每路過(guò)一個(gè)守衛(wèi),就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)問(wèn)題。大多都是與金字塔有關(guān)的問(wèn)題,起初還能回答上來(lái),越走問(wèn)的就越偏了。
也不知道是哪個(gè)問(wèn)題答錯(cuò)了,老鼠將他們帶到了絕路里。
來(lái)路不斷的有石門(mén)落下,前方是一處塌方。斷絕的石路,下面是望不到底的深淵,對(duì)面有設(shè)置火把,隱約的有兩個(gè)石像站著守衛(wèi)。
塌方的邊緣有石樁,湊近看可以發(fā)現(xiàn),這里本來(lái)是有座橋的,因?yàn)槟承┰驍嗔淹显谶吘墶?p> 眼看著是沒(méi)路了……若是腿沒(méi)壞倒是可以直接輕功飛過(guò)去。
副本是給玩家準(zhǔn)備的,每一處看似絕境的地方應(yīng)該都有機(jī)關(guān)或者劇情,只是身為其他游戲的人,自然對(duì)《考古》的副本是不會(huì)了解的。
顧錦行低頭沉思,眼角瞥見(jiàn)一絲綠色的亮光,轉(zhuǎn)瞬即逝。
他向著剛才出現(xiàn)綠光的方向望過(guò)去,發(fā)現(xiàn)在墻壁上有一個(gè)不大的開(kāi)口,應(yīng)該是副本自帶的盜洞,玩家的痕跡會(huì)在固定時(shí)間刷新掉。
開(kāi)口的位置有些高,如果不特意看是留意不到的,因此想要攀爬上去也有些困難。
兩個(gè)人最好的辦法是,一個(gè)踩著一個(gè)肩膀上去,然后上去的人再拉一把沒(méi)上去的人。前提是,這里不能有人是殘疾。
讓江小畫(huà)踩顧錦行不可能,一只腳爬不上去。讓顧錦行踩江小畫(huà),下不去腳,雖然“御長(zhǎng)風(fēng)”的外表是個(gè)壯碩的道家弟子……
“我有辦法了?!苯‘?huà)拿出自己的劍,然后將道袍的罩衫給脫了下來(lái),裁成布條后將劍鞘綁住,從開(kāi)口扔了進(jìn)去再收回來(lái),綁在劍鞘中間的布條收緊,劍鞘橫在開(kāi)口里卡住,一條攀巖道路就這樣完成了。
顧錦行先爬上去,然后將江小畫(huà)拽上去,好在游戲里的角色重量不大,不然得花更多的時(shí)間。
從開(kāi)口跳下去,沒(méi)有受到傷害,就是江小畫(huà)的腿瘸得更厲害了。
這條通道里沒(méi)有任何的火把,黑漆漆的一片。江小畫(huà)便偶爾使用幾個(gè)防御技能之類(lèi)的,利用技能特效光來(lái)查看道路。
顧錦行扶著江小畫(huà)走了段路,忽然停了下來(lái),說(shuō):“別用技能。”
周?chē)只謴?fù)了一片漆黑,安靜的環(huán)境中沒(méi)有任何聲音,偶爾傳來(lái)一陣陣的石頭移動(dòng)的響聲和輕微的音樂(lè)——那是游戲的BGM(背景音樂(lè))……
就在這沉默的黑暗之中,又有一粒光路過(guò),像是微型的螢火蟲(chóng)一般,緩慢的懸浮著向某個(gè)方向過(guò)去。
顧錦行拽著江小畫(huà),示意她跟好。
手心里沒(méi)什么溫度,畢竟都是數(shù)據(jù)組成的人物,哪會(huì)有溫度。卻不知道是錯(cuò)覺(jué)還是什么,感覺(jué)手心里溫溫的。
她拖著瘸了的腿,心里擔(dān)心離開(kāi)了游戲會(huì)不會(huì)還瘸著。
顧錦行忽然停下,江小畫(huà)撞上去嚇了一跳。
是那帶路的光粒不見(jiàn)了。
等了些時(shí)間,又有綠色的光粒出現(xiàn),向著相同的方向飄去。
這條道路雖然黑暗漫長(zhǎng),卻沒(méi)有正常道路的答題模式。地面并不是完全平坦的,微微向著下方傾斜,走了這么些時(shí)間,途中拐來(lái)拐去,不知道是走到了什么方位。