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游戲設計基礎,從入門到入墳

第75章 內(nèi)心的決定

  “怎么了,小姜總?”

  陶謙的聲音比平時小一些,還多了幾分沙啞。

  “陶大哥你……沒事吧?”

  她沒直接說問題,還是先關心他的身體。

  “沒事,就是最近加班有點多,累了,煙也沒少抽?,F(xiàn)在還在公司呢?!?p>  “這么晚?最近有版本更新?”

  陶謙輕輕“嗯”了一聲,兩秒后又開口:“說說你吧,遇到什么事兒了?”

  “就是……我現(xiàn)在進組了嘛,崗位是系統(tǒng)策劃,但是我們組的主策覺得我更適合做關卡,他想拉我轉崗?!?p>  “這樣啊……當初看你的關卡設計,真的覺得你有天賦。”陶謙也對她的能力表示肯定。

  “不過,你有沒有想過,你進組到底是為了什么?”

  姜秋齊這才恍然大悟。

  之前她一直在糾結魚和熊掌能不能兼得,把最重要的目的給忘了。

  當初姜珉做決定,她分析得一套一套的,現(xiàn)在到了自己,反而又犯了只關心細節(jié)的錯誤。

  “當初進組,我是為了學習游戲的系統(tǒng)架構,也是為了當老板能夠判斷游戲設計的好壞?!?p>  她總結。

  “這樣啊,其實關卡和系統(tǒng)在這方面不沖突。你了解什么樣的關卡好玩,某種程度上也是對游戲設計的把控?!?p>  陶謙那邊傳來打火機的聲音。

  “呼……我給你說說關卡策劃都做些什么吧。我的日常呢,就是做關卡。

  先看關卡用在什么地方,再規(guī)劃地圖、規(guī)劃戰(zhàn)斗類型。類型就是,要打架?QTE?還是其他的玩法。然后和提關卡需求的策劃一起核對方案,反復修改,最后才是關卡制作。

  有的時候,一個關卡要做很多遍,做出來之后,也要自己玩到吐。”

  陶謙輕笑一聲,“是不是聽起來很無聊?”

  重復性的工作多了,確實會覺得無聊吧。

  姜秋齊開始揉太陽穴。

  “關卡策劃啊,其實發(fā)展道路比較窄。你想,一個關卡做得再好,都沒辦法統(tǒng)籌游戲。從大面上把控游戲方向,還得是系統(tǒng)。”

  陶謙一根煙抽完,火光在浸入滅煙水時瞬間消失。

  “好了,不多說了,你自己考慮吧。我回去加班咯?!?p>  陶謙沒多說一個字,掛斷電話。

  姜秋齊向后自由落體。手機被她丟到一邊,還在床上彈了兩下。

  好像一切都指向系統(tǒng)策劃。她心中的答案逐漸明晰起來。

  日月輪換,又是新的一天。

  王爍剛到電梯門口,就看見姜秋齊在座位上不停地向后張望。

  “怎么了?今天又來這么早?”

  他拉開椅子坐下,打開背包,照例掏出iPad,掛上游戲。

  “師父!我決定好了!我選系統(tǒng)!”

  姜秋齊眼睛微微發(fā)光,充斥著下定決心的愉悅。

  “你確定?”

  王爍沒看她,熟練地開機、登錄企業(yè)微信。

  “確定啊,我已經(jīng)想好了,我要跟著師父學系統(tǒng)設計,爭取早日出師,能夠理解系統(tǒng)設計的真諦?!?p>  “我不知道你究竟是怎么看待策劃工作的?!蓖鯛q正色起來。

  “你不差錢,對游戲行業(yè)可能也只是短暫的喜歡,系統(tǒng)策劃需要學習很多繁雜無趣的架構,如果到時候后悔,再轉行關卡,就是浪費時間了?!?p>  姜秋齊蔫了幾分,她以為選擇系統(tǒng)策劃,王爍是會高興的,甚至夸她有眼光。

  “師父……你就不想我選系統(tǒng)策劃嗎?不想帶我?”

  她可是因為有這樣的師父而自豪的。

  “不是這樣,我當然希望你能繼續(xù)當我的徒弟。但是你更多還是要考慮自己的未來。

  我見過很多這個行業(yè)的失敗者,進入時躊躇滿志,離開時滿臉麻木。只靠喜歡,是不足以支撐你在這個行業(yè)長久待下去的。這就是現(xiàn)實?!?p>  “我……”

  姜秋齊低下頭,嘴唇緊抿。

  她差點想說,我短時間內(nèi)不可能離開游戲行業(yè),因為這個公司就是我的,我要做下去。

  王爍看她的樣子,以為她又在猶豫,拍拍她椅背,安慰道:“我不是拒絕你繼續(xù)做系統(tǒng),只是希望你想清楚。

  想清楚需要幾天無所謂,做錯的決定,可是要用幾年,甚至十幾年去改正和彌補的?!?p>  況且……

  王爍低頭摸了摸左手的戒指,眼睛里閃過一絲不易察覺的難過。他重新轉回電腦前,沒再看姜秋齊。

  接下來的幾天,姜秋齊依舊在糾結中度過。她想告訴褚舉昆她做了決定,但是又怕王爍怪她匆忙。

  正當她對著系統(tǒng)結構發(fā)呆時,吳雙發(fā)來微信。

  吳雙:秋齊,謝謝你和你朋友那天的安慰。錢我就不還了,下次請你們吃飯。

  姜秋齊:我們沒做什么,你沒事就好。

  尹嬙和褚舉昆又從她身旁路過。

  “關卡策劃啊,這個工種真的很吃天賦哎,我上家公司好幾個沒天賦的關卡,水平還不如我?!?p>  “成功的關卡策劃在業(yè)內(nèi)可比系統(tǒng)策劃少多啦,你有沒有聽說過,一塊廣告牌砸在游戲公司樓下,砸死的十個人里,五個干過系統(tǒng)?”

  姜秋齊知道,她轉崗的話,最輕松的就是褚舉昆,不用額外面試,也省了慢慢磨合的時間。

  她掏出耳機,音樂聲調(diào)到最大。

  吳雙又發(fā)來消息:我準備繼續(xù)堅持熱愛,做游戲。但是我不適合做設計,以后就轉行做游戲測評,再兼職直播啦。

  姜秋齊挑眉,游戲行業(yè)這么大,哪還能容不下一個人?

  況且,她不是缺少試錯機會的人。

  她不再糾結,下定決心,堅定地選擇系統(tǒng)策劃。

  下午,又到了和“四大天王”的會議時間。

  姜秋齊和四人同步了項目進度,目前處于開發(fā)初期,主要還是把之前的demo做成可更改、可調(diào)整的完全版本。

  其他人也沒有太多需要討論的內(nèi)容,會議很快接近尾聲。

  “哎,對了,最近郝莊提交給我一份人員增補計劃,你要不要看看?”

  明月昕在群里發(fā)了一份文件。

  姜秋齊“嗯”了一聲,打開查看。

  除了文案策劃、關卡策劃,還新增了主程序、測試工程師兩個崗位。

  文件最下面有一行批注:系統(tǒng)策劃三個月后可招入組長級別一人,避免人員流動對項目產(chǎn)生影響。

  系統(tǒng)策劃?那不是王爍嗎?

  “這批注什么意思?”姜秋齊詢問。

  “郝莊也沒明說,就是讓我們先準備著,可以關注組長級別系統(tǒng)策劃的人才動向,三個月后招一個進來?!?p>  “現(xiàn)在的人沒走,為什么招?”

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