第四十九章 絕不能讓玩家多花一分錢!
莫聰還是有點(diǎn)猶豫,支支吾吾地說道:
“可是除了玩法之外,別的東西我都還沒想好,尤其是讓玩家消費(fèi)氪金的點(diǎn),除了能想到要弄點(diǎn)抽卡和月卡這種常規(guī)的套路之外,我就想不到別的了......
“畫面和風(fēng)格更是一頭霧水,就只知道配合召喚師的身份,要把游戲弄得偏向西幻一點(diǎn)而已。”
莫聰邊說邊收拾,把飯菜都整理好后,又去自己房間拿來了完成了大半的策劃案,遞給袁仲看。
袁仲簡(jiǎn)單地翻了翻,發(fā)現(xiàn)雖然不是很專業(yè),但里面的內(nèi)容寫的還挺詳細(xì)。
里面最多的,就是消除的玩法。
不知道為什么,除了經(jīng)典三消的消除方式之外,莫聰還想出了足足幾十種頗有新意的獨(dú)特消除方法,弄成了一個(gè)大雜燴。
袁仲雖然不太懂這些,但看到這種明顯違背消除游戲上手簡(jiǎn)單的原則,他還是明白貪多嚼不爛,消除方式不是越多越好,越多就意味著游戲體驗(yàn)越混亂的道理。
他滿意地點(diǎn)了點(diǎn)頭,索性直接略過了這混亂至極,玩都不知道要怎么玩的消除部分。
后面就是一些放置養(yǎng)成游戲的常規(guī)內(nèi)容。
從需要養(yǎng)成的裝備、神器系統(tǒng),再到召喚獸的各種分類模板、粗略的技能設(shè)計(jì)、升級(jí)數(shù)值和碎片合成升星的具體數(shù)量要求,莫聰居然全都寫了個(gè)差不多,顯然是考察了不少放置游戲,下足了功夫。
但這并沒有什么意義。
拋開消除的玩法以外,這完全就是那種爛大街的RPG抽卡游戲的設(shè)計(jì)。
就是抽卡,升星,升級(jí)裝備,搭配好召喚獸的陣容之后,去關(guān)卡里刷刷刷,不斷循環(huán)提升戰(zhàn)力的刷子游戲。
堪稱平平無奇。
袁仲心里大概有了個(gè)底。
這種毫無新意的東西,玩家不說玩得要吐。
那起碼看到的時(shí)候,也會(huì)本能的產(chǎn)生反感和厭惡。
玩不了多久,就會(huì)感到厭煩。
但有著前車之鑒的袁仲,還是努力想了想,思考著有什么能在不改動(dòng)這套平庸框架的前提下,讓自己賺得錢再少一點(diǎn)。
想了片刻之后,他便有了靈感。
袁仲指著策劃案中,那些升級(jí)和升星升階時(shí)所需的素材,問道:
“這些東西,你打算怎么讓玩家獲得?是不是都很難獲得?。俊?p> 莫聰點(diǎn)點(diǎn)頭,理所當(dāng)然地說道:
“對(duì)啊,這些都是需要玩很長(zhǎng)時(shí)間,或者用大量鉆石才能獲得的稀缺資源,可以保證玩家們每天足夠的游戲時(shí)長(zhǎng)和對(duì)資源迫切的需求感。
“袁哥,這幾天我也學(xué)習(xí)分析了好多熱門手游,這些資源全都是套路啊。
“要是咱們想弄得硬核一點(diǎn),減少土豪玩家和平民玩家的差距,讓玩家高強(qiáng)度地長(zhǎng)時(shí)間游玩,細(xì)水長(zhǎng)流地運(yùn)營游戲,那就可以取消或者收緊玩家通過鉆石購買到這些東西的渠道。
“每周讓他們能低價(jià)買到一點(diǎn)點(diǎn)稀缺資源,意思一下就行,要是真想得到這些稀缺資源,就必須每天高強(qiáng)度做各種任務(wù)和活動(dòng)。
“要是想要每個(gè)月的營收流水高一點(diǎn),快速回籠資金,咱們就可以在商城里大幅提高售價(jià),放開購買限制,拉開土豪玩家和平民玩家的差距。
“這個(gè)我也沒想好要選哪種套路,袁哥你說呢,咱們是選細(xì)水長(zhǎng)流的策略,還是用激進(jìn)一些的快速盈利策略?”
