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上古世紀(jì)之亡魂收割者

第六十章 死豬不怕開(kāi)水燙

上古世紀(jì)之亡魂收割者 亡魂歌者 2636 2015-06-22 06:43:49

    伊蘭非常的狼狽,呵呵,自己的技能有巨大的缺陷啊,無(wú)法對(duì)良好防御的肉盾戰(zhàn)士造成威脅啊。

  這簡(jiǎn)直是自己的克星啊。

  伊蘭有一種狗咬刺猬無(wú)處下嘴的感覺(jué),實(shí)在是太郁悶了。

  怎么辦?難道就這樣僵持下去?

  難道要將天羅地網(wǎng)用出來(lái)嗎?

  伊蘭的精神力,通過(guò)幾次的殺戮汲取之后,得到了極大的淬煉,識(shí)海中的兩枚本命珠熠熠閃光,一旦伊蘭能夠晉級(jí)三級(jí)職業(yè)者,在實(shí)力上必然會(huì)有一個(gè)突飛猛進(jìn)的井噴過(guò)程,然而,三級(jí)職業(yè)者的晉級(jí)實(shí)在是太難了,即便是整個(gè)哈里拉大陸能夠晉級(jí)的也只是鳳毛麟角,少之又少,占著決對(duì)數(shù)量的還是一級(jí)職業(yè)者和二級(jí)職業(yè)者。

  現(xiàn)在的伊蘭能夠使用的技能一共有六個(gè),分別是:

  第一個(gè)是暗影飛刃,死亡屬性技能,暗影飛刃的施法有效距離是二十米,能夠?qū)⒛Х◣煹哪ЯD(zhuǎn)化成鋒利的暗影飛刃,向敵對(duì)目標(biāo)發(fā)射。缺點(diǎn)是對(duì)敵人造成的傷害,不如刀劍威力大,優(yōu)點(diǎn)則是可以連續(xù)施放,能夠在短時(shí)間內(nèi)造成疊加傷害。

  當(dāng)然,如果保持足夠的精準(zhǔn)度,能夠做到對(duì)心臟、頭部、脖頸或者眼睛等要害部位的連續(xù)攻擊,造成足夠的傷害,那么也有很大的可能,直接將敵人秒殺。

  第二個(gè)則是痛苦折磨,死亡系精神攻擊技能,也是很不錯(cuò)的控制技能,施法有效距離是二十米,冷卻時(shí)間十八秒,有些長(zhǎng),用無(wú)盡的痛苦折磨敵對(duì)目標(biāo),使其在戰(zhàn)斗中降低一定的移動(dòng)速度,并受到持續(xù)性魔法傷害,該傷害將隨時(shí)間推移逐漸增加。

  不過(guò),在施法過(guò)程中不能移動(dòng),否則就會(huì)中斷該技能,這讓人有些郁悶,不過(guò),瑕不掩瑜。

  對(duì)帶有流血狀態(tài)的敵人施法時(shí),會(huì)有附加傷害,對(duì)帶有深度破膽狀態(tài)的敵人施法時(shí)會(huì)使敵人眩暈。

  第三個(gè)便是凌風(fēng)連擊了,暗殺系攻擊技能,需要魔法值:21,該技能屬于瞬發(fā)技能,因?yàn)槭前禋⑾档母穸芳迹⒉恍枰鋮s時(shí)間,但是相應(yīng)的有效攻擊距離也是減少只有4米,施展的時(shí)候近戰(zhàn)攻擊力會(huì)增加75%,以凌風(fēng)之速連續(xù)攻擊敵對(duì)目標(biāo),每一擊都會(huì)造成14點(diǎn)物理傷害,并有一定幾率為自身積累殺氣。

  這是一個(gè)對(duì)于速度有著特殊要求的技能,攻擊的時(shí)機(jī)把握要快,攻速還要快,總而言之,以快制勝,快則無(wú)敵。

  命中敵人時(shí),有時(shí)還會(huì)為敵人附加刻印狀態(tài),當(dāng)該狀態(tài)疊加到10層時(shí),會(huì)使其陷入深度破膽狀態(tài)。當(dāng)從背后發(fā)動(dòng)攻擊時(shí),近戰(zhàn)暴擊率提高50%。對(duì)倒地的敵人施放時(shí),可使傷害量提升23%。

  第四個(gè)技能是飛刺,也是暗殺系攻擊技能,需要魔法值:36,同樣是屬于瞬發(fā)技能,有效攻擊距離10米,不過(guò)冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),足足18秒,需要蓄積足夠的怒氣才能夠施展。而施展時(shí),近戰(zhàn)攻擊力可以增加200%。技能要點(diǎn),躍向敵對(duì)目標(biāo)并對(duì)其刺擊,造成118點(diǎn)物理傷害,并使目標(biāo)眩暈1.3秒。需要積累1點(diǎn)殺氣值,也就是殺死敵人一名。當(dāng)然在束縛狀態(tài)下,是無(wú)法使用該技能的。

  另外,飛刺對(duì)帶有獵手印記狀態(tài)的敵人施放時(shí),可以將其擊倒,并且能夠使技能傷害量提升77%。對(duì)帶有精神震擊狀態(tài)的敵人施放飛刺時(shí),可使眩暈和倒地時(shí)間延長(zhǎng)30%。很明顯這是一個(gè)不錯(cuò)的控制技能。

  伊蘭的被動(dòng)技能也是增加了兩個(gè),它們分別是:

  第一個(gè)是機(jī)警,暗殺系被動(dòng)技能,屬于很不錯(cuò)的狀態(tài)加持技能,在加持技能時(shí)成功閃避近戰(zhàn)攻擊時(shí),會(huì)機(jī)警地向攻擊方發(fā)動(dòng)反擊,并因此累積5點(diǎn)殺氣。

  第二個(gè)則是亡者呼吸,死亡系持續(xù)狀態(tài)魔法,這屬于增益魔法技能,加持之后自身的魔法恢復(fù)速度加倍。這相當(dāng)于短時(shí)間內(nèi)可以多施展一到兩個(gè)戰(zhàn)斗技能,效果還是不錯(cuò)的。

  雖然沒(méi)有構(gòu)成一個(gè)完整的攻防體系,但是總體感覺(jué)還是比較不錯(cuò)的,既有狀態(tài)加持的持續(xù)魔法,也有控制技能,飛刺能夠致人眩暈,痛苦折磨能夠使人減速,機(jī)警能夠積累殺氣,亡者呼吸能夠增益魔法,暗影飛刃能夠騷擾、打斷敵人,凌風(fēng)連擊則是能夠進(jìn)行致命攻擊。各種技能組合起來(lái)還是很不錯(cuò)的,最大的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是這些技能全部可以瞬發(fā),能夠以迅雷不及掩耳之勢(shì)給予敵人以致命的打擊,從而結(jié)束敵人的生命,再配合上蛇牙短匕的生命汲取之力,可以說(shuō)能夠讓伊蘭發(fā)揮出百分之二百的實(shí)力。

  當(dāng)然,硬傷也很明顯,那就是距離,遠(yuǎn)程攻擊和近戰(zhàn)刺殺對(duì)距離的要求實(shí)在是不同,無(wú)法調(diào)和,存在著魚(yú)與熊掌不可得兼的矛盾。

  尤其是現(xiàn)在,伊蘭處于正面的對(duì)戰(zhàn)中,暗影飛刃無(wú)法爆發(fā)出足夠的殺傷力,給予歐羅巴克拉以致命打擊。

  面對(duì)皮厚的歐羅巴克拉,由于身體方面比較單薄,小小的匕首面對(duì)對(duì)手的闊劍,拿著凌風(fēng)連擊和飛刺與其相斗,無(wú)疑相當(dāng)于雞蛋對(duì)撞石頭,想想就令人發(fā)愁。

  伊蘭可不敢讓歐羅巴克拉有近身的機(jī)會(huì)。

  這樣一來(lái),伊蘭的法系職業(yè)技能可以說(shuō)完全廢掉了,只能依靠遠(yuǎn)程攻擊,然而伊蘭的遠(yuǎn)程攻擊只有兩個(gè),痛苦折磨不能移動(dòng)施法,暗影飛刃則是如同蚊蟲(chóng)叮咬,如果打不到敵人的要害,就是給人撓撓癢,根本造不成有效的殺傷。

  無(wú)疑,在這樣的挑戰(zhàn)模式之下,敵我雙方都處于明處,對(duì)于伊蘭的作戰(zhàn)是十分不利的。

  面對(duì)歐羅巴克拉,伊蘭唯有苦笑,不過(guò),還得盡快地想出辦法來(lái)啊。

  還是試一試“痛苦折磨”吧,說(shuō)時(shí)遲那時(shí)快,伊蘭開(kāi)始迅速地溝通識(shí)海中的死亡系本命珠,“痛苦折磨”的符文一閃,瞬息之間,就見(jiàn)歐羅巴克拉卻是腦袋痛苦得要命,幾乎要將手中的盾牌和戰(zhàn)斧扔掉,無(wú)盡的痛苦折磨著歐羅巴克拉,移動(dòng)速度急劇降低,甚至直接就站在那兒不動(dòng)了,持續(xù)性魔法傷害的是他的精神受到損傷,生命力下降,而且隨著時(shí)間的增加愈演愈烈。

  不過(guò),伊蘭也是停止了行動(dòng),沒(méi)有乘勝追擊,主要是因?yàn)檫@個(gè)魔法攻擊有個(gè)致命的缺點(diǎn),施法的時(shí)候不能夠移動(dòng)。否則,技能就會(huì)中斷。

  就這樣,兩個(gè)人追追停停,誰(shuí)也奈何不了誰(shuí),每過(guò)一段時(shí)間,伊蘭就給歐羅巴克拉來(lái)上那么一記“痛苦折磨”,雖然不夠致命,但是絕對(duì)是常人無(wú)法忍受的。

  到了最后,歐羅巴克拉也是大為沮喪,追又追不上,精神也是大受創(chuàng)傷,就連他的本命珠都有崩潰的感覺(jué),于是一屁股坐在了地上,將塔盾遮在了臉上再也不追了。

  任憑伊蘭如何勾引,都就和死狗一樣不動(dòng)了。

  所有觀戰(zhàn)的人瞧見(jiàn)了,都是一陣哄笑,這算什么,要當(dāng)鴕鳥(niǎo)嗎?

  伊蘭也是靜止了下來(lái),每隔上18秒鐘就給這個(gè)傻大個(gè)來(lái)上那么一擊,讓他痛不欲生。

  不過(guò),由于并不致命,歐羅巴克拉也是死豬不怕開(kāi)水燙,就那么默默地承受著,對(duì)伊蘭的精神力進(jìn)行著消耗。

  伊蘭也是大感不妙,對(duì)面可是還有一百多口子呢?要是耗沒(méi)了魔力,如何應(yīng)對(duì)接下來(lái)的車輪大戰(zhàn)。

  年輕的伊蘭頭痛了,這可如何是好?

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