第十六章、搗亂
原來方才的攻擊并非是沒有破防,古墓送葬者也并非是沒有威脅的中立boss,只不過這個boss的觸發(fā)機制實在是惡心的令人發(fā)指!
——當周圍半徑20米范圍內(nèi),出現(xiàn)超過30名玩家才能開始攻擊。
這樣的設(shè)定,配合boss那明顯按人數(shù)遞增的定身技能“怨靈束縛”幾乎一上來就把企圖攻略的血色精銳坑了半死!
若不是選擇亡靈種的玩家大部分本就是有些功底,這一個照面損失的人肯定不會只有這么兩三個…話說回來,站在旁觀者的角度,僅僅是這臨敵時的第一反應(yīng)便足以證明“血色精銳”游戲業(yè)界十大公會之一的名頭成色十足,沒過多久,在分會長爆炒紅塵的指揮下,整個戰(zhàn)局已經(jīng)從最初的慌亂不堪漸漸趨于穩(wěn)定,玩家們的配合也顯得相當默契。
只是即使如此,攻略古墓送葬者對于現(xiàn)在的血色來說果然還是太過勉強了…
“一小隊?;?!等主T團拉穩(wěn)仇恨!”
“三小隊接替二小隊的位置,其他dps全部離開boss20米!注意迎擊第二波半身?。∽⒁?!所有法師注意操縱死從轉(zhuǎn)火!”
“解除主T團的控制!法師把死從掐掉重新召喚!”
作為居中調(diào)度的指揮著,爆炒紅塵只用了幾分鐘時間,便將現(xiàn)階段古墓送葬者的主要技能摸透,總體來說,雖說直接攻擊類魔法傷害不低,但更致命的其實還是每隔一段時間便會開始吟唱的那個大范圍定身技能。
而作為應(yīng)對,他的決定是在觸發(fā)此技能的時候命令除主T團之外的所有人全都撤出技能范圍——之所以沒有選擇讓戰(zhàn)士們使用飛石打斷施法,是因為送葬者似乎在使用吟唱類技能時會進入不可打斷的霸體狀態(tài),雖然依舊會受到傷害,不過指望這個打斷施法還是不要想了。
總體來說,如果送葬者的技能只有如此而已,那么這個野外boss的難度其實也算可以接受…前提是,他們整個團隊玩家的平均等級都達到20以上!
是的!就算了解了boss的機制,也摸到了攻略的門檻,但基礎(chǔ)屬性的缺失卻是無論如何也無法回避的??v觀整個主T團,到頭來也只有血染白袍一個能夠勉強子啊送葬者的猛攻下?lián)芜^幾個回合——這位法師系的boss可是非常不講究,雖然露出的右手確實只握著法杖,但藏在法袍下的左手卻捏著一支閃著寒光的匕首!
如此一來,在指向性的魔法攻擊確認無法閃避的前提下,又要隨時注意可能從刁鉆角度襲來的匕首,主T的壓力便被瞬間放大了!
到頭來,十人組成的主T團里除去血染白袍之外的其他戰(zhàn)士玩家根本是在一刻不停的交換抗傷害,而隨著戰(zhàn)事推進,治療量逐漸吃緊,甚至已經(jīng)有兩個被安排Tboss的戰(zhàn)士死亡倒地!
按照《永恒》的設(shè)定,玩家只有依靠法術(shù)才能查看npc的剩余血量,但即使是從外觀上看,這場針對送葬者的攻略戰(zhàn)也根本只是剛剛開始,這樣下去成功拿下首殺的概率根本小到忽略不計,既然如此,何必讓所有人平白賠上一次死亡?
撤退!必須要撤退了!
爆炒紅塵不是獨行玩家,不可能像一般的高手那樣意氣用事,作為血色的分會長他的每個決定都事關(guān)公會的發(fā)展,所以即使是丟了面子,這里也必須選擇撤離。
幸好,雖然送葬者的攻擊力很高,血條更是厚的夸張,但如果他們一心想走,看起來也不算什么特別困難的事情,只要注意一下撤退路線,不要引到太多大墓地周圍的亡靈生物…只要不引到太多亡靈生物。
可是…這是什么東西???
“嘔唔…”
“嘎拉拉!”