莫聰結(jié)合著以往玩手游的經(jīng)驗(yàn),再結(jié)合最近的分析和調(diào)研,顯示是了解到了不少手游運(yùn)營的慣用套路。
聽完他的話,袁仲眉頭大皺,拒絕道:
“不,這兩種,咱們哪一個(gè)都不選!絕不能讓玩家多花一分錢,多費(fèi)一秒鐘的時(shí)間和精力在咱們的游戲上!”
細(xì)水長(zhǎng)流?
快速盈利?
袁仲巴不得這游戲出來以后,一個(gè)充值的人都沒有。
他需要的是快速趕走玩家,然后讓這游戲立刻暴斃,一分錢都不要賺到。
“???那這些稀缺資源該怎么安排???只靠月卡和抽卡的話,盈利點(diǎn)就太少了吧?那樣公司可賺不到多少營收啊?!蹦敳幻魉缘貑柕馈?p> 袁仲結(jié)合著剛剛的靈感,痛心疾首地說道:
“聰啊,你最近怎么學(xué)了些歪門邪道?怎么能一心想著壓榨玩家呢?我們要做讓玩家快樂的游戲??!
“你難道就不能大方一點(diǎn),把這些東西多送一點(diǎn)出去,直接放在高難度的關(guān)卡里當(dāng)作獎(jiǎng)勵(lì)嗎?
“難道就不能方便玩家升戰(zhàn)力,避免玩家卡關(guān),直接在商城里,又多又便宜地進(jìn)行售賣嗎?”
袁仲指了指自己的胸膛,義憤填膺地反問著莫聰:
“聰啊,我以為你沒有忘了初心,沒有因?yàn)檫@點(diǎn)小錢而扭曲了自己的夢(mèng)想,但我萬萬沒想到,你現(xiàn)在還是飄了,膨脹了啊。
“你以前也是玩家啊,你難道忘了當(dāng)初自己遇到這些充斥著各種套路的手游時(shí)的不爽了嗎?
“怎么能這么對(duì)玩家呢?你這不是把他們當(dāng)初成可以隨意鞭撻的牛馬和取款機(jī)了嗎?”
莫聰見袁仲說得如此嚴(yán)重,瞬間慌了神,結(jié)結(jié)巴巴地說道:
“啊......我......我沒這么想啊,我看別家游戲都是這樣,想著這樣能提高咱們公司的營收,所以就......”
袁仲直接打斷了他的解釋,發(fā)問道:
“那你告訴我,咱們是為了什么才要做游戲的?咱們賺了錢之后為什么不去花天酒地,反而累死累活地忙著創(chuàng)建公司?”
“是......為......為了,是為了重振消除游戲榮光,讓年輕人重新體驗(yàn)到這種快樂而休閑的好游戲!”莫聰回想起曾經(jīng)的豪言壯志,瞬間醒悟過來。
看著一副大徹大悟模樣的莫聰,袁仲無比贊同地點(diǎn)了點(diǎn)頭,勸慰道:
“對(duì)嘍~所以別管市場(chǎng)上的其它手游如何,咱們恒穹絕對(duì)不能和它們同流合污!咱們要著眼未來,第一款游戲只要能回本,有一些合理的利潤就夠了,不能掉入到只有眼前那一點(diǎn)點(diǎn)利潤的資本陷阱之中??!
“格局,要打開!我們是來做游戲界的標(biāo)桿的,要成為行業(yè)巨頭的,可不是打算來扒皮抽髓,搞一票就跑路的垃圾公司。”
莫聰完全明白了袁仲的意思,附和道:
“我懂了袁哥,這些都是折損游戲樂趣和快樂換來的蠅頭小利,咱們要干就干好,要賺就賺大的,不能鼠目寸光,用套路來過度消費(fèi)玩家!”