第四十四章 菌毒史萊姆王
熊熊的烈火席卷了舞眼前所有的菌毒史萊姆,在瞬間一同爆發(fā)的傷害下,成片的紅色傷害數(shù)值飄了起來(lái),將傻不溜丟的菌毒史萊姆燒的只剩下一絲殘血。這群沒(méi)什么智商的小怪繼續(xù)蹦跶著,只不過(guò)是將進(jìn)軍的對(duì)象變成了舞。還沒(méi)等這些菌毒史萊姆滾幾米,在不斷的的灼燒效果下,全都一個(gè)個(gè)萎縮著,像糖果燃燒一般還是軟化,唯一的區(qū)別就是它們不會(huì)像糖果一樣膨脹,而是萎縮至消失。
早已退到一旁觀望的戀戀看著菌毒史萊姆一只只消失雙眼之中閃過(guò)一絲失落,然后又迅速搖了搖頭,用恨恨的眼光看了一眼被系統(tǒng)刷新掉的菌毒史萊姆的殘?jiān)2贿^(guò)舞并沒(méi)有注意到這些就是了,他現(xiàn)在正忙著撿這么一大群菌毒史萊姆掉的任務(wù)材料呢。由于任務(wù)道具的爆率并不是很大,準(zhǔn)確的說(shuō)是菌毒史萊姆本來(lái)就不怎么爆東西,所以這么一大波菌毒史萊姆殺下來(lái)讓舞意外的只撿到了7件任務(wù)道具,要知道NPC足足要求50件。
舞搖了搖頭,自言自語(yǔ)道:“爆率低就爆率低吧,反正還要在這里刷好久的怪,估計(jì)一個(gè)下午都呆在這里了?!蔽钃焱?yáng)|西之后招呼了一聲不遠(yuǎn)處有些出神的戀戀,讓他繼續(xù)拉怪,而自己則坐等下一波菌毒史萊姆前來(lái)送死,順便回藍(lán)。
戀戀聽(tīng)到舞呼喚自己,才從自己的小世界里面回過(guò)神來(lái),回過(guò)神來(lái)的他才反應(yīng)過(guò)來(lái)自己都在想些什么有的沒(méi)的......莫名感到有些羞愧的戀戀給自己上了一個(gè)加速技能立刻像兔子一樣竄了出去,留下滿頭問(wèn)號(hào)的舞坐在地上,舞完全搞不懂戀戀的反應(yīng)怎么突然之間這么大。
接下來(lái)就是平平無(wú)奇的重復(fù)環(huán)節(jié),兩個(gè)人一起拉了一遍又一遍的菌毒史萊姆,哪怕任務(wù)道具的爆率再低也在兩個(gè)人的瘋狂刷怪之下被刷齊了。期間兩個(gè)人還在即將刷滿30分鐘時(shí)換了個(gè)點(diǎn),繼續(xù)刷怪,自然這是為了防止刷新菌毒史萊姆王。而在換了個(gè)地點(diǎn)之后再次即將刷滿30分鐘時(shí),連個(gè)人有跑回了原來(lái)的刷怪地點(diǎn)。在這么兩次小小的折騰之后,戀戀也是升到了11級(jí),又學(xué)了一個(gè)新技能。在又刷了一陣子之后,舞也升級(jí)了,升到了12級(jí),將技能點(diǎn)點(diǎn)在了爆裂之擊上面,從而增加了爆裂之擊的輸出上限。
又一次即將刷滿30分鐘時(shí),戀戀剛打算向之前那樣換一個(gè)地方繼續(xù)刷史萊姆,舞就制止了他。面對(duì)一臉疑惑的戀戀,舞說(shuō)道:“史萊姆給的經(jīng)驗(yàn)實(shí)在是太少了,這也就是它問(wèn)什么這么脆弱的原因,而且在這里你的物理攻擊也很難發(fā)揮作用,我們還是早點(diǎn)結(jié)束在這里練級(jí)吧?,F(xiàn)在我們兩個(gè)都升了一級(jí),下次升級(jí)估計(jì)就要等到明天了,到時(shí)再換地方有些得不償失。所以我打算直接把菌毒史萊姆王打了,做完這里的任務(wù)然后換一個(gè)地方練級(jí)?!?p> 連連對(duì)于舞的話自然是言聽(tīng)計(jì)從,乖巧的點(diǎn)了點(diǎn)頭。之后舞和戀戀也沒(méi)有再群拉怪了,舞在刷了一陣之后更是停手讓?xiě)賾僖粋€(gè)人用普通攻擊刷怪,因?yàn)檫B個(gè)人要等待技能的冷卻,確保菌毒史萊姆王被刷出來(lái)時(shí)兩個(gè)人的主動(dòng)技能全都是可用狀態(tài)。
戀戀剛躲開(kāi)一只菌毒史萊姆的纏繞,并且用匕首一下將它刺死,在舞的倒計(jì)時(shí)下,菌毒史萊姆王非常準(zhǔn)時(shí)得被刷新了出來(lái),并且出現(xiàn)在戀戀的面前。舞和戀戀見(jiàn)到菌毒史萊姆王刷新之后連忙后退到一個(gè)安全距離,看著菌毒史萊姆王在不遠(yuǎn)處扭曲著,變形著,仿佛發(fā)出了無(wú)聲的怒吼來(lái)表達(dá)自己心中的憤怒之情??粗矍暗燃?jí)高達(dá)15級(jí),仿佛之前一直在刷的菌毒史萊姆的放大版的普通boss,舞深呼了一口氣,和戀戀一起開(kāi)始繞著菌毒史萊姆王奔跑了起來(lái)。