只是一轉(zhuǎn)臉的功夫,在洼地周圍的薄霧中,大批若有若現(xiàn)的低級亡靈已經(jīng)現(xiàn)出了身形!
“什么鬼???”
…
距離事發(fā)中心還太遠,王雨雖然稍稍能聽到一些動靜,但攻略的具體進程卻還不能確定。
根據(jù)目前觀察到的情況,血色顯然不愧是老牌的強勢勢力,就算是在boss攻略戰(zhàn)期間,也不忘記在洼地周圍安排了相當數(shù)量的斥候,想來應(yīng)該是用來防備其他玩家的偷襲又或者順手解決掉一些靠近大團的野怪的。
孤身接近一定會觸發(fā)警報,之后一旦暴露行蹤,王雨對boss的任何企圖恐怕就都很難實現(xiàn)了,既然如此何不借助野生npc的力量?
野外總是非常危險,如果運氣不好遭逢不測,在boss攻略戰(zhàn)期間被大批野生怪物包圍也是常有的事情吧~
打好盤算的王雨沒有耽擱,他從護衛(wèi)在自己身邊的骷髏戰(zhàn)士中分出三只,開始了這不太厚道的引怪行動…當然,這個方法雖然聽起來很簡單,但實際實施卻要比想象中困難得多。
首先,對于普通玩家而言,在遍布野怪的區(qū)域保證自己的安全就已經(jīng)相當困難,想要完成“引怪”、“轉(zhuǎn)嫁仇恨”、“制造混亂”這三個步驟,最后自己還要安全脫身,根本就是不可能完成的任務(wù)。
其次,就算等級夠高,又或者像王雨一樣,作為亡靈法師,能夠以死從代勞完成這些復(fù)雜的工作,但能夠引到的怪物數(shù)量又成了下一個問題…血色精銳的人可不是什么菜鳥,即使是擔(dān)任斥候的外圍護衛(wèi)也具備相當可觀的戰(zhàn)斗力,以一人之力就算引上幾只亡靈怪物闖進洼地,恐怕還沒看到里面的戰(zhàn)況就先被斥候們消滅了。
不過,這些都是對普通玩家的限制罷了…
陰影中,王雨將骷髏戰(zhàn)士的控制模式切換到自由模式,他并沒有盲目的把三只骷髏戰(zhàn)士分向三個方向隨意引怪,而是在有計劃的前提下,讓三只死從一同行動,在簡單調(diào)查過周圍的地形之后,三只骷髏戰(zhàn)士開始沿著古怪的路線行進…但如果你仔細觀察就會發(fā)現(xiàn),他們前進的方向通常都是擦過最多怪物仇恨區(qū)域的路線,如此一來,還沒走出多遠,三只骷髏戰(zhàn)士身后就跟上了相當數(shù)量的怪物。
可僅僅是這樣卻還不能讓王雨滿意——他一邊利用亡靈戰(zhàn)士移動能力上的優(yōu)勢繼續(xù)牽引更多的怪物,一邊也開始進行細微的調(diào)整和更精細的操作。
這也是很自然的事情,不管骷髏戰(zhàn)士因為等級優(yōu)勢移動速度再怎么快,隨著怪物數(shù)量的增加,總是沿著最優(yōu)路線前進的亡靈們終歸會有追上曲線前進盡力引怪的骷髏戰(zhàn)士們的時候。
而在這種情況下,一旦其中任何一只骷髏戰(zhàn)士承受的傷害太大,最終消失,那么這只骷髏引到的怪物自然也會因為仇恨目標消失而返回自己原本的行動區(qū)域,引怪的目的便也無法達成了。
可是在王雨的操作下,三只骷髏戰(zhàn)士雖然也會不時受到亡靈們的攻擊,卻始終保持著相對健康的狀態(tài)——這其實也不算什么高深的技巧,只是在引怪的同時,盡量讓三只亡靈戰(zhàn)士的走位出現(xiàn)某些重合,如此一來精細走位的死從并不會受到阻擋,但AI相對較低的普通怪物卻會因為互相碰撞,影響追擊速度。
如此一來,目標便算達成了。
在持續(xù)重復(fù)這個步驟數(shù)分鐘之后,王雨終于引到了一大批數(shù)量可觀的怪物,然后…自然是一股腦的全都送進了洼地深處的戰(zhàn)團!