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英雄無敵之夕陽血騎

卷一 章078 得來全不費工夫

英雄無敵之夕陽血騎 KiKi龍 3101 2012-05-08 12:00:05

    五大基礎屬性除了明面上顯而易見的強化作用外,其實還有一層暗含的隱藏屬性。

  這些效果非常的隱晦,而且一點一點的改變量并不大,唯有通過長時間的觀察和細致體會才能夠有所發(fā)現并進行總結。

  劉逸飛本身并不是職業(yè)的玩家,所以對于這種數據方面的細微積累更是不可能有什么獨到的發(fā)現。

  不過他是穿越眾啊!

  穿越眾的最大好處,就在于后世大量重要信息的公開和普及~

  在兩年后的游戲世界里,有多少秘密是人所不知的呢?

  估計還是有~

  但是那些已經無關游戲的基礎設定了!

  因為在兩年的時間里,各種游戲的細致設定都快被各路逆天妖人級的職業(yè)玩家挖掘光了!并隨著游戲時間陸續(xù)的在論壇上加以公開。

  比如力量,每多一點力量,便會提高0.1米瞬間的爆發(fā)加速度,能在短時間內使得玩家的行動速度大大提升!

  而體質屬性則決定這種爆發(fā)沖擊的時間維持長短,體質每多加一點,爆發(fā)的時間就能多維持0.01秒,而體質越高,同時也能使得這種“費力”的爆發(fā)更加的頻繁。

  所以對戰(zhàn)戰(zhàn)士型的職業(yè)者,與其接戰(zhàn)的第一瞬間很恐怖~

  即便是到了游戲的后期,一些操作不好的玩家也控制不好和戰(zhàn)士玩家的遠近距離,導致被一些基礎屬性極高的玩家瞬間突襲到身邊。

  相比而言,弓箭手的敏捷屬性更高,而敏捷屬性影響的因素也很多,比如移動速度、攻擊速度、動作靈活度等,但是單項上的加成效果卻不及戰(zhàn)士的爆發(fā)能力,因此弓箭手PK戰(zhàn)士的最大關鍵就在于“可怕一秒”。

  這個可怕一秒就是指的雙方接戰(zhàn)的第一瞬間。

  弓箭手能跑不假,可若是被戰(zhàn)士們瞬間欺近,那后果無疑會變得相當悲劇......

  對面這個二愣子弓箭手顯然沒有料到劉逸飛會跑的這么“快”!

  在他看來,他可是掐準了自己站在“沖鋒”的距離之外的。

  而卻是先利用爆發(fā)加速的效果縮短了自己和對方的數米距離后,再緊接著使用了“沖鋒”技能。

  這個動作銜接的無比快,耗費的時間也上,乍看上去就好像劉逸飛的沖鋒比別人硬生生多出來數米一般!在對方弓箭手驚駭欲絕的注視下,如一輛小型坦克般碾壓而至的劉逸飛轟一聲撞擊就狠狠印在了對方的胸口上!

  這下可是不得了~

  沖鋒本只能算是個精湛技能,威力并不大到足以威脅同級玩家的地步。

  可劉逸飛的等級硬生生高了周圍其他玩家近二十級!

  戰(zhàn)士每升一級可是加兩點力量和一點體質的!

  這樣的效果一下累積上二十級,劉逸飛超別人的物理傷害就夸張了~

  尤其還有一把先驅劍,他的輸出能力完全就是怪物型的。

  被“坦克”撞到的感覺絕對不好受。

  或許是劉逸飛這次的這個“沖鋒”技能用的太完美太好了,對面那倒霉蛋居然被打出了暴擊!

  血條瞬間狠狠滑落一大截的同時這家伙居然被劉逸飛撞退了三米的距離!

  天然擊退效果?

  劉逸飛都不由得一愣。

  這家伙實在是太衰了~

  如果雙方間的力量差距滿足系統(tǒng)的額定條件,且攻擊者同時對戰(zhàn)斗動作的把握很完美的話,經常就會出現一些系統(tǒng)額外的判定。

  比如類似的擊退效果就不是技能自帶的,而是確確實實被劉逸飛本身“打”出來的。

  這樣的擊退、擊暈的效果遠好于系統(tǒng)額定的效果,往往能促使各種負面狀態(tài)的產生!

  比如眼下,這個被劉逸飛一舉撞暈+撞退的倒霉蛋就陷入了眩暈+輕傷的DEBUFF狀態(tài),而且那個“輕傷”狀態(tài)還不是能夠隨便驅散的......

  這批人都是開著團戰(zhàn)模式的,劉逸飛一出手這些人就是大吃一驚!

  因為他們沒料到劉逸飛居然膽子這么大,被一幫人圍住了還敢還手~

  再看他們的同伴差點被人秒殺,心中越發(fā)震驚的同時火氣也是噌的一下就躥上來了。

  “靠~你個賤B還TM敢還手?”

  “別跑!”

  “老子今天日死你?!?p>  對于這群人的嘴上不留德,劉逸飛只是郁悶的翻了個白眼,本來他還想干脆解決這個弓箭手算了,不過既然對方不識相,他倒是準備嚇嚇這些混蛋。

  “輕傷”這個戰(zhàn)斗DEBUFF的可怕之處在于會全面的削弱玩家的實力,基礎屬性、HP、MP、甚至是移動速度、攻擊速度等,隨著傷勢的不斷加重,被削弱的實力就更多~

  弓箭手本身的力量成長就是一級一點,以劉逸飛的裝備水平,算上裝備附加的,超這個弓箭手一倍的力量綽綽有余!

