第二十六章 職業(yè)天賦
大鬧了一頓之后,原本有些被怪物群弄得有些緊張的氣氛也緩和了下來。大家坐在地上休息著,等待著生命值和法力值的恢復(fù),順便聊起天來。有問舞火焰術(shù)情況的人,有嘲諷夜翼的人,也有在聊剛剛刷怪感受的人??偟膩碚f,經(jīng)歷了這次小打小鬧之后,大家的關(guān)系更近了一步,尤其是舞對(duì)這個(gè)小隊(duì)也更有歸屬感了。
大家休息了一會(huì)兒之后,再次站了起來,站好隊(duì)形堵在了兩根石柱縫隙中。兩個(gè)盜賊在大家的督促下再次出發(fā),當(dāng)然這次夜翼被大家好好叮囑了一番,并表示再出毛病的話就有他好受的了。
過了一會(huì)兒,又是一陣成土飛揚(yáng),兩名盜賊有了一次經(jīng)驗(yàn)之后卻不像上次那么狼狽了。等土傀儡接近了,大家也估算出了大概數(shù)字,約45只左右,比上一次少了足足20只怪。大家看清了數(shù)字也是送了一口氣,40多只的怪物數(shù)量還是沒什么問題的。估計(jì)舞在不使用硫磺石的情況下,包括兩名近戰(zhàn)職業(yè)的范圍技能,大家一套范圍技能下來因該能夠解決30只多一點(diǎn)的土傀儡,之后的十幾只怪當(dāng)然也就沒問題了。
事實(shí)也正如大家所預(yù)料的一般,和上次一模一樣的套路,唯一的區(qū)別就是舞的火焰術(shù)的傷害降低了一下,打出了160多點(diǎn)的傷害。由于傷害較為上次有所不足,最前面的十幾只土傀儡一直走到了近戰(zhàn)面前,才被眉清目秀一發(fā)橫斬解決,然后是之后走上來的十幾只土傀儡被魂斗蘿的一擊弧形斬?fù)艚鉀Q。兩個(gè)人很好得利用了正義的雷槍的叉狀閃電的前后傷害差,和兩個(gè)人的技能傷害差異,通過錯(cuò)開來釋放技能有效利用了傷害差,使得傷害最大化。
最后僅剩的10來只土傀儡在地形卡位下就是隨意蹂躪的存在了,沒過一會(huì)兒就將它們都解決了。8級(jí)的舞和夜翼也是在這波怪物中先后升到了9級(jí)。舞再次獲得了兩點(diǎn)技能點(diǎn),由于事先舞已經(jīng)把火焰術(shù)點(diǎn)滿了,因此也是正好跳出了兩個(gè)技能。一個(gè)技能是爆裂之擊,效果是在15米范圍內(nèi)的一塊區(qū)域引動(dòng)地底下的火焰之力,在較長時(shí)間的延遲之后對(duì)該地的半徑3米的圓形地區(qū)造成瞬間的高額火焰?zhèn)?,然后留下一片持續(xù)灼燒的坑洞。另一個(gè)技能是引燃術(shù),效果是使一個(gè)單位被烈火焚燒,造成持續(xù)的火焰?zhèn)?,同時(shí)顯示該單位身形。
說實(shí)話,舞覺得這兩個(gè)技能都十分不錯(cuò),一個(gè)可以在刷怪時(shí)提供高額的輸出,另一個(gè)可以在單挑時(shí),尤其是面對(duì)刺客玩家時(shí)提供穩(wěn)定的傷害和顯隱的效果。雖然舞可以選擇兩個(gè)技能都點(diǎn),但是舞也發(fā)現(xiàn)了技能越到后面越是強(qiáng)大,較為快速地將技能點(diǎn)到后面幾段會(huì)有良好的收益,這也是舞沒有點(diǎn)下冰凍術(shù)而是自己暫時(shí)先學(xué)了一個(gè)冰凍減速的原因。