第39章 火墻
這樣的話,夏承使用爆裂火焰來(lái)攻擊沃瑪怪物的話,魔法攻擊力15點(diǎn),爆裂火焰的技能傷害加成11點(diǎn),就是26點(diǎn),減去怪物的2點(diǎn)魔法防御,也達(dá)到了24點(diǎn)程度。
再加上24級(jí)的夏承,切割傷害來(lái)到了48點(diǎn),加在一起就能一次打掉沃瑪怪物72點(diǎn)左右的血量了。
如果是使用雷電術(shù)的話,更是能打掉沃瑪怪物超過(guò)80點(diǎn)血量了。
比沒升級(jí)換裝備之前,再次多了五點(diǎn)傷害,但是殺怪的速度還是那么快,并沒有什么進(jìn)展,一分鐘能獲得的經(jīng)驗(yàn)值還是25000點(diǎn)左右。
而夏承24級(jí)升25級(jí)的話,需要的經(jīng)驗(yàn)值是40萬(wàn),比前一級(jí)再次多了50000點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)值,還算是不錯(cuò),差不多十六七分鐘就能升級(jí)了。
而等級(jí)到達(dá)24級(jí)的夏承,又能多學(xué)一個(gè)技能了,也是傳奇里面魔法師比較重要的技能之一,火墻。
夏承心念一動(dòng),他背包里的火墻技能書就少了一本,而夏承的技能欄里面也多出來(lái)了一個(gè)名叫火墻的技能。
火墻:等級(jí)0,0/200。
雖然多了一個(gè)群攻技能,但是夏承并沒有想要使用火墻來(lái)殺怪升級(jí)的想法。
主要還是火墻的技能加成太低了,0級(jí)的火墻只3點(diǎn)技能傷害加成,就算是3級(jí)的火墻,也只有7點(diǎn)傷害加成,實(shí)在是太低了。
再加上這款虛擬游戲不比前世在地球上玩的電腦游戲,那時(shí)候的怪物比較稀松,只要放好火墻,把怪物引過(guò)來(lái),就能持續(xù)對(duì)怪物進(jìn)行傷害,哪怕傷害加成比較低,也是魔法師快速殺怪的一種手段了。
不然,也不會(huì)有豬洞燒豬這樣的說(shuō)法了。
畢竟,不管是豬洞還是蜈蚣洞,只要鋪滿了火墻,引來(lái)一大圈怪物,用不了多久,就能全部燒死了。
但是在這款虛擬傳奇里面,特別是現(xiàn)在剛開區(qū),怪物滿屏都是,雖然用火墻殺起來(lái)也很快,但是跟使用爆裂火焰比起來(lái),還是要差點(diǎn)意思。
畢竟,火墻要怪物不停地在火墻里來(lái)回移動(dòng),才能快速地造成傷害,如果是站在那里不動(dòng)的話,卻是要兩秒鐘才能造成一次傷害,而如果怪物在火墻里面移動(dòng)一步,就能造成一次傷害。
如果是怪物比較稀松,只要放滿火墻,玩家就能圍著火墻跑,帶著那些怪物也在火墻里來(lái)回移動(dòng),一秒鐘造能兩次傷害都可以,這樣燒起來(lái)自然就快了。
但是在這滿屏都是怪物的虛擬傳奇里面,怪物門都擠在一起,難得有一處空隙,自然就不能帶著他們來(lái)回移動(dòng)了。
而且,這火墻的攻擊范圍啊2X2,雖然看著有五堆火焰,其實(shí)也就只是四格坐標(biāo)而已,想要大面積地鋪滿火墻的話,需要不少的時(shí)間。
而最惡心的就是,當(dāng)你技能等級(jí)低的時(shí)候,在加上裝備不好,魔法力低,火墻的持續(xù)時(shí)間就很短。
以夏承現(xiàn)在的魔法力,0級(jí)的火墻只能持續(xù)8秒鐘的時(shí)間,雖然火墻術(shù)的施法時(shí)間要短一些,但是也達(dá)到了一秒一次的程度,也就是說(shuō),夏承釋放第八個(gè)火墻的時(shí)候,第一個(gè)火墻就會(huì)消失了,最多只能存在7對(duì)火焰。
