第22章 二次立項會
沒等姜秋齊回過神,郝莊看了眼手表,眉頭一皺,立刻起身走開。進電梯時,還不忘和姜秋齊揮手。
“公司見,小表妹?!?p> 姜秋齊假裝低頭撿東西,確定郝莊的電梯已經(jīng)走了才起來。
又到了立項會議時間。
姜秋齊沒再帶筆記本電腦,找甜澄去行政那里領了兩份和其他人一樣的筆記本和筆,例行坐到會議室最深處。
“我先說一下今天的會議內容,一,根據(jù)老板的反饋,對昨天討論的內容做部分修改,稍等我把修改后的版本發(fā)到各位手中。二,進行核心循環(huán)體驗模擬和評估?!?p> 郝莊把兩點寫在白板上,又給每人發(fā)了一份方案。
最后,他走過來,把最后兩份放在甜澄面前。
“田秘書,一份給你……你帶回去給老板看,另一份給小朋友吧。”
姜秋齊在一旁尷尬地撓臉,微笑表示感謝。
小朋友?
早上吃的小籠包快要吐出來了。
她怎么覺得,郝莊時不時有點……油膩。
好在他沒有再說什么,開始認真主持會議。
“首先,老板反饋,希望玩家直接扮演捉妖師的角色,降妖除魔,更加有江湖味。”
“這不行啊,捉妖師和已經(jīng)上線的癢癢鼠,設定一致了?!?p> “而且‘江湖氣’,是需要環(huán)境來烘托的,不是幾個故事、幾張圖片就能夠讓人代入的。聽起來,更符合RPG類的設定。老板要做RPG?”
“RPG超預算了吧?而且制作周期長,回本慢,市場現(xiàn)在對RPG也有點疲倦了?!?p> 姜秋齊沒想到,第一個反饋就這么多反對的聲音。
郝莊先是看了一眼甜澄,見她沒什么反應,才對眾人說道:“老板的反饋只是初步想法,我們要做的不是反對,是要想一下,怎么把它合理化。”
“不行,按照老板的意思,我們昨天做的設定都白干了唄?!?p> 站出來反對的人名叫齊高天,主要負責游戲美術統(tǒng)籌。在游戲圈里,這個職位稱為“主美”。
他在圈子里也算有名,據(jù)說能夠適應多種畫風,對游戲美術風格整體性的把控也非常到位。
他之前還負責過政府出資的國風公益游戲,憑借美術,拿到了那年“最具畫面感、代入感游戲”的獎項。
“猴哥,不能這么說嘛?!焙虑f沒生氣,開解道:“昨天的又不是說全都不用,搞搞融合就可以了,對不對?
而且,哪有游戲做設定就全聽項目組自己的?老板有想法,自然是要顧及的。沒有老板,誰給咱們發(fā)工資?”
齊高天沒再說話,算是勉強同意了。
“既然這點大家都不太有想法,我們先進行下一個討論……”
會議室中的討論聲逐漸遠去,姜秋齊陷入沉思。
她說一定要改了嗎?只是反饋而已,為什么郝莊一點一點拿出來和整組人討論,而不是先和“老板”溝通?
還是說,他知道每天的會議“老板”都會參加,是想借他人之口,把“反饋意見不合理”傳達給她?
可是,這樣繞圈圈,不是在浪費時間嗎?
她習慣性摸上左手腕,才想起手串摘下來放辦公室了。
算了,先按兵不動,看看郝莊究竟是什么意思。
“關于老板的反饋,大家還有什么意見嗎?”
眾人搖搖頭。
剛剛過去的兩小時中,姜秋齊的反饋被反復鞭尸。
“這不符合游戲調性。”
“你讓老板出門打聽打聽,魔都游戲三條街,哪個二次元公司敢這么做,笑掉大牙了?!?p> ……
……
忍耐,她只能忍耐。
本以為經(jīng)過陶謙的指導,她已經(jīng)學會了游戲設計的皮毛。沒想到,她想的那些還是有不符合邏輯的部分。
被打擊倒是有的。從小到大,她姜秋齊沒受過什么挫折,從決定做游戲開始,雖然一直在向前走,卻一步比一步難。
姜秋齊也知道,從小白成長為大神,需要很多磨礪和經(jīng)驗,也許要經(jīng)歷無數(shù)次失敗,和無數(shù)次爬起來。
她的身后還有那么多支持她的人,提供全權支持的爸爸、雖有怨言還是短時間內幫她開起公司的“四大天王”、還有弟弟,包括莽撞呆萌、卻還是關心她的甜澄。
況且,從公司組建成功開始,她就不是一個人了。
姜秋齊看著小小會議室中的初代團隊成員。
既然他們愿意來,她就需要對他們負責。
無論如何,她沒有理由退縮。
“既然沒有問題,我們進入下一環(huán)節(jié)?!?p> 郝莊看了一圈,大家臉上疲態(tài)盡顯。他轉身拉開會議室的門。
“先休息十分鐘吧。”
幾人活動著肩膀,齜牙咧嘴地出了會議室。
會議室里只剩下郝莊和姜秋齊她們。
甜澄趴在桌子上,呼吸均勻,嘴角還帶著一絲微笑。
姜秋齊抬頭,和郝莊對上視線。
“田老……秘書一直這樣嗎?”