所以舞打算如同自己去學(xué)冰凍術(shù)一樣,點(diǎn)下爆裂之擊然后自己去研究引燃術(shù)。到時(shí)候自己學(xué)會(huì)了引燃術(shù),并且研究透冰凍術(shù)使它能夠冰凍敵方單位而不是使敵方減速,這樣就等于舞憑空多出了兩點(diǎn)技能點(diǎn)。在這個(gè)技能點(diǎn)稀缺的游戲里面,可以說舞占了一個(gè)巨大的優(yōu)勢。于是,最后舞點(diǎn)下了爆裂之擊,并將另一點(diǎn)技能點(diǎn)點(diǎn)在了冰槍術(shù)上。
點(diǎn)出了新技能之后,舞瞬間不虛了,他站起來吸引了坐在地上休息的大家的注意力說道:“大家,我剛剛又點(diǎn)出了一個(gè)新技能,傷害很高,我們可以加大一下引怪?jǐn)?shù)量了?!闭f著,舞也給試著給大家演示一下這個(gè)剛學(xué)的技能,順便熟悉一下新技能的肢體鏈接姿勢和施法延遲時(shí)間。不過由于是剛剛學(xué)的,而且一次也沒有釋放過,所以舞只好老老實(shí)實(shí)的將游戲操作補(bǔ)正調(diào)整到100%再釋放。
舞轉(zhuǎn)過身,面對(duì)無人的雙石柱的背面,開始在系統(tǒng)的引導(dǎo)下施放起了技能。在大概2秒鐘的施法動(dòng)作后,舞對(duì)準(zhǔn)的前方5米的位置釋放了爆裂之擊,只見技能范圍內(nèi)慢慢開始冒出火星。光效十分的不起眼,尤其是在這種本來就是赤色與土色交雜的場景中。大概在2秒鐘時(shí)火星突然變成了小團(tuán)火焰,然后地面突然被自下向上帶著石塊的烈焰所擊破,沖起了一陣火光,然后在原地出現(xiàn)了一個(gè)火焰燃燒著的淺坑,一直過了5秒火焰才消失不見。舞看了一下冷卻,在自己有魔網(wǎng)親和的天賦的減少冷卻下,爆裂之擊依然有長達(dá)11秒的冷卻。
雖然沒有確切傷害,但大家依然被爆裂之擊的技能效果所驚艷了一把。于是夜翼很高興的說:“果然70多只怪一點(diǎn)也不少吧?我看這回我和正義的背刺一人引40只怪,把土傀儡的數(shù)量疊到80只得了?!?p> “別!”聽見自己不靠譜的哥哥還沒嘗試過爆裂之擊的傷害又要大量引怪,朧月感覺自己的臉都快丟光了,連忙出聲阻止他不靠譜的發(fā)言,“我們還是一步一步來吧,先把引來的怪物數(shù)量增加20只試試,也就是60只左右,如果不夠再加到70只左右,以此提升?!?p> 對(duì)于朧月合理而保險(xiǎn)的提議,大家自然沒有什么意見,在夜翼不爽地撇了撇嘴之后,大家又站起來排好隊(duì)伍進(jìn)行下一波刷怪之旅。
隨著60多只土傀儡的接近,已經(jīng)有些輕車熟路的大家也不會(huì)被增多了20只數(shù)量的土傀儡所嚇到。等土傀儡接近后,舞按照直線前進(jìn)的土傀儡的移動(dòng)速度簡單預(yù)判了一下之后,直接釋放了一個(gè)爆裂之擊。在2秒鐘的延遲之后,舞面前的一大群土傀儡瞬間被熱浪與飛濺的巖石所席卷,大片的200點(diǎn)以上的傷害從土傀儡頭上冒出來,同時(shí)又被地上的火焰灼燒出一個(gè)個(gè)40多點(diǎn)的傷害。
大家都被爆裂之擊的傷害所震驚了,這總傷害前前后后加起來足足有400多點(diǎn),要不是土傀儡會(huì)走出灼燒著的淺坑的范圍,一個(gè)爆裂之擊就能夠消滅一片土傀儡。不過雖然大家被爆裂之擊的傷害驚到了,但手上的動(dòng)作卻沒有半點(diǎn)馬虎,一個(gè)個(gè)技能在交流聲中有條理的被慢慢放出,由于有了爆裂之擊提供的傷害,大家也不用擔(dān)心一套群體技能解決不了土傀儡了。
結(jié)果這波60多只的土傀儡被大家完全沒有壓力地解決了,然后下一波的數(shù)量也自然被增長到了70多只,也正好是剛合適的數(shù)量。接下來就是十分簡單且慢長的刷怪之旅,而且時(shí)間長了,還會(huì)感到十分的枯燥,無聊。大家重復(fù)著刷怪,休息,刷怪,休息的步驟,饑餓度高了就拿出些東西吃一下,也不追求有多好吃,畢竟現(xiàn)在的生活職業(yè)玩家還沒發(fā)展起來。
9級(jí)升到10級(jí)的經(jīng)驗(yàn)格外的多,哪怕是這種大批量刷怪的方式下,在9人經(jīng)驗(yàn)平分之下,大家一直刷到了下午也才只有魂斗蘿這丫頭升到了10級(jí)。
當(dāng)魂斗蘿這丫頭升到10級(jí)的時(shí)候,激動(dòng)地蹦跶著,笑著,“呀~哈哈~終于升到10級(jí)了,這樣就可以解鎖職業(yè)天賦啦!”
“職業(yè)天賦?什么職業(yè)天賦?不是只有普通的天賦嗎?”舞聽了魂斗蘿的話有些疑惑,而大家卻反而把奇怪的目光投向了舞,弄得舞感到更加納悶了,小臉露出尷尬的表情問道:“我說錯(cuò)了什么嗎?為什么要這樣看我?”
“那個(gè)學(xué)長,我也了解到你沒怎么和我們工會(huì)的人一起組過隊(duì),但是你不會(huì)從來沒有逛過網(wǎng)上的論壇吧?早在昨天就有玩家升到了10級(jí),然后曝出了職業(yè)天賦?!被⒈承苎拿记迥啃阋姶蠹覠o語的樣子,就率先開口問起了舞。
聽了眉清目秀的話,舞的臉?biāo)查g就紅了,因?yàn)檎缑记迥啃闼f的,自己明明在用心玩著一個(gè)游戲,卻在它開服后從來沒有在游戲外去了解過它......
看著舞有些羞恥地低著頭,看著自己的腳尖,站在那,最熟悉舞的朧月嘆了口氣為舞解釋道:“職業(yè)天賦是這樣的,10級(jí)的時(shí)候,除了游戲正常給的一點(diǎn)天賦點(diǎn)意外,玩家會(huì)自動(dòng)解鎖一個(gè)固定天賦,這個(gè)天賦就是職業(yè)天賦。職業(yè)天賦也是從第一排天賦冒出來,但卻是向下顯現(xiàn),如果說普通天賦是向上生長的樹葉,那么職業(yè)天賦就是向下生長的樹根?!?p> 說著朧月指了指魂斗蘿說道:“比如說劍士的第一個(gè)職業(yè)天賦是招架,效果是劍士可以通過武器來招架受到的攻擊,按照招架效果減少受到的傷害?!比缓髺V月有指了指舞,說道:“然后我記得魔法師的第一個(gè)職業(yè)天賦正是一只困擾著魔法師的移動(dòng)施法,移動(dòng)施法的效果是當(dāng)玩家在移動(dòng)時(shí)施法時(shí),根據(jù)玩家使用技能的方式減少玩家的移動(dòng)速度,使玩家的技能能夠釋放成功?!?p> “可以說職業(yè)技能都是一些軟性質(zhì)的天賦,沒有明確的屬性,但是一看卻又能夠讓玩家了解到這些天賦才是職業(yè)的靈魂所在。并且玩家估計(jì)每過10級(jí),玩家都會(huì)解鎖一個(gè)職業(yè)天賦?!币慌缘囊挂硌a(bǔ)充著自己的妹妹的話,說道。