。》
《B級游戲設計師馬強與樂璃游戲賭約,比拼游戲月銷量,勝負似乎已分?!?p> 看到這些新聞,林樂和柳璃都格外有成就感,贏下跟馬強的賭約,已經(jīng)是順便的事情,倆人更希望自已做的游戲,能得到更多玩家的喜愛。
而經(jīng)過游戲媒體這一番宣傳,毫無疑問《深海獵人》火了,游戲圈子也在不斷擴張。