她尷尬地笑了兩聲,點點頭:“甜……表姐她從小就是這樣,上課睡覺,下課拼命?!?p> “哦對,她學習成績可好了,之前還申請好了國外研究生,準備出國來著。”
郝莊的視線又落在甜澄身上,唇角的笑意加深。
“我是說,她睡覺一直流口水嗎?她嘴邊亮晶晶的,都反光了?!?p> 姜秋齊繞到甜澄臉朝的方向,只見亮晶晶的一串,已經(jīng)流到地上了。
她瞬間很想捂著臉跑出去。本著不能不講義氣的原則,只得硬著頭皮蹲下,翻口袋,找紙巾。
還沒等她找到,郝莊已經(jīng)走過來。他手里拿著紙巾,示意她讓開些,優(yōu)雅地蹲下身子。
紙巾一點點吸干略帶粘稠的液體。他的動作很輕,生怕吵醒睡著的人。
甜澄毫不知情,甚至還砸吧了兩下嘴。
“你對我表姐……挺好啊?!?p> 姜秋齊忍不住說出口。
誰知郝莊只是笑了笑:“同事之間,互幫互助,應該的。”
這是同事之間的互幫互助?這男人的心思,她閉著眼睛都看懂了!
不行,她一定要找機會和甜澄問清楚,她是什么想法。再找別人打聽打聽,郝莊究竟是不是渣男。
郝莊淡定地起身,回到會議室門口,等待其他人回來。
“根據(jù)我們初步討論的核心循環(huán),我做了一份體驗模擬,我們一起看一下。
先是首次進入游戲啊,我們播一段CG,告訴玩家他目前的身份,是一只狐妖。接下來進入玩法部分,告訴他需要化身為人,去人間賣糖葫蘆賺錢。
變身后進入人間,買糖葫蘆的人沒給錢跑了,玩家追過去看看究竟發(fā)生了什么。由此展開第一段故事。
在這個故事中穿插對話、尋找線索以及戰(zhàn)斗。
故事結束之后,進入夜晚,玩家需要回到自己的領地休息?;厝ズ缶陀肿兩頌楹?,聽到其他小妖怪結伴出去的聲音,跟過去看。發(fā)現(xiàn)他們在欺負人類,這時提供選擇,救或不救?!?p> 郝莊把每一步的關鍵詞寫在白板上,講到選擇這里停下。
“簡言之,我們之后做demo,重點驗證的部分就是黑夜與白天的重復,以及不同劇情分支的走向是否能夠引起玩家興趣。
唯一的需要考慮的就是,在不同的選擇之后,玩家能不能從存檔點重新開始。
我目前更傾向于,不可以從存檔點開始。這樣,每次玩家需要重新體驗一遍劇情,并且,在每一個大的晝夜循環(huán)劇情結束后,我們可以設計下一次循環(huán)增加更多劇情分支碎片。
這樣設計,玩家在可以在重復的過程中體驗到很多不一樣的東西?!?p> “感覺大致上沒什么問題,不過,每個部分的時間還需要再估算一下,或者做成可配置的,在驗證的時候看看,哪個時間段體驗最好。”
“嗯,說得對,時間的把控也很重要,每個晝夜甚至需要增加倒計時,不然都沒有緊迫感?!?p> “這個我不同意啊,倒計時必須用在合適的地方,不能濫用。
根據(jù)心流,玩游戲是需要有張有弛的?!?p> 姜秋齊托腮,腦中想象著游戲的畫面。
旁邊的甜澄依舊睡得香甜,睫毛被未間斷的哈氣打得濕濕的。
“小表妹,你有什么想法?”
郝莊突然點名。
鳳梨冰檸茶
多希望遲到4分鐘會被人發(fā)現(xiàn)(哭)