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我,二次元游戲設(shè)計師

第三十七章 氪金點

  打好了標(biāo)題,付虹在文檔中洋洋灑灑寫道:“各位玩家,你們好,我是5DM游戲評測家付虹。

  今日,神意互娛的《龍詩傳說》與樂璃游戲的《東方project》都跟大家見面了。

  想必諸位都很好奇這倆款游戲到底怎么樣?

  而我為什么對《東方project》的評價這么高,就請大家容我一一道來。

  先來說說《龍詩傳說》。

  它的游戲品質(zhì)出類拔萃,有經(jīng)費十足的游戲CG,頂尖建模,代入感極強的音樂,創(chuàng)新的3D動作戰(zhàn)斗模式等等優(yōu)點。

  而游戲本身由暢銷小說改編,劇情的精彩程度也有保障。

  但最值得稱道的地方,就是游戲百分百尊重原著。

  場景設(shè)定,關(guān)卡BOSS,主人公團隊,還有許多龍癌患者們,最心心念念的龍族姑娘們,都是應(yīng)有盡有。

  還原度不能說百分百,只能說一模一樣。

  這款游戲?qū)τ谠劢z來說,絕對是最好的圣誕節(jié)禮物。

  另外,游戲在玩法上面,也進行了革新。

  對比市面上的卡牌回合制養(yǎng)成手游,單調(diào)的做日常,刷各種副本,打競技場為主的玩法。

  《龍詩傳說》在這些玩法的基礎(chǔ)上,還加入了RPG游戲的玩法,有著主線劇情,角色支線劇情。

  玩家能在主線中經(jīng)歷波瀾壯闊,史詩感極強的冒險,而且原著帶給讀者感動的情節(jié),在游戲中不僅能還原,甚至有些悲劇,都能由玩家自身在游戲中改變,相信這足以讓許多原著粉絲,為此而感動。

  甚至在游戲中,跟原著一樣,玩家也能成為偉大的龍騎士,在戰(zhàn)場中翱翔,噴吐不滅龍息,將敵人葬送。

  而支線劇情也同樣亮眼,玩家能跟原著的人氣角色結(jié)識,深入了解他們的故事,并幫助他們解開心結(jié)或煩惱。

  既能獲得豐厚獎勵,也能增加信賴值,進而提升他們的戰(zhàn)斗力。

  當(dāng)然只有這些,還不足以完全展現(xiàn)出《龍詩傳說》的魅力。

  這款游戲還極大拓寬了養(yǎng)成的深度,豐富了玩家養(yǎng)成的樂趣。

  每一名角色,都擁有獨一無二的技能,專屬武器與裝備,都等著玩家來悉心培養(yǎng)。

  如果能培養(yǎng)好自已中意的角色,玩家的成就感很足。

  《龍詩傳說》有著這么多優(yōu)點,當(dāng)然是值得一玩的。

  而它的缺點,也是比較明顯,就跟市面上的氪金手游類似,需要在卡池中抽取角色與專屬武器裝備。

  玩家想要獲得游戲樂趣,就需要大量的氪金。

  能否接受游戲的氪金力度,就看玩家的選擇了。

  總體來說《龍詩傳說》稱得上一款有所突破的手游,憑借創(chuàng)新玩法,極高的游戲品質(zhì),完全碾壓了市面上的劣制氪金抽卡手游。

  遺憾的是,《龍詩傳說》本質(zhì)上依然是氪金抽卡手游。

  這種游戲的通病,就是很多時候,玩家的努力一文不值。

  完全看你氪金多少,血統(tǒng)怎么樣來決定游戲體驗。

  比如氪了幾百進去,想要抽自已喜愛的卡,結(jié)果一無所有。

  肝了很久,才積累了一堆資源,養(yǎng)成好了角色。

  卻發(fā)現(xiàn)這名角色,還有一件專武在卡池中,等著自已氪金去撈。

  免費的游戲,永遠都是最貴的。

  玩家沒有多少選擇權(quán),想要得到游戲樂趣,基本上是又要氪金改命,又得肝敗下風(fēng)。

  這類型游戲,無論包裝的再好,也是滿滿的銅臭味。

  時常能看到玩家在評論區(qū)大罵設(shè)計師吃相難看。

  某種程度上來說,氪金抽卡手游的誕生,導(dǎo)致了玩家和設(shè)計師之間,出現(xiàn)了不可調(diào)和的矛盾。

  如何解決這個矛盾,我也一直找不到答案,直到我玩了《東方project》。它不僅擁有《龍詩傳說》的全部優(yōu)點,還砍掉了令許多玩家詬病的氪金系統(tǒng)。

