126、責(zé)任感
《勇者無(wú)懼》的目標(biāo)不僅僅是殺死怪物或通關(guān)游戲,而是引導(dǎo)玩家不斷挑戰(zhàn)自己的操作極限。
把游戲的藝術(shù)創(chuàng)意變成自己的創(chuàng)作工具,把動(dòng)作變成藝術(shù)。
力求爽快感和操作感雙重結(jié)合。
整個(gè)游戲呈現(xiàn)出一種合理的藝術(shù)夸張,極大地滿足了玩家對(duì)冷兵器搏斗、高超技藝、動(dòng)作高手的幻想。
天生的擂臺(tái)競(jìng)賽游戲。
在陳曉的計(jì)劃中,后續(xù)通過(guò)《廢土世界》獲得相關(guān)技術(shù)。
爭(zhēng)取把《...