  眼下他的狀態(tài)又被傷勢削弱,劉逸飛估摸著自己興許能超他2.5倍?

  于是乎劉逸飛趁著對方正好眩暈呢,干脆收起武器跑到了對方身后,在對面幾個玩家目瞪口呆的注視下,劉逸飛居然將這個弓箭手......舉了起來!

  我靠~

  這什么情況?

  對面看呆的那幾個鼻涕都快流出來了!

  玩游戲也有半個月功夫了,他們什么時候見到過這種情況???

  這個這個......游戲里還有這種設定的么?

  擒抱、抓舉,都屬于游戲中的基礎動作啊,但是對目標雙方的力量強弱都有規(guī)定,所以基本上同級玩家間很難出現這種情況。

  更多時候,類似的情況還是出現在玩家面對中后期的戰(zhàn)役劇情中陸續(xù)出現的各種大型體積的生物或者力量型BOSS。

  玩家就很可能先被它們“擒抱”,而后當做武器扔出!

  比如野蠻人族的獨眼巨人生物就尤其善于此道,一轉之后的獨眼巨人就具備了這種能力,對玩家的傷害可謂是致命性的!

  不過這種情況出現在眼下就真是有趣了~

  那弓箭手也是頭次遭遇在游戲里被人“非禮”和“抱住”的情況,嚇得他下意識的就想進行掙扎反抗。

  這是系統(tǒng)默許的,但是比拼的還是雙方的力量。

  如果你力量不足,劇烈的掙扎反而還會使得自己進一步受傷!

  這就是“擒抱”攻擊的可怕之處,一旦被控制,還不是能隨便亂掙扎的~

  對面的玩家的確被眼下詭異的情況看呆了,不過他們卻沒忘了繼續(xù)趕過來支援自己的同伙。

  眼瞅著距離接近了。

  劉逸飛沉聲一喝,雙臂使勁,直接將舉著的某弓箭手當成是暗器砸了出去!

  “啊~~~~~~”

  隨著一聲清晰響亮的凄厲慘叫劃破天空,一重物劃過了一條優(yōu)美的弧線,狠狠的砸落進了玩家群中~

  好么~

  頓時間,人群被這個襲來的“物體”砸的人仰馬翻,場面亂成一團~

  這下劉逸飛就沒啥好猶豫的了,提著手中先驅劍噔噔噔的跑過去,硬頂著幾個弓箭手的射擊對著地面上倒著的幾個人就是一記戰(zhàn)爭踐踏!再接一個旋風斬殺,清掉三個玩家的同時再開了沖鋒又向之前射自己射的最歡的一個弓箭手撞了過去......

  現如今劉逸飛的戰(zhàn)斗力太狂暴了~

  不湊出一個滿編二十人團的話,眼下的玩家絕對擋不住他的暴力沖擊!

  因此不出五分鐘,在場的十多個敵對玩家便被劉逸飛一人清掃一空~

  除了后來有兩個見機得快的玩家腳底抹油先溜了之外,其余人一概成了劉逸飛的劍下亡魂。

  而直到這時候,先前被這批人圍攻的那另外幾個玩家卻依舊是一副大眼瞪小眼,看的鼻涕都流下來的癡呆模樣......

  絕對強者對于周邊人的威懾力是恐怖的!

  尤其劉逸飛剛剛還當著幾個幸存者的面干掉了他們兩三倍數量的敵人。

  所以當劉逸飛的目光掃過去的時候,那幾個之前一樣被圍攻的人下意識的就覺得很危險,哪怕劉逸飛實際上并沒有為難他們的意思~

  其實劉逸飛路過這里純粹打醬油,只不過想來觀察一下這附近為何會有這么多人打的一塌糊涂而已。若非對方先挑釁,而且貌似要圍攻他的話,他也不會殺的興起把對方清干凈。

  眼下稍稍冷靜了一些,劉逸飛自然還是希望多探聽到一些消息的,正好這些人還是剛剛那撥人的“敵人”,想必讓其透露一點消息應該不難~

  而結果也出乎劉逸飛意料的順利。

  當得知劉逸飛只是“途徑”此地,意外被卷入雙方的戰(zhàn)斗,并且想要問一下這里為什么打的這么激烈的時候,對方幾個人幾乎是七嘴八舌的就把劉逸飛想獲知的信息一股腦的告訴了他!

  而令劉逸飛沒有料到的是,就在這片沿海領地附近,居然有一座完好的“遺跡建筑”!

  遺跡類的建筑在中立大陸上算是比較少見的,之前那些的沉船遺跡其實也算,不過那些都已經是廢棄的遺跡,而一座完好的“遺跡建筑”價值要遠超其他!

  除了其還能維持本身應具備的正常功能外,它還能額外提供一個天然的本地特長!

  一個完好的遺跡建筑?

  而且還是一艘巨大的古代艦船?

  這真是聞所未聞的好消息~

  聽對方這么一說,劉逸飛不由得眼珠子亂轉,看來,自己還真是挑對了地方來啊......

  

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