  既讓玩家能輕松享受到抽卡養(yǎng)成的樂趣,也讓玩家在游戲中的努力,全部都有了回報。

  最讓我感慨的是《東方project》這款游戲,無處不透露出設(shè)計師的真誠。

  首先在盈利設(shè)置上,非常巧妙,只有不加任何屬性的皮膚,跟一張三十元的永久福利卡。

  不會去強迫,也不會去誘導(dǎo)玩家氪金,而是將選擇權(quán)交給了玩家。

  這樣一款即良心,又尊重玩家的抽卡手游,實在是難而可貴。設(shè)計師用實際行動證明了,抽卡手游并非是萬惡的存在,刷新了業(yè)界的認(rèn)知。我認(rèn)為《東方project》的出現(xiàn),具有劃時代的意義。

  一方面解決了這類型游戲,跟玩家之間的矛盾,讓游戲重新回歸給玩家?guī)砜鞓返谋举|(zhì)。

  另一方面,《東方project》對所有氪金抽卡手游進行了降維打擊。

  提高了玩家們對手游的審美和要求,不單單讓那些游戲品質(zhì)差,氪金成風(fēng)的抽卡手游,不會再那么容易混下去,還讓那些一門心思,就只會做圈錢手游的設(shè)計師無所遁形。

  當(dāng)劣幣不再能驅(qū)逐良幣,相信會有不少的設(shè)計師,會回歸本心,以《東方project》為榜樣,做出更多優(yōu)秀的抽卡手游,甚至改變市面上氪金抽卡手游風(fēng)靡的潮流。

  另外,經(jīng)過我的分析《東方project》的盈利前景很大。

  因為良心的口碑,高品質(zhì)的游戲質(zhì)量,將為它帶來龐大的玩家群體,而量變將產(chǎn)生質(zhì)變。

  以上,就是我對《龍詩傳說》和《東方project》的評測了,歡迎諸位玩家,在評論區(qū)發(fā)表自已的看法?!?p>  下午三點,付虹的這份稿子,提交給上司王總以后,立即就得到了贊許。

  當(dāng)下,5DM游戲評測網(wǎng)站,就將付虹寫的稿子發(fā)了出去。

  很快,就是引發(fā)了玩家們的廣泛關(guān)注和熱烈討論,甚至一度殺上了各大網(wǎng)絡(luò)平臺的熱搜。

  游戲圈內(nèi)的所有人,都很好奇這倆款同類型,但走不同氪金路線的手游,究竟誰能取得更好的成績。

  萬眾矚目下,晚上8點,在官方平臺的統(tǒng)計下,首日流水?dāng)?shù)據(jù)就出來了。。《東方project》首日流水700W,而有神意互娛的《龍詩傳說》卻只有500W。

  此時,在飛魚游戲體驗館,看著這個數(shù)據(jù),于飛很是納悶和不甘。

  他決定去看看游戲的反響,就跑到《龍詩傳說》的評論區(qū),結(jié)果這一看,瞬間就有些尷尬。

  “用心做CG,用腳做游戲。

  麻煩神意互娛,不要到處禍害大IP?!?p>  “創(chuàng)新游戲的外表,氪金抽卡手游的內(nèi)在。

  一流的原著IP和美術(shù)程序,三流的設(shè)計師,割韭菜也不是這樣割?!?p>  “我喜歡《龍詩傳說》里的角色,可在游戲中既抽不到,也養(yǎng)不起,這游戲就差呼吸沒收錢了?!?p>  “看完付虹老師的稿子,我給所有入坑玩家的建議是快跑?!?p>  “我推薦大家都來試試《東方project》,同類型手游,比這游戲良心十倍?!?p>  于飛氣的牙癢癢,覺得這都是付虹的稿子,搞出來的幺蛾子。

  寫的什么鬼稿子,這不擺明是在黑《龍詩傳說》嗎?

  也不對,人家只是說了實話而已。

  玩家差評如潮,這并沒有什么。

  畢竟這種氪金抽卡手游,玩家都是邊罵邊掏錢,綜合評分很少有超過6的。但這次情況有點不同,于飛很是擔(dān)心《龍詩傳說》的玩家,會大量流失到《東方project》。

  二者是同類型游戲,一個坑錢,一個良心,品質(zhì)方面還不分伯仲,自已是玩家也得溜啊。

  當(dāng)下,他就打電話給錢宇,匯報了這件事情。

  “錢宇老師,情況就是這樣。

  可這好像和你上次說的不一樣。

  為什么,林樂做的良心手游,明明氪金點的少可憐,首日流水,還能超過《龍詩傳說》?”

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