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你好1986

7.夢開始的地方

你好1986 夢三萬 2038 2022-11-12 21:12:59

  姚夏仔細思考過這個問題了。

  他穿越之前,大學(xué)的時候?qū)W的微電子,微電子算是一個非常有意思的專業(yè),在這里你幾乎能學(xué)到所有的關(guān)于現(xiàn)代軟硬件方面的知識,不但要學(xué)習(xí)如何制作單片機,了解芯片設(shè)計,同時還要學(xué)習(xí)編程。

  也就是說,微電子專業(yè)畢業(yè)的學(xué)生,不但擁有扎實的硬件基礎(chǔ),甚至是許多計算機系都不會學(xué)習(xí)的物理層知識,半導(dǎo)體原理,集成電路CAD,電子測量……以及芯片制造能力,還要兼顧計算機和軟件學(xué)院學(xué)習(xí)的編程,主要是學(xué)習(xí)C/C++,姚夏還自學(xué)了一些java和python,其實c語言是基礎(chǔ),所謂一通百通。

  甚至是大家?guī)缀醪粫玫降膮R編語言,微電子專業(yè)的都要掌握,因為某些時候面向?qū)ο笳Z言并不能解決所有問題,面向機器設(shè)計的程序語言才是終極王道。

  說真的,匯編語言算不錯的了,至少比純機器語言要好得多。

  可以說微電子系是最苦逼的大學(xué)專業(yè)。

  之后姚夏在鵝廠重點游戲項目當中擔(dān)任主程序,雖然只有26歲,但是姚夏憑借著過硬的編程技術(shù)已經(jīng)是當時非常厲害的程序猿大佬,好在他的頭發(fā)還算保存得比較完整。

  一般來說程序猿的黃金年齡是30歲左右,過了30歲就要開始走下坡路了,35歲的程序猿被辭,不是技術(shù)不行,是身體不行。

  姚夏26歲正是巔峰時期,既有在學(xué)校里面學(xué)習(xí)的最前沿的理論和技術(shù),又有在大廠的浮浮沉沉當中大浪淘沙積累的經(jīng)驗和過硬的本領(lǐng),更有著強健的體魄和為了夢想熬夜奮戰(zhàn)的拼搏精神,這也是為什么他才只有26歲就能擔(dān)任項目主程序的原因。

  鵝廠是一個養(yǎng)蠱場,如果你能殺出來,至少是只金蠶王。

  姚夏前世做游戲,穿越了以后不繼續(xù)簡直對不起這么多年來在鵝廠的造化。

  1986,是個一個夢開始的地方。

  任天堂在1983年推出了第三代家用游戲機,因為外觀上是紅白相間,所以也被稱為紅白機。

  歐美版名稱為任天堂娛樂系統(tǒng)(英文版名:Nintendo Entertainment System,NES),俗稱“灰機”,1985年10月18日在美國推出。

  歐美版主機外型和使用的游戲盒帶,與日本版的紅白機完全不同。

  紅白機是當時最暢銷的游戲機,全球累計銷量超過了1200萬臺。

  FC游戲機出現(xiàn)對電子游戲產(chǎn)生了十分深遠的影響,讓美國電子游戲界從1983年的崩潰中恢復(fù)過來,也奠定了任天堂在之后游戲界的地位。

  1986年2月16日任天堂跟SHARP合作開發(fā)生產(chǎn)FC磁碟機系統(tǒng)。

  當時FC卡帶僅64K的容量所以任天堂才開發(fā)了這一系統(tǒng),最高容量2Mb且可重復(fù)改寫,在該系統(tǒng)上面第一款對應(yīng)軟件就是后來成為A-RPG王者的《塞爾達傳說》。

  僅去年一年,nes在美國的發(fā)售量就高達3300萬臺,比日本地區(qū)高出近一倍,也占據(jù)了其全球市場份額的一半。

  FC(紅白機)和NES(美版游戲機)的全球高速增長,其實已經(jīng)為未來相當長一段時間當中的電子游戲發(fā)展奠定了基礎(chǔ)和平臺。

  國內(nèi)現(xiàn)在還沒有任何一臺游戲機,雖然看起來市場為0,但是潛在市場非常的龐大,要知道未來的小霸王游戲機,雖然是山寨的FC,但是一年的銷量就能達到1.5億臺。

  中國有著龐大的市場,等待著人們?nèi)ヌ剿魅ラ_發(fā),零點意味著一切皆有可能。

  現(xiàn)在市面上最厲害的游戲是超級馬里奧,和打鴨子,至于未來的智能卡游戲,比如說三國志系列,吞食天地系列,最終幻想……

  那些都還沒有出現(xiàn),更不要說后來大家耳熟能詳?shù)膍oba、吃雞什么的。

  要用一句話來形容的話,那么現(xiàn)在就相當于姚夏回到了游戲界的宇宙大爆炸時期,這是一切的原點,也是游戲歷史上最黃金的時代。

  在這個時代當中開創(chuàng)了無數(shù)個第一,以至于后來的許多游戲都是在80年代游戲的基礎(chǔ)上進行的再創(chuàng)造而已。

  姚夏已經(jīng)決定好做游戲了,但是怎么做還有一個過程。

  1986年,說的好聽一些,是國內(nèi)游戲發(fā)展甚至可以說是計算機時代的起點,說得不好聽就是這尼瑪啥都沒有。

  現(xiàn)在的中國游戲制造行業(yè),受限的不僅僅是設(shè)計和開發(fā),還受限于硬件。

  硬件最大的限制是芯片。

  嘖嘖。

  芯片受限于設(shè)計和研發(fā),以及制作工藝。

  好消息是,根據(jù)姚夏當年在大學(xué)期間對中國芯片產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷史了解,1986年的中國在這方面還不至于落后太多,在1989年的時候,清華微電子研究所還建成國內(nèi)第一條1微米級超大規(guī)模集成電路工藝研制線,在國內(nèi)第一次正向設(shè)計和研制成功1Mb漢字ROM,集成度106萬個晶體管,標志國內(nèi)的微電子技術(shù)跨上了1微米級新臺階。

  而在當時,世界上最先進的英特爾公司制造的著名的80486芯片,也才集成了120萬個晶體管。

  聽起來是不是很接近?

  但是在這之后發(fā)生了一系列的事情,導(dǎo)致國內(nèi)許多人覺得造不如買,于是放棄了在芯片領(lǐng)域當中的自主研發(fā)工作。

  本來只有不到7年的差距,一下子被拉開了幾十年。

  軟件和芯片,是一對雙胞胎,互相成就對方,如果無法在國內(nèi)推動硬件發(fā)展,姚夏就不可能完成自己的游戲帝國夢。

  其實以姚夏穿越者的身份來看,最好的發(fā)展歷程,就是姚夏直接憑著他強大的來自于40多年后的技術(shù),去往島國,在那里成就一番事業(yè)。

  島國在80到90年代,幾乎擁有著著全世界最高水平的半導(dǎo)體行業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)鏈完整,并且遠銷全世界。

  姚夏有著來自于未來的無數(shù)游戲設(shè)計理念,強大的軟硬件能力,去往島國肯定會成為一代梟雄,之后再輾轉(zhuǎn)回國,以他個人的影響力從島國挖人回來建設(shè)家鄉(xiāng),這條路徑看起來是成就個人最快的。

  但是——

  姚夏搖搖頭,眼睛當中噴著火。

  他不想。

  因為一旦錯過了80年代,那么中國半導(dǎo)體最好的時代就錯過了。

  ……

  ……

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