姚夏仔細思考過這個問題了。
他穿越之前,大學的時候學的微電子,微電子算是一個非常有意思的專業(yè),在這里你幾乎能學到所有的關于現(xiàn)代軟硬件方面的知識,不但要學習如何制作單片機,了解芯片設計,同時還要學習編程。
也就是說,微電子專業(yè)畢業(yè)的學生,不但擁有扎實的硬件基礎,甚至是許多計算機系都不會學習的物理層知識,半導體原理,集成電路CAD,電子測量……以及芯片制造能力,還要兼顧計算機和軟件學院學習的編程,主要是學習C/C++,姚夏還自學了一些java和python,其實c語言是基礎,所謂一通百通。
甚至是大家?guī)缀醪粫玫降膮R編語言,微電子專業(yè)的都要掌握,因為某些時候面向對象語言并不能解決所有問題,面向機器設計的程序語言才是終極王道。
說真的,匯編語言算不錯的了,至少比純機器語言要好得多。
可以說微電子系是最苦逼的大學專業(yè)。
之后姚夏在鵝廠重點游戲項目當中擔任主程序,雖然只有26歲,但是姚夏憑借著過硬的編程技術已經(jīng)是當時非常厲害的程序猿大佬,好在他的頭發(fā)還算保存得比較完整。
一般來說程序猿的黃金年齡是30歲左右,過了30歲就要開始走下坡路了,35歲的程序猿被辭,不是技術不行,是身體不行。
姚夏26歲正是巔峰時期,既有在學校里面學習的最前沿的理論和技術,又有在大廠的浮浮沉沉當中大浪淘沙積累的經(jīng)驗和過硬的本領,更有著強健的體魄和為了夢想熬夜奮戰(zhàn)的拼搏精神,這也是為什么他才只有26歲就能擔任項目主程序的原因。
鵝廠是一個養(yǎng)蠱場,如果你能殺出來,至少是只金蠶王。
姚夏前世做游戲,穿越了以后不繼續(xù)簡直對不起這么多年來在鵝廠的造化。
1986,是個一個夢開始的地方。
任天堂在1983年推出了第三代家用游戲機,因為外觀上是紅白相間,所以也被稱為紅白機。
歐美版名稱為任天堂娛樂系統(tǒng)(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗稱“灰機”,1985年10月18日在美國推出。
歐美版主機外型和使用的游戲盒帶,與日本版的紅白機完全不同。
紅白機是當時最暢銷的游戲機,全球累計銷量超過了1200萬臺。
FC游戲機出現(xiàn)對電子游戲產(chǎn)生了十分深遠的影響,讓美國電子游戲界從1983年的崩潰中恢復過來,也奠定了任天堂在之后游戲界的地位。
1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發(fā)生產(chǎn)FC磁碟機系統(tǒng)。
當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發(fā)了這一系統(tǒng),最高容量2Mb且可重復改寫,在該系統(tǒng)上面第一款對應軟件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達傳說》。
僅去年一年,nes在美國的發(fā)售量就高達3300萬臺,比日本地區(qū)高出近一倍,也占據(jù)了其全球市場份額的一半。
FC(紅白機)和NES(美版游戲機)的全球高速增長,其實已經(jīng)為未來相當長一段時間當中的電子游戲發(fā)展奠定了基礎和平臺。
國內現(xiàn)在還沒有任何一臺游戲機,雖然看起來市場為0,但是潛在市場非常的龐大,要知道未來的小霸王游戲機,雖然是山寨的FC,但是一年的銷量就能達到1.5億臺。
中國有著龐大的市場,等待著人們去探索去開發(fā),零點意味著一切皆有可能。
現(xiàn)在市面上最厲害的游戲是超級馬里奧,和打鴨子,至于未來的智能卡游戲,比如說三國志系列,吞食天地系列,最終幻想……
那些都還沒有出現(xiàn),更不要說后來大家耳熟能詳?shù)膍oba、吃雞什么的。
要用一句話來形容的話,那么現(xiàn)在就相當于姚夏回到了游戲界的宇宙大爆炸時期,這是一切的原點,也是游戲歷史上最黃金的時代。
在這個時代當中開創(chuàng)了無數(shù)個第一,以至于后來的許多游戲都是在80年代游戲的基礎上進行的再創(chuàng)造而已。
姚夏已經(jīng)決定好做游戲了,但是怎么做還有一個過程。
1986年,說的好聽一些,是國內游戲發(fā)展甚至可以說是計算機時代的起點,說得不好聽就是這尼瑪啥都沒有。
現(xiàn)在的中國游戲制造行業(yè),受限的不僅僅是設計和開發(fā),還受限于硬件。
硬件最大的限制是芯片。
嘖嘖。
芯片受限于設計和研發(fā),以及制作工藝。
好消息是,根據(jù)姚夏當年在大學期間對中國芯片產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史了解,1986年的中國在這方面還不至于落后太多,在1989年的時候,清華微電子研究所還建成國內第一條1微米級超大規(guī)模集成電路工藝研制線,在國內第一次正向設計和研制成功1Mb漢字ROM,集成度106萬個晶體管,標志國內的微電子技術跨上了1微米級新臺階。
而在當時,世界上最先進的英特爾公司制造的著名的80486芯片,也才集成了120萬個晶體管。
聽起來是不是很接近?
但是在這之后發(fā)生了一系列的事情,導致國內許多人覺得造不如買,于是放棄了在芯片領域當中的自主研發(fā)工作。
本來只有不到7年的差距,一下子被拉開了幾十年。
軟件和芯片,是一對雙胞胎,互相成就對方,如果無法在國內推動硬件發(fā)展,姚夏就不可能完成自己的游戲帝國夢。
其實以姚夏穿越者的身份來看,最好的發(fā)展歷程,就是姚夏直接憑著他強大的來自于40多年后的技術,去往島國,在那里成就一番事業(yè)。
島國在80到90年代,幾乎擁有著著全世界最高水平的半導體行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)鏈完整,并且遠銷全世界。
姚夏有著來自于未來的無數(shù)游戲設計理念,強大的軟硬件能力,去往島國肯定會成為一代梟雄,之后再輾轉回國,以他個人的影響力從島國挖人回來建設家鄉(xiāng),這條路徑看起來是成就個人最快的。
但是——
姚夏搖搖頭,眼睛當中噴著火。
他不想。
因為一旦錯過了80年代,那么中國半導體最好的時代就錯過了。
……
……