哪怕夏承一直不停的釋放火墻,也就只能保證28格坐標(biāo)能打到怪,看著是不少,但是夏承不可能一刻不停地釋放火墻啊,擁有打盹的時(shí)候,這樣一來(lái),能一直保證20格坐標(biāo)上有火墻就很不錯(cuò)了。
這樣算下來(lái)的話,好像也是很不錯(cuò),畢竟20格坐標(biāo),就能攻擊20只怪物,比爆裂火焰的9只怪物要多出來(lái)一倍多呢。
但是別忘記了,如果怪物在火墻里不移動(dòng)的話,需要2秒鐘才能造成一次傷害,這樣就比爆裂火焰多不了一兩次的傷害了。
在加上火墻的技能傷害加成要低很多,總的來(lái)說(shuō),傷害也就跟爆裂火焰持平了。
就算能多一些傷害,也多的不多。
哪怕夏承主要是依靠切割傷害還打怪的,那點(diǎn)技能傷害加成并沒有多大的影響,因?yàn)楹芎镁湍芩愠鰜?lái)。
就好比,現(xiàn)在夏承的魔法傷害是15點(diǎn),0級(jí)火墻的技能傷害加成是3點(diǎn),切割傷害的話,24級(jí)的夏承到達(dá)了48點(diǎn),加在一起就是66點(diǎn)。
一次攻擊20個(gè)怪物的話,就能打掉怪物1320點(diǎn)血量,就算有時(shí)候火墻的數(shù)量再多一點(diǎn),能多攻擊一些怪物,那就算1400點(diǎn)血量好了。兩秒鐘一次傷害的話,平均一秒是700點(diǎn)。
而使用爆裂火焰的話,夏承的魔法傷害是15點(diǎn),現(xiàn)在夏承1級(jí)爆裂火焰的技能傷害加成是11點(diǎn),切割傷害是48點(diǎn),加在一起就是74點(diǎn)。
爆裂火焰一次攻擊9只怪物,現(xiàn)在夏承6秒鐘可以釋放5次爆裂火焰,就是說(shuō),現(xiàn)在夏承6秒鐘能給怪物造成45次傷害,一次74點(diǎn)就是3330點(diǎn),除以6秒的話,平均每秒也能打掉怪物555點(diǎn)血量。
只比使用火墻術(shù)少了145點(diǎn)而已。
夏承能看上這么一點(diǎn)傷害嗎?
以夏承現(xiàn)在的傷害,明顯是看不上這145點(diǎn)血量的。
而且,別忘了還有個(gè)最重要的原因,那就是魔法值的消耗。
這火墻0級(jí)的時(shí)候,就需要消耗30點(diǎn)魔法值,太費(fèi)魔法藥水了,性價(jià)比實(shí)在是太低了。而使用爆裂火焰,就算是1級(jí)的爆裂火焰,也只是消耗18點(diǎn)魔法值而已。
所以,夏承經(jīng)過(guò)一番計(jì)算之后,才會(huì)放棄用這火墻來(lái)殺怪升級(jí)。
一來(lái)是太累了,而來(lái)就是太費(fèi)藍(lán)了。
當(dāng)然了,這也不能說(shuō)這火墻就沒有用處了。
夏承只是覺得現(xiàn)在不適合他用來(lái)殺怪練級(jí),等以后魔法力高了,或者是把火墻術(shù)的等級(jí)練上去了讓火墻的威力跟持續(xù)時(shí)間增加了,用這火墻來(lái)殺怪升級(jí)就要快很多了。
特別是等到外面那些玩家們把這第一批怪擊殺之后,后面刷新的速度就跟不上玩家擊殺的速度了,到時(shí)候就算是夏承實(shí)力強(qiáng)大,霸占一片區(qū)域來(lái)升級(jí),到時(shí)候怪物也沒有那么密集了。
到那時(shí)候,夏承就能帶著怪物在火墻里面來(lái)回跑動(dòng),那就造成傷害的速度就快了,殺怪的速度自然也就能提升很多了。
繼續(xù)用爆裂火焰殺怪,又是十多分鐘之后,一道金黃色的光芒從夏承的身上升騰而起,夏承的等級(jí)也隨之來(lái)到了25級(jí)。