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神級游戲制作人

第四十八章 指導

神級游戲制作人 無名的旅人 2181 2016-11-05 20:30:00

  20個服務器,假設一個服務器玩家為6000人,每個人一個月1.5張點卡,一張點卡30塊錢,那就是540萬元。除去運營成本費,還有一些渠道費,20個服務器剩下個400萬左右的凈利潤是應該可以的,這是比較理想化的算法。

  不過這只是前期,越是到后期,雪球只會越滾越大,只要你的游戲內容不崩,那就相當于制造了一款提款機。想一想,2003年發(fā)行的《夢幻西游》在2015年的收入還能為網之易賺取4.51億美元,將近30億元人民幣,這是多么恐怖的一件事情。

  “看來我離我百萬富翁的目標很近了。”簡浩在聽到李瑋介紹著目前《戰(zhàn)三國》游戲運營狀態(tài)的時候就知道自己很快就要有錢了。在這個時候有錢的感覺體驗是很不錯的,因為簡浩除了有錢還有時間。

  “何止百萬富翁,千萬富翁也不會太遠,只要我們游戲能這樣健康下去,上市都有機會。以前我從來不敢想象過自己開的公司能有上市的一天,現(xiàn)在有了那么一丁點機會?!睂W工商管理的李瑋對于上市有著很大的憧憬,雖然現(xiàn)在公司才剛剛起步。

  “還不是要你多多出力,現(xiàn)在不光是我們三個人的公司了,簡浩。我們策劃部的案子已經設計好了,我覺得都挺不錯的,看得出他們三個都用盡了心思,也寫得有模有樣?!眳强翟诳戳诉\營部的基本情況以后,就迫不及待的把簡浩拉到了自己的辦公室。

  運營雖然重要,但是現(xiàn)在研發(fā)才是根本,玩家認可的是《戰(zhàn)三國》游戲的內容。版本內容的更新肯定要跟得上去,至少一個月要做一個小版本的更新。在簡浩前世的時候,有的游戲為了取得玩家的喜歡,每一周都會更新,那種壓力比現(xiàn)在大很多。

  “四個活動策劃案子都在D盤的文檔里,專門設置了一個文件夾,你看看怎么樣?”吳康這個時候的樣子真的不像老板,至少簡浩前世的時候很少看到這個樣子的老板。

  簡浩坐在了電腦前面,打開了D盤的文件夾,幸好昨天晚上一直都是在休息,沒覺得怎么累。

  《戰(zhàn)三國》日?;顒硬邉澃钢畬毱姹?p>  設計者:巫啟江

  設計目的:為了豐富游戲的內容,提高玩家每天的上線率和上線時間,讓喜歡探索的玩家能夠在閑暇的時候能夠做個尋寶的奇兵。

  設計內容:每個玩家可以在尋寶NPC處領取一張尋寶圖,每天晚上20:00尋寶活動準時開啟。在尋寶圖相應的地圖上會出現(xiàn)寶物的坐標,玩家需要在第一時間找到藏寶地點,開啟寶物。每一個寶物都具有唯一性,只有第一個尋到寶物的玩家能夠獲取相應的寶物……

  看到第一個策劃案的時候,簡浩覺得雖然沒什么新意,但是這是對自己這個在游戲界呆了這多年的老家伙來說的。其實這個游戲創(chuàng)意還是很不錯的,玩家至少喜歡這樣的題材和方式,那就是摸寶。

  創(chuàng)意是很好的,但是創(chuàng)意要放在游戲里,讓它變得跟創(chuàng)意一樣好玩,這就很需要能力,這也是最考驗一個游戲策劃功力的地方。至少現(xiàn)在簡浩是非常認可這個游戲創(chuàng)意的,只是要考慮的地方多一些。接下來簡浩就在文檔里跟策劃此案的策劃巫啟江提了很多的建議。

  一、尋寶本身是一件非常有意思的事情,作為策劃我們的著眼點不一定只是尋寶本身,可以把思維拓展得更寬一點。比如獲得尋寶圖的過程也可以變得非常有意思,就像在之前的某幾個地圖增加幾個隨機的特定精英怪,固定掉落尋寶圖。

  這樣可以讓玩家的期待感變成很多次,每次見到尋寶圖精英怪的驚喜感,還有打敗精英怪以后物品掉落的期待感。還可以讓等級較高的玩家有動力來到低等級的地圖,帶著新手玩家練級,成為高等級和低等級玩家溝通的橋梁。

  二、尋寶圖的種類也可以是多種多樣的,日常任務可以是每天都可以尋找的普通尋寶圖,也可以是固定日期的特殊尋寶圖,多層次的尋寶圖能滿足不同玩家的需求。如果要做成特殊節(jié)日的任務也可以,這需要把系統(tǒng)的延伸性考慮好就行了。

  比如在策劃案中的全服尋找?guī)讉€地方的寶藏,完全可以將每個地方的寶藏數(shù)量提高上去,這樣能很大程度上提高玩家的積極性。要不就會出現(xiàn)很多時候,玩家千辛萬苦也搶不到寶藏的情況。如果提高了一個地方寶藏的可挖次數(shù),完全可以將參加活動的玩家積極性提高起來。

  活動的核心是讓絕大部分的玩家都受益,要讓他們都愿意在這個活動上花時間,就是在固定的時間點,能準時的來到電腦前玩這個尋寶奇兵的任務,活動就算成功了。其它很多方面的內容都是可以通過其它技巧去控制,比如概率的控制等來實現(xiàn)。

  ……

  花了將近兩個小時,簡浩從看策劃巫啟江的這個案子到修改,可以說是一氣呵成,在按照自己的思路修改以后應該可以直接作為下一次更新的活動內容。

  簡浩其實非常喜歡這樣的系統(tǒng),拓展性非常大,性價比很高,你想怎么用都可以。弄完了這個策劃案,簡浩就把他交給了吳康。

  “康哥,你看看,巫啟江的《戰(zhàn)三國》日?;顒硬邉澃钢畬毱姹顒臃桨肝铱催^了,也修改了。你們先看看我的基本思路,可以作為下一次更新的主要內容,在具體的細節(jié)上還需要你們多花點時間來打磨,剩下的策劃案我拿回去看了?!焙喓谱谏嘲l(fā)上給自己泡了杯咖啡。

  咖啡是速沖的,談不上非常好喝,但是這是簡浩前世工作的一種習慣,也是之前跟吳康提過意見,說喝這個自己可以提高工作效率,馬上就看到辦公室有幾盒買來的咖啡。

  吳康這幾天可以說又回到了當初做游戲時候的感覺,連上衛(wèi)生間都會想到該設計一個什么樣的活動,能讓簡浩刮目相看。作為一個研發(fā)總監(jiān)的負責人,雖然他知道在很多方面比不過簡浩,但是自己也不是一無是處的。

  當他有一天在看一個鏢局電視劇的時候,突然有了一個靈感,覺得那就是他想要的活動感覺。在想到這個想法的時候,吳康非常興奮,因為他覺得這個活動肯定能征服玩家,至少現(xiàn)在已經徹底的征服了自己。

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