被人輪了這么多遍的菌毒史萊姆王的資料在夜翼給的攻略里自然有詳細(xì)介紹,兩個(gè)人既然打算好了要擊殺菌毒史萊姆王,對(duì)它的攻擊方式以及各血線技能也是了然于心了,打發(fā)也商討過(guò)了幾遍,可以說(shuō)是做了完全的準(zhǔn)備?,F(xiàn)在兩個(gè)人之所以繞著菌毒史萊姆王蹦跑就是因?yàn)樗墓舴绞健?p> 普通的菌毒史萊姆是屬于遠(yuǎn)程怪物,但是菌毒史萊姆王卻反行其道,變成了近程boss。不過(guò)由于菌毒史萊姆王是軟體生物,它的身體可以變形伸長(zhǎng),所以攻擊范圍比一般近戰(zhàn)boss大上一些。作為近戰(zhàn)boss的菌毒史萊姆王移動(dòng)速度緩慢,為了防止被遠(yuǎn)程玩家輕松擊殺,所以它在被設(shè)計(jì)出來(lái)時(shí)就被加了一個(gè)突進(jìn)類技能,叫“彈跳重?fù)簟?。觸發(fā)機(jī)制是當(dāng)仇恨對(duì)象在8米以外時(shí),菌毒史萊姆王就會(huì)通過(guò)壓縮自己來(lái)進(jìn)行一次彈跳,跳向仇恨對(duì)象造成范圍傷害。
所以兩個(gè)人圍繞著菌毒史萊姆王身邊8米的極限范圍不停蹦跑著,這樣不但可以防止它使用“彈跳重?fù)簟保€能靈活躲避它的觸手攻擊。有意思的是菌毒史萊姆王在進(jìn)行攻擊時(shí),會(huì)按照周圍的敵人分裂出觸手,每人會(huì)分到一根。這樣一來(lái)也就使得圍毆菌毒史萊姆王成了件困難的事,因?yàn)槿艘坏奂嗔司蜁?huì)難以閃避怪物的攻擊,畢竟這款游戲存在體積撞,而菌毒史萊姆王又能夠同時(shí)攻擊周圍所有的敵人,可以說(shuō)是亂戰(zhàn)強(qiáng)手。
不過(guò)舞和戀戀就只有兩個(gè)人,對(duì)于菌毒史萊姆王的普通攻擊方式倒是沒(méi)什么太大影響,而舞和戀戀繞著菌毒史萊姆王蹦跑時(shí)自然也不會(huì)忘記對(duì)它進(jìn)行攻擊。戀戀的普通攻擊和技能到是沒(méi)什么,畢竟菌毒史萊姆王依然是史萊姆,繼承了之前小怪的物理攻擊減免的效果,戀戀并不能對(duì)它造成太多傷害。但舞的技能就不一樣了,打這種不怎么會(huì)動(dòng)的傻不溜丟的boss,舞一邊靈活閃避對(duì)方的普通攻擊,一邊擺著各種手勢(shì)。由于敵人很蠢,所以舞也就不再追求快速施法了,之前研究學(xué)會(huì)的技能跟蹤的動(dòng)作鏈接也別去除了,而是向里面不斷添加傷害提高的肢體鏈接?;鹣的Хň屯锩婕印傲已妗?、“炎”、“熱風(fēng)”等動(dòng)作要素,冰系魔法就往里面加“極寒”、“凍結(jié)”、“冰晶”等動(dòng)作要素。
在這樣一陣亂加肢體鏈接之后,舞釋放的每一個(gè)技能的耗時(shí)都比之前高上了一兩秒,但換來(lái)的傷害也增加了不少,這還是在不使用外部道具的情況下??粗粋€(gè)個(gè)上百的數(shù)字在菌毒史萊姆王頭上不斷冒出,舞的內(nèi)心毫無(wú)波瀾,這些技能的變化都是自己努力研究換來(lái)的,現(xiàn)在已可做到面對(duì)不同類型的敵人就往技能里面添加或減去肢體鏈接動(dòng)作來(lái)靈活應(yīng)對(duì)。如今面對(duì)一只笨重?zé)o比的敵人如果自己還無(wú)法輕松應(yīng)對(duì),那么舞的內(nèi)心就真該天翻地覆了。
“147”、“45”、“62”“202”、“54”......隨著一個(gè)個(gè)傷害的不斷跳動(dòng),菌毒史萊姆王的血量也在不斷下降,而舞和戀戀除了法力值有所下降以外就完全沒(méi)有任何變化,至今沒(méi)有被boss的攻擊命中過(guò),而游戲中也不會(huì)出現(xiàn)向現(xiàn)實(shí)世界那樣跑累了的情況。
漸漸地,菌毒史萊姆王的生命值被削到了50%左右,舞和戀戀也收起了之前十分隨意地態(tài)度。因?yàn)橐坏┊?dāng)菌毒史萊姆王的生命值跌落到50%或50%以下,它就會(huì)在瞬間向周圍釋放一個(gè)50%血線的技能,并且在之后會(huì)保留這個(gè)技能的弱化版技能。這個(gè)技能的名字叫作“狂舞”,效果很簡(jiǎn)單,就是菌毒史萊姆王會(huì)伸出大量的觸手,然后瘋狂對(duì)周圍進(jìn)行揮擊,并且捆綁被攻擊到的敵人。而之后的弱化版則是少了一個(gè)捆綁的效果,其它效果的都一樣,觸發(fā)機(jī)制是隨機(jī)觸發(fā),不過(guò)據(jù)說(shuō)攻擊菌毒史萊姆王的人越少,觸發(fā)的幾